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Abstract Chain:打造消费级公链生态的秘诀
Abstract Chain解析:如何构建面向消费者的公链生态?
TL;DR
引言
Abstract Chain是一个于2024年3月成立的以太坊基础的二层区块链,采用零知识加密(zk)技术,致力于为主流消费者提供无缝和差异化的Web3体验。该链采用账户抽象机制,简化了钱包设置和链上签名流程,降低了进入门槛。通过zk-rollup技术,Abstract能够提供低成本、高吞吐量的链上交易能力,为消费者应用提供可扩展性和安全性保障。
虽然区块链生态系统竞争激烈,但距离真正的大规模主流用户采用仍有距离。像Arbitrum和Optimism这样的早期项目成功解决了性能瓶颈,吸引了加密原生用户。然而,要实现所谓的"消费级加密货币",还需要构建一个进入门槛低、粘性高的Web3平台。
TON和Kaia等早期探索尝试通过将Web3整合到Telegram和LINE等主流社交平台来降低用户获取成本。虽然取得了一定成果,但这种依赖Web2平台生态开放的模式在欧美等成熟市场仍然难以实现。
Abstract Chain选择了一条不同的路径:直接将加密技术内置于消费者应用中,推动用户在不知不觉中直接使用。
Abstract的主网于2025年1月启动,同时推出了作为游戏和应用生态入口的门户平台Portal。Portal不仅是一个简单的内容展示窗口,而是一个高度互动的在线目的地,整合了直播、奖励、收藏品和Spotlight(应用推荐)等板块,创造粘性用户体验。这一策略使Abstract与其他链条区分开来,成为增长的核心引擎。
Abstract的商业飞轮
新链的发展通常从构建开发者生态开始,通过开发链上应用和部署DeFi协议,逐步提高链上锁仓价值(TVL)。为吸引用户,项目会通过空投等方式鼓励参与。
这种模型的网络效应主要依赖于用户持有的链上资产。例如,以太坊早期由NFT热潮主导,Solana最近因迷因币而走红。这些原生资产将用户绑定在链上,同时吸引开发者围绕趋势构建应用。商业上类比,这种方式类似于让客户使用特定支付卡,只能在特定商店消费。
Abstract Chain采取了不同的方法。它不以资产积累为中心,而是将门户平台(Portal)构建为一个围绕三个主要功能设计的动态在线中心:
这个系统让新用户能够快速接触Web3,而现有用户则被新内容持续吸引回来。
比喻为购物中心,Abstract的运作类似于一个繁荣的大型商场:整合多家商店于一处,在中央舞台持续举办表演活动,保持高流量和活跃度,让顾客不断回访享受。
以下分析围绕三个核心增长领域展开:用户引入>>门户承载>>应用生态驱动。它们共同构成Abstract平台商业飞轮的核心组成部分。
A. 用户引导
Abstract的初始用户基础很大程度上依赖于与Pudgy Penguins IP的关联性,以及极度简单易用的设计理念。虽然Pudgy和PENGU的粉丝持续涌入Abstract,但其流畅的引导体验使该链在将兴趣转化为实际用户方面具有显著优势。
简易的入门体验
Abstract Chain致力于通过消除传统障碍来简化用户入门流程。通过原生账户抽象功能,用户可以像注册普通网站账户一样轻松创建Abstract账户并激活钱包。用户无需管理私钥,也不需要频繁签名交易。账户恢复和转账操作就像浏览网页或玩游戏一样直观。此外,该链采用零知识rollup技术,保证了极低的gas费用和高并行处理能力,大大降低了链上交互成本。
用户创建账户后,可以立即通过Portal访问所有基本加密工具。页面左上角的钱包支持实时交易功能,并提供包括跨链桥和法币存款服务在内的充值选项,实现快速资金入金。Portal的交易板块支持原生代币交换,无需再搜索第三方服务。这些整合功能共同降低了使用门槛,让用户无障碍地进入链上世界。
以Pudgy粉丝为初始用户基础
Abstract利用Pudgy Penguins拥有的庞大而活跃的粉丝社区。Pudgy Penguins在X(前Twitter)、Instagram、TikTok上总共拥有超过300万粉丝,拥有超过50万PENGU代币持有者,为Abstract链提供了现成的用户池。
在Abstract的Portal中,Pudgy Penguins的形象无处不在,就像迪士尼乐园里的米老鼠:出现在营销横幅、用户头像、直播贴纸等。对PENGU持有者来说,Portal还有实际用途——他们可以用PENGU代币在直播中打赏,这是PENGU在Abstract上的使用场景之一。
这个IP与平台功能的协同效应极大促进了Portal的增长——在主网启动后2个月内,161万个钱包被激活。
更重要的是,由于Pudgy和PENGU的粉丝分布广泛,Abstract的用户画像也不同于TON、Kaia等其他消费级加密生态。Abstract在发达市场吸引了大量用户——其中17.4%来自美国,其余用户主要分布在欧洲和东亚国家(德国、英国、法国、日本、韩国、新加坡、香港等)。这个用户群对面向消费者的应用非常有价值,为Abstract构建高质量消费生态提供了强大基础。
B. 门户平台
Abstract的门户平台被称为"数字娱乐主题公园"(Digital Theme Park of Fun),不仅是用户发现热门应用和创作者的场所,也是用户管理资产和奖励的核心界面。
早期数据显示Portal的表现令人印象深刻。截至2025年3月,Portal拥有超过60万月活跃用户(MAU)和10万日活跃用户(DAU),用户日均停留时间超过7分钟。Abstract全球钱包(AGW)用户中40%在创建钱包后30天内至少回来进行一次交易,这个留存率远高于行业平均水平。
直播功能
直播是全球年轻人喜爱的媒介。像Twitch这样的Web2平台每月从全球吸引2.4亿独立用户。对Abstract来说,直播不仅是用户回访的理由,也提高了平台的粘性和变现潜力。直播被证明能促进游戏和商品销售,与Abstract构建娱乐生态系统的目标高度一致。
Abstract引入的"观看即赚"(Stream-to-Earn)模式通过打赏、评论、礼物等方式鼓励用户参与,让主播和观众都能获得代币、奖励或经验值(XP)。此外,"关注"和"推荐"功能有助于构建社区氛围,促进用户持续访问和社交传播。
截至2025年4月底,Portal汇聚了1,000多名主播,总观看时长超过50万小时。一些顶级主播在一次直播中收到高达9 ETH的打赏。前100名主播占据平台打赏收入的重要部分,个人月收入在$4,000到$5,000之间,拥有4,000多名互动用户。
奖励与声誉系统
许多加密项目通过积分机制鼓励早期用户参与,但在链上生态中真正完整的忠诚度和声誉系统仍然稀缺。Abstract使用XP和徽章系统(Badges)来构建这种基础设施。
Abstract使用链外XP作为主要激励工具,鼓励符合目标行为的参与者。内容创作者可以通过直播互动获得XP,开发者可以通过完成用户活动任务获得XP,普通用户可以通过连接社交账号或使用推荐应用等行为获得XP。
同时,通过徽章功能,用户可以展示自己的成就。根据行为和任务级别,不同类型的徽章会作为链上NFT发行或在应用内显示,成为用户身份的一部分,逐步形成完整的声誉系统。
目前这个系统还处于初期阶段,功能限制在Portal内。但未来,XP和徽章系统有望扩展到整个Abstract生态,发展成为覆盖开发者和用户双方的全生态忠诚度和声誉框架。
应用发现
Portal还充当Abstract生态的"应用商店"。在"发现"板块,展示由用户投票选出的优质应用,按类别区分:数字收藏品、游戏、NFT、社交、AI、交易、预测市场等。用户可以使用Abstract ID直接登录这些应用,无需复杂的注册流程即可立即开始体验。
C. 应用生态
对任何区块链来说,最终成功取决于能否培育丰富多样的应用生态。对Abstract来说,其使命是吸引来自Web3项目和主流机构的面向消费者的"有趣"应用。
Web3项目
Abstract与EVM(以太坊虚拟机)完全兼容,支持现有以太坊智能合约的迁移,也便于跨链部署。平台推出了"驻场开发者计划"(Builder-in-Residence Program),为开发者提供市场支持、技术指导和月度补助。开发者可以根据用户参与度每月获得XP奖励,表现出色的项目还有机会获得额外激励。直播平台也通过嵌入链接推广特色游戏,为应用引流。
游戏是将Web2用户引入Web3世界的重要入口。Abstract上排名前10的最受欢迎应用中有8个是游戏产品。热门游戏包括Pudgy World、BigCoin、比特币挖矿游