🎉 #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 聯合推廣任務上線!
本次活動總獎池:1,250 枚 ES
任務目標:推廣 Eclipse($ES)Launchpool 和 Alpha 第11期 $ES 專場
📄 詳情參考:
Launchpool 公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46134
Alpha 第11期公告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46137
🧩【任務內容】
請圍繞 Launchpool 和 Alpha 第11期 活動進行內容創作,並曬出參與截圖。
📸【參與方式】
1️⃣ 帶上Tag #Gate Alpha 第三届积分狂欢节 & ES Launchpool# 發帖
2️⃣ 曬出以下任一截圖:
Launchpool 質押截圖(BTC / ETH / ES)
Alpha 交易頁面截圖(交易 ES)
3️⃣ 發布圖文內容,可參考以下方向(≥60字):
簡介 ES/Eclipse 項目亮點、代幣機制等基本信息
分享你對 ES 項目的觀點、前景判斷、挖礦體驗等
分析 Launchpool 挖礦 或 Alpha 積分玩法的策略和收益對比
🎁【獎勵說明】
評選內容質量最優的 10 位 Launchpool/Gate
GameFi破局新思路: 70%遊戲+20%金融+10%梗因素 打造多元需求生態
GameFi破局之道:重回人性本質,70% Game+20% Fi+10% Meme
最近市場各板塊輪番漲,從銘文到Solana再到Depin,似乎都在預示着一個信號:"大牛市越來越近了"。
面對這樣的市場環境,老玩家們開始思考:"接下來,該重點布局哪個賽道?"是已經火起來的L2?還是正當紅的銘文?又或者是具備出圈潛質的GameFi?
本文將重點聚焦GameFi賽道,探討以下幾個問題:
一、人性向左,GameFi向右
回顧上一輪GameFi熱潮,不難發現一個普遍問題:過於強調Fi屬性,忽視了Game本身。無論是3A大作還是P2E礦遊,玩家始終陷入"買NFT-做任務-獲得代幣"的循環中。
設計者們相信只要抓住人性中的"貪婪",玩家就會趨之若鶩。但事實上,人性不僅僅有貪婪這一面。
馬斯洛需求層次理論指出,財產所有是最低層次的需求,更高級的需求還包括歸屬、尊重和自我實現。換言之,當只滿足單一需求時,人遲早會向其他需求層次遷移。
因此,Fi之於Game,應該是"動力"而非"主力"。這也是上一輪GameFi項目整體陣亡率高的根本原因。
那麼,GameFi破圈的關鍵是什麼?
實際上,破圈並非簡單地從Web3向Web2突破,而是要在馬斯洛的5類需求層次中不斷向上突破,滿足同一類人羣不同層次的需求。
如何衡量一個產品是否滿足需求?答案是時間。誰能滿足用戶更多層次的需求,誰就能搶佔用戶更多的時間。
所以,在人性和需求面前,並沒有Web2和Web3之分。時間,才是未來一切商業的共同戰場。多層次需求的滿足,才是GameFi乃至整個Web3項目破圈的關鍵。
二、70% Game+ 20% Fi+ 10% Meme
相比L2和當下熱門的各種土狗,GameFi賽道雖然還不見起色,但它依然最具出圈潛質。原因在於,遊戲已經成爲刻在人類DNA中的東西,是人類經驗的一部分。
從遠古時期的部落遊戲,到奧林匹克運動會,再到現代電子遊戲,遊戲一直在滿足人類的不同需求。相比其他Web3原生賽道,GameFi天生就融合了Game和Fi兩種需求,更容易滿足人類的多元需求。
那麼,Game和Fi應該如何配比才更健康?出圈後,如何"留住"新增流量?
在研究衆多失敗案例後,我提出一個破局的最佳配比公式:70%Game+20%Fi+10%Meme。
20%的Fi是推動用戶進入的動力,但它僅僅是動力而非主力。70%的重心應該放在Game本身的刺激點和節奏設計上,關注玩家的沉浸時間而非打金效率。
此外,可以加入10%的Meme元素,讓玩家從參與者變成創作者,找到同類。注意力本身就是錢,讓玩家先沉浸,再用Fi推動新玩家進來,最後用Meme讓玩家找到歸屬感,這種更健康的配比才是破局和留住用戶的根本。
三、從0到1是創新,1+1+1>∞也是創新
在尋找具有創新性和破圈潛力的GameFi項目時,我們不必執着於從0到1的創新,也不必一味追求3A大作。也許,1+1+1這種"組合式創新"才是這輪GameFi創新的新趨勢。
以最近備受關注的Cards Ahoy(簡稱CA)爲例,這款遊戲並非從0到1的創新,而是將已被驗證的多種需求進行組合、拼接,最終建立內循環。
CA是一款卡牌遊戲,自帶Meme風格,60秒一局上手簡單。它結合了卡牌和自走棋玩法,既降低了用戶上手難度,又保留了卡牌遊戲的策略性,呈現出1+1>2的效果。
這種組合式創新在遊戲發展史上有諸多成功案例,如飢荒(生存+建造+Roguelike)、皇室戰爭(簡化RTS+卡牌)等。
相比從0到1的未知,玩家更傾向於在Web2熟悉的玩法基礎上加入Web3經濟模型;相比宏大復雜的玩法,更喜歡簡單、快速、有趣的遊戲體驗。
CA正是踐行了這種1+1+1式的組合創新。它借鑑了Web2遊戲的成功經驗,又融入了Web3的Fi玩法,將遊戲內虛擬道具NFT化,由玩家基於遊戲機制產生需求和定價。
據官方數據,CA在最近一次內測中表現亮眼,近25000名用戶參與,在線總時長近18萬小時,測試結束十日留存超47%。
除了足夠有遊戲性外,這種組合式創新還具有公平且低風險的優勢。由於切入的是已被驗證過的需求,再不斷融合新玩法,因此投入週期短,上線即可完全體驗。無論何時入場,都相對公平,參與風險也較小。
在經濟模型設計上,CA也做了不少創新。它增加了多樣化的產出,不僅有代幣,還有NFT,避免了單一代幣系統面臨的持續拋壓問題。通過多元化的產出渠道、豐富的博弈玩法和消耗場景,CA構建了一個更健康、更公平的Fi體系。
在破圈方面,CA背後的發行平台Metalist Game團隊來自知名遊戲廠商,合作夥伴包括幣安、OKX、網易等Web2和Web3頭部企業,顯示出較強的渠道資源和破圈能力。
總的來說,CA這類1+1+1式的組合創新遊戲可能更具生命力。每一個1背後都是一個已被驗證過的需求,不斷疊加融合,最終可能呈現1+1+1>∞的效果。
因此,在這輪GameFi賽道中,建議關注類似CA這種輕投入、重運營、微創新、更具生命力的多元素Web3遊戲。畢竟,活下來才有更多可能性。時間不僅是未來商業的戰場,也是產品生命力的檢驗標準。
結語
在這輪市場週期中,不妨回歸到人性這個本質,尋找那些能夠滿足多層次需求的GameFi項目。無論Game類型如何、Fi模式如何,總有一種組合能恰到好處地切中人性中的大多數需求。找到它、布局它、利用它,或許就能在下一輪GameFi浪潮中佔得先機。