Tüketim zinciri projelerinin iki ucu keskin kılıcı: Teknolojik yenilik ve Token ekonomisi sıkıntısı

Tüketim Zinciri Projesi: Sektör Değişikliği mi Yoksa Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek İçin Yeni Bir Yöntem mi?

Son yıllarda, blok zinciri sektöründe "tüketim zinciri" temel fikrine dayanan birçok proje ortaya çıktı; bu projeler, işlem süreçlerini basitleştirmeye, kullanıcı engellerini azaltmaya ve daha fazla Web2 kullanıcısını Web3 dünyasına çekmeye kendini adamıştır. Belirli bir ekosistemdeki ilk tüketici Katman projesi olarak, yenilikçi EVM uyumluluğu ve sosyal platform tokenizasyon özelliği sayesinde hızla milyonlarca kullanıcıyı kendine çekmiştir.

Ancak, projenin ilerlemesiyle birlikte, kullanıcılar ve pazarın geri bildirimleri iki uçlu bir tutum sergilemeye başladı: bir yandan, projenin teknik yenilikleri ve kullanıcı artışı dikkat çekici; diğer yandan, bazı kullanıcılar etkinliklere katılmaları nedeniyle "ters çevrildiklerini" sorgulayarak ticari modeline karşı şüphe duyuyor. Bu makale, bu örnekten yola çıkarak tüketim zincirinin özünü araştıracak: gerçekten sektördeki devrimci bir öncü mü, yoksa yüz değiştiren enayileri oyuna getiren bir araç mı?

DuckChain geri alındı, tüketim zinciri sektör dönüşümü mü yoksa yeniden branda değiştirip enayileri mi kesiyor?

Bir, Tüketim Zinciri Projesinin Yenilikleri ve Başarıları

Teknik Atılım: EVM Uyumlu ve Sosyal Ekosistem Entegrasyonu

Projenin en büyük özelliği, geliştiricilerin belirli bir ekosistem içinde tanıdık Solidity dilini kullanarak uygulamalar geliştirmesine olanak tanıyan EVM uyumluluğudur, bu da geliştirme engelini büyük ölçüde azaltmaktadır. Aynı zamanda, sosyal platformun tokenizasyon işlevi aracılığıyla Web2 kullanıcılarının puanlarını zincir üstü varlıklara dönüştürerek, kullanıcıların Web3'e geçiş sürecini daha da basitleştirmektedir. Bu teknik entegrasyon sadece belirli bir ekosisteme yeni bir likidite kazandırmakla kalmayıp, aynı zamanda sosyal platformun büyük kullanıcı kitlesine sorunsuz bir zincir üstü deneyim sunmaktadır.

Kullanıcı Büyümesi ve Ekosistem Genişlemesi

Test ağının faaliyete geçmesinden bu yana, bu proje 5.3 milyondan fazla kullanıcının dikkatini çekti, test ağı etkinliğindeki ücretli kullanıcı sayısı 1 milyonu aştı ve zincir üzerindeki işlem hacmi 29 milyonun üzerinde gerçekleşti. Ana ağın faaliyete geçmesiyle birlikte, aktif cüzdan sayısı hızla 1 milyonu geçti ve zincir üzerindeki işlem hacmi 5 milyonun üzerinde oldu, bu da güçlü bir kullanıcı büyüme ivmesini gösteriyor. Ayrıca, bu proje birçok tanınmış blok zinciri projesiyle işbirliği yaparak ekosistemini daha da genişletti.

Token Ekonomisi ve Teşvik Mekanizması

Bu projenin toplam token arzı 10 milyar olup, bunun %77'si topluluk ve ekosistem gelişimine ayrılmıştır; bunların arasında %50'si airdrop için, %20'si ekosistem gelişimini desteklemek için kullanılacaktır. Bu teşvik mekanizması, airdrop ve staking etkinlikleri aracılığıyla kullanıcı katılımını çekmeyi ve ekosistem projelerine finansal destek sağlamayı amaçlamaktadır.

İki, Kullanıcıların "karşı çekilmesi"nin arkasında: Tüketim zincirinin gizli endişeleri

Etkinlik kuralları karmaşık, kullanıcı katılım maliyeti yüksek.

Proje, airdrop ve staking etkinlikleri aracılığıyla çok sayıda kullanıcı çekmesine rağmen, bazı kullanıcılar etkinlik kurallarının karmaşık olduğunu ve katılım maliyetinin yüksek olduğunu bildirdi. Örneğin, kullanıcıların airdrop ödüllerini alabilmek için belirli bir varlığı stake etmeleri gerekiyor, ancak piyasa dalgalanmalarının yüksek olduğu durumlarda, stake edilen varlıkların değeri büyük ölçüde düşebilir ve bu da kullanıcıların gerçek kazançlarının beklenenden düşük olmasına yol açabilir. Bu tasarım, bazı kullanıcılar tarafından "Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek" olarak sorgulanmaktadır.

Sosyal Medya Platformlarının Tokenizasyonunun Sınırlamaları

Bu projenin sosyal platform tokenleştirme özelliği, kullanıcıların Web3'e giriş engelini azaltmış olsa da, gerçek uygulama alanları sınırlıdır. Şu anda, sosyal platform tokenleri esas olarak Gas ücretlerini ödemek ve zincir üzerindeki etkinliklere katılmak için kullanılmakta olup, henüz geniş bir tüketim alanı oluşturulmamıştır. Bu sınırlılık, kullanıcıların projenin uzun vadeli değerine dair şüpheler duymasına neden olabilir.

Ekosistem Likiditesi Yetersiz

Proje, birden fazla ekosistemin likiditesini entegre etmeye kararlı olsa da, ekosistemi içindeki DeFi protokolleri ve uygulamaları hala erken aşamalardadır ve likidite nispeten yetersizdir. Bu likidite parçalanma sorunu, kullanıcıların gerçek deneyimlerini sınırlayabilir ve dolayısıyla projenin uzun vadeli gelişimini etkileyebilir.

Üç, Tüketim Zincirinin Özelliği: Sektör Değişimi mi Yoksa Kılıf Değiştirip Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek mi?

Sektör dönüşümünün potansiyeli

Tüketim zincirinin temel hedefi, teknolojik yeniliklerle kullanıcı bariyerlerini düşürmek ve Web2 kullanıcılarının Web3'e geçişini teşvik etmektir. Projenin EVM uyumluluğu ve sosyal platform tokenleştirme işlevi, bu anlayışın bir yansımasıdır. Bu uyumluluk, mevcut Web2 uygulamalarının Web3 ekosistemine sorunsuz bir geçişini sağlamakla kalmaz, aynı zamanda geliştiricilere daha güçlü araç desteği sunarak kullanıcı deneyimini ve uygulama yaygınlığını artırır. Eğer likidite eksikliği ve sınırlı uygulama senaryoları sorunları etkili bir şekilde çözülebilirse, tüketim zinciri blok zinciri sektöründe büyük ölçekli uygulamaların katalizörü olma potansiyeline sahip olup merkeziyetsiz ekonominin kapsamlı gelişimini teşvik edebilir.

Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek riskleri

Ancak, tüketim zincirinin arkasındaki teşvik mekanizmaları ve iş modelleri kolaylıkla kötüye kullanılabilir. Bazı projeler karmaşık katılım kuralları ve yüksek katılım maliyetleri ile kullanıcıların fonlarını çekmeyi hedefleyebilir, ama sonuçta yatırımcıların zarar görmesine yol açabilir. Yüksek getiri vaadiyle, kullanıcıların fonları pahasına meydana gelen "Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek" durumu blockchain alanında yeni bir olgu değildir, özellikle etkili bir denetim olmadığında, piyasanın irrasyonel spekülasyon davranışlarını artırabilir ve sıradan kullanıcıların çıkarlarına zarar verebilir. Bu nedenle, tüketim zinciri mekanizmalarının şeffaflığını, sürdürülebilirliğini ve kullanıcı haklarının korunmasını sağlamak, kullanıcı güvenini tesis etmek ve piyasanın sağlıklı gelişimini temin etmek, gelecekteki gelişim için temel zorluklar haline gelmektedir.

Dört, Tüketim Zinciri Örnekleri: Zorluklar ve Çözümler

Token Ekonomisi Tasarımının İki Yüzü

Projenin token ekonomik modeli, tartışmaların merkezindedir. Topluluğa %77'lik bir token dağıtımı (bunların içinde %50 airdrop, %20 ekosistem geliştirme vb.) yaparak kullanıcıları yüksek teşviklerle katılmaya çekmeye çalışsa da, airdrop geçmiş verilerine göre airdrop sonrası üç ay içinde %88'den fazla token, satım baskısı nedeniyle büyük ölçüde değer kaybetmiştir. Bu model, kısa vadede hızlı bir şekilde kullanıcı toplamak için etkili olabilse de, gerçek uygulama senaryolarının eksikliği nedeniyle token değerinin sürdürülebilirliği zorlaşmakta ve sonuçta kullanıcılar varlıklarının erimesi nedeniyle "geriye çekilmiş" olmaktadır. Örneğin, bu projenin test ağı etkinliklerinde kullanıcılar büyük miktarda sosyal medya platformu puanı yüklemesine rağmen, tokenleştirilmiş kullanım alanları yalnızca Gas ücreti ödemek ve staking ile sınırlı kalmış, tüketim döngüsü oluşturulamamıştır.

Teknik Entegrasyonun Gerçek ve Sanal Ayrımı

Projenin teknik yenilikleri - EVM uyumluluğu, sosyal platform tokenizasyonu, çapraz zincir likidite entegrasyonu - "sektör devrimi" olarak paketlenmiş olsa da, gerçek uygulama etkisi henüz doğrulanmamıştır. Örneğin, "birden fazla ekosistem likiditesinin entegrasyonu" iddiası, çapraz zincir köprüleri ve teşvik mekanizmalarına dayanıyor, ancak ilgili ekosistemlerin toplam kilitli değerleri oldukça düşük ve likidite entegrasyonunun alt yapısı zayıf. Ayrıca, belirli bir mimari ile geliştirme engellerinin azaltılmasına rağmen, ekosistem içindeki DApp'ler hala Meme ve basit GameFi ile sınırlı kalmakta, karmaşık uygulamalardan yoksun kalmaktadır.

Topluluk Tabanlı Sürdürülebilirlik Zorlukları

Projenin "eğlenceli topluluk kültürü", kullanıcı büyümesinin önemli bir noktasıdır; örneğin, sosyal robotlar aracılığıyla tasarlanan oyunlaştırılmış etkileşimlerle milyonlarca kullanıcıyı çekmektedir. Ancak, bu model kısa vadeli teşviklere yüksek oranda bağımlıdır ve kullanıcıların tutulma oranı sorgulanmaktadır. Veriler, test ağı aşamasında çok sayıda kullanıcının sosyal platform puanlarına para yatırdığını gösterirken, ana ağın lansmanı sonrası zincir üzerindeki işlem hacminin büyüme hızı yavaşlamış, bu da kullanıcı aktifliğinin airdrop'un sona ermesiyle düşebileceğini göstermektedir. Buna karşılık, olgun bir tüketim zincirinin, yalnızca "trafik-airdrop" döngüsüne güvenmek yerine, kullanıcı davranışlarını zincir üzerindeki üretkenliğe dönüştüren uzun vadeli değer yakalama mekanizmaları inşa etmesi gerekmektedir.

Beş, Tüketim Zincirinin Geleceği: "Akış Oyunu"ndan "Değer Ağı"na

Kullanıcı ihtiyaçlarının özüne dönüş

Tüketim zincirinin temel tezi, Web3 kullanım eşiğini düşürmek ve gerçek talep yaratmaktır. Sosyal medya platformları aracılığıyla puanların tokenleştirilmesi ile kullanıcıların "hissetmeden zincirleme" yapabilmesi önemli bir denemedir; ancak yalnızca Gas ücretleri seviyesinde kalınırsa, bu Web2 puan sisteminden farksız olur. Gelecekte uygulama senaryolarını genişletmek gerekir; örneğin, puanların sosyal ödüller, içerik aboneliği gibi yüksek frekanslı tüketim davranışlarında kullanılmasıyla "puan-tüketim-getiri" kapalı döngüsü oluşturulmalıdır.

Likidite entegrasyonunun teknik derinleşmesi

Mevcut çoklu zincir likidite entegrasyonu genellikle köprü protokollerine dayanmaktadır, ancak güvenlik ve verimlilik sorunları belirgindir. Ekosistem izolasyonunu gerçekten kırmak istiyorsak, daha temel çözümleri keşfetmeliyiz; örneğin ZK teknolojisi kullanarak hafif çoklu zincir doğrulama sağlamak veya çok zincirli varlıkları birleştiren bir likidite havuzu oluşturmak. Aynı zamanda gerçek getiri protokollerinin (örneğin borç verme, türev ürünler) dahil edilmesi, fon kullanım oranını artırabilir ve likidite "sahte refahını" önleyebilir.

Regülasyon ve Uyum Çerçevesinin Oluşturulması

Tüketim zincirinin "büyük ölçekli benimseme" vizyonu, düzenleyici zorluklarla yüzleşmek zorundadır. Örneğin, sosyal medya platformları üzerinde verilen puanların fiat para birimi girişi olarak kullanılması, KYC/AML sorunlarını gündeme getirebilir ve tokenleştirilmiş puanların finansal özellikleri de menkul kıymet düzenlemeleri kapsamına alınabilir. Proje sahipleri, yalnızca "düzenleyici arbitrasyon"a güvenmek yerine, uyumlu kuruluşlarla iş birliği yaparak zincir üzerindeki kimlik ile uyumlu ödeme kanallarının entegrasyonunu keşfetmelidir.

Altı, Sonuç

Tüketim zinciri projesinin örneği, bu alandaki tipik çelişkileri yansıtmaktadır: bir yanda teknoloji entegrasyonu ve kullanıcı büyümesi için yenilikçi potansiyel, diğer yanda token ekonomisi balonu ve kısa vadeli kazanç riski. Gelecekteki başarısı, uygulama senaryolarının basit Meme ve oyunlardan sosyal, finans gibi yüksek frekanslı taleplere genişleyip genişleyemeyeceğine, sözde likiditenin, çapraz zincir entegrasyonunun gerçekten sermaye verimliliğini artırıp artırmayacağına bağlı olacaktır; yüzeysel hesap verileri üzerinde kalmamak ve topluluk yönetiminin kısa vadeli çıkarlarla hareket eden "emici" gruptan, uzun vadeli değer dağılımına katılan aktif ekosistem inşacılarına dönüşüp dönüşmeyeceği önemlidir.

Eğer tüketim zinciri projesi sadece "engelleri azaltmak" adına "trafik toplama" yapıyorsa, kaçınılmaz olarak "kılıf değiştirerek enayileri oyuna getirme" aracı haline gelecektir; sadece teknolojik yeniliği kullanıcı değeriyle derinlemesine bağlamak, sektör dönüşümünde bir yer edinebilir.

DuckChain'in ters çevrilmesi, tüketim zinciri sektör dönüşümü mü yoksa yeni bir kılıf altında insanları enayi yerine koymak mı?

View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 5
  • Share
Comment
0/400
MeltdownSurvivalistvip
· 07-16 11:28
Bir başka enayi toplayıcı
View OriginalReply0
GetRichLeekvip
· 07-15 01:07
Oynadığım projelerin hepsi Rekt, bu kelime de çok tanıdık, gülmekten ölüyorum.
View OriginalReply0
SlowLearnerWangvip
· 07-15 01:07
just a高级点的enayiler收割机呗
View OriginalReply0
PaperHandSistervip
· 07-15 01:06
enayiler başka bir isimle değişse de yine enayilerdir
View OriginalReply0
RugResistantvip
· 07-15 01:00
enayilerin hayalleri var! Hem yükseliş hem de insanları enayi yerine koymak, ben korkmam.
View OriginalReply0
  • Pin
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)