BigTime'in yapımcıları, Play to Earn'in kazanımının çok belirgin olduğunu anlıyorlar, bu yüzden daha fazla oynanabilirlik sunan bir oyun yapmayı istiyorlar. Bu nedenle BigTime'ı, daha çok oynanabilirlik ve görselliğe odaklanarak Web2 oyun deneyimine yakın bir hale getirdiler ve ekonomik sistemi ile skinleri zincir üzerinde tuttular. BigTime, oyun oynanabilirliği ve grafik kalitesi açısından Web2 oyunlarına çok yakın olsa da, bu kesinlikle başarılı olacağı anlamına gelmiyor. Her yıl çıkan çok sayıda oyunla birlikte, başarılı olmak da oldukça zor, çünkü oyuncuların oyunun kendisi eğlenceli olduğu için gelmesini garanti edemiyorsunuz.
Her ne olursa olsun, BigTime'ın zincir oyunundaki keşfi başarılı oldu. Çok sayıda para kazanma sendikası girmesine rağmen, oyunun ekonomik sistemi üzerinde ciddi bir etkisi olmadı, bu esasen aşağıdaki üç noktaya dayanıyor:
Yatay + Dikey Su Havuzu
Oyuncu Türleri Dengesi
Güçlü merkezileşmiş kontrol
Yatay+Dikey Su Havuzu
Yatay ve dikey su havuzları, matryoshka olarak anlaşılabilir. Yatay, oyun mekaniği açısından matryoshka, dikey ise oyun ekonomisi açısından matryoshka demektir. Çoklu yatay ve dikey matryoshka aşamaları, oyuncuların basit bir şekilde kazıp satmalarını engelleyen, bunun yerine karmaşık, uzun vadeli ve kalıcı bir kazıp satma süreci oluşturmuştur ve bu, oyunun ömrünü daha da uzatmıştır.
BigTime'da yatay tuzak, oyun sahneleri/bölümleri/karakterlerin geçişini, örneğin kar dağı, orman gibi farklı sahnelerin geçişini ifade eder. Oyun mekanikleri ve oynanabilirlik sürekli olarak eklenerek geliştirilir. Dikey tuzak ise daha çok silah yükseltmeleri, cephanelik, ocak ve zaman korumacılarına odaklanır. Farklı zaman korumacıları ve ocakların farklı seviyeleri vardır, örneğin zaman korumacısının on farklı nadirliği ve beş modeli vardır; her nadirlik ve model ile birlikte toplamda yaklaşık 50 kombinasyon vardır, ayrıca ocak ve cephanelik gibi işlevsel NFT'lerde yüzlerce kombinasyon bulunmaktadır. Her bir kombinasyonu bir su havuzu (fon havuzu) olarak anlayabiliriz ve bu su havuzları ve fon havuzları, para kazanmanın ($BIGTIME token'ı üretmenin) ana ekipmanlarıdır, bu da oyuncuların basit bir şekilde madencilik yapıp satış yapmalarını engelleyerek varlıkların birbirine bağlı olmasına neden olur.
Tokenler üzerinden bakıldığında, oyuncuların ikinci el piyasada alan satın aldıktan sonra zaman koruyucusu satın alması gerekiyor. Zaman koruyucusu, zaman kum saati üretebilir. Zaman kum saati, zaman kristali ile şarj edilmelidir. Zaman kristali şarj edildikten sonra, $BIGTIME tokeni üretmek için bir yuva yerleştirilmesi gerekiyor. Bu da $BIGTIME tokeninin yüksek maliyetle üretilmesine neden oluyor ve kullanıcıların kısa vadede madencilik yapıp satmalarını zorlaştırıyor. Aynı zamanda, oyundaki çeşitli su havuzlarının işlevleri, oyuncuların nakit çıkışını sağlama isteğini daha da azaltıyor.
Oyuncu Türü Dengesi
BigTime oyuncuları dört ana tipe ayırır: normal oyuncular, altın toplayıcı oyuncular, arazi sahipleri ve para harcayan büyük oyuncular. Altın toplayıcı oyuncuların ise farklı türleri vardır.
Sıradan oyuncular: Oyun içeriğini deneyimlemeye odaklanır, sıfır maliyetle oynayan oyuncular da dahil, oyun oynanabilirliğine daha fazla önem verir.
Altın avcıları: Ana amacı kazanç elde etmek olan, oyun aracılığıyla NFT ve token kazanıp satan, oynanabilirlikten çok kazanca odaklanan oyuncular.
Mülk sahibi: Oyun oynanabilirliği ve kazanç elde etme arasında denge sağlamak için, NFT kiralayarak kira geliri elde eder.
Kripto zengini: Oyun içeriğine ve eğlence düzeyine önem verir, oyun aracılığıyla daha fazla tanınma ve duygusal değer kazanır.
BigTime, farklı oyuncu türlerinin oyun deneyimlerini uyarlayarak kapalı bir döngü oluşturur. Böylece, altın toplayıcı oyuncular yalnızca altın toplamaya odaklanırken, para harcayan büyük oyuncular oyunun tadını çıkarırken altın toplayıcıların üretimini tüketir. Normal oyuncular ise oyunun akışını sağlamak için bir yağlayıcı görevi görür ve dolaylı olarak oyuna likidite enjekte eder. Sonuç olarak, oyun büyük oyunculara bir onur hissi, normal oyunculara eğlence ve altın toplayıcı oyunculara kazanç sağlar.
Farklı altın satıcılarının ortaya çıkmasıyla birlikte, oyunun mevcut dezavantajları oldukça belirgin hale geldi. Örneğin, mevcut ekipman satıcıları neredeyse yok. Bunun nedeni, oyunun gerçek para harcayan büyük oyuncularının henüz yeterince fazla olmaması, bu da genel skin ekonomisinin yavaş çalışmasına ve düşük tüketime yol açıyor. Altın için gerekli olan koruyucular ve kum saatlerinin resmi olarak müdahale edilmesine rağmen, fiyatlar hala yüksek kalmakta, bu da çeşitli varlık fiyatlarının büyük farklılıklar göstermesine neden olmakta. Aynı zamanda $BIGTIME token (tek para) ve kristal (altın bazlı) tüketiminde yetersizlik ve uygulama senaryolarının yetersizliği mevcut.
BigTime, altın oyuncular ve normal oyuncular arasındaki denge konusunda %10'luk bir zincir oyun (altın) oyuncusu ve %90'lık geleneksel oyuncu oranını korumayı umuyor, böylece oyun ekonomisi istikrarlı bir şekilde gelişebilir. Ancak BigTime, altın oyuncuları ve geleneksel oyuncuların oranını nasıl kontrol edeceğini doğrudan açıklamamış olsa da, mevcut durumdan gelen çeşitli ipuçlarına göre, şu anda geleneksel oyuncuların sayısı ciddi şekilde yetersiz. Ürün fiyatlarından, skin NFT'leri üretmek için kullanılan ocak ve mühimmat depolarının fiyatlarının çok düşük olduğu, oysa altın için gerekli olan zaman bekçisinin fiyatının ise oldukça yüksek olduğu görülebilir. Aynı zamanda, oyunun Web2 alanındaki tanıtımı da yeterli değil; tanıtım modeli hala geleneksel Web3 zincir oyununun eski yolunu izliyor.
Kiralama sistemi, dolaylı olarak teminatlı kredi vermek anlamına gelir, yani Difi oyun tarzıdır. Şu anda birçok oyun geliştiricisi, tokenleri teminat olarak vermek yerine NFT'leri teminat olarak vermenin daha iyi olduğunu düşünüyor, böylece piyasa dolaşımını azaltarak dolaylı bir teminat sağlamış oluyorlar. Piyasa stabil olduğunda, uzun vadeli sabit kira gelirleri oyuncuların NFT'lerini satmak istememelerine neden olur ve bu da kilitlenme amacına ulaşılmasını sağlar. Ancak, altın maden oyuncuları için, düşük fiyatlarla silah ve zırh edinmek, altın maden gelirlerinde daha fazla bir düşüşe yol açacaktır; bunun için piyasanın doğal olarak düzenlenmesi ve resmi müdahalelerle çözülmesi gerekmektedir.
Özetle, kiralama sistemi NFT kiralayıcılarının dolaylı olarak kilitleme amacına ulaşmasını sağlayabilir, ancak piyasa fiyatlarının uzun süreli istikrarına son derece bağımlıdır; eğer piyasa istikrara ulaşamazsa, ölüm sarmalı olasılığı kolayca ortaya çıkabilir.
Güçlü Merkezi Kontrol
Güçlü merkeziyetçi kontrol, oyun geliştiricilerinin oyun ekonomisi üzerindeki makro düzenlemeleri ile belirginleşmektedir. Kısa vadeli sık düzenlemeler birçok oyuncunun hoşuna gitmeyebilir, ancak uzun vadeli bir perspektiften bakıldığında oyuna olumlu bir anlam katabilir.
Sezonun başlarında, resmi kurumlar zaman kum saatinin şarj etme maliyetinin son derece düşük olduğunu fark etti ve bu durum birçok zaman bekçisinin zaman kum saati üretmesine neden oldu, bu da zaman kum saatinin kısa vadede ciddi şekilde aşırı üretimine yol açtı. Resmi kurumlar zamanında müdahale ederek kum saatinin şarj etme maliyetini artırdı ve bu şekilde zaman bekçilerinin işlevini dengeledi, ancak bu olaydan sonra kum saati satışıyla özel olarak ilgilenen zaman tüccarlarının ortaya çıkmasına neden oldu. Ardından, zaman bekçilerinin $BIGTIME token'larının ana işlevsel NFT'leri olduğu için bir tekel işine giriştikleri görüldü; en düşük seviyedeki zaman bekçileri kısa vadede on kat arttı. Resmi kurumlar bunu fark ettikten sonra, tekrar müdahale ederek airdrop miktarını ve patlama oranını artırarak NFT fiyatlarını kontrol etti. Güçlü merkezileştirilmiş kontrol için şeffaflık anahtardır. BigTime resmi açıklamasında, tüm $BIGTIME token'larının yalnızca oyun içi üretimle elde edilebileceğini ve büyük miktarda kilidin açılma olasılığının olmayacağını belirtti.
Big Time ekonomi modeli analizi
Cilt
Geleneksel Web2 oyunlarının çoğu için, istenen kostümleri ve eşyaları satın almak için para yatırmak gerekmektedir, bu da çoğu oyun kostümü ve eşyasının ikincil satışının mümkün olmamasına yol açmaktadır. Bu işlem modeli birçok oyuncunun eşyalarını paraya çevirmesini engellemektedir; satmak isterlerse yalnızca hesaplarını satmak zorundadırlar, ancak bu durumda değeri büyük ölçüde düşecektir. Oyun geliştiricileri açısından bu tek tip yaklaşım, bir ölçüde enflasyon olasılığını da azaltmaktadır.
BigTime için, BigTime daha çok skin sisteminin gelişimine odaklanıyor, genel ticaret akış modeli csgo'ya benziyor. Csgo'yu örnek alırsak, oyuncular fiili para ödeyerek silah kutuları ve anahtarlar alıyor, ardından silah kutularından çekiliş yaparak farklı seviyelerde oyun skinleri elde ediyorlar, oyun skinleri dış platformlarda ticaret yapılarak nakde çevrilebiliyor. Bu nedenle, csgo ticaretine odaklanan bir pazar da ortaya çıkıyor, örneğin NetEase buff.
BigTime, oyun içindeki cephanelik/zaman bekçisi gibi yöntemlerle NFT skinleri üretmektedir. Üretilen skinler sınırlı sayıda olup asla artırılmayacaktır. Ayrıca, NFT skinleri oyunda serbest bir şekilde zincir üzerinde işlem görebilir ve farklı NFT skinleri oyuncuları özel zindana yönlendirebilir, fakat bu dengeyi etkilemez.
NFT
BigTime, iki tür NFT'ye ayrılabilir: bunlar cilt NFT'leri ve işlevsel NFT'lerdir. Cilt NFT'leri süsleme amaçlıdır, herhangi bir ek fayda sağlamaz ve dengeyi garanti eder. Bu, kullanıcı bağlılığını artırma, harcama yapan oyuncuların ve cilt satıcılarının oyun deneyimini güvence altına alma ve oyuncunun statüsünü gösterme işlevi görür. İşlevsel NFT'ler ise üretim araçlarıdır ve esas olarak BigTime'ın çalışmasını sürdürmek ve $BigTime token'ı üretmek için kullanılır.
Cilt türü NFT'ler iki kategoriye ayrılabilir: üretilebilir ciltler ve üretilemeyen ciltler.
Üretilebilen kaplamalar: Temelde cephanelik ve ocak aracılığıyla üretilir, on çeşit nadirlik vardır, nadirlik arttıkça kaplamalar daha ayrıntılı hale gelir.
Üretilemeyen skin: Sadece canavarlardan ve zindanlardan NFT düşürülerek elde edilebilir, bunlar arasında mekan dekorasyonları, silahlar, zırhlar, unvanlar ve ses efektleri bulunmaktadır ve bunların farklı nadirlikleri vardır. Üretilemeyen skin, zindan düşüşleri veya ikincil pazardan satın alarak elde edilebilir.
Alan (Space)
Alan, BigTime'ın özel sanal arazisidir ve oyun içindeki bir ev olarak düşünülebilir. Alan, oyuncuların kişisel metaverselerini genişletmelerine ve kaplamalar yüklemelerine olanak tanır. Madencilik yapan oyuncular için en büyük faydaları iki noktadır, bunlar şunlardır:
Alan, parçalanmış zaman kum saatini elde edebilir.
Fonksiyonel NFT'leri yükleyin, örneğin; ocak, cephanelik, zaman bekçisi vb.
BigTime oyununu resmi olarak deneyimlemek ve para kazanmak isteyen oyuncular için alan bir gerekliliktir, çünkü yalnızca alana sahip olunursa $BIGTIME tokeni oluşturulabilir ve gelir elde edilebilir. Alan, küçük, orta ve büyük olmak üzere üç ana boyuta ayrılır; her boyutun 5 seviyesi ve farklı arz miktarları vardır. Daha büyük alanlar daha fazla fonksiyonel NFT barındırabilirken, daha fazla dekorasyon ve ekipman yerleştirilebilir. Farklı alan seviyeleri, kırık zaman kum saatlerinin düşme olasılığını da etkiler, daha nadir alanların kırık zaman kum saatlerini düşürme olasılığı daha yüksektir. Aynı zamanda daha yüksek nadirlikteki fonksiyonel NFT'ler yalnızca daha yüksek nadirlikteki alanlara bağlanabilir.
Alan, ikincil piyasa işlemleri ve kopyalar ile kum düşmanı gibi rastgele düşüşler aracılığıyla elde edilebilir, ancak olasılığı çok düşüktür.
Fonksiyonel NFT
Fonksiyonel NFT'ler esasen ocak, cephanelik ve zaman bekçisi olmak üzere üç ana bileşenden oluşur. Bu üç fonksiyonel NFT, BigTime'ın önemli bir parçasını oluşturur ve altın kazanma oyuncuları için gerekli ekipmanlardır. Zaman bekçisinin ana işlevi $BIGTIME token'ı üretmektir, oysa ocak ve cephanelik, cilt türü NFT'ler yapmak için $BIGTIME token'ını tüketir.
Fonksiyonel NFT1: Fırın (Forge)
Ergimiş, işlevsel bir NFT olarak, esas olarak NFT silah kaplama parçalarını rafine etmek, silah kaplamaları yapmak ve yükseltmek için kullanılır. Ergimiş, sıradan olandan eşsiz olana kadar on seviyeye sahiptir; farklı türler, farklı özel ödüller ve renkler sunar. Ergimiş, A'dan J'ye kadar sıralanmış toplam 10 tür vardır; farklı modeldeki ergimişler, farklı silah kaplamalarına özel artış verebilir; örneğin, kırmızı A tipi ergimiş, iki elle kullanılan balta silah kaplamasına özel artış sağlar, oysa gökkuşağı türü tüm silah kaplamalarına özel artış sağlayabilir.
Fırın yalnızca kendi nadirlik seviyesinden en fazla bir seviye farkla olan silah kaplamalarını üretebilir veya yükseltebilir. Bunu, sıradan fırının nadir seviyedeki kaplamaları üretebileceği ve yükseltebileceği şeklinde anlayabiliriz.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
11 Likes
Reward
11
5
Share
Comment
0/400
RektRecorder
· 13h ago
p2e ölmüştür herhalde hala tuzakta mı?
View OriginalReply0
GasFeeAssassin
· 07-13 19:32
Bu BigTime'in bir süre uğraştıktan sonra sadece bir tuzak oyunu olduğu söyleniyor, oldukça iyi.
View OriginalReply0
BlockchainDecoder
· 07-13 19:29
Veri modeli açısından bakıldığında, tuzak oyunu sezgisel olmayan ama mantıklı bir mekanizma, diğer zincir oyunları için örnek alınmaya değer.
View OriginalReply0
APY追逐者
· 07-13 19:29
Ekonomi yeni projelere doğru ilerliyor, Musluk yyds
View OriginalReply0
ZenMiner
· 07-13 19:26
Oyun oynamak için birkaç k harcamak ne var? Kendin mutluysan yeter.
BigTime ekonomik model analizi: tuzak stratejisi ve güçlü merkezi kontrol
BigTime şimdiye kadar "tuzak" ile hayatta kaldı
BigTime'in yapımcıları, Play to Earn'in kazanımının çok belirgin olduğunu anlıyorlar, bu yüzden daha fazla oynanabilirlik sunan bir oyun yapmayı istiyorlar. Bu nedenle BigTime'ı, daha çok oynanabilirlik ve görselliğe odaklanarak Web2 oyun deneyimine yakın bir hale getirdiler ve ekonomik sistemi ile skinleri zincir üzerinde tuttular. BigTime, oyun oynanabilirliği ve grafik kalitesi açısından Web2 oyunlarına çok yakın olsa da, bu kesinlikle başarılı olacağı anlamına gelmiyor. Her yıl çıkan çok sayıda oyunla birlikte, başarılı olmak da oldukça zor, çünkü oyuncuların oyunun kendisi eğlenceli olduğu için gelmesini garanti edemiyorsunuz.
Her ne olursa olsun, BigTime'ın zincir oyunundaki keşfi başarılı oldu. Çok sayıda para kazanma sendikası girmesine rağmen, oyunun ekonomik sistemi üzerinde ciddi bir etkisi olmadı, bu esasen aşağıdaki üç noktaya dayanıyor:
Yatay+Dikey Su Havuzu
Yatay ve dikey su havuzları, matryoshka olarak anlaşılabilir. Yatay, oyun mekaniği açısından matryoshka, dikey ise oyun ekonomisi açısından matryoshka demektir. Çoklu yatay ve dikey matryoshka aşamaları, oyuncuların basit bir şekilde kazıp satmalarını engelleyen, bunun yerine karmaşık, uzun vadeli ve kalıcı bir kazıp satma süreci oluşturmuştur ve bu, oyunun ömrünü daha da uzatmıştır.
BigTime'da yatay tuzak, oyun sahneleri/bölümleri/karakterlerin geçişini, örneğin kar dağı, orman gibi farklı sahnelerin geçişini ifade eder. Oyun mekanikleri ve oynanabilirlik sürekli olarak eklenerek geliştirilir. Dikey tuzak ise daha çok silah yükseltmeleri, cephanelik, ocak ve zaman korumacılarına odaklanır. Farklı zaman korumacıları ve ocakların farklı seviyeleri vardır, örneğin zaman korumacısının on farklı nadirliği ve beş modeli vardır; her nadirlik ve model ile birlikte toplamda yaklaşık 50 kombinasyon vardır, ayrıca ocak ve cephanelik gibi işlevsel NFT'lerde yüzlerce kombinasyon bulunmaktadır. Her bir kombinasyonu bir su havuzu (fon havuzu) olarak anlayabiliriz ve bu su havuzları ve fon havuzları, para kazanmanın ($BIGTIME token'ı üretmenin) ana ekipmanlarıdır, bu da oyuncuların basit bir şekilde madencilik yapıp satış yapmalarını engelleyerek varlıkların birbirine bağlı olmasına neden olur.
Tokenler üzerinden bakıldığında, oyuncuların ikinci el piyasada alan satın aldıktan sonra zaman koruyucusu satın alması gerekiyor. Zaman koruyucusu, zaman kum saati üretebilir. Zaman kum saati, zaman kristali ile şarj edilmelidir. Zaman kristali şarj edildikten sonra, $BIGTIME tokeni üretmek için bir yuva yerleştirilmesi gerekiyor. Bu da $BIGTIME tokeninin yüksek maliyetle üretilmesine neden oluyor ve kullanıcıların kısa vadede madencilik yapıp satmalarını zorlaştırıyor. Aynı zamanda, oyundaki çeşitli su havuzlarının işlevleri, oyuncuların nakit çıkışını sağlama isteğini daha da azaltıyor.
Oyuncu Türü Dengesi
BigTime oyuncuları dört ana tipe ayırır: normal oyuncular, altın toplayıcı oyuncular, arazi sahipleri ve para harcayan büyük oyuncular. Altın toplayıcı oyuncuların ise farklı türleri vardır.
BigTime, farklı oyuncu türlerinin oyun deneyimlerini uyarlayarak kapalı bir döngü oluşturur. Böylece, altın toplayıcı oyuncular yalnızca altın toplamaya odaklanırken, para harcayan büyük oyuncular oyunun tadını çıkarırken altın toplayıcıların üretimini tüketir. Normal oyuncular ise oyunun akışını sağlamak için bir yağlayıcı görevi görür ve dolaylı olarak oyuna likidite enjekte eder. Sonuç olarak, oyun büyük oyunculara bir onur hissi, normal oyunculara eğlence ve altın toplayıcı oyunculara kazanç sağlar.
Farklı altın satıcılarının ortaya çıkmasıyla birlikte, oyunun mevcut dezavantajları oldukça belirgin hale geldi. Örneğin, mevcut ekipman satıcıları neredeyse yok. Bunun nedeni, oyunun gerçek para harcayan büyük oyuncularının henüz yeterince fazla olmaması, bu da genel skin ekonomisinin yavaş çalışmasına ve düşük tüketime yol açıyor. Altın için gerekli olan koruyucular ve kum saatlerinin resmi olarak müdahale edilmesine rağmen, fiyatlar hala yüksek kalmakta, bu da çeşitli varlık fiyatlarının büyük farklılıklar göstermesine neden olmakta. Aynı zamanda $BIGTIME token (tek para) ve kristal (altın bazlı) tüketiminde yetersizlik ve uygulama senaryolarının yetersizliği mevcut.
BigTime, altın oyuncular ve normal oyuncular arasındaki denge konusunda %10'luk bir zincir oyun (altın) oyuncusu ve %90'lık geleneksel oyuncu oranını korumayı umuyor, böylece oyun ekonomisi istikrarlı bir şekilde gelişebilir. Ancak BigTime, altın oyuncuları ve geleneksel oyuncuların oranını nasıl kontrol edeceğini doğrudan açıklamamış olsa da, mevcut durumdan gelen çeşitli ipuçlarına göre, şu anda geleneksel oyuncuların sayısı ciddi şekilde yetersiz. Ürün fiyatlarından, skin NFT'leri üretmek için kullanılan ocak ve mühimmat depolarının fiyatlarının çok düşük olduğu, oysa altın için gerekli olan zaman bekçisinin fiyatının ise oldukça yüksek olduğu görülebilir. Aynı zamanda, oyunun Web2 alanındaki tanıtımı da yeterli değil; tanıtım modeli hala geleneksel Web3 zincir oyununun eski yolunu izliyor.
Kiralama sistemi, dolaylı olarak teminatlı kredi vermek anlamına gelir, yani Difi oyun tarzıdır. Şu anda birçok oyun geliştiricisi, tokenleri teminat olarak vermek yerine NFT'leri teminat olarak vermenin daha iyi olduğunu düşünüyor, böylece piyasa dolaşımını azaltarak dolaylı bir teminat sağlamış oluyorlar. Piyasa stabil olduğunda, uzun vadeli sabit kira gelirleri oyuncuların NFT'lerini satmak istememelerine neden olur ve bu da kilitlenme amacına ulaşılmasını sağlar. Ancak, altın maden oyuncuları için, düşük fiyatlarla silah ve zırh edinmek, altın maden gelirlerinde daha fazla bir düşüşe yol açacaktır; bunun için piyasanın doğal olarak düzenlenmesi ve resmi müdahalelerle çözülmesi gerekmektedir.
Özetle, kiralama sistemi NFT kiralayıcılarının dolaylı olarak kilitleme amacına ulaşmasını sağlayabilir, ancak piyasa fiyatlarının uzun süreli istikrarına son derece bağımlıdır; eğer piyasa istikrara ulaşamazsa, ölüm sarmalı olasılığı kolayca ortaya çıkabilir.
Güçlü Merkezi Kontrol
Güçlü merkeziyetçi kontrol, oyun geliştiricilerinin oyun ekonomisi üzerindeki makro düzenlemeleri ile belirginleşmektedir. Kısa vadeli sık düzenlemeler birçok oyuncunun hoşuna gitmeyebilir, ancak uzun vadeli bir perspektiften bakıldığında oyuna olumlu bir anlam katabilir.
Sezonun başlarında, resmi kurumlar zaman kum saatinin şarj etme maliyetinin son derece düşük olduğunu fark etti ve bu durum birçok zaman bekçisinin zaman kum saati üretmesine neden oldu, bu da zaman kum saatinin kısa vadede ciddi şekilde aşırı üretimine yol açtı. Resmi kurumlar zamanında müdahale ederek kum saatinin şarj etme maliyetini artırdı ve bu şekilde zaman bekçilerinin işlevini dengeledi, ancak bu olaydan sonra kum saati satışıyla özel olarak ilgilenen zaman tüccarlarının ortaya çıkmasına neden oldu. Ardından, zaman bekçilerinin $BIGTIME token'larının ana işlevsel NFT'leri olduğu için bir tekel işine giriştikleri görüldü; en düşük seviyedeki zaman bekçileri kısa vadede on kat arttı. Resmi kurumlar bunu fark ettikten sonra, tekrar müdahale ederek airdrop miktarını ve patlama oranını artırarak NFT fiyatlarını kontrol etti. Güçlü merkezileştirilmiş kontrol için şeffaflık anahtardır. BigTime resmi açıklamasında, tüm $BIGTIME token'larının yalnızca oyun içi üretimle elde edilebileceğini ve büyük miktarda kilidin açılma olasılığının olmayacağını belirtti.
Big Time ekonomi modeli analizi
Cilt
Geleneksel Web2 oyunlarının çoğu için, istenen kostümleri ve eşyaları satın almak için para yatırmak gerekmektedir, bu da çoğu oyun kostümü ve eşyasının ikincil satışının mümkün olmamasına yol açmaktadır. Bu işlem modeli birçok oyuncunun eşyalarını paraya çevirmesini engellemektedir; satmak isterlerse yalnızca hesaplarını satmak zorundadırlar, ancak bu durumda değeri büyük ölçüde düşecektir. Oyun geliştiricileri açısından bu tek tip yaklaşım, bir ölçüde enflasyon olasılığını da azaltmaktadır.
BigTime için, BigTime daha çok skin sisteminin gelişimine odaklanıyor, genel ticaret akış modeli csgo'ya benziyor. Csgo'yu örnek alırsak, oyuncular fiili para ödeyerek silah kutuları ve anahtarlar alıyor, ardından silah kutularından çekiliş yaparak farklı seviyelerde oyun skinleri elde ediyorlar, oyun skinleri dış platformlarda ticaret yapılarak nakde çevrilebiliyor. Bu nedenle, csgo ticaretine odaklanan bir pazar da ortaya çıkıyor, örneğin NetEase buff.
BigTime, oyun içindeki cephanelik/zaman bekçisi gibi yöntemlerle NFT skinleri üretmektedir. Üretilen skinler sınırlı sayıda olup asla artırılmayacaktır. Ayrıca, NFT skinleri oyunda serbest bir şekilde zincir üzerinde işlem görebilir ve farklı NFT skinleri oyuncuları özel zindana yönlendirebilir, fakat bu dengeyi etkilemez.
NFT
BigTime, iki tür NFT'ye ayrılabilir: bunlar cilt NFT'leri ve işlevsel NFT'lerdir. Cilt NFT'leri süsleme amaçlıdır, herhangi bir ek fayda sağlamaz ve dengeyi garanti eder. Bu, kullanıcı bağlılığını artırma, harcama yapan oyuncuların ve cilt satıcılarının oyun deneyimini güvence altına alma ve oyuncunun statüsünü gösterme işlevi görür. İşlevsel NFT'ler ise üretim araçlarıdır ve esas olarak BigTime'ın çalışmasını sürdürmek ve $BigTime token'ı üretmek için kullanılır.
Cilt türü NFT'ler iki kategoriye ayrılabilir: üretilebilir ciltler ve üretilemeyen ciltler.
Alan (Space)
Alan, BigTime'ın özel sanal arazisidir ve oyun içindeki bir ev olarak düşünülebilir. Alan, oyuncuların kişisel metaverselerini genişletmelerine ve kaplamalar yüklemelerine olanak tanır. Madencilik yapan oyuncular için en büyük faydaları iki noktadır, bunlar şunlardır:
Alan, parçalanmış zaman kum saatini elde edebilir.
Fonksiyonel NFT'leri yükleyin, örneğin; ocak, cephanelik, zaman bekçisi vb.
BigTime oyununu resmi olarak deneyimlemek ve para kazanmak isteyen oyuncular için alan bir gerekliliktir, çünkü yalnızca alana sahip olunursa $BIGTIME tokeni oluşturulabilir ve gelir elde edilebilir. Alan, küçük, orta ve büyük olmak üzere üç ana boyuta ayrılır; her boyutun 5 seviyesi ve farklı arz miktarları vardır. Daha büyük alanlar daha fazla fonksiyonel NFT barındırabilirken, daha fazla dekorasyon ve ekipman yerleştirilebilir. Farklı alan seviyeleri, kırık zaman kum saatlerinin düşme olasılığını da etkiler, daha nadir alanların kırık zaman kum saatlerini düşürme olasılığı daha yüksektir. Aynı zamanda daha yüksek nadirlikteki fonksiyonel NFT'ler yalnızca daha yüksek nadirlikteki alanlara bağlanabilir.
Alan, ikincil piyasa işlemleri ve kopyalar ile kum düşmanı gibi rastgele düşüşler aracılığıyla elde edilebilir, ancak olasılığı çok düşüktür.
Fonksiyonel NFT
Fonksiyonel NFT'ler esasen ocak, cephanelik ve zaman bekçisi olmak üzere üç ana bileşenden oluşur. Bu üç fonksiyonel NFT, BigTime'ın önemli bir parçasını oluşturur ve altın kazanma oyuncuları için gerekli ekipmanlardır. Zaman bekçisinin ana işlevi $BIGTIME token'ı üretmektir, oysa ocak ve cephanelik, cilt türü NFT'ler yapmak için $BIGTIME token'ını tüketir.
Fonksiyonel NFT1: Fırın (Forge)
Ergimiş, işlevsel bir NFT olarak, esas olarak NFT silah kaplama parçalarını rafine etmek, silah kaplamaları yapmak ve yükseltmek için kullanılır. Ergimiş, sıradan olandan eşsiz olana kadar on seviyeye sahiptir; farklı türler, farklı özel ödüller ve renkler sunar. Ergimiş, A'dan J'ye kadar sıralanmış toplam 10 tür vardır; farklı modeldeki ergimişler, farklı silah kaplamalarına özel artış verebilir; örneğin, kırmızı A tipi ergimiş, iki elle kullanılan balta silah kaplamasına özel artış sağlar, oysa gökkuşağı türü tüm silah kaplamalarına özel artış sağlayabilir.
Fırın yalnızca kendi nadirlik seviyesinden en fazla bir seviye farkla olan silah kaplamalarını üretebilir veya yükseltebilir. Bunu, sıradan fırının nadir seviyedeki kaplamaları üretebileceği ve yükseltebileceği şeklinde anlayabiliriz.