Tüketim Zinciri Projesi: Sektör Değişiminin Öncüsü mü yoksa Kılıf Değiştirerek Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek için bir Araç mı?
Son yıllarda, blockchain sektöründe "tüketim zinciri" ana konsepti etrafında birçok proje ortaya çıktı. Bu projelerin amacı, kullanıcı eşiklerini düşürerek ve işlem süreçlerini basitleştirerek daha fazla Web2 kullanıcısını Web3 dünyasına çekmektir. Belirli bir tüketici Layer projesi, yenilikçi EVM uyumluluğu ve tokenleştirme özellikleri sayesinde hızla milyonlarca kullanıcıyı kendine çekmiştir.
Ancak, projenin ilerlemesiyle birlikte, kullanıcılar ve pazar geri bildirimleri iki kutuplu bir durum sergilemektedir: bir yandan, projenin teknik yenilikleri ve kullanıcı büyümesi dikkat çekici; diğer yandan, bazı kullanıcılar etkinliklere katılmaları nedeniyle "tersine çekim" yapıldığını sorgulayarak iş modeline eleştiriler yöneltmektedir. Bu örnekten yola çıkarak, tüketim zincirinin özünü tartışacağız: gerçekten sektördeki değişimin öncüsü mü, yoksa yüz değiştirerek enayileri oyuna getiren bir araç mı?
1. Projenin Yenilikleri ve Başarıları
Teknik Atılım: EVM Uyumlu ve Ekosistem Entegrasyonu
Projenin en büyük özelliği EVM uyumluluğudur, bu da geliştiricilerin belirli bir ekosistem içinde tanıdık Solidity dilini kullanarak uygulama geliştirmelerini sağlar ve geliştirme engelini büyük ölçüde düşürür. Aynı zamanda, tokenizasyon işlevi sayesinde Web2 kullanıcılarının puanlarını zincir üstü varlıklara dönüştürerek, kullanıcıların Web3'e giriş sürecini daha da basitleştirir. Bu teknik entegrasyon, sadece belirli bir ekosisteme yeni bir likidite getirmekle kalmaz, aynı zamanda çok sayıda kullanıcıya kesintisiz bir zincir üstü deneyim sunar.
Kullanıcı Büyümesi ve Ekosistem Genişlemesi
Test ağının lansmanından bu yana, proje 5.3 milyondan fazla kullanıcının dikkatini çekti, test ağı etkinliklerindeki ücretli kullanıcı sayısı 1 milyonu aştı ve zincir üzerindeki işlem hacmi 29 milyonun üzerinde gerçekleşti. Ana ağın lansmanı sonrasında, aktif cüzdan sayısı hızla 1 milyonu geçti ve zincir üzerindeki işlem hacmi 5 milyonun üzerinde, güçlü bir kullanıcı büyüme ivmesi gösterdi. Ayrıca, proje birçok tanınmış projeyle işbirliği yaparak ekosistemini daha da genişletti.
Token Ekonomisi ve Teşvik Mekanizması
Projenin token toplamı 10 milyar olup, bunun %77'si topluluk ve ekosistem gelişimine ayrılmıştır. Bunların %50'si airdrop için, %20'si ekosistem gelişimini desteklemek için kullanılmaktadır. Bu teşvik mekanizması, airdrop ve staking etkinlikleri aracılığıyla kullanıcıların katılımını çekmeyi ve ekosistem projelerine finansal destek sağlamayı amaçlamaktadır.
İkincisi, kullanıcıların "ters çekilmesi"nin arkasında: Tüketim zincirinin gizli endişeleri
Proje, airdrop ve staking etkinlikleri ile birçok kullanıcıyı çekmesine rağmen, bazı kullanıcılar etkinlik kurallarının karmaşık olduğunu ve katılım maliyetinin yüksek olduğunu bildirmektedir. Örneğin, kullanıcıların airdrop ödüllerini alabilmek için belirli bir varlığı stake etmeleri gerekmektedir ve piyasa dalgalanmalarının yüksek olduğu durumlarda, stake edilen varlıkların değeri büyük ölçüde düşebilir; bu da kullanıcıların gerçek kazancının beklentilerin altında kalmasına yol açar. Bu tasarım, bazı kullanıcılar tarafından "Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek" olarak sorgulanmaktadır.
Tokenleştirme Özelliğinin Sınırlamaları
Bu projenin tokenleştirme işlevi, kullanıcıların Web3'e giriş eşiğini düşürse de, gerçek uygulama senaryoları sınırlıdır. Şu anda tokenlar, esasen Gas ücretlerini ödemek ve zincir üstü etkinliklere katılmak için kullanılmakta olup, geniş bir tüketim senaryosu oluşturulmamıştır. Bu sınırlılık, kullanıcıların projenin uzun vadeli değerine dair şüpheler duymasına neden olabilir.
Ekosistem likiditesi yetersiz
Proje, birden fazla ekosistemin likiditesini entegre etmeye çalışsa da, ekosistem içindeki DeFi protokolleri ve uygulamaları hala erken aşamalardadır ve likidite görece yetersizdir. Bu likidite parçalanma sorunu, kullanıcıların gerçek deneyimlerini sınırlayabilir ve dolayısıyla projenin uzun vadeli gelişimini etkileyebilir.
Üçüncü Bölüm: Tüketim Zincirinin Doğası: Sektör Değişimi mi Yoksa Kılıf Değiştirerek Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek mi?
Sektör Değişiminin Potansiyeli
Tüketim zincirinin temel hedefi, teknolojik yenilikler aracılığıyla kullanıcı engellerini azaltmak ve Web2 kullanıcılarının Web3'e geçişini teşvik etmektir. Projenin EVM uyumluluğu ve tokenizasyon özellikleri, bu anlayışın bir yansımasıdır. Bu uyumluluk, mevcut Web2 uygulamalarının Web3 ekosistemine sorunsuz bir şekilde geçişini sağlamakla kalmaz, aynı zamanda geliştiricilere daha güçlü araç desteği sunarak kullanıcı deneyimini ve uygulama yaygınlığını artırır. Eğer likidite eksikliği ve uygulama senaryolarının sınırlılığı gibi sorunlar etkili bir şekilde çözülebilirse, tüketim zinciri, blok zinciri sektöründe büyük ölçekli uygulamaların gerçekleştirilmesine katalizör olma potansiyeline sahip olup, merkeziyetsiz ekonominin kapsamlı gelişimini teşvik edecektir.
Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek riski
Ancak, tüketim zincirinin arkasındaki teşvik mekanizmaları ve iş modelleri de kötüye kullanılmaya açıktır. Bazı projeler, karmaşık katılım kuralları ve yüksek katılım maliyetleri ile kullanıcı fonlarını çekmeyi hedefleyebilir, ancak sonunda yatırımcıların zarar görmesine neden olabilir. Yüksek getiri vaadiyle kullanıcı fonlarının bedeli üzerinden yapılan "割韭菜" olayı, blockchain alanında yeni bir durum değildir; özellikle etkili bir düzenlemenin eksikliğinde, piyasada irrasyonel spekülasyon davranışlarını artırabilir ve geniş kitleler içindeki sıradan kullanıcıların çıkarlarını zedeleyebilir. Bu nedenle, tüketim zinciri mekanizmasının şeffaflığını, sürdürülebilirliğini ve kullanıcı haklarının korunmasını sağlamak, kullanıcı güvenini tesis etmek ve pazarın sağlıklı gelişimini güvence altına almak, gelecekteki gelişimin önemli zorlukları haline gelmektedir.
Dördüncü Bölüm: Örnekler ve Çıkış Yolu: Tüketim Zincirinin Zorlukları
Token Ekonomisi Tasarımının İki Ucu Keskin Kılıcı
Projenin token ekonomik modeli, tartışmaların merkezindedir. Topluluğa %77'lik bir token dağıtımı yapılmasına (bunun içinde %50 airdrop, %20 ekosistem geliştirme vb. yer alıyor) rağmen, yüksek teşviklerle kullanıcıları çekmeye çalışmasına rağmen, airdrop tarih verilerine göre, airdroptan sonraki üç ay içinde %88'den fazla token, büyük satış baskısı nedeniyle önemli ölçüde değer kaybetmiştir. Bu model kısa vadede hızlı bir şekilde kullanıcı toplarken, eğer gerçek uygulama senaryoları ile desteklenmezse, token değerinin korunması zorlaşır ve bu nihayetinde kullanıcıların varlıklarının erimesi nedeniyle 'geri alınması' ile sonuçlanır. Örneğin, bu projenin test ağı etkinliklerindeki kullanıcılar büyük miktarda puan yatırmış olsalar da, tokenleştirilmiş kullanım senaryoları yalnızca Gas ücreti ödemek ve stake etmekle sınırlı kalmış, tüketim kapalı döngüsü oluşturulamamıştır.
Teknolojik entegrasyonun sanal ve gerçek arasındaki ayrımı
Projenin teknik yenilikleri (örneğin EVM uyumluluğu, tokenleştirme, çoklu zincir likidite entegrasyonu) "sektör devrimi" olarak paketlenmiş olmasına rağmen, gerçek uygulama etkileri hala doğrulanmalıdır. Örneğin, "çoklu ekosistem likiditesinin entegrasyonu" iddiası, çok zincir köprüleri ve teşvik mekanizmalarına dayanıyor, ancak bazı ekosistemlerin TVL'si düşük, bu da likidite entegrasyonunun temel desteğinin zayıf olduğu anlamına geliyor. Ayrıca, bazı teknik mimarilerin geliştirme engellerini azaltmasına rağmen, ekosistemin DApp'leri hala Meme ve basit GameFi ile sınırlı, karmaşık uygulamalardan yoksun.
Topluluk Tabanlı Sürdürülebilirlik Zorluğu
Bu projenin "eğlenceli topluluk kültürü", kullanıcı artışının en dikkat çekici özelliğidir; örneğin, Bot tasarımıyla oyunlaştırılmış etkileşimler aracılığıyla milyonlarca kullanıcı çekilmektedir. Ancak, bu model kısa vadeli teşviklere son derece bağımlıdır ve kullanıcıların kalma oranı sorgulanmaktadır. Veriler, test ağı aşamasında çok sayıda kullanıcının puan yüklediğini göstermekte, ancak ana ağın lansmanından sonra zincir üzerindeki işlem hacminin artış hızının yavaşladığını göstermektedir; bu, kullanıcıların aktifliğinin hava düşürme sona erdikçe azalabileceğini belirtmektedir. Buna karşılık, olgun bir tüketim zinciri, kullanıcı davranışlarını zincir üzerindeki üretkenliğe dönüştürmek için DeFi protokolleri aracılığıyla uzun vadeli değer yakalama mekanizmaları kurmalıdır, sadece "trafik-airdrop" döngüsüne güvenmek yerine.
Tüketim zincirinin temel meselesi, Web3 kullanım eşiğini düşürmek ve gerçek talep yaratmak olmalıdır. Bu proje, kullanıcıların "hissiz bir şekilde zincire entegre olmasını" sağlamak için puanları tokenleştirerek önemli bir deneme yapıyor; ancak yalnızca Gas ücretini ödeme aşamasında kalınırsa, bu Web2 puan sisteminden farksızdır. Gelecekte, tokenlerin sosyal ödüller, içerik aboneliği gibi yüksek frekanslı tüketim davranışları için kullanılması gibi uygulama senaryolarını genişletmek gerekecek ve "puan-tüketim-getiri" kapalı döngüsünü oluşturacaktır.
Likidite entegrasyonunun teknik derinleşmesi
Mevcut çapraz zincir likidite entegrasyonu büyük ölçüde köprü protokollerine dayanıyor, ancak güvenlik ve verimlilik sorunları belirgin. Ekosistem izolasyonunu gerçekten kırmak istiyorsak, daha alt düzeydeki çözümleri keşfetmemiz gerekiyor; örneğin, ZK teknolojisini kullanarak hafif çapraz zincir doğrulama sağlamak veya çok zincirli varlıkları birleştiren tek tip likidite havuzları oluşturmak. Aynı zamanda, gerçek getiri protokollerinin (örneğin, borç verme, türev ürünler) getirilmesi, fonların verimliliğini artırabilir ve likidite "sahte refahını" önleyebilir.
Düzenleme ve Uyum Çerçevesinin Oluşturulması
Tüketim zincirinin "büyük ölçekli benimseme" vizyonu, düzenleyici zorluklarla yüzleşmek zorundadır. Örneğin, puanların yasal para birimi olarak kullanılması KYC/AML sorunlarını içerebilir ve tokenleştirilmiş puanların finansal özellikleri de menkul kıymet düzenlemesi kapsamına alınabilir. Projeler, yalnızca "düzenleyici arbitraj"a dayanmak yerine, uyumlu kurumlarla işbirliği yapmalı ve zincir üzerindeki kimlik ile uyumlu ödeme kanallarının entegrasyonunu keşfetmelidir.
Altı, Sonuç
Bu projenin örnekleri, tüketim zinciri alanındaki tipik çelişkileri yansıtmaktadır: bir yanda teknoloji entegrasyonu ve kullanıcı artışının yenilikçi potansiyeli, diğer yanda ise token ekonomisi balonu ve kısa vadeli kar elde etme riski. Gelecekteki başarısı, uygulama senaryolarının basit Meme ve oyunlardan sosyal, finansal gibi yüksek frekanslı taleplere nasıl genişleyebileceğine bağlı olacaktır; sözde likidite ve çapraz zincir entegrasyonunun gerçekten sermaye verimliliğini artırıp artırmadığına, yüzeysel hesap verilerinde kalmayarak, ayrıca topluluk yönetiminin kısa vadeli çıkarlar tarafından yönlendirilen "enayiler" yerine aktif ekosistem oluşturucularına dönüşüp dönüşmeyeceğine, uzun vadeli değer dağılımına katılıp katılmayacağına bağlıdır.
Eğer tüketim zinciri projesi yalnızca "engelleri azaltmak" adı altında "trafik toplama" gerçekleştiriyorsa, kaçınılmaz olarak "yer değiştirme ve enayileri oyuna getirme" aracı haline gelecektir; sadece teknolojik yenilikleri kullanıcı değeri ile derinlemesine bağladığınızda, sektördeki dönüşümde bir yer elde edebilirsiniz.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
11 Likes
Reward
11
5
Share
Comment
0/400
SerumDegen
· 07-14 10:34
ngmi... başka bir ponzi web3 palto içinde
View OriginalReply0
WhaleMinion
· 07-13 17:26
又双叒来 insanları enayi yerine koymak了
View OriginalReply0
NftDataDetective
· 07-13 01:48
başka bir "kitlesel benimseme" hamlesi gibi görünüyor... ama o token mekanikleri gerçekten şüpheli görünüyor açıkçası
View OriginalReply0
MemeCoinSavant
· 07-13 01:46
dürüst olmak gerekirse, sadece başka bir ponzinomik web3 kılığına girmiş.
View OriginalReply0
Blockblind
· 07-13 01:35
Aynı şeyi farklı bir şekilde sunmak, enayiler yine insanları enayi yerine koymak zorundalar.
Tüketim zinciri projesinin iki ucu keskin kılıcı: yenilik potansiyeli ve balon riski bir arada
Tüketim Zinciri Projesi: Sektör Değişiminin Öncüsü mü yoksa Kılıf Değiştirerek Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek için bir Araç mı?
Son yıllarda, blockchain sektöründe "tüketim zinciri" ana konsepti etrafında birçok proje ortaya çıktı. Bu projelerin amacı, kullanıcı eşiklerini düşürerek ve işlem süreçlerini basitleştirerek daha fazla Web2 kullanıcısını Web3 dünyasına çekmektir. Belirli bir tüketici Layer projesi, yenilikçi EVM uyumluluğu ve tokenleştirme özellikleri sayesinde hızla milyonlarca kullanıcıyı kendine çekmiştir.
Ancak, projenin ilerlemesiyle birlikte, kullanıcılar ve pazar geri bildirimleri iki kutuplu bir durum sergilemektedir: bir yandan, projenin teknik yenilikleri ve kullanıcı büyümesi dikkat çekici; diğer yandan, bazı kullanıcılar etkinliklere katılmaları nedeniyle "tersine çekim" yapıldığını sorgulayarak iş modeline eleştiriler yöneltmektedir. Bu örnekten yola çıkarak, tüketim zincirinin özünü tartışacağız: gerçekten sektördeki değişimin öncüsü mü, yoksa yüz değiştirerek enayileri oyuna getiren bir araç mı?
1. Projenin Yenilikleri ve Başarıları
Teknik Atılım: EVM Uyumlu ve Ekosistem Entegrasyonu
Projenin en büyük özelliği EVM uyumluluğudur, bu da geliştiricilerin belirli bir ekosistem içinde tanıdık Solidity dilini kullanarak uygulama geliştirmelerini sağlar ve geliştirme engelini büyük ölçüde düşürür. Aynı zamanda, tokenizasyon işlevi sayesinde Web2 kullanıcılarının puanlarını zincir üstü varlıklara dönüştürerek, kullanıcıların Web3'e giriş sürecini daha da basitleştirir. Bu teknik entegrasyon, sadece belirli bir ekosisteme yeni bir likidite getirmekle kalmaz, aynı zamanda çok sayıda kullanıcıya kesintisiz bir zincir üstü deneyim sunar.
Kullanıcı Büyümesi ve Ekosistem Genişlemesi
Test ağının lansmanından bu yana, proje 5.3 milyondan fazla kullanıcının dikkatini çekti, test ağı etkinliklerindeki ücretli kullanıcı sayısı 1 milyonu aştı ve zincir üzerindeki işlem hacmi 29 milyonun üzerinde gerçekleşti. Ana ağın lansmanı sonrasında, aktif cüzdan sayısı hızla 1 milyonu geçti ve zincir üzerindeki işlem hacmi 5 milyonun üzerinde, güçlü bir kullanıcı büyüme ivmesi gösterdi. Ayrıca, proje birçok tanınmış projeyle işbirliği yaparak ekosistemini daha da genişletti.
Token Ekonomisi ve Teşvik Mekanizması
Projenin token toplamı 10 milyar olup, bunun %77'si topluluk ve ekosistem gelişimine ayrılmıştır. Bunların %50'si airdrop için, %20'si ekosistem gelişimini desteklemek için kullanılmaktadır. Bu teşvik mekanizması, airdrop ve staking etkinlikleri aracılığıyla kullanıcıların katılımını çekmeyi ve ekosistem projelerine finansal destek sağlamayı amaçlamaktadır.
İkincisi, kullanıcıların "ters çekilmesi"nin arkasında: Tüketim zincirinin gizli endişeleri
Etkinlik kuralları karmaşık, kullanıcı katılım maliyeti yüksek.
Proje, airdrop ve staking etkinlikleri ile birçok kullanıcıyı çekmesine rağmen, bazı kullanıcılar etkinlik kurallarının karmaşık olduğunu ve katılım maliyetinin yüksek olduğunu bildirmektedir. Örneğin, kullanıcıların airdrop ödüllerini alabilmek için belirli bir varlığı stake etmeleri gerekmektedir ve piyasa dalgalanmalarının yüksek olduğu durumlarda, stake edilen varlıkların değeri büyük ölçüde düşebilir; bu da kullanıcıların gerçek kazancının beklentilerin altında kalmasına yol açar. Bu tasarım, bazı kullanıcılar tarafından "Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek" olarak sorgulanmaktadır.
Tokenleştirme Özelliğinin Sınırlamaları
Bu projenin tokenleştirme işlevi, kullanıcıların Web3'e giriş eşiğini düşürse de, gerçek uygulama senaryoları sınırlıdır. Şu anda tokenlar, esasen Gas ücretlerini ödemek ve zincir üstü etkinliklere katılmak için kullanılmakta olup, geniş bir tüketim senaryosu oluşturulmamıştır. Bu sınırlılık, kullanıcıların projenin uzun vadeli değerine dair şüpheler duymasına neden olabilir.
Ekosistem likiditesi yetersiz
Proje, birden fazla ekosistemin likiditesini entegre etmeye çalışsa da, ekosistem içindeki DeFi protokolleri ve uygulamaları hala erken aşamalardadır ve likidite görece yetersizdir. Bu likidite parçalanma sorunu, kullanıcıların gerçek deneyimlerini sınırlayabilir ve dolayısıyla projenin uzun vadeli gelişimini etkileyebilir.
Üçüncü Bölüm: Tüketim Zincirinin Doğası: Sektör Değişimi mi Yoksa Kılıf Değiştirerek Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek mi?
Sektör Değişiminin Potansiyeli
Tüketim zincirinin temel hedefi, teknolojik yenilikler aracılığıyla kullanıcı engellerini azaltmak ve Web2 kullanıcılarının Web3'e geçişini teşvik etmektir. Projenin EVM uyumluluğu ve tokenizasyon özellikleri, bu anlayışın bir yansımasıdır. Bu uyumluluk, mevcut Web2 uygulamalarının Web3 ekosistemine sorunsuz bir şekilde geçişini sağlamakla kalmaz, aynı zamanda geliştiricilere daha güçlü araç desteği sunarak kullanıcı deneyimini ve uygulama yaygınlığını artırır. Eğer likidite eksikliği ve uygulama senaryolarının sınırlılığı gibi sorunlar etkili bir şekilde çözülebilirse, tüketim zinciri, blok zinciri sektöründe büyük ölçekli uygulamaların gerçekleştirilmesine katalizör olma potansiyeline sahip olup, merkeziyetsiz ekonominin kapsamlı gelişimini teşvik edecektir.
Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek riski
Ancak, tüketim zincirinin arkasındaki teşvik mekanizmaları ve iş modelleri de kötüye kullanılmaya açıktır. Bazı projeler, karmaşık katılım kuralları ve yüksek katılım maliyetleri ile kullanıcı fonlarını çekmeyi hedefleyebilir, ancak sonunda yatırımcıların zarar görmesine neden olabilir. Yüksek getiri vaadiyle kullanıcı fonlarının bedeli üzerinden yapılan "割韭菜" olayı, blockchain alanında yeni bir durum değildir; özellikle etkili bir düzenlemenin eksikliğinde, piyasada irrasyonel spekülasyon davranışlarını artırabilir ve geniş kitleler içindeki sıradan kullanıcıların çıkarlarını zedeleyebilir. Bu nedenle, tüketim zinciri mekanizmasının şeffaflığını, sürdürülebilirliğini ve kullanıcı haklarının korunmasını sağlamak, kullanıcı güvenini tesis etmek ve pazarın sağlıklı gelişimini güvence altına almak, gelecekteki gelişimin önemli zorlukları haline gelmektedir.
Dördüncü Bölüm: Örnekler ve Çıkış Yolu: Tüketim Zincirinin Zorlukları
Token Ekonomisi Tasarımının İki Ucu Keskin Kılıcı
Projenin token ekonomik modeli, tartışmaların merkezindedir. Topluluğa %77'lik bir token dağıtımı yapılmasına (bunun içinde %50 airdrop, %20 ekosistem geliştirme vb. yer alıyor) rağmen, yüksek teşviklerle kullanıcıları çekmeye çalışmasına rağmen, airdrop tarih verilerine göre, airdroptan sonraki üç ay içinde %88'den fazla token, büyük satış baskısı nedeniyle önemli ölçüde değer kaybetmiştir. Bu model kısa vadede hızlı bir şekilde kullanıcı toplarken, eğer gerçek uygulama senaryoları ile desteklenmezse, token değerinin korunması zorlaşır ve bu nihayetinde kullanıcıların varlıklarının erimesi nedeniyle 'geri alınması' ile sonuçlanır. Örneğin, bu projenin test ağı etkinliklerindeki kullanıcılar büyük miktarda puan yatırmış olsalar da, tokenleştirilmiş kullanım senaryoları yalnızca Gas ücreti ödemek ve stake etmekle sınırlı kalmış, tüketim kapalı döngüsü oluşturulamamıştır.
Teknolojik entegrasyonun sanal ve gerçek arasındaki ayrımı
Projenin teknik yenilikleri (örneğin EVM uyumluluğu, tokenleştirme, çoklu zincir likidite entegrasyonu) "sektör devrimi" olarak paketlenmiş olmasına rağmen, gerçek uygulama etkileri hala doğrulanmalıdır. Örneğin, "çoklu ekosistem likiditesinin entegrasyonu" iddiası, çok zincir köprüleri ve teşvik mekanizmalarına dayanıyor, ancak bazı ekosistemlerin TVL'si düşük, bu da likidite entegrasyonunun temel desteğinin zayıf olduğu anlamına geliyor. Ayrıca, bazı teknik mimarilerin geliştirme engellerini azaltmasına rağmen, ekosistemin DApp'leri hala Meme ve basit GameFi ile sınırlı, karmaşık uygulamalardan yoksun.
Topluluk Tabanlı Sürdürülebilirlik Zorluğu
Bu projenin "eğlenceli topluluk kültürü", kullanıcı artışının en dikkat çekici özelliğidir; örneğin, Bot tasarımıyla oyunlaştırılmış etkileşimler aracılığıyla milyonlarca kullanıcı çekilmektedir. Ancak, bu model kısa vadeli teşviklere son derece bağımlıdır ve kullanıcıların kalma oranı sorgulanmaktadır. Veriler, test ağı aşamasında çok sayıda kullanıcının puan yüklediğini göstermekte, ancak ana ağın lansmanından sonra zincir üzerindeki işlem hacminin artış hızının yavaşladığını göstermektedir; bu, kullanıcıların aktifliğinin hava düşürme sona erdikçe azalabileceğini belirtmektedir. Buna karşılık, olgun bir tüketim zinciri, kullanıcı davranışlarını zincir üzerindeki üretkenliğe dönüştürmek için DeFi protokolleri aracılığıyla uzun vadeli değer yakalama mekanizmaları kurmalıdır, sadece "trafik-airdrop" döngüsüne güvenmek yerine.
Beş, Tüketim Zincirinin Geleceği: "Akış Oyunu"ndan "Değer Ağı"na
Kullanıcı ihtiyaçlarının özüne dönüş
Tüketim zincirinin temel meselesi, Web3 kullanım eşiğini düşürmek ve gerçek talep yaratmak olmalıdır. Bu proje, kullanıcıların "hissiz bir şekilde zincire entegre olmasını" sağlamak için puanları tokenleştirerek önemli bir deneme yapıyor; ancak yalnızca Gas ücretini ödeme aşamasında kalınırsa, bu Web2 puan sisteminden farksızdır. Gelecekte, tokenlerin sosyal ödüller, içerik aboneliği gibi yüksek frekanslı tüketim davranışları için kullanılması gibi uygulama senaryolarını genişletmek gerekecek ve "puan-tüketim-getiri" kapalı döngüsünü oluşturacaktır.
Likidite entegrasyonunun teknik derinleşmesi
Mevcut çapraz zincir likidite entegrasyonu büyük ölçüde köprü protokollerine dayanıyor, ancak güvenlik ve verimlilik sorunları belirgin. Ekosistem izolasyonunu gerçekten kırmak istiyorsak, daha alt düzeydeki çözümleri keşfetmemiz gerekiyor; örneğin, ZK teknolojisini kullanarak hafif çapraz zincir doğrulama sağlamak veya çok zincirli varlıkları birleştiren tek tip likidite havuzları oluşturmak. Aynı zamanda, gerçek getiri protokollerinin (örneğin, borç verme, türev ürünler) getirilmesi, fonların verimliliğini artırabilir ve likidite "sahte refahını" önleyebilir.
Düzenleme ve Uyum Çerçevesinin Oluşturulması
Tüketim zincirinin "büyük ölçekli benimseme" vizyonu, düzenleyici zorluklarla yüzleşmek zorundadır. Örneğin, puanların yasal para birimi olarak kullanılması KYC/AML sorunlarını içerebilir ve tokenleştirilmiş puanların finansal özellikleri de menkul kıymet düzenlemesi kapsamına alınabilir. Projeler, yalnızca "düzenleyici arbitraj"a dayanmak yerine, uyumlu kurumlarla işbirliği yapmalı ve zincir üzerindeki kimlik ile uyumlu ödeme kanallarının entegrasyonunu keşfetmelidir.
Altı, Sonuç
Bu projenin örnekleri, tüketim zinciri alanındaki tipik çelişkileri yansıtmaktadır: bir yanda teknoloji entegrasyonu ve kullanıcı artışının yenilikçi potansiyeli, diğer yanda ise token ekonomisi balonu ve kısa vadeli kar elde etme riski. Gelecekteki başarısı, uygulama senaryolarının basit Meme ve oyunlardan sosyal, finansal gibi yüksek frekanslı taleplere nasıl genişleyebileceğine bağlı olacaktır; sözde likidite ve çapraz zincir entegrasyonunun gerçekten sermaye verimliliğini artırıp artırmadığına, yüzeysel hesap verilerinde kalmayarak, ayrıca topluluk yönetiminin kısa vadeli çıkarlar tarafından yönlendirilen "enayiler" yerine aktif ekosistem oluşturucularına dönüşüp dönüşmeyeceğine, uzun vadeli değer dağılımına katılıp katılmayacağına bağlıdır.
Eğer tüketim zinciri projesi yalnızca "engelleri azaltmak" adı altında "trafik toplama" gerçekleştiriyorsa, kaçınılmaz olarak "yer değiştirme ve enayileri oyuna getirme" aracı haline gelecektir; sadece teknolojik yenilikleri kullanıcı değeri ile derinlemesine bağladığınızda, sektördeki dönüşümde bir yer elde edebilirsiniz.