Проблемы и возможности игровой индустрии: как KGeN может изменить привлечение пользователей
1. Введение
Игровая индустрия уже превысила масштаб кино и музыки, но в последние годы сталкивается с серьезными вызовами. В 2023-2024 годах отрасль сталкивается с волной увольнений и консолидацией, затраты на разработку резко возросли, а инвестиции значительно сократились.
Издание и распространение игр становится все более сложным. Изобилие контента на основе ИИ, насыщенность платформ и предпочтение игроков к зрелым IP затрудняют выделение новых проектов, а привлечение высокоактивных пользователей становится более сложной задачей, чем когда-либо.
Тем не менее, в отрасли по-прежнему существуют огромные возможности. Поколение цифровых аборигенов продолжит стимулировать расширение рынка. В то же время, рынок "глобального юга" переживает взрывной рост и в следующем десятилетии станет важным источником роста для игровой индустрии.
В этом отчете будут рассмотрены последние проблемы, с которыми сталкивается выпуск игр, проанализированы возможности для высоких темпов роста в «Глобальном Юге» и сосредоточено внимание на KGeN — игровой платформе на основе блокчейна, предназначенной для пересмотра механизма стимулов между издателями и игроками. Мы также оценим целесообразность платформы Web3 для задач и проанализируем структурные изменения в распределении ценности в игровой индустрии.
2. Проблемы, с которыми сталкивается выпуск
Одним из самых больших вызовов, с которыми сталкивается игровая индустрия сегодня, является издание. Изменение потребительских привычек, корректировка регулирующих политик, снижение барьеров для входа на рынок и постоянное насыщение игрового контента делают успешное продвижение игр более сложным.
Игроки склонны тратить большую часть времени на игры или серии, с которыми они знакомы, и новым играм трудно пробиться. В 2023 году в топ-10 игр по среднему количеству активных пользователей в месяц (MAU) время выхода всех игр превышает семь лет, при этом 60% игрового времени игроков на новых играх по-прежнему сосредоточено на сериях, которые выпускают продолжения каждый год.
В 2024 году количество новых игр на Steam достигло рекорда в 19 000, но игры, выпущенные в этом году, составили лишь 15% от общего времени игры игроков.
Рынок мобильных игр когда-то имел зрелую модель распространения, но изменения в политике конфиденциальности в 2021 году оказали значительное влияние на способность издателей достигать целевых пользователей. Многие издатели нашли новые способы масштабирования на мобильных платформах, но небольшие команды испытывают большее давление со стороны конкурентов.
Искусственный интеллект может сделать управление UA более эффективным, но одновременно снизит барьеры для выхода на рынок, что приведёт к значительному увеличению объёма контента. Платформы UGC становятся полем испытаний для независимых разработчиков, но также сталкиваются с проблемами фильтрации и продвижения контента.
Web3 игры на мобильных устройствах, Steam и консольных платформах должны соблюдать более строгие правила, и в некоторых ключевых рынках даже запрещены. Тем не менее, ситуация с выпуском на консолях постепенно улучшается.
Рынок Web3-игр все еще является небольшой нишей в игровой индустрии, примерно 6-7 миллионов активных адресов кошельков взаимодействуют с более чем 3000 игровыми протоколами на цепочке. На самом деле только около 200 протоколов имеют более 100 активных учетных записей на цепочке.
С 2021 года среднее количество новых игр Web3 снизилось на 45%, в то время как среднее количество новых сетей выросло на 187%. В 2024 году было объявлено о запуске 104 новых сетей/экосистем, в то время как было выпущено всего 263 новых игры Web3.
Большинство этих новых сетей не смогли успешно привлечь новых игроков, что привело к борьбе за ликвидность игроков. Проекты Web3 конкурируют вокруг одной и той же ограниченной группы пользователей кошельков, не имея эффективных средств для достижения масштабируемого роста.
Группа компаний Web3 исследует новую модель UA на основе блокчейна. Инновационные механизмы стимулирования и системы репутации на блокчейне могут стать потенциальными путями для получения конкурентных преимуществ через интеграцию Web3.
Многие компании Web3 продемонстрировали значительное соответствие продукта рынку в развивающихся странах (PMF). В отличие от все более насыщенного рынка T1, те компании, которые могут использовать глобальную платежную сеть на основе блокчейна и открыть новые развивающиеся рынки, могут получить огромные возможности.
3. Глобальный юг(Global South)
Глобальный Юг относится к странам и регионам с относительно низким уровнем экономического развития, которые обычно расположены к югу от индустриализированных стран. Этот обширный регион рассматривается как еще не полностью освоенный, но обладающий огромным потенциалом игрового рынка.
Особенности игрового рынка глобального юга: огромная база игроков, основное использование мобильных устройств для игр, при этом общая готовность к оплате довольно низкая. Исторически эти рынки часто использовались для мягкого запуска UA-тестов и оптимизации передних данных.
Тем не менее, молодежь в этих регионах — это первое поколение, которое росло вместе со смартфонами и имеет очень высокую предрасположенность к игровому контенту. С возрастом этого поколения и в условиях экономического роста многие считают, что они станут новым поколением платящих игроков, способствуя новому росту игровой индустрии.
Вот некоторые характеристики ключевых рынков глобального Юга:
Индия(India)
Индия быстро становится крупнейшим игровым рынком глобального Юга. В 2017 году количество игроков составило всего 44.9 миллиона, а сейчас оно увеличилось до примерно 466 миллионов, и ожидается, что к 2027 году оно превысит 640 миллионов.
Ожидается, что доходы на рынке вырастут на 13,6% в 2024 году( и достигнут 943 миллионов долларов), в 2025 году превысят 1 миллиард долларов, а в 2028 году достигнут 1,4 миллиарда долларов, составив среднегодовой темп роста (CAGR) 11,1% за 5 лет. Это в основном связано с улучшением привычек пользователей к внутренним покупкам и увеличением располагаемого дохода.
Индийский рынок имеет сильную предрасположенность к мобильным играм, благодаря быстрому росту 5G и широкой инфраструктуре цифровых платежей ( UPI ). Уровень проникновения интернета вырос с 14% в 2015 году до 52% в настоящее время, и в будущем все еще есть огромный потенциал для роста.
Индийские предпочтения в играх уникальны:
Мобильные игры составляют 77,9% от общего дохода
ПК-игры и консольные игры составляют лишь 14,5% и 7,7%
Структура доходов рынка:
Настоящие деньги игры(RMG) годовой доход 2 миллиарда долларов
Общий доход от казуальных и гиперказуальных игр составил 700 миллионов долларов
Рыночная стоимость игр в других категориях составляет около 400 миллионов долларов США.
Юго-Восточная Азия (SEA )
Юго-восточная Азия является одним из самых зрелых игровых рынков глобального юга. В 2023 году доходы от игр составят 5,1 миллиарда долларов США, что на 8,8% больше по сравнению с прошлым годом, и ожидается, что к 2028 году они достигнут 7,1 миллиарда долларов США, с совокупным среднегодовым темпом роста (CAGR) 6,7% за 5 лет. В 2023 году количество игроков в игры составит 277 миллионов, и ожидается, что к 2028 году оно вырастет до 332 миллионов, с CAGR 3,7% за 5 лет.
Первая половина 2024 года:
Индонезия занимает первое место по количеству загрузок мобильных игр, достигнув 2,4 миллиарда раз, что составляет 41% от общего объема загрузок в этом регионе(.
Доходы IAP в Таиланде достигли 400 миллионов долларов, за ними следует Индонезия с 300 миллионами долларов.
Сообщество и культура конкуренции являются общими чертами региона. Сарафанное радио — это основной источник информации, и как правило, самые успешные игры обладают социальными функциями.
Ключевыми факторами, способствующими росту рынка, являются распространенность смартфонов и развитие широкополосной инфраструктуры:
В 2022 году уровень распространения смартфонов во всех основных странах превысил 80%.
Ожидается, что к 2026 году средний уровень проникновения достигнет 90,1%
) Латинская Америка ### LATAM (
Латинская Америка - это еще один рынок, который стоит обратить внимание, с большим населением и развитыми игровыми культурами. В 2022 году было оценено 316 миллионов игроков, в основном сосредоточенных в Бразилии, где 110 миллионов игроков, что создало 2,7 миллиарда долларов дохода от игр.
Особенности рынка Бразилии:
60% игроков хотя бы раз играли в мобильные игры за последние шесть месяцев
Ожидается, что уровень распространения смартфонов достигнет 83% к 2025 году
43% игроков имеют поведение потребления внутри игры
Бразилия будет вести рост игровой индустрии в Латинской Америке благодаря:
140 университетов предлагают более 4000 курсов, связанных с играми
1042 игровых студии, общий доход составляет примерно 251,6 миллиона долларов США
Новый закон признает разработку игр как профессию и предоставляет налоговые льготы и другие стимулы.
) Африка(
Игровой рынок Африки находится на критическом этапе развития, ожидается, что к 2024 году доходы превысят 1 миллиард долларов. Мобильные игры занимают почти 90% рынка.
Особенности рынка:
92% игроков играют в игры на мобильных устройствах
Основные проблемы: высокая стоимость данных ) 42% ###, цены на оборудование ( 31% ) и проблемы с сетевым подключением ( 31% )
63% игроков делают покупки в игре, способы оплаты различаются в зависимости от региона
( Ближний Восток и Северная Африка ) MENA (
MENA является самым быстрорастущим игровым рынком в мире, доходы в 2023 году выросли на 4,7%, достигнув 7,1 миллиарда долларов. Ожидается, что CAGR в 2024-2030 годах составит 9,4%.
MENA-3)Саудовская Аравия, ОАЭ, Египет### являются ключевыми рынками:
Ожидается, что к 2027 году доход составит 2,9 миллиарда долларов, CAGR 8,3%
Саудовская Аравия составляет 60,6% от общего дохода игр и 30,3% от общего числа игроков в играх в регионе MENA.
Факторы, движущие рынком: высокая доля молодежного населения, увеличение уровня распространения интернета, широкое применение новых технологий.
4. Что такое KGeN
KGeN — это игровая платформа на основе блокчейна, которая использует данные на цепочке и вне цепочки, платформу с вознаграждениями за задания и децентрализованную репутационную систему для увеличения участия пользователей между различными играми. KGeN возвращает средства издателей пользователям, способствуя их росту.
Ядром платформы является децентрализованная сеть данных игроков, охватывающая миллионы микроигровых сообществ (KGeN клана ). Эта сеть использует "доказательство игрока" (Proof of Gamer, PoG )движок, создавая кросс-чейн уровень репутации игроков, предоставляя издателям целевую аудиторию с высокой вовлеченностью по значительно более низким затратам, чем на многих существующих платформах.
С увеличением числа игроков на платформе и ростом набора данных PoG, устанавливаются новые партнерские отношения между игровыми студиями и издателями. Это дополнительно способствует вознаграждениям в экосистеме и повышает ценность участников. С января 2024 года общее количество зарегистрированных аккаунтов увеличилось более чем на 700%, MAU увеличился на 1333%, а общий объем данных вырос на 992%.
Экосистема KGeN постепенно децентрализуется, защищая движок PoG через распределенную сеть оракулов и обеспечивая большую прозрачность для всех ключевых заинтересованных сторон. Сеть оракулов и магазин KGeN функционируют на основе токенов KGEN.
( 4.1 Рост на уровне grassroots
К核心 KGeN заключается в его сетях коренных племен и вождей племен. Племена представляют собой тысячи микро-сообществ, присоединившихся к экосистеме KGeN. По состоянию на декабрь 2024 года KGeN сообщила о наличии 2525 племен, из которых 152 племени имеют более 100 участников.
Племя является одним из основных способов продвижения UA на основе рекомендаций KGeN. Вожди племени приглашают участников и заставляют их выполнять задания, чтобы получить баллы. Примерно 1,7 миллиона KGeN аккаунтов, прошедших KYC-проверку, были получены через племя.
Вожди племени не только мотивируют привлекать новых участников, но и должны координировать деятельность племени и поддерживать уровень вовлеченности сообщества. Часть общего дохода племени возвращается вождям, что становится одним из ключевых механизмов стимулирования роста платформы.
На данный момент крупнейшим рынком KGeN является Индия, но более 30% независимых активных кошельков и сделок происходят на Kaia ), проприетарном блокчейне приложения сообщений LINE (. Крупнейшими рынками LINE являются Япония, Таиланд, Тайвань и Индонезия, что указывает на сильный потенциал роста KGeN в Азии.
Для того чтобы воспроизвести успех Индии на других рынках глобального юга, KGeN необходимо применять аналогичную стратегию роста на уровне grassroots. Сотрудничество с местными игровыми микро-сообществами позволит постепенно расширять охват, а также создавать возможности для углубления социальных динамик.
![Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0edfaf9accefa4de93c0fa72feaa027c.webp###
( 4.2 Участвуйте в программе вознаграждений через KGeN Play
КГеН
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
17 Лайков
Награда
17
8
Поделиться
комментарий
0/400
AllTalkLongTrader
· 4ч назад
Новый IP действительно не вывозит, это всего лишь ловушка для эмоций.
Посмотреть ОригиналОтветить0
Layer2Arbitrageur
· 07-26 05:09
лол, ещё одна l2 игровая платформа? ngmi без надлежащей кросс-чейн ликвидности, если честно
Посмотреть ОригиналОтветить0
PumpStrategist
· 07-24 20:36
Смотрим на эту компанию, распределение долей крайне сосредоточено
Посмотреть ОригиналОтветить0
GasFeeLover
· 07-24 14:07
Ну и дела, всех сократили!
Посмотреть ОригиналОтветить0
CoffeeNFTrader
· 07-24 14:01
Южноамериканский рынок ликвидирован
Посмотреть ОригиналОтветить0
AirdropBlackHole
· 07-24 13:56
опять опять опять флеш-падение
Посмотреть ОригиналОтветить0
NewPumpamentals
· 07-24 13:53
Кому интересно южный рынок, снова пришли за деньгами.
KGeN:Блокчейн перестраивает игровую индустрию, потенциал рынков глобального юга безграничен
Проблемы и возможности игровой индустрии: как KGeN может изменить привлечение пользователей
1. Введение
Игровая индустрия уже превысила масштаб кино и музыки, но в последние годы сталкивается с серьезными вызовами. В 2023-2024 годах отрасль сталкивается с волной увольнений и консолидацией, затраты на разработку резко возросли, а инвестиции значительно сократились.
Издание и распространение игр становится все более сложным. Изобилие контента на основе ИИ, насыщенность платформ и предпочтение игроков к зрелым IP затрудняют выделение новых проектов, а привлечение высокоактивных пользователей становится более сложной задачей, чем когда-либо.
Тем не менее, в отрасли по-прежнему существуют огромные возможности. Поколение цифровых аборигенов продолжит стимулировать расширение рынка. В то же время, рынок "глобального юга" переживает взрывной рост и в следующем десятилетии станет важным источником роста для игровой индустрии.
В этом отчете будут рассмотрены последние проблемы, с которыми сталкивается выпуск игр, проанализированы возможности для высоких темпов роста в «Глобальном Юге» и сосредоточено внимание на KGeN — игровой платформе на основе блокчейна, предназначенной для пересмотра механизма стимулов между издателями и игроками. Мы также оценим целесообразность платформы Web3 для задач и проанализируем структурные изменения в распределении ценности в игровой индустрии.
2. Проблемы, с которыми сталкивается выпуск
Одним из самых больших вызовов, с которыми сталкивается игровая индустрия сегодня, является издание. Изменение потребительских привычек, корректировка регулирующих политик, снижение барьеров для входа на рынок и постоянное насыщение игрового контента делают успешное продвижение игр более сложным.
Игроки склонны тратить большую часть времени на игры или серии, с которыми они знакомы, и новым играм трудно пробиться. В 2023 году в топ-10 игр по среднему количеству активных пользователей в месяц (MAU) время выхода всех игр превышает семь лет, при этом 60% игрового времени игроков на новых играх по-прежнему сосредоточено на сериях, которые выпускают продолжения каждый год.
В 2024 году количество новых игр на Steam достигло рекорда в 19 000, но игры, выпущенные в этом году, составили лишь 15% от общего времени игры игроков.
Рынок мобильных игр когда-то имел зрелую модель распространения, но изменения в политике конфиденциальности в 2021 году оказали значительное влияние на способность издателей достигать целевых пользователей. Многие издатели нашли новые способы масштабирования на мобильных платформах, но небольшие команды испытывают большее давление со стороны конкурентов.
Искусственный интеллект может сделать управление UA более эффективным, но одновременно снизит барьеры для выхода на рынок, что приведёт к значительному увеличению объёма контента. Платформы UGC становятся полем испытаний для независимых разработчиков, но также сталкиваются с проблемами фильтрации и продвижения контента.
Web3 игры на мобильных устройствах, Steam и консольных платформах должны соблюдать более строгие правила, и в некоторых ключевых рынках даже запрещены. Тем не менее, ситуация с выпуском на консолях постепенно улучшается.
Рынок Web3-игр все еще является небольшой нишей в игровой индустрии, примерно 6-7 миллионов активных адресов кошельков взаимодействуют с более чем 3000 игровыми протоколами на цепочке. На самом деле только около 200 протоколов имеют более 100 активных учетных записей на цепочке.
С 2021 года среднее количество новых игр Web3 снизилось на 45%, в то время как среднее количество новых сетей выросло на 187%. В 2024 году было объявлено о запуске 104 новых сетей/экосистем, в то время как было выпущено всего 263 новых игры Web3.
Большинство этих новых сетей не смогли успешно привлечь новых игроков, что привело к борьбе за ликвидность игроков. Проекты Web3 конкурируют вокруг одной и той же ограниченной группы пользователей кошельков, не имея эффективных средств для достижения масштабируемого роста.
Группа компаний Web3 исследует новую модель UA на основе блокчейна. Инновационные механизмы стимулирования и системы репутации на блокчейне могут стать потенциальными путями для получения конкурентных преимуществ через интеграцию Web3.
Многие компании Web3 продемонстрировали значительное соответствие продукта рынку в развивающихся странах (PMF). В отличие от все более насыщенного рынка T1, те компании, которые могут использовать глобальную платежную сеть на основе блокчейна и открыть новые развивающиеся рынки, могут получить огромные возможности.
3. Глобальный юг(Global South)
Глобальный Юг относится к странам и регионам с относительно низким уровнем экономического развития, которые обычно расположены к югу от индустриализированных стран. Этот обширный регион рассматривается как еще не полностью освоенный, но обладающий огромным потенциалом игрового рынка.
Особенности игрового рынка глобального юга: огромная база игроков, основное использование мобильных устройств для игр, при этом общая готовность к оплате довольно низкая. Исторически эти рынки часто использовались для мягкого запуска UA-тестов и оптимизации передних данных.
Тем не менее, молодежь в этих регионах — это первое поколение, которое росло вместе со смартфонами и имеет очень высокую предрасположенность к игровому контенту. С возрастом этого поколения и в условиях экономического роста многие считают, что они станут новым поколением платящих игроков, способствуя новому росту игровой индустрии.
Вот некоторые характеристики ключевых рынков глобального Юга:
Индия(India)
Индия быстро становится крупнейшим игровым рынком глобального Юга. В 2017 году количество игроков составило всего 44.9 миллиона, а сейчас оно увеличилось до примерно 466 миллионов, и ожидается, что к 2027 году оно превысит 640 миллионов.
Ожидается, что доходы на рынке вырастут на 13,6% в 2024 году( и достигнут 943 миллионов долларов), в 2025 году превысят 1 миллиард долларов, а в 2028 году достигнут 1,4 миллиарда долларов, составив среднегодовой темп роста (CAGR) 11,1% за 5 лет. Это в основном связано с улучшением привычек пользователей к внутренним покупкам и увеличением располагаемого дохода.
Индийский рынок имеет сильную предрасположенность к мобильным играм, благодаря быстрому росту 5G и широкой инфраструктуре цифровых платежей ( UPI ). Уровень проникновения интернета вырос с 14% в 2015 году до 52% в настоящее время, и в будущем все еще есть огромный потенциал для роста.
Индийские предпочтения в играх уникальны:
Структура доходов рынка:
Юго-Восточная Азия (SEA )
Юго-восточная Азия является одним из самых зрелых игровых рынков глобального юга. В 2023 году доходы от игр составят 5,1 миллиарда долларов США, что на 8,8% больше по сравнению с прошлым годом, и ожидается, что к 2028 году они достигнут 7,1 миллиарда долларов США, с совокупным среднегодовым темпом роста (CAGR) 6,7% за 5 лет. В 2023 году количество игроков в игры составит 277 миллионов, и ожидается, что к 2028 году оно вырастет до 332 миллионов, с CAGR 3,7% за 5 лет.
Первая половина 2024 года:
Сообщество и культура конкуренции являются общими чертами региона. Сарафанное радио — это основной источник информации, и как правило, самые успешные игры обладают социальными функциями.
Ключевыми факторами, способствующими росту рынка, являются распространенность смартфонов и развитие широкополосной инфраструктуры:
) Латинская Америка ### LATAM (
Латинская Америка - это еще один рынок, который стоит обратить внимание, с большим населением и развитыми игровыми культурами. В 2022 году было оценено 316 миллионов игроков, в основном сосредоточенных в Бразилии, где 110 миллионов игроков, что создало 2,7 миллиарда долларов дохода от игр.
Особенности рынка Бразилии:
Бразилия будет вести рост игровой индустрии в Латинской Америке благодаря:
) Африка(
Игровой рынок Африки находится на критическом этапе развития, ожидается, что к 2024 году доходы превысят 1 миллиард долларов. Мобильные игры занимают почти 90% рынка.
Особенности рынка:
( Ближний Восток и Северная Африка ) MENA (
MENA является самым быстрорастущим игровым рынком в мире, доходы в 2023 году выросли на 4,7%, достигнув 7,1 миллиарда долларов. Ожидается, что CAGR в 2024-2030 годах составит 9,4%.
MENA-3)Саудовская Аравия, ОАЭ, Египет### являются ключевыми рынками:
Факторы, движущие рынком: высокая доля молодежного населения, увеличение уровня распространения интернета, широкое применение новых технологий.
4. Что такое KGeN
KGeN — это игровая платформа на основе блокчейна, которая использует данные на цепочке и вне цепочки, платформу с вознаграждениями за задания и децентрализованную репутационную систему для увеличения участия пользователей между различными играми. KGeN возвращает средства издателей пользователям, способствуя их росту.
Ядром платформы является децентрализованная сеть данных игроков, охватывающая миллионы микроигровых сообществ (KGeN клана ). Эта сеть использует "доказательство игрока" (Proof of Gamer, PoG )движок, создавая кросс-чейн уровень репутации игроков, предоставляя издателям целевую аудиторию с высокой вовлеченностью по значительно более низким затратам, чем на многих существующих платформах.
С увеличением числа игроков на платформе и ростом набора данных PoG, устанавливаются новые партнерские отношения между игровыми студиями и издателями. Это дополнительно способствует вознаграждениям в экосистеме и повышает ценность участников. С января 2024 года общее количество зарегистрированных аккаунтов увеличилось более чем на 700%, MAU увеличился на 1333%, а общий объем данных вырос на 992%.
Экосистема KGeN постепенно децентрализуется, защищая движок PoG через распределенную сеть оракулов и обеспечивая большую прозрачность для всех ключевых заинтересованных сторон. Сеть оракулов и магазин KGeN функционируют на основе токенов KGEN.
( 4.1 Рост на уровне grassroots
К核心 KGeN заключается в его сетях коренных племен и вождей племен. Племена представляют собой тысячи микро-сообществ, присоединившихся к экосистеме KGeN. По состоянию на декабрь 2024 года KGeN сообщила о наличии 2525 племен, из которых 152 племени имеют более 100 участников.
Племя является одним из основных способов продвижения UA на основе рекомендаций KGeN. Вожди племени приглашают участников и заставляют их выполнять задания, чтобы получить баллы. Примерно 1,7 миллиона KGeN аккаунтов, прошедших KYC-проверку, были получены через племя.
Вожди племени не только мотивируют привлекать новых участников, но и должны координировать деятельность племени и поддерживать уровень вовлеченности сообщества. Часть общего дохода племени возвращается вождям, что становится одним из ключевых механизмов стимулирования роста платформы.
На данный момент крупнейшим рынком KGeN является Индия, но более 30% независимых активных кошельков и сделок происходят на Kaia ), проприетарном блокчейне приложения сообщений LINE (. Крупнейшими рынками LINE являются Япония, Таиланд, Тайвань и Индонезия, что указывает на сильный потенциал роста KGeN в Азии.
Для того чтобы воспроизвести успех Индии на других рынках глобального юга, KGeN необходимо применять аналогичную стратегию роста на уровне grassroots. Сотрудничество с местными игровыми микро-сообществами позволит постепенно расширять охват, а также создавать возможности для углубления социальных динамик.
![Позвольте игрокам доказать: как KGeN переопределяет привлечение пользователей])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-0edfaf9accefa4de93c0fa72feaa027c.webp###
( 4.2 Участвуйте в программе вознаграждений через KGeN Play
КГеН