BOG XがWeb3 ARPGの新たな基準を打ち立て、AIとブロックチェーンを融合させてゲームの変革を導く

『神の刃』プロジェクトの全方位解析

神の刃X (BOG X)は、あるゲーム会社によって開発された最先端の3A級ARPGゲームです。このゲームは、先進的なAI強化学習とAIエージェント技術を融合させ、プレイヤーに独特な戦闘スタイルとデジタルツインAI体験を提供します。ゲームは、2023年のあるクラウドゲーム革新者賞やある革新突破賞を含む、業界内での多くの認識を受けています。

BOG Xは3D空間のゲームプレイとNFTの統合を特色としており、異なるレアリティと属性のNFTがゲーム内でより高い価値を得ることを可能にします。従来のゲーム要素と革新的なWeb3コンポーネントを組み合わせることで、完全なWeb2の無料ゲーム体験を創出しつつ、Web3のデジタル所有権とガバナンスを提供します。

! 神の刃プロジェクトのワンストップ概要

市場の熱気

"神の刃"シリーズはゲームコミュニティで崇高な地位を享受しており、PCとモバイルプラットフォームで300万人以上のプレイヤーを抱えています。これらのゲームはiOS、Android、PCなどの複数のプラットフォームでリリースされる予定です。プロジェクトはまだWeb3プロモーション活動を始めていませんが、コミュニティは従来のゲームメディアプラットフォームを通じて活発に参加し続けており、継続的な参加と露出を確保しています。

チーム

[チームメンバー情報は削除されました]

業界分析

世界のゲーム市場

2023年、PCとコンソールゲーム市場は再び繁栄を迎えています。ゲーム産業の影響力は34億のプレイヤーと1877億ドルの収入規模をはるかに超えています。

世界のゲーム人口は、主に新興地域によって推進され、33.8億に達する見込みです。2026年までに、世界のゲーム市場の年間収入は2124億ドルに達すると予想されています。

クラウドゲーミングとバーチャルリアリティは拡大しているが、依然として専門市場のセグメントである。

コンソールとPCゲーム開発者は、リアルタイムサービスゲームにますます注目しています。しかし、継続的な新コンテンツと限られたプレイヤーベースとの間の矛盾は、リアルタイムサービスの長期的な実現可能性に対する懸念を引き起こしています。

生成AIはゲーム開発に徐々に取り入れられていますが、一部のゲームコミュニティでは抵抗に直面しています。

アドベンチャーゲームはコンソール分野で先行しており、2023年にはコンソール収入の17.1%を貢献すると予想されています。

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世界のモバイルゲーム市場

挑戦に直面しているにもかかわらず、2023年のモバイルゲーム業界は0.8%の成長が見込まれ、収入は926億ドルに達するでしょう。この成長は主に新興市場と成熟したモバイルゲームによって推進されています。モバイルゲームは引き続き、世界のゲーム市場のほぼ半分のシェアを占めるでしょう。

2030年までに、世界のモバイルゲーム市場は3394.5億ドルに拡大すると予想されています。

この成長は主にスマートフォンの普及によって推進されています。プラットフォームのセグメントでは、Androidシステムが最大の市場シェアを占めると予想されています。デバイスのセグメントでは、スマートフォンが主導的なセグメントとなっています。地理的には、北米がモバイルゲーム収入でリードしています。

Web3 GameFiマーケットプレイス

Web3市場の規模は比較的小さく、2023年には239.26億ドルと予測されています。2033年までに、年平均成長率18.7%で1332.282億ドルを超えると予想されています。Web3ゲームの需要を促進する要因には、分散化と所有権、ゲームのマネタイズ経済、相互運用性とクロスプラットフォームのサポート、コミュニティ主導の開発、そして強化されたセキュリティと透明性が含まれます。

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競合分析

Web3ゲーム市場には、BOG Xのような「ダークソウル」アクションゲームはまだ登場していません。GameFi分野の主要プロジェクトには、あるデジタルペットゲーム、あるサンドボックスゲーム、そしてある分散型仮想世界があります。その中で、あるデジタルペットゲームのみがPCとモバイル端末のクロスプラットフォームサポートを提供しています。

データプラットフォームのデータによると、過去30日間で、あるデジタルペットゲームのアクティブユーザーは76,930人、あるサンドボックスゲームは7,310人、ある分散型バーチャルワールドは1,630人です。あるデジタルペットゲームは、6億ドル以上の資産損失を伴うセキュリティの脆弱性を経験したにもかかわらず、市場を依然として支配しており、顕著に回復しています。

それに対して、BOG Xシリーズは300万人以上のプレイヤーを引き付け、20万人がクローズドベータテストに登録しており、GameFi業界の重大な変革を促進することが期待されています。

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製品

メインストーリー

  • 主な内容は、プレイヤーのキャンプ「巨神図書館」と「メインストーリーのレベル」を含みます。
  • "巨神図書館"はストーリーの進行に応じて新しいエリアとNPCとのインタラクションをアンロックします
  • メインストーリーのステージは、異なる世界と章に分かれており、進行に応じて新しいマップエリアや報酬がアンロックされます。

マルチプレイヤーモード

  • 中後期重要内容、プレイヤーが協力チャレンジや競技バトルに参加できるようにする
  • 高難易度・高報酬の「ソウルハンティング」、ローグライク+ボスラッシュモードの「ツイン」、PvPバトルの「エンシェントアリーナ」など

冒険ダンジョン

  • 様々なリソースの主要な供給源、プレイヤーの実力をテストし発展させる手段
  • 速通チャレンジボスの「神の挑戦」、高難度のタワー登り「永遠の廊下」などを含む

タスクシステム

  • プレイヤーに目標を提供し、プレイヤーが各ゲームモジュールを体験できるように導く
  • ストーリー進行に基づくメインクエストとデイリーアクティビティタスクを含む

パスシステム

  • 季節ごとに更新されるタスクと報酬のシリーズで、無料と有料のコンテンツが含まれています。
  • 報酬にはキャラクターの衣装やゲームリソースが含まれ、長期的な参加と潜在的なゲーム内購入を奨励します。

Ancient Soulsの難易度

  • 最高レベルに達した後のエンドゲームコンテンツは、継続的なゲーム目標を提供します
  • メインストーリーのステージ、アドベンチャーダンジョン、マルチプレイヤーの難易度と報酬の向上

ソーシャルプレイ

  • 様々なソーシャル機能とゲームプレイを統合し、プレイヤーのインタラクションとコミュニティの構築を促進する
  • 派閥システム、クランのような「結社」、友達システム、チャットシステムを含む

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ロードマップ

[ルートマップの画像は削除されました]

トークンエコノミクス

割り当てとロック解除計画

$SLGトークンは、5年間の毎月のアンロック計画に従って配分されます。このエコシステムトークンは、ゲーム内報酬、ステーキングインセンティブ、さまざまな配分方法を通じてプロジェクトの発展を促進します。

###用途

ソフトマネー:

  1. プレイヤーは通常のゲームを通じて獲得します
  2. ゲーム内の機能/プレイに使用でき、プレイヤーに通常の報酬を提供します。

$SLC:

  1. プレイヤーは市場から直接購入できます
  2. 市場でのNFTコンテンツを購入するために使用できます
  3. 取引手数料として
  4. ステーキングは時間とともに減少する追加報酬を得ることができます
  5. 追加報酬には、召喚/ガチャの確率を上げることや、PvP GvGモードでより高い利益を得ることが含まれます。

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資金調達

[融資詳細が削除されました]

開発チームは強力な成功プロジェクトのポートフォリオを持っています。このスタジオは、多くの著名なインターネットテクノロジー企業から大規模な資金調達を受けています。Web3 GameFi分野に進出した後、さらに多くの著名な機関からのサポートを受け、業界での地位を強化しました。

ユーザー獲得

[ユーザー取得グラフ削除済み]

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コメント
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WalletDetectivevip
· 22時間前
まずはゲームをしっかりと作りましょう。
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DisillusiionOraclevip
· 07-24 23:45
今、評価もゲームになるの?
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JustHereForAirdropsvip
· 07-24 23:29
またカモにされるのか?
原文表示返信0
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