Prinsip desain gamifikasi: Kunci untuk meningkatkan retensi pengguna aplikasi jangka panjang

robot
Pembuatan abstrak sedang berlangsung

Prinsip Desain Gamifikasi Bagaimana Membantu Aplikasi Mempertahankan Pengguna Dalam Jangka Panjang

Selama sepuluh tahun terakhir, metode gamifikasi sederhana seperti poin, lencana, dan lain-lain secara bertahap kehilangan daya tariknya. Meskipun elemen permainan yang bersifat permukaan ini dapat meningkatkan partisipasi pengguna dalam jangka pendek, sebagian besar sulit untuk mempertahankan pengguna dalam jangka panjang. Aplikasi yang benar-benar sukses seringkali mengintegrasikan prinsip desain permainan yang lebih dalam ke dalam desain produk inti.

a16z Partner: Aplikasi yang paling sukses adalah permainan yang dikemas

Desain permainan yang hebat terutama didasarkan pada tiga prinsip inti: motivasi, penguasaan, dan umpan balik. Prinsip-prinsip ini tidak hanya berlaku untuk permainan, tetapi juga banyak diterapkan pada berbagai barang konsumsi dan aplikasi bisnis.

Dalam hal motivasi, aplikasi yang sukses berfokus pada membangkitkan motivasi intrinsik pengguna, seperti otonomi, rasa kemampuan, dan kebutuhan sosial, daripada hanya mengandalkan hadiah eksternal. Dalam hal penguasaan, aplikasi perlu menetapkan tujuan yang dapat dicapai oleh pengguna dan menyediakan jalur peningkatan keterampilan yang jelas. Dalam hal umpan balik, membantu pengguna belajar dan berkembang melalui siklus umpan balik yang tepat waktu juga sangat penting.

a16z Partner: Aplikasi yang paling sukses adalah permainan yang dikemas

Banyak aplikasi sosial populer seperti Instagram dan TikTok, telah memanfaatkan prinsip-prinsip ini dengan baik. Mereka memungkinkan pengguna untuk mengekspresikan diri, terhubung dengan orang lain, dan mendapatkan umpan balik melalui cara seperti menyukai. Di bidang alat produktivitas, aplikasi seperti Repl.it dan Figma memperkenalkan mode kolaborasi multi-pengguna, membuat pemrograman dan desain menjadi lebih interaktif dan menyenangkan.

a16z Partner: Aplikasi Terbaik adalah Game yang Dikemas

Dalam bidang kesehatan mental, aplikasi Forest mengubah fokus menjadi sebuah permainan. Pengguna dapat mengembangkan kebiasaan fokus dengan menanam pohon virtual, yang membuatnya menarik dan efektif. Aplikasi keuangan Chime mengubah menabung menjadi pengalaman bermain game, mendorong pengguna untuk mengembangkan kebiasaan menabung yang baik melalui otomatisasi dan umpan balik visual.

Partner a16z: Aplikasi terlaris adalah permainan yang dikemas

Aplikasi kebugaran seperti Zombies, Run! dan Strava memanfaatkan elemen gamifikasi untuk membuat berlari dan bersepeda lebih menyenangkan. Aplikasi pembelajaran bahasa Duolingo membantu pengguna membangun kebiasaan belajar jangka panjang melalui kursus yang dirancang dengan baik dan motivasi untuk belajar secara kontinu.

a16z Mitra: Aplikasi paling sukses adalah permainan yang dikemas

Kasus-kasus sukses ini menunjukkan bahwa mengintegrasikan prinsip desain permainan ke dalam pengalaman inti aplikasi dapat secara efektif meningkatkan retensi pengguna. Ketika pengguna merasakan kesenangan dan melihat kemajuan dalam mencapai tujuan mereka, mereka lebih cenderung mengembangkan kebiasaan penggunaan jangka panjang. Pendekatan ini tidak hanya dapat meningkatkan pengalaman pengguna, tetapi juga membantu pengguna mencapai berbagai tujuan hidup, mulai dari menabung hingga kebugaran.

a16z Mitra: Aplikasi paling sukses adalah permainan yang dikemas

a16z Partner: Aplikasi yang paling sukses adalah permainan yang dikemas

a16z Partner: Aplikasi yang paling sukses adalah game yang dikemas

a16z Partner: Aplikasi paling sukses adalah permainan yang dibungkus

a16z Partner: Aplikasi yang paling sukses adalah game yang terbungkus

Lihat Asli
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
  • Hadiah
  • 6
  • Bagikan
Komentar
0/400
LucidSleepwalkervip
· 2jam yang lalu
Bull, segunung medali tidak menarik bagi orang.
Lihat AsliBalas0
TokenDustCollectorvip
· 12jam yang lalu
Masih mengumpulkan poin? Cepat atau lambat akan gagal.
Lihat AsliBalas0
LightningPacketLossvip
· 12jam yang lalu
Kupon Klip masih harus melihat kecepatan umpan balik
Lihat AsliBalas0
MercilessHalalvip
· 12jam yang lalu
Saya sudah bosan melihat poin.
Lihat AsliBalas0
ForumLurkervip
· 13jam yang lalu
Sudah tiga hari saya ingin tidur.
Lihat AsliBalas0
BoredRiceBallvip
· 13jam yang lalu
Proyek yang tidak bisa dimainkan sudah dikirim.
Lihat AsliBalas0
  • Sematkan
Perdagangkan Kripto Di Mana Saja Kapan Saja
qrCode
Pindai untuk mengunduh aplikasi Gate
Komunitas
Bahasa Indonesia
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)