God's Blade X (BOG X) adalah permainan ARPG 3A terdepan yang dikembangkan oleh sebuah perusahaan game. Permainan ini menggabungkan pembelajaran penguatan AI yang canggih dan teknologi agen AI, memberikan pemain gaya bertarung yang unik dan pengalaman AI kembar digital. Permainan ini telah mendapatkan berbagai pengakuan di industri, termasuk Penghargaan Pengubah Game Cloud 2023 dan Penghargaan Terobosan Inovasi.
BOG X menonjol dengan gameplay ruang 3D dan integrasi NFT, memungkinkan NFT dengan berbagai tingkat kelangkaan dan atribut untuk mendapatkan nilai lebih tinggi dalam permainan. Ini menggabungkan elemen permainan tradisional dengan komponen inovatif Web3, menciptakan pengalaman permainan gratis Web2 yang lengkap, sambil menyediakan kepemilikan digital dan tata kelola di tingkat Web3.
Suhu Pasar
Seri "God's Blade" memiliki status tinggi di komunitas game, dengan lebih dari 3 juta pemain di platform PC dan mobile. Game ini diharapkan akan dirilis di berbagai platform seperti iOS, Android, dan PC. Meskipun proyek ini belum memulai kegiatan promosi Web3, komunitasnya tetap aktif berpartisipasi melalui platform media game tradisional, memastikan keterlibatan dan eksposur yang berkelanjutan.
Tim
[Informasi anggota tim telah dihapus]
Analisis Industri
Pasar game global
Pada tahun 2023, pasar permainan PC dan konsol sekali lagi berkembang pesat. Pengaruh industri permainan jauh melebihi 3,4 miliar pemain dan skala pendapatan sebesar 187,7 miliar dolar.
Populasi pemain game global diperkirakan akan mencapai 3,38 miliar, terutama didorong oleh pertumbuhan di daerah yang sedang berkembang. Pada tahun 2026, pendapatan tahunan pasar game global diperkirakan akan mencapai 212,4 miliar dolar AS.
Game awan dan realitas virtual meskipun sedang berkembang, tetapi masih merupakan segmen pasar profesional.
Pengembang game konsol dan PC semakin fokus pada game layanan langsung. Namun, konflik antara konten baru yang berkelanjutan dan basis pemain yang terbatas menimbulkan kekhawatiran tentang kelayakan jangka panjang layanan langsung.
AI generatif secara bertahap mulai diintegrasikan ke dalam pengembangan game, meskipun menghadapi resistensi di beberapa komunitas game.
Game petualangan mendominasi bidang konsol, diperkirakan akan memberikan kontribusi 17,1% dari pendapatan konsol pada tahun 2023.
Pasar Game Seluler Global
Meskipun menghadapi tantangan, industri game mobile pada tahun 2023 diperkirakan akan tumbuh 0,8%, dengan pendapatan mencapai 92,6 miliar USD. Pertumbuhan ini terutama didorong oleh pasar yang sedang berkembang dan game mobile yang sudah matang. Game mobile akan terus menguasai hampir setengah dari pangsa pasar game global.
Diperkirakan pada tahun 2030, ukuran pasar game mobile global akan berkembang menjadi 3394,5 miliar dolar AS.
Pertumbuhan ini terutama didorong oleh penyebaran luas smartphone. Dalam segmentasi platform, sistem Android diperkirakan akan mengambil pangsa pasar terbesar. Dalam segmentasi perangkat, smartphone menjadi segmen dominan. Secara geografis, Amerika Utara memimpin dalam pendapatan game mobile.
Pasar GameFi Web3
Ukuran pasar Web3 relatif kecil, diperkirakan mencapai 23,926 juta USD pada tahun 2023. Diperkirakan akan tumbuh dengan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan sebesar 18,7% dan melewati 133,228.2 juta USD pada tahun 2033. Faktor pendorong permintaan untuk game Web3 termasuk desentralisasi dan kepemilikan, ekonomi permainan yang menghasilkan uang, interoperabilitas dan dukungan lintas platform, pengembangan yang didorong oleh komunitas, serta keamanan dan transparansi yang lebih baik.
Analisis Pesaing
Pasar permainan Web3 belum memiliki permainan aksi "Dark Souls" yang serupa dengan BOG X. Proyek-proyek terkemuka di bidang GameFi termasuk permainan hewan peliharaan digital tertentu, permainan sandbox tertentu, dan dunia virtual terdesentralisasi tertentu. Hanya permainan hewan peliharaan digital tertentu yang menyediakan dukungan lintas platform untuk PC dan seluler.
Menurut data platform, dalam 30 hari terakhir, jumlah pengguna aktif untuk sebuah game hewan peliharaan digital adalah 76.930, untuk sebuah game sandbox adalah 7.310, dan untuk sebuah dunia virtual terdesentralisasi adalah 1.630. Game hewan peliharaan digital tersebut masih mendominasi pasar, meskipun telah mengalami kerugian aset lebih dari 600 juta dolar akibat kerentanan keamanan, namun telah pulih secara signifikan.
Dibandingkan dengan itu, seri BOG X telah menarik lebih dari 3 juta pemain, 200 ribu orang mendaftar untuk pengujian tertutup, dan diharapkan dapat mendorong perubahan besar dalam industri GameFi.
Produk
Alur cerita utama
Konten utama mencakup tempat pemain "Perpustakaan Raksasa" dan "Tingkat Utama"
"Perpustakaan Raksasa" membuka area baru dan interaksi NPC seiring perkembangan cerita.
Level utama dibagi menjadi dunia dan bab yang berbeda, kemajuan membuka area peta baru dan hadiah
Mode bermain banyak pemain
Konten penting di akhir periode, memungkinkan pemain untuk berpartisipasi dalam tantangan kolaborasi dan pertarungan kompetitif
Termasuk tahap "Pemburuan Jiwa" yang sulit dengan hadiah tinggi, mode "Kembar" Roguelike+BossRush, dan "Arena Kuno" untuk pertarungan PvP.
petualangan
Sumber utama untuk mendapatkan berbagai sumber daya, cara untuk menguji dan mengembangkan kekuatan pemain
Termasuk tantangan bos "Tantangan Dewa" untuk cepat, dan "Lorong Abadi" untuk mendaki tingkat kesulitan tinggi.
Sistem Tugas
Memberikan tujuan kepada pemain, membimbing pemain untuk merasakan berbagai modul permainan
Termasuk misi utama yang berbasis pada kemajuan cerita dan misi aktivitas harian
Sistem Akses
Seri tugas dan hadiah yang diperbarui setiap kuartal, termasuk konten gratis dan berbayar
Hadiah termasuk kostum karakter dan sumber daya permainan, mendorong partisipasi jangka panjang dan potensi pembelian dalam permainan.
Kesulitan Jiwa Purba
Konten permainan akhir setelah mencapai level tertinggi, memberikan tujuan permainan yang berkelanjutan
Meningkatkan kesulitan dan hadiah dari level utama, dungeon petualangan, dan gameplay multiplayer
permainan sosial
Mengintegrasikan berbagai fungsi sosial dengan gameplay, mendorong interaksi pemain dan pembangunan komunitas
Termasuk sistem faksi, "asosiasi" seperti guild, sistem teman, dan sistem obrolan
Peta Jalan
[Gambar Peta Jalan Dihapus]
Ekonomi Token
Rencana Distribusi dan Pembukaan Kunci
Token $SLG akan dialokasikan sesuai rencana pembukaan setiap bulan selama lima tahun. Token ekosistem ini akan mendorong pengembangan proyek melalui penghargaan dalam permainan, insentif staking, dan berbagai cara distribusi.
tujuan
Mata uang lunak:
Pemain mendapatkan melalui permainan normal
Dapat digunakan untuk fungsi/permainan dalam game, memberikan penghargaan reguler kepada pemain
$SLC:
Pemain dapat membeli langsung dari pasar
Dapat digunakan untuk membeli konten NFT di pasar
Sebagai biaya transaksi
Staking dapat memperoleh hadiah tambahan yang berkurang seiring waktu
Hadiah tambahan termasuk peningkatan probabilitas pemanggilan/menggambar kartu, serta mendapatkan hasil yang lebih tinggi dalam mode PvP GvG, dan lain-lain.
Keadaan Pembiayaan
[Detail pendanaan telah dihapus]
Tim pengembang memiliki portofolio proyek sukses yang kuat. Studio ini telah mendapatkan pendanaan besar dari beberapa perusahaan teknologi internet terkemuka. Setelah memasuki bidang Web3 GameFi, mereka juga mendapatkan dukungan dari beberapa lembaga terkenal, memperkuat posisi mereka di industri.
Halaman ini mungkin berisi konten pihak ketiga, yang disediakan untuk tujuan informasi saja (bukan pernyataan/jaminan) dan tidak boleh dianggap sebagai dukungan terhadap pandangannya oleh Gate, atau sebagai nasihat keuangan atau profesional. Lihat Penafian untuk detailnya.
19 Suka
Hadiah
19
4
Bagikan
Komentar
0/400
WalletDetective
· 22jam yang lalu
Lebih baik fokus pada permainan terlebih dahulu sebelum membahas konsep.
BOG X menciptakan tolok ukur baru Web3 ARPG yang menggabungkan AI dan Blockchain untuk memimpin revolusi permainan
Analisis Menyeluruh Proyek "God's Blade"
God's Blade X (BOG X) adalah permainan ARPG 3A terdepan yang dikembangkan oleh sebuah perusahaan game. Permainan ini menggabungkan pembelajaran penguatan AI yang canggih dan teknologi agen AI, memberikan pemain gaya bertarung yang unik dan pengalaman AI kembar digital. Permainan ini telah mendapatkan berbagai pengakuan di industri, termasuk Penghargaan Pengubah Game Cloud 2023 dan Penghargaan Terobosan Inovasi.
BOG X menonjol dengan gameplay ruang 3D dan integrasi NFT, memungkinkan NFT dengan berbagai tingkat kelangkaan dan atribut untuk mendapatkan nilai lebih tinggi dalam permainan. Ini menggabungkan elemen permainan tradisional dengan komponen inovatif Web3, menciptakan pengalaman permainan gratis Web2 yang lengkap, sambil menyediakan kepemilikan digital dan tata kelola di tingkat Web3.
Suhu Pasar
Seri "God's Blade" memiliki status tinggi di komunitas game, dengan lebih dari 3 juta pemain di platform PC dan mobile. Game ini diharapkan akan dirilis di berbagai platform seperti iOS, Android, dan PC. Meskipun proyek ini belum memulai kegiatan promosi Web3, komunitasnya tetap aktif berpartisipasi melalui platform media game tradisional, memastikan keterlibatan dan eksposur yang berkelanjutan.
Tim
[Informasi anggota tim telah dihapus]
Analisis Industri
Pasar game global
Pada tahun 2023, pasar permainan PC dan konsol sekali lagi berkembang pesat. Pengaruh industri permainan jauh melebihi 3,4 miliar pemain dan skala pendapatan sebesar 187,7 miliar dolar.
Populasi pemain game global diperkirakan akan mencapai 3,38 miliar, terutama didorong oleh pertumbuhan di daerah yang sedang berkembang. Pada tahun 2026, pendapatan tahunan pasar game global diperkirakan akan mencapai 212,4 miliar dolar AS.
Game awan dan realitas virtual meskipun sedang berkembang, tetapi masih merupakan segmen pasar profesional.
Pengembang game konsol dan PC semakin fokus pada game layanan langsung. Namun, konflik antara konten baru yang berkelanjutan dan basis pemain yang terbatas menimbulkan kekhawatiran tentang kelayakan jangka panjang layanan langsung.
AI generatif secara bertahap mulai diintegrasikan ke dalam pengembangan game, meskipun menghadapi resistensi di beberapa komunitas game.
Game petualangan mendominasi bidang konsol, diperkirakan akan memberikan kontribusi 17,1% dari pendapatan konsol pada tahun 2023.
Pasar Game Seluler Global
Meskipun menghadapi tantangan, industri game mobile pada tahun 2023 diperkirakan akan tumbuh 0,8%, dengan pendapatan mencapai 92,6 miliar USD. Pertumbuhan ini terutama didorong oleh pasar yang sedang berkembang dan game mobile yang sudah matang. Game mobile akan terus menguasai hampir setengah dari pangsa pasar game global.
Diperkirakan pada tahun 2030, ukuran pasar game mobile global akan berkembang menjadi 3394,5 miliar dolar AS.
Pertumbuhan ini terutama didorong oleh penyebaran luas smartphone. Dalam segmentasi platform, sistem Android diperkirakan akan mengambil pangsa pasar terbesar. Dalam segmentasi perangkat, smartphone menjadi segmen dominan. Secara geografis, Amerika Utara memimpin dalam pendapatan game mobile.
Pasar GameFi Web3
Ukuran pasar Web3 relatif kecil, diperkirakan mencapai 23,926 juta USD pada tahun 2023. Diperkirakan akan tumbuh dengan tingkat pertumbuhan tahunan gabungan sebesar 18,7% dan melewati 133,228.2 juta USD pada tahun 2033. Faktor pendorong permintaan untuk game Web3 termasuk desentralisasi dan kepemilikan, ekonomi permainan yang menghasilkan uang, interoperabilitas dan dukungan lintas platform, pengembangan yang didorong oleh komunitas, serta keamanan dan transparansi yang lebih baik.
Analisis Pesaing
Pasar permainan Web3 belum memiliki permainan aksi "Dark Souls" yang serupa dengan BOG X. Proyek-proyek terkemuka di bidang GameFi termasuk permainan hewan peliharaan digital tertentu, permainan sandbox tertentu, dan dunia virtual terdesentralisasi tertentu. Hanya permainan hewan peliharaan digital tertentu yang menyediakan dukungan lintas platform untuk PC dan seluler.
Menurut data platform, dalam 30 hari terakhir, jumlah pengguna aktif untuk sebuah game hewan peliharaan digital adalah 76.930, untuk sebuah game sandbox adalah 7.310, dan untuk sebuah dunia virtual terdesentralisasi adalah 1.630. Game hewan peliharaan digital tersebut masih mendominasi pasar, meskipun telah mengalami kerugian aset lebih dari 600 juta dolar akibat kerentanan keamanan, namun telah pulih secara signifikan.
Dibandingkan dengan itu, seri BOG X telah menarik lebih dari 3 juta pemain, 200 ribu orang mendaftar untuk pengujian tertutup, dan diharapkan dapat mendorong perubahan besar dalam industri GameFi.
Produk
Alur cerita utama
Mode bermain banyak pemain
petualangan
Sistem Tugas
Sistem Akses
Kesulitan Jiwa Purba
permainan sosial
Peta Jalan
[Gambar Peta Jalan Dihapus]
Ekonomi Token
Rencana Distribusi dan Pembukaan Kunci
Token $SLG akan dialokasikan sesuai rencana pembukaan setiap bulan selama lima tahun. Token ekosistem ini akan mendorong pengembangan proyek melalui penghargaan dalam permainan, insentif staking, dan berbagai cara distribusi.
tujuan
Mata uang lunak:
$SLC:
Keadaan Pembiayaan
[Detail pendanaan telah dihapus]
Tim pengembang memiliki portofolio proyek sukses yang kuat. Studio ini telah mendapatkan pendanaan besar dari beberapa perusahaan teknologi internet terkemuka. Setelah memasuki bidang Web3 GameFi, mereka juga mendapatkan dukungan dari beberapa lembaga terkenal, memperkuat posisi mereka di industri.
Pengguna Mendapatkan
[Pengguna mendapatkan grafik telah dihapus]