Cycle des actifs virtuels : des jetons Meme aux objets CS:GO, le nouveau jeu des spéculateurs

De jetons Meme aux objets CS:GO : le cycle de la spéculation sur les actifs virtuels

Alors que la frénésie des jetons Meme s'estompe progressivement, certains spéculateurs qui y ont autrefois navigué tournent leur attention vers le marché des skins de CS:GO. Ces anciens "chasseurs de Meme" se sont transformés en "revendeurs de cosmétiques", considérant les skins de CS:GO comme le prochain code de richesse.

CS:GO a été officiellement lancé en août 2012, et l'année suivante, il a introduit le système des caisses d'armes et des skins, permettant les échanges sur le marché Steam, établissant ainsi les bases de son économie de jetons. Après de nombreuses mises à jour et tentatives de gratuité, le marché des jetons de CS:GO a prospéré pendant plus de dix ans.

Cependant, en mai 2025, le marché des objets CS s'est soudainement effondré. L'indice des objets a chuté de 20 % en trois jours, et le prix de plusieurs articles de trading populaires a presque été divisé par deux, suscitant de vives discussions parmi les utilisateurs. Ce type de scénario d'effondrement du marché est bien connu des traders de jetons, sauf que cette fois, ils tenaient des "skins d'armes virtuelles" au lieu de cryptomonnaies.

Les joueurs qui comptaient depuis longtemps sur l'appréciation des peaux pour obtenir des revenus stables ont perdu du jour au lendemain leur sentiment de bonheur. Ce marché surévalué semble extrêmement fragile, comment ces peaux, qui ressemblent à des NFT et dont la chute ressemble à celle des jetons Meme, ont-elles attiré de nombreux fidèles et quelles seront les conséquences ?

Gagner de l'argent, c'est facile

En avril 2025, alors que le marché des jetons Meme était plutôt calme, le marché des objets CS:GO était en plein essor, attirant l'attention de nombreux joueurs de la cryptomonnaie.

Tout cela remonte à la mise à jour Arms Deal de 2013. Les skins (également appelés "accessoires", qui sont essentiellement des couches graphiques modifiables pour l'apparence des armes dans CS) ont été lancés à ce moment-là et ne pouvaient être obtenus que par des chutes aléatoires dans le jeu.

Cela a ouvert l'ère du jeu de richesse "boîte à surprise". Pour obtenir des skins rares, les joueurs ont progressivement commencé à échanger de manière autonome. L'essor des sites d'échange de skins a encore favorisé la prospérité du marché, donnant naissance à un écosystème diversifié - incluant des joueurs, des plateformes d'échange, des streamers, des revendeurs, le marché noir et des outils de données.

Pour la plupart des gens, entrer en contact avec le marché des skins CS:GO n'était au départ qu'une question d'expérience de jeu.

En 2019, l'étudiant Baozi a commencé à s'intéresser à CS:GO. Au début, il jouait simplement au jeu. Mais avec le temps, il a eu l'idée d'acheter des skins, ce qui est tout à fait normal pour les joueurs de CS:GO.

Pour les joueurs de CS:GO, les skins ne sont pas seulement des objets de décoration, mais ressemblent plutôt à une sorte de monnaie sociale. Les skins de haute qualité ou rares peuvent mettre en avant le statut du joueur au sein de la communauté, satisfaisant ainsi leur vanité. Cela crée naturellement une demande pour la circulation des objets, donnant naissance à un marché correspondant.

Avec une compréhension approfondie du marché, Mantou a remarqué une hausse significative des prix des peaux. En tant qu'étudiant universitaire à court d'argent, il a commencé à envisager l'idée de "faire du trading de peaux".

Ses premiers gains n'étaient pas beaucoup, "au début, il a gagné quelques centaines de jetons, et il était heureux pendant quelques jours".

Comparé à ceux qui gagnent de l'argent uniquement avec des skins, pour Mantou, acheter des skins et jouer au jeu semblent être des activités complémentaires. Il n'a pas beaucoup de stratégies de trading, "c'est juste que quand il a envie de jouer, il achète pour jouer". Cependant, les fluctuations du marché des objets le poussent également à revenir à CS:GO, par exemple en avril de cette année, il a recommencé à jouer après avoir entendu dire que "le marché des objets était en pleine effervescence".

En fait, CS:GO et son économie de cosmétiques dérivée entretiennent effectivement une relation d'interaction.

Un KOL bien connu a décidé par curiosité d'étudier l'économie de marché créée par ce jeu. À son avis, l'effet de richesse durable du marché des objets CS:GO est indissociable des attributs du jeu lui-même.

"En tant que jeu de tir, le gameplay de CS:GO est très simple et n'a pas beaucoup changé par rapport à son lancement initial". De plus, le développeur du jeu organise régulièrement des événements pour inciter les joueurs, ce qui permet d'attirer rapidement les anciens joueurs par nostalgie ou d'autres facteurs.

Tout en attirant et en conservant les anciens joueurs, la promotion des streamers d'e-sport a également abaissé le seuil d'entrée, attirant un flux constant de "nouvelles forces" (principalement des étudiants universitaires) à rejoindre, formant ainsi l'augmentation de ce marché.

Le besoin de vanité pousse les joueurs à échanger des objets de peau, tandis que l'argent attire les nouveaux et anciens joueurs à participer continuellement. Gagner de l'argent en jouant est devenu le meilleur reflet du jeu CS:GO et de l'économie des objets.

Faire s'envoler le prix des jetons

Le marché des objets de CS:GO présente un éventail de prix incroyable, allant de quelques yuans chinois pour des skins ordinaires à des pièces rares valant des dizaines de milliers, voire des centaines de milliers de yuans, formant ainsi cet écosystème unique. Cette structure hiérarchique est similaire à celle du marché des cryptomonnaies : les skins ordinaires sont comme des "jetons de façade", tandis que des objets de premier plan comme le Dragon Lore ou le couteau papillon sont comparables aux Bored Ape Yacht Club et CryptoPunks dans le monde des NFT, leurs prix étant sans cesse rehaussés en raison de leur rareté et de la prime de consensus.

Une grande quantité de caisses d'armes courantes et de skins de qualité ordinaire se situe à l'extrémité inférieure du spectre des prix, abordables, répondant aux besoins de personnalisation de la plupart des joueurs.

Les bijoux dans la gamme de prix intermédiaire coûtent généralement entre plusieurs dizaines et plusieurs centaines de yuans. Ce type de bijoux a souvent un design extérieur plus exceptionnel, une certaine rareté, ou est adapté à des armes plus populaires.

Dans le marché haut de gamme, les prix connaissent une augmentation exponentielle, et des bijoux coûtant plusieurs milliers, voire des dizaines de milliers de yuans, sont monnaie courante. Ces derniers sont généralement des couteaux, des gants extrêmement rares, ainsi que des skins d'armes à feu de haut niveau qui ont une aura légendaire ou qui sont extrêmement rares. Par exemple, un tout nouveau "M4A4 | Howl" avec un nombre de kills enregistré et des autocollants rares peut atteindre un prix recommandé d'environ 130 000 yuans sur les plateformes de seconde main.

Ces accessoires coûteux ont dépassé le cadre des objets de jeu et sont désormais considérés comme des objets de collection et des investissements.

Dans l'ensemble, l'apparence des accessoires, leur degré d'usure, leur rareté, leur style, les opérations des commerçants, les vacances des étudiants, le lancement de nouveaux produits et même l'effet des streamers, influencent tous leur prix sur le marché. Les plateformes telles que le marché interne du jeu et les sites de trading tiers ont également joué un rôle important dans la formation du marché des skins CS:GO.

Bien que les facteurs d'influence puissent être analysés de manière rationnelle, les fluctuations des prix des jetons de décoration restent souvent inattendues. Cette imprévisibilité est fréquente tant sur le marché des jetons de décoration CS:GO que dans le domaine des crypto-monnaies.

En 2023, lorsque CS:GO a annoncé qu'il allait être mis à jour vers CS2, de nombreux jetons coûteux et autocollants rares ont vu leur prix augmenter. Cependant, seulement quelques mois plus tard, lorsque CS2 a été officiellement lancé, de nombreux jetons ont connu une forte baisse de prix en raison de changements dans les effets d'affichage ou les mécanismes de chute, laissant de nombreux joueurs ayant acheté à des prix élevés "coincés".

Cependant, les fluctuations des prix et des transactions des accessoires, bien que semblant aussi aléatoires et libres que celles des jetons Meme, sont en réalité entièrement sous le contrôle des développeurs de jeux. L'ensemble de l'écosystème économique dérivé des accessoires doit être ajusté en fonction des règles établies par les développeurs, qui détiennent une position de domination absolue.

Un KOL a déclaré : "Les développeurs peuvent contrôler toutes les probabilités et la rareté des skins à chaque fois, et peuvent également désigner les lieux de transactions". Même l'affichage des skins dans le jeu peut changer en raison des mises à jour du jeu. Comme l'a dit Mantou : "Pourquoi CS2 a-t-il un si grand impact sur les prix ? Parce que les développeurs ont modifié l'affichage de certains skins dans le jeu, certains sont devenus plus beaux, d'autres moins beaux."

Les objets dans CS:GO peuvent être considérés comme un produit d'investissement pouvant grimper en flèche, mais en regardant vers le bas, la ligne de ce cerf-volant est toujours entre les mains des développeurs.

Dans des cas extrêmes, le marché des bijoux présente le risque que "les développeurs peuvent à tout moment mettre à jour les restrictions sur le commerce libre des skins". Comme le dit Mantou : "Tu ne peux pas contrôler les changements de politique des développeurs, en comparaison, les NFT sont plus faciles à manipuler sur ce point."

Histoire des jetons, le marché des accessoires se rejoue

Les attributs financiers des accessoires et leurs variations de prix font que de nombreuses personnes dans le cercle crypto s'exclament : "N'est-ce pas ça, les NFT ?"

Cette comparaison n'est pas sans fondement, et même l'effet "jouer et gagner" qu'elle réalise involontairement coïncide avec le principe "play to earn" recherché par la conception de GameFi.

Bien que les objets de CS:GO puissent être utilisés dans le jeu, cela constitue une différence avec les NFT en termes d'utilité. Mantou a déclaré : "certains qui se vendent cher sont effectivement beaux", mais en réalité, cela ne représente qu'un très petit avantage.

"La peau n'a pas de fonction réelle, elle n'augmente même pas la puissance d'attaque", pour la vaste communauté des jeunes joueurs, les accessoires portent des besoins psychologiques et des significations sociales plus complexes. Ils sont l'incarnation concentrée de la quête de beauté, de la culture de l'apparence et des symboles d'identité, ce qui est étrangement similaire au rôle que joue le NFT dans certains cercles.

Certains sites de commerce de bijoux soulignent dans la description de certains bijoux rares qu'ils "ne sont pas seulement de simples décorations, mais un symbole de statut". "Bien qu'ils ne puissent pas améliorer vos compétences, ils peuvent certainement améliorer votre expérience de jeu et votre prestige."

En plus des attributs de symbole d'identité sociale, les deux présentent également des similitudes en ce qui concerne les facteurs de prix.

Ce KOL a déclaré que le prix de certains objets spécifiques sur CS:GO augmenterait en raison de leur utilisation par des streamers et des joueurs d'e-sport. Cet effet de célébrité est similaire à celui du marché des NFT, qui nécessite également un certain effet de célébrité pour stimuler les prix.

L'appui des célébrités grâce à l'achat par des superstars peut propulser le prix des NFT à la hausse, et en peu de temps, les prix peuvent exploser de cent fois, voire mille fois. Cependant, une fois que le sentiment du marché change, que la liquidité se resserre ou qu'il y a des nouvelles négatives concernant le projet lui-même, le prix des NFT peut alors chuter de manière abrupte en peu de temps, entraînant des pertes considérables pour ceux qui ont acheté à des prix élevés.

Il est d'autant plus cocasse qu'après l'effondrement des objets de CS:GO, les cryptomonnaies et les jetons Memes ont tranquillement commencé à se redresser. L'Ethereum a enregistré une hausse de près de 40 % en 7 jours, dépassant les 2500 dollars, et plusieurs jetons Memes bien établis ont également commencé à remonter. Certains ont même émis l'hypothèse que les fonds circulent entre différents actifs virtuels, formant un effet "vampire" alternatif. Bien qu'il soit impossible de le prouver directement, cette coïncidence de flux de fonds est devenue un sujet de conversation parmi les communautés de la cryptomonnaie.

Les opportunités et les risques vont toujours de pair. Avant mai, les joueurs de CS:GO qui avaient réalisé des bénéfices stables pendant un certain temps ont connu cette chute de prix sans précédent.

Le pain cuit à la vapeur a précédemment gagné 50 000 RMB grâce à l'appréciation des accessoires, mais a disparu du jour au lendemain et s'est transformé en une perte de 70 000. En parlant de son avis sur cette baisse, il semble très calme, affirmant qu'après avoir "trop joué dans le monde des jetons", il considère que par rapport à la baisse précédente qui ressemblait à "une coupe à vif avec un couteau émoussé" et qui n'avait pas de volume d'échanges, cette baisse, bien que grande, a un bon volume de transactions. Si le marché des accessoires peut attirer plus d'attention et se rétablir lentement, cela devrait être une bonne chose.

Après tout, l'histoire de la spéculation sur les actifs virtuels, des jetons Meme aux objets de collection CS:GO, ne se terminera jamais. Le marché, les émotions, la cupidité et la peur continuent de tourner en boucle sur différentes pistes.

La seule constante est que la liberté financière est toujours hors de portée, et qu'il y a toujours quelqu'un pour prendre le relais à un niveau élevé.

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Commentaire
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SatoshiNotNakamotovip
· Il y a 8h
Les spéculateurs savent vraiment s'amuser.
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GasFeeCriervip
· Il y a 8h
Encore vu le cycle des pigeons
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FunGibleTomvip
· Il y a 8h
l'univers de la cryptomonnaie et le secteur des accessoires est un véritable désordre
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