Principios de diseño gamificado: la clave para mejorar la retención a largo plazo de los usuarios en la aplicación.

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¿Cómo los principios de diseño gamificado ayudan a las aplicaciones a retener a los usuarios a largo plazo?

En la última década, los métodos de gamificación simples como puntos y insignias han ido perdiendo atractivo. Aunque estos elementos de juego superficiales pueden aumentar la participación de los usuarios a corto plazo, en su mayoría son difíciles de retener a largo plazo. Las aplicaciones realmente exitosas a menudo incorporan principios de diseño de juegos más profundos en el diseño del producto principal.

Socio de a16z: la aplicación más exitosa son los juegos envasados

Un buen diseño de juegos se basa principalmente en tres principios fundamentales: motivación, maestría y retroalimentación. Estos principios no solo se aplican a los juegos, sino que también se utilizan ampliamente en diversos productos de consumo y aplicaciones empresariales.

En términos de motivación, las aplicaciones exitosas se centran en estimular la motivación intrínseca del usuario, como la autonomía, el sentido de competencia y las necesidades sociales, en lugar de depender simplemente de recompensas externas. En cuanto a la maestría, las aplicaciones deben establecer objetivos alcanzables para los usuarios y proporcionar un camino claro para el desarrollo de habilidades. En lo que respecta a la retroalimentación, es crucial ayudar a los usuarios a aprender y progresar a través de ciclos de retroalimentación oportunos.

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Muchas aplicaciones de redes sociales populares como Instagram y TikTok han aplicado bien estos principios. Permiten a los usuarios expresarse, conectarse con otros y recibir retroalimentación a través de me gusta y otras formas. En el campo de las herramientas de productividad, aplicaciones como Repl.it y Figma han introducido modos de colaboración en grupo, haciendo que la programación y el diseño sean más interactivos y divertidos.

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En el campo de la salud mental, la aplicación Forest convierte la concentración en un juego. Los usuarios cultivan hábitos de concentración al plantar árboles virtuales, lo que resulta tanto divertido como efectivo. La aplicación financiera Chime convierte el ahorro en una experiencia de juego, animando a los usuarios a desarrollar buenos hábitos de ahorro a través de la automatización y la retroalimentación visual.

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Las aplicaciones de fitness como Zombies, Run! y Strava utilizan elementos de gamificación para hacer que correr y andar en bicicleta sean más divertidos. La aplicación de aprendizaje de idiomas Duolingo ayuda a los usuarios a desarrollar hábitos de estudio a largo plazo mediante cursos cuidadosamente diseñados y la motivación del aprendizaje continuo.

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Estos casos de éxito demuestran que integrar los principios del diseño de juegos en la experiencia central de la aplicación puede mejorar efectivamente la tasa de retención de usuarios. Cuando los usuarios sienten diversión y ven su progreso hacia el logro de sus objetivos, es más probable que desarrollen hábitos de uso a largo plazo. Este enfoque no solo puede mejorar la experiencia del usuario, sino que también ayuda a los usuarios a alcanzar sus objetivos de vida en diversas áreas, desde ahorrar dinero hasta hacer ejercicio.

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LucidSleepwalkervip
· hace2h
alcista, una pila de medallas no atrae a la gente
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TokenDustCollectorvip
· hace12h
¿Aún estás acumulando puntos? Tarde o temprano te arruinarás.
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LightningPacketLossvip
· hace12h
Cupones de clip todavía dependen de la velocidad de respuesta
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MercilessHalalvip
· hace12h
Ya estoy cansado de los puntos, ¿de acuerdo?
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ForumLurkervip
· hace12h
He querido dormir durante tres días.
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BoredRiceBallvip
· hace13h
Los proyectos que no se pueden jugar ya fueron enviados.
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