كيف تساعد مبادئ تصميم الألعاب التطبيقات على الاحتفاظ بالمستخدمين على المدى الطويل
على مدار العقد الماضي، فقدت الوسائل البسيطة للتلعيب مثل النقاط والشارات جاذبيتها تدريجياً. على الرغم من أن هذه العناصر اللعبة السطحية يمكن أن تعزز من مستوى مشاركة المستخدمين على المدى القصير، إلا أنها غالباً ما تكون غير قادرة على الاحتفاظ بالمستخدمين على المدى الطويل. التطبيقات الناجحة حقاً غالباً ما تدمج مبادئ تصميم الألعاب الأعمق في تصميم المنتج الأساسي.
تصميم الألعاب الممتاز يعتمد بشكل أساسي على ثلاثة مبادئ رئيسية: التحفيز، والإتقان، والتغذية الراجعة. هذه المبادئ ليست فقط مناسبة للألعاب، بل تُستخدم أيضًا على نطاق واسع في مختلف السلع الاستهلاكية والتطبيقات التجارية.
فيما يتعلق بالدوافع، تركز التطبيقات الناجحة على تحفيز الدوافع الداخلية للمستخدمين، مثل الاستقلالية، وإحساس الكفاءة، والاحتياجات الاجتماعية، بدلاً من الاعتماد ببساطة على المكافآت الخارجية. وفيما يتعلق بالإتقان، تحتاج التطبيقات إلى تحديد أهداف قابلة للتحقيق للمستخدمين، وتوفير مسارات واضحة لتحسين المهارات. أما بالنسبة للتغذية الراجعة، فإن مساعدة المستخدمين على التعلم والتقدم من خلال دورات تغذية راجعة فورية تعتبر أيضًا أمرًا بالغ الأهمية.
تستخدم العديد من تطبيقات التواصل الاجتماعي الشهيرة مثل إنستغرام وتيك توك هذه المبادئ بشكل جيد. حيث تتيح للمستخدمين التعبير عن أنفسهم، والتواصل مع الآخرين، والحصول على ردود فعل من خلال الإعجاب وما إلى ذلك. في مجال أدوات الإنتاجية، قدمت تطبيقات مثل Repl.it وFigma نمط التعاون المتعدد، مما جعل البرمجة والتصميم أكثر تفاعلية ومتعة.
في مجال الصحة النفسية، أصبحت تطبيقات Forest تركز على تحويل التركيز إلى لعبة. يقوم المستخدمون بزراعة أشجار افتراضية لتطوير عادات التركيز، مما يجعلها ممتعة وفعالة. من ناحية أخرى، حول تطبيق Chime المالي توفير المال إلى تجربة لعب، من خلال الأتمتة والتغذية الراجعة البصرية التي تشجع المستخدمين على تطوير عادات ادخار جيدة.
تستخدم تطبيقات اللياقة البدنية مثل Zombies, Run! و Strava عناصر الألعاب لجعل الجري وركوب الدراجات أكثر متعة. بينما تساعد تطبيقات تعلم اللغة مثل Duolingo المستخدمين على تطوير عادات التعلم طويلة الأمد من خلال الدورات المصممة بعناية والتحفيز المستمر على التعلم.
تشير هذه الحالات الناجحة إلى أن دمج مبادئ تصميم الألعاب في تجربة التطبيق الأساسية يمكن أن يعزز بشكل فعال معدل احتفاظ المستخدمين. عندما يشعر المستخدمون بالمتعة ويرون تقدمهم نحو تحقيق أهدافهم، فإنهم يكونون أكثر عرضة لتطوير عادة الاستخدام على المدى الطويل. لا تعزز هذه الطريقة تجربة المستخدم فحسب، بل تساعد المستخدمين أيضًا في تحقيق أهداف حياتهم في مجالات مثل الادخار واللياقة البدنية.
شاهد النسخة الأصلية
قد تحتوي هذه الصفحة على محتوى من جهات خارجية، يتم تقديمه لأغراض إعلامية فقط (وليس كإقرارات/ضمانات)، ولا ينبغي اعتباره موافقة على آرائه من قبل Gate، ولا بمثابة نصيحة مالية أو مهنية. انظر إلى إخلاء المسؤولية للحصول على التفاصيل.
مبادئ التصميم القائم على الألعاب: المفتاح لزيادة الاحتفاظ بالمستخدمين على المدى الطويل في التطبيق
كيف تساعد مبادئ تصميم الألعاب التطبيقات على الاحتفاظ بالمستخدمين على المدى الطويل
على مدار العقد الماضي، فقدت الوسائل البسيطة للتلعيب مثل النقاط والشارات جاذبيتها تدريجياً. على الرغم من أن هذه العناصر اللعبة السطحية يمكن أن تعزز من مستوى مشاركة المستخدمين على المدى القصير، إلا أنها غالباً ما تكون غير قادرة على الاحتفاظ بالمستخدمين على المدى الطويل. التطبيقات الناجحة حقاً غالباً ما تدمج مبادئ تصميم الألعاب الأعمق في تصميم المنتج الأساسي.
تصميم الألعاب الممتاز يعتمد بشكل أساسي على ثلاثة مبادئ رئيسية: التحفيز، والإتقان، والتغذية الراجعة. هذه المبادئ ليست فقط مناسبة للألعاب، بل تُستخدم أيضًا على نطاق واسع في مختلف السلع الاستهلاكية والتطبيقات التجارية.
فيما يتعلق بالدوافع، تركز التطبيقات الناجحة على تحفيز الدوافع الداخلية للمستخدمين، مثل الاستقلالية، وإحساس الكفاءة، والاحتياجات الاجتماعية، بدلاً من الاعتماد ببساطة على المكافآت الخارجية. وفيما يتعلق بالإتقان، تحتاج التطبيقات إلى تحديد أهداف قابلة للتحقيق للمستخدمين، وتوفير مسارات واضحة لتحسين المهارات. أما بالنسبة للتغذية الراجعة، فإن مساعدة المستخدمين على التعلم والتقدم من خلال دورات تغذية راجعة فورية تعتبر أيضًا أمرًا بالغ الأهمية.
تستخدم العديد من تطبيقات التواصل الاجتماعي الشهيرة مثل إنستغرام وتيك توك هذه المبادئ بشكل جيد. حيث تتيح للمستخدمين التعبير عن أنفسهم، والتواصل مع الآخرين، والحصول على ردود فعل من خلال الإعجاب وما إلى ذلك. في مجال أدوات الإنتاجية، قدمت تطبيقات مثل Repl.it وFigma نمط التعاون المتعدد، مما جعل البرمجة والتصميم أكثر تفاعلية ومتعة.
في مجال الصحة النفسية، أصبحت تطبيقات Forest تركز على تحويل التركيز إلى لعبة. يقوم المستخدمون بزراعة أشجار افتراضية لتطوير عادات التركيز، مما يجعلها ممتعة وفعالة. من ناحية أخرى، حول تطبيق Chime المالي توفير المال إلى تجربة لعب، من خلال الأتمتة والتغذية الراجعة البصرية التي تشجع المستخدمين على تطوير عادات ادخار جيدة.
تستخدم تطبيقات اللياقة البدنية مثل Zombies, Run! و Strava عناصر الألعاب لجعل الجري وركوب الدراجات أكثر متعة. بينما تساعد تطبيقات تعلم اللغة مثل Duolingo المستخدمين على تطوير عادات التعلم طويلة الأمد من خلال الدورات المصممة بعناية والتحفيز المستمر على التعلم.
تشير هذه الحالات الناجحة إلى أن دمج مبادئ تصميم الألعاب في تجربة التطبيق الأساسية يمكن أن يعزز بشكل فعال معدل احتفاظ المستخدمين. عندما يشعر المستخدمون بالمتعة ويرون تقدمهم نحو تحقيق أهدافهم، فإنهم يكونون أكثر عرضة لتطوير عادة الاستخدام على المدى الطويل. لا تعزز هذه الطريقة تجربة المستخدم فحسب، بل تساعد المستخدمين أيضًا في تحقيق أهداف حياتهم في مجالات مثل الادخار واللياقة البدنية.