# 去中心化游戏平台的发展路径分析去中心化游戏一直是加密市场上的热门话题。近期,Arbitrum上的去中心化游戏平台Magic的爆火引发了广泛讨论,有人将其比作加密世界的"任天堂",与之对应的是被称为"Web3版Steam平台"的Gala Games。这两种完全不同的模式引出了一个问题:去中心化游戏平台应该选择哪种发展路径?## 传统游戏平台的发展在探讨去中心化游戏平台发展之前,我们需要了解传统游戏产业平台的发展历程。游戏平台主要分为三种类型:工作室模式、开发引擎模式和分发平台模式。### 工作室模式工作室模式是从游戏工作室起步,逐步发展成拥有多个游戏IP的大型公司。这些公司通过不断推出新游戏或续集来吸引玩家,并根据游戏表现进行调整和改进。典型代表是暴雪(Blizzard Entertainment)。成立于1991年的暴雪公司最初是一家电脑游戏开发工作室,第一款游戏是魔兽争霸。随着《魔兽世界》的推出,暴雪成为了游戏业界的领导者之一。如今,暴雪已成为美国游戏公司Activision Blizzard的一部分,拥有多个知名游戏IP,包括《魔兽世界》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》等。世界头部游戏公司及其代表作品:- 任天堂:超级马里奥系列、塞尔达传说系列、口袋妖怪系列、动物之森系列 - 索尼互动娱乐:上古卷轴系列、战神系列、漫威蜘蛛侠、神秘海域系列- 微软游戏工作室:光环系列、战争机器系列、极限竞速系列、丧尸围城系列- 艺电:FIFA系列、战地系列、极品飞车系列、模拟人生系列- 育碧:刺客信条系列、孤岛惊魂系列、荣耀战魂系列、虹彩六号系列- 暴雪娱乐:魔兽世界、暗黑破坏神系列、星际争霸系列、守望先锋- 卡普空:生化危机系列、鬼泣系列、怪物猎人系列、街头霸王系列### 开发引擎模式开发引擎模式是较新的游戏平台模式,Roblox是最著名的例子之一。Roblox是基于社区的虚拟世界游戏平台,允许用户设计和创建自己的游戏,并在平台上分享和玩乐。它提供了创造和分享游戏的生态系统,包括游戏开发工具、虚拟货币系统和商业化功能。Roblox平台的优势在于提供开放的工具和引擎,让开发者可以相对容易地创造自己的游戏,并与他人共享。这种开放性和互动性激发了创新和合作,促进了更多人参与游戏开发。用户可以使用Lua编程语言编写游戏,通过可视化开发工具设计游戏元素。然而,开发引擎模式难以保证游戏质量的一致性和标准化。由于Roblox平台上的游戏是由社区开发者创建的,这些开发者的技能水平和设计风格可能差异很大,可能导致质量参差不齐的游戏出现,影响平台整体声誉和用户体验。### 分发平台模式 分发平台模式以Steam为例,从旗下龙头产品(如DOTA2和CSGO)起步,逐渐发展成为游戏发行平台。Steam为玩家提供了便捷的游戏购买和下载渠道,也为开发者提供了广泛的推广和发行平台。如今,几乎所有PC游戏都能在Steam上找到,它已成为这一领域的垄断者。Steam帮助开发者处理游戏发行和分销,使开发者能专注于游戏开发。同时为玩家提供便捷的购买和管理游戏方式,还可通过Steam社区与其他玩家交流互动。Steam支持在线多人游戏和用户内容创作,增加了玩家互动和参与度。其他游戏开发团队也推出了自己的游戏发行平台,如暴雪的战网、EA的Origin、育碧的Uplay等。对持续产出优秀作品的开发公司而言,他们更愿意掌控发行权,而不与纯发行平台分成。## 区块链游戏平台的发展路径### 游戏工作室模式与公链生态这一路径在加密世界中逐步发展为先做爆款游戏,然后再发行公链。代表有Cryptokitties的制作公司Dapper发行的Flow公链,Axie Infinity发行的Ronin,God Unchained发行的ImmutableX。在"一键发链"技术日渐成熟的情况下,拥有流量的产品自己发行一条Appchain或L2,或成为日后区块链游戏的发展路径。新项目中,很多已开始沿用这种思路。以Fusionist为例,他们上线了自己的主网Endurance,通过将所有用户的行为和成就存储在链上,来提高整个系统的用户绑定、透明度、隐私和安全性。Fusionist计划在这条新链上发行三款游戏:Colonize、Conquer、Unite,打造去中心化游戏公链生态。这种思路依托于单款游戏的影响力,要求工作室的首款产品一经推出就能引爆。但如果是为了公链而做游戏,游戏火爆的不确定性可能导致公链长期难有人使用,如果游戏难产,公链价值也就下降了。工作室模式的核心,可能仍在于如何做一款好玩的游戏,而非讲述宏大故事。另外,从单一游戏过渡到公链,可能成为工作室的"枷锁"。公链的节点、跨链桥、钱包等基础设施都存在安全风险。Axie背后的Skymavis工作室可谓成也Ronin,败也Ronin。Ronin被盗后,用户失去了对这条公链的信任,其他游戏或开发者不得不远离这个承载了Axie生态的公链,对背后的开发团队是不小的打击。### 开发引擎模式去中心化的开发引擎基于区块链技术构建,提供了更多自由度和创造力,使游戏开发者和玩家能更好地参与其中。Fragnova(Fragcolor)和Cocos-CBX是两个代表性的去中心化开发引擎,不断推进去中心化游戏开发引擎的发展。Fragnova的游戏引擎为开发者提供安全环境,使他们可以自由创造、构建和共享游戏作品。开发者可以在Fragnova Network上创建游戏,并通过平台发布分发。Fragnova Network更注重去中心化理念,为开发者提供更多掌控和灵活性。例如,开发者可以自由选择游戏经济模型,以及将游戏放在哪个公链上运行等。同时,Fragnova Network通过将所有游戏运行在区块链上,保证了游戏数据的安全性和公正性,以及用户数字资产的真实性和可转移性。去中心化游戏引擎相比中心化游戏引擎有很多优势。首先,更好地保护游戏数据和用户数字资产。其次,为开发者提供更多自由度和掌控权,更好地满足不同游戏需求。最后,通过将游戏数据存储在链上,实现更公正、透明的游戏生态,吸引更多用户和开发者加入。但这并不意味着去中心化游戏引擎没有缺点。相反,这是三种路径中最困难的一种,因为传统游戏开发引擎已经足够好用。这些产品的竞争对手不止是Roblox,还有UE、Unity等开发引擎。UE和Unity等大型引擎已在市场上占据重要地位,提供更完善的工具和技术支持,有更稳定成熟的生态系统,仍是主流游戏开发者的首选。去中心化平台的生态系统和社区相对较小,可能缺乏一些重要工具、资料和插件等资源。因此,与中心化平台相比,去中心化游戏开发引擎在技术方面仍有待改进和完善。### 分发平台模式由于轻资产重运营,分发平台模式成为了许多去中心化游戏平台的创业模式。以TreasureDAO为例,从Loot生态的第一个收益协议Magic,到Arbitrum上最大的去中心化游戏平台,几经寻觅,TreasureDAO展现了一段web3的魔法,现已成为分发平台模式的代表。在盈利模式上,传统游戏平台通常依靠游戏销售、虚拟物品销售等方式盈利。而去中心化游戏平台则可通过代币奖励、NFT交易、平台手续费等方式盈利。在用户保护方面,传统游戏平台通常依靠知识产权保护等方式保护用户权益,而去中心化游戏平台则可通过智能合约等技术手段保护用户权益。然而,从TreasureDAO上线的18个游戏清单可以看出,大多数游戏仍停留在"小游戏"层级,与塞尔达和动森这样引人注目的游戏相比,有数十年的工业差距,这并不是堆量就能弥补的,更不用谈口袋怪兽和马里奥这样的顶级IP。但从另一角度思考,频繁低成本地试错有利于"爆款"的挖掘。由于区块链游戏的发展路径并不明确,小游戏平台可以发行多款游戏以测试玩家偏好,在找到玩家需求后再进行深度开发。相比于一开始投入重金打造3A级游戏,发行后却无人问津,这种方式更加资本有效。Treasure上的The Beacon在推出后引起了社区较大反响,他们可以把这作为起点,进一步拓展TreasureDAO的宇宙。Gala Games则选择了另一种发行平台运作模式。相比于去中心化游戏主打的资产上链、资产互通,他们更注重如何使用代币来激励社区和进行治理,以上架更多优质游戏,去中心化节点网络才是Gala的与众不同之处。据Gala Games官方数据,2021年巅峰时期,其每月活跃用户已超130万,有超过26000件NFT售出。但随着GameFi市场冷淡,在达到新高后,GALA代币价格自2021年11月开始逐步回落。从Gala Games官网可以看到,目前他们已上架15款游戏,来自多个游戏开发商,涵盖PC/WEB/手机等多个平台。但这些游戏仅有3款真正上线,其他仍在开发中,且上线的几款游戏可玩性仍然较低。与目前市场上主流游戏平台相比,去中心化游戏平台无论在游戏数量还是质量上都有很大差距。但值得庆幸的是,随着Axie Infinity等几款爆款的出现,最近两年区块链游戏数量呈
去中心化游戏平台三大发展路径:工作室、引擎与分发平台模式对比
去中心化游戏平台的发展路径分析
去中心化游戏一直是加密市场上的热门话题。近期,Arbitrum上的去中心化游戏平台Magic的爆火引发了广泛讨论,有人将其比作加密世界的"任天堂",与之对应的是被称为"Web3版Steam平台"的Gala Games。这两种完全不同的模式引出了一个问题:去中心化游戏平台应该选择哪种发展路径?
传统游戏平台的发展
在探讨去中心化游戏平台发展之前,我们需要了解传统游戏产业平台的发展历程。游戏平台主要分为三种类型:工作室模式、开发引擎模式和分发平台模式。
工作室模式
工作室模式是从游戏工作室起步,逐步发展成拥有多个游戏IP的大型公司。这些公司通过不断推出新游戏或续集来吸引玩家,并根据游戏表现进行调整和改进。典型代表是暴雪(Blizzard Entertainment)。成立于1991年的暴雪公司最初是一家电脑游戏开发工作室,第一款游戏是魔兽争霸。随着《魔兽世界》的推出,暴雪成为了游戏业界的领导者之一。如今,暴雪已成为美国游戏公司Activision Blizzard的一部分,拥有多个知名游戏IP,包括《魔兽世界》、《星际争霸》、《暗黑破坏神》等。
世界头部游戏公司及其代表作品:
开发引擎模式
开发引擎模式是较新的游戏平台模式,Roblox是最著名的例子之一。Roblox是基于社区的虚拟世界游戏平台,允许用户设计和创建自己的游戏,并在平台上分享和玩乐。它提供了创造和分享游戏的生态系统,包括游戏开发工具、虚拟货币系统和商业化功能。
Roblox平台的优势在于提供开放的工具和引擎,让开发者可以相对容易地创造自己的游戏,并与他人共享。这种开放性和互动性激发了创新和合作,促进了更多人参与游戏开发。用户可以使用Lua编程语言编写游戏,通过可视化开发工具设计游戏元素。
然而,开发引擎模式难以保证游戏质量的一致性和标准化。由于Roblox平台上的游戏是由社区开发者创建的,这些开发者的技能水平和设计风格可能差异很大,可能导致质量参差不齐的游戏出现,影响平台整体声誉和用户体验。
分发平台模式
分发平台模式以Steam为例,从旗下龙头产品(如DOTA2和CSGO)起步,逐渐发展成为游戏发行平台。Steam为玩家提供了便捷的游戏购买和下载渠道,也为开发者提供了广泛的推广和发行平台。
如今,几乎所有PC游戏都能在Steam上找到,它已成为这一领域的垄断者。Steam帮助开发者处理游戏发行和分销,使开发者能专注于游戏开发。同时为玩家提供便捷的购买和管理游戏方式,还可通过Steam社区与其他玩家交流互动。Steam支持在线多人游戏和用户内容创作,增加了玩家互动和参与度。
其他游戏开发团队也推出了自己的游戏发行平台,如暴雪的战网、EA的Origin、育碧的Uplay等。对持续产出优秀作品的开发公司而言,他们更愿意掌控发行权,而不与纯发行平台分成。
区块链游戏平台的发展路径
游戏工作室模式与公链生态
这一路径在加密世界中逐步发展为先做爆款游戏,然后再发行公链。代表有Cryptokitties的制作公司Dapper发行的Flow公链,Axie Infinity发行的Ronin,God Unchained发行的ImmutableX。在"一键发链"技术日渐成熟的情况下,拥有流量的产品自己发行一条Appchain或L2,或成为日后区块链游戏的发展路径。
新项目中,很多已开始沿用这种思路。以Fusionist为例,他们上线了自己的主网Endurance,通过将所有用户的行为和成就存储在链上,来提高整个系统的用户绑定、透明度、隐私和安全性。Fusionist计划在这条新链上发行三款游戏:Colonize、Conquer、Unite,打造去中心化游戏公链生态。
这种思路依托于单款游戏的影响力,要求工作室的首款产品一经推出就能引爆。但如果是为了公链而做游戏,游戏火爆的不确定性可能导致公链长期难有人使用,如果游戏难产,公链价值也就下降了。工作室模式的核心,可能仍在于如何做一款好玩的游戏,而非讲述宏大故事。
另外,从单一游戏过渡到公链,可能成为工作室的"枷锁"。公链的节点、跨链桥、钱包等基础设施都存在安全风险。Axie背后的Skymavis工作室可谓成也Ronin,败也Ronin。Ronin被盗后,用户失去了对这条公链的信任,其他游戏或开发者不得不远离这个承载了Axie生态的公链,对背后的开发团队是不小的打击。
开发引擎模式
去中心化的开发引擎基于区块链技术构建,提供了更多自由度和创造力,使游戏开发者和玩家能更好地参与其中。Fragnova(Fragcolor)和Cocos-CBX是两个代表性的去中心化开发引擎,不断推进去中心化游戏开发引擎的发展。
Fragnova的游戏引擎为开发者提供安全环境,使他们可以自由创造、构建和共享游戏作品。开发者可以在Fragnova Network上创建游戏,并通过平台发布分发。Fragnova Network更注重去中心化理念,为开发者提供更多掌控和灵活性。例如,开发者可以自由选择游戏经济模型,以及将游戏放在哪个公链上运行等。同时,Fragnova Network通过将所有游戏运行在区块链上,保证了游戏数据的安全性和公正性,以及用户数字资产的真实性和可转移性。
去中心化游戏引擎相比中心化游戏引擎有很多优势。首先,更好地保护游戏数据和用户数字资产。其次,为开发者提供更多自由度和掌控权,更好地满足不同游戏需求。最后,通过将游戏数据存储在链上,实现更公正、透明的游戏生态,吸引更多用户和开发者加入。
但这并不意味着去中心化游戏引擎没有缺点。相反,这是三种路径中最困难的一种,因为传统游戏开发引擎已经足够好用。这些产品的竞争对手不止是Roblox,还有UE、Unity等开发引擎。UE和Unity等大型引擎已在市场上占据重要地位,提供更完善的工具和技术支持,有更稳定成熟的生态系统,仍是主流游戏开发者的首选。去中心化平台的生态系统和社区相对较小,可能缺乏一些重要工具、资料和插件等资源。因此,与中心化平台相比,去中心化游戏开发引擎在技术方面仍有待改进和完善。
分发平台模式
由于轻资产重运营,分发平台模式成为了许多去中心化游戏平台的创业模式。以TreasureDAO为例,从Loot生态的第一个收益协议Magic,到Arbitrum上最大的去中心化游戏平台,几经寻觅,TreasureDAO展现了一段web3的魔法,现已成为分发平台模式的代表。
在盈利模式上,传统游戏平台通常依靠游戏销售、虚拟物品销售等方式盈利。而去中心化游戏平台则可通过代币奖励、NFT交易、平台手续费等方式盈利。在用户保护方面,传统游戏平台通常依靠知识产权保护等方式保护用户权益,而去中心化游戏平台则可通过智能合约等技术手段保护用户权益。
然而,从TreasureDAO上线的18个游戏清单可以看出,大多数游戏仍停留在"小游戏"层级,与塞尔达和动森这样引人注目的游戏相比,有数十年的工业差距,这并不是堆量就能弥补的,更不用谈口袋怪兽和马里奥这样的顶级IP。
但从另一角度思考,频繁低成本地试错有利于"爆款"的挖掘。由于区块链游戏的发展路径并不明确,小游戏平台可以发行多款游戏以测试玩家偏好,在找到玩家需求后再进行深度开发。相比于一开始投入重金打造3A级游戏,发行后却无人问津,这种方式更加资本有效。Treasure上的The Beacon在推出后引起了社区较大反响,他们可以把这作为起点,进一步拓展TreasureDAO的宇宙。
Gala Games则选择了另一种发行平台运作模式。相比于去中心化游戏主打的资产上链、资产互通,他们更注重如何使用代币来激励社区和进行治理,以上架更多优质游戏,去中心化节点网络才是Gala的与众不同之处。据Gala Games官方数据,2021年巅峰时期,其每月活跃用户已超130万,有超过26000件NFT售出。但随着GameFi市场冷淡,在达到新高后,GALA代币价格自2021年11月开始逐步回落。
从Gala Games官网可以看到,目前他们已上架15款游戏,来自多个游戏开发商,涵盖PC/WEB/手机等多个平台。但这些游戏仅有3款真正上线,其他仍在开发中,且上线的几款游戏可玩性仍然较低。
与目前市场上主流游戏平台相比,去中心化游戏平台无论在游戏数量还是质量上都有很大差距。但值得庆幸的是,随着Axie Infinity等几款爆款的出现,最近两年区块链游戏数量呈