BigTime经济模型解析:套娃战略与强中心化管控

BigTime活到现在,靠的是"套娃"

BigTime的制作团队明白Play to Earn的Earn过于明显,所以他们想制作一个可玩属性更强的游戏。因此他们把BigTime做成一个接近Web2游戏的体验,更多专注于可玩性和画面,将经济系统和皮肤放在链上。虽然BigTime从游戏可玩性和画质上很接近Web2游戏,但并不代表就一定成功。结合每年推出的大量游戏,想要成功也是难上加难,因为无法保证玩家是因为游戏本身好玩而来。

不管怎样,BigTime在链游上的探索是成功的。大量打金工会的进入,依然没有严重影响游戏的经济系统,主要靠的是以下三点:

  1. 横向+纵向蓄水池
  2. 玩家类型平衡
  3. 强中心化管控

横向+纵向蓄水池

横向和纵向蓄水池可以理解为套娃。横向即从游戏玩法上套娃,纵向即从游戏经济上套娃。多轮的横向和纵向套娃逐渐形成了让玩家不能简单挖提卖,而是复杂、长期、有留存的挖提卖,进一步延长了游戏的寿命。

在BigTime中,横向套娃主要指游戏场景/副本/角色的切换,如雪山、森林等不同场景的切换。在游戏玩法和可玩性上不断做加法升级。纵向套娃更多的是从武器升级,军械库、熔炉、时间守卫下手。不同的时间守卫和熔炉有不同的等级,如时间守卫就有十个稀有度和五个型号,每个稀有度和型号加起来共有接近50种的组合,而熔炉和军械库这类的功能性NFT则有上百种组合。我们可以理解为每一种组合都是一个蓄水池(资金池),而这种蓄水池和资金池又是打金(生成$BIGTIME代币)的核心装备,所以这也导致无法让玩家进行简单的挖矿提卖,形成资产的环环相扣。

从代币获取的角度来看,玩家需要在二级市场购买空间后接着购买时间守卫,时间守卫可以产出时间沙漏,时间沙漏需要时间水晶充能,当时间水晶充能完毕之后,需要装入卡槽才能产出$BIGTIME代币。这也导致了产出$BIGTIME代币的高成本导致了用户无法在短期内完成挖提卖,同时游戏内各种蓄水池的作用也进一步下降了玩家卖出套现的需求。

研报|BigTime活到现在,靠得是"套娃"

玩家类型平衡

BigTime将玩家分为四个主要类型,分别普通玩家、打金玩家、地主、氪金大佬,其中打金玩家还有不同类型分支。

  • 普通玩家:体验游戏内容为主,包括零撸玩家,比较注重游戏可玩性。
  • 打金玩家:赚取收益为主,通过游戏赚取NFT和代币并出售,不在乎可玩性。
  • 地主:在游戏可玩性和打金收益下平衡,通过出租NFT收取租金获取收益。
  • 氪金大佬:看重游戏内容和趣味程度,通过游戏获得更多认同感和情绪价值。

BigTime通过对不同玩家类型的游戏体验进行适配使其达到闭环,使其达到打金玩家只专注打金,氪金大佬只享受游戏的同时消耗打金玩家的产出。普通玩家则充当游戏润滑剂作用,变相的为游戏注入流动性,使游戏流程顺利运行,而地主可以为打金玩家、氪金大佬、普通玩家出租装备,来满足不同玩家需求。最后达到游戏能带给大佬荣誉感,能带给普通玩家娱乐性,能带给打金玩家收益。

随着不同打金商人的出现,游戏目前的弊端也比较明显,比如目前的装备商人几乎没有,其原因是游戏真正的氪金大佬还不够多,消耗不足使整体皮肤经济运转缓慢,消耗少。而打金必备的守卫和沙漏虽然官方下场干预,但是价格还是居高不下,导致目前各种资产价格相差较大。同时对$BIGTIME代币(单币),水晶 (金本位)的消耗不足,应用场景不够多。

关于对打金玩家和普通玩家的平衡方面,BigTime希望保持10%的链游(打金)玩家和90%的传统玩家,使其游戏经济稳定发展,虽然BigTime并没有直接阐述如何控制打金玩家和传统玩家的比例,但是从各种迹象来看,目前传统玩家的数量严重不足。从商品价格可以看出,用于产生皮肤NFT的熔炉和军械库价格很低,而打金必备的时间守卫价格却居高不下。同时游戏在Web2领域的宣传也不充分,其宣传模式还是常规Web3链游的老路。

租赁系统,变相来说就是质押借贷,即Difi玩法。现在许多游戏开发商认为,与其质押代币不如质押NFT,这样还可以减少市场流通,变相质押。在市场稳定的情况下,长期的稳定租金收入会让玩家不愿意卖出NFT,达成锁仓目的。不过对于打金玩家来说,通过低廉的价格获得武器装备,将会进一步导致打金收入的下降,需要通过市场自然调控以及官方干预解决。

总结来说,租赁系统可以让NFT出租者达到变向锁仓的目的,但极度依赖市场价格的长期稳定,如果市场无法稳定很容易出现死亡螺旋的可能。

研报|BigTime活到现在,靠得是"套娃"

强中心化管控

强中心化管控主要体现在游戏开发商对游戏经济的宏观调控。短期频繁的调控可能会让许多玩家反感,但从长期的角度来考虑来看可能对游戏有积极意义。

在赛季初期,官方发现由于时间沙漏充能的成本极低,造成大量的时间守卫都在生产时间沙漏,造成时间沙漏在短期内严重超发。官方及时下场干预,增加了沙漏充能成本,使其平衡时间守卫的作用,但这次事件后也造成时间商人的出现,专门负责售卖沙漏。随后由于时间守卫是产出$BIGTIME代币的关键功能性NFT,有人打起了垄断生意,最低级时间守卫在短期内上涨十倍,官方察觉后,再次下场干预,通过加大空投量以及爆率,控制NFT价格。对于强中心化管控来说,透明性是关键。BigTime官方声明表示所有$BIGTIME代币只能通过游戏产出,不会造成天量解锁的可能。

研报|BigTime活到现在,靠得是"套娃"

Big Time经济模型分析

皮肤

对于许多传统Web2游戏来说,必须充值去购买想要的皮肤和道具,这也导致大多数游戏皮肤和道具均无法二次售卖。这种操作模式导致许多玩家无法变现道具,想卖的话只能卖号,但其价值将大幅贬值。而对于游戏厂商来说,这种一刀切的方式也在一定程度上降低了通货膨胀的可能性。

对于BigTime来说,BigTime更专注于皮肤系统的发展,整体交易流通模式类似于csgo。以csgo为例,玩家通过支付法币获得武器箱及钥匙,再通过武器箱抽奖来获取不同级别的游戏皮肤,游戏皮肤可以在场外平台交易完成套现。因此也衍生出一个专注于csgo交易的市场,如网易buff。

BigTime主要通过游戏内军械库/时间守卫等方式产出NFT皮肤,产出的皮肤限量且永不增发。同时,NFT皮肤在游戏中可以自由链上交易,不同NFT皮肤还会使玩家进入专属副本内容,但并不影响平衡性。

研报|BigTime活到现在,靠得是"套娃"

NFT

BigTime可以分为两类NFT,分别是皮肤NFT以及功能性NFT,皮肤NFT即装饰,无任何加成且保证平衡性。其作用是增加用户粘性,保证氪金大佬和皮肤商人的游戏体验并彰显玩家地位。而功能性NFT即为生产工具, 主要用于维护BigTime运行及产出$BigTime代币。

皮肤类NFT还可以分为两类,分别是可制造皮肤和不可制造皮肤。

  • 可制造皮肤:主要通过军械库和熔炉生成,共有十种稀有度,稀有度越高皮肤越精致。
  • 不可制造皮肤:只能通过打怪及副本掉落NFT,如空间装饰品、武器、盔甲、称号及音效等,同时也有不同的稀有度。不可制造皮肤可以通过副本掉落或二级市场购买获取。

研报|BigTime活到现在,靠得是"套娃"

空间(Space)

空间是BigTime的私人虚拟土地,可以理解为游戏中的家园,空间可以让玩家扩展个人元宇宙及安装皮肤。对于打金玩家来说,最大的作用有两点,分别是:

1.空间可以获得破碎的时间沙漏

2.安装功能性NFT 如熔炉、军械库、时间守卫等

可以理解为,想要正式体验BigTime游戏以及打金的玩家,空间是必需品,因为只有拥有空间才可以生成$BIGTIME代币,赚取收益。空间主要分为小中大三种尺寸,每种尺寸共有5个等级和不同供应量,越大的空间可以装下更多的功能性NFT,同时可以放置更多的装饰品和装备。不同的空间等级掉落破碎的时间沙漏概率也不一样,越稀有的空间掉落破碎的时间沙漏的概率就越高,同时稀有度更高的功能性NFT只能连接到稀有度更高的空间上。

空间可以通过二级市场交易以及通过副本和沙敌等随机掉落,但概率极低。

研报|BigTime活到现在,靠得是"套娃"

功能性NFT

功能性NFT主要包括熔炉,军械库及时间守卫,这三种功能性NFT是BigTime的重要组成,也是打金玩家的必要装备,时间守卫主要作用为生产$BIGTIME代币,而熔炉和军械库则消耗$BIGTIME代币来制作皮肤类NFT。

功能性NFT1: 熔炉(Forge)

熔炉作为功能性NFT,主要用于精炼NFT武器皮肤碎片,制作和升级武器皮肤。熔炉从普通到无双共有十个等级,不同类型会有不同的特殊奖励和颜色。熔炉共有10个类型,从A-J型依次排序,不同型号的熔炉可以加成给不同武器皮肤进行特殊加成,比如红色的A型熔炉,可以对双手斧武器皮肤进行特殊加成,而彩虹类型可以对全部武器皮肤特殊加成。

熔炉只能制造或升级比自身稀有度相差一级之内的武器皮肤,我们可以理解为,普通熔炉可以制造和升级罕见等

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戴上帽子说话vip
· 5小时前
玩玩当娱乐 来钱当惊喜吧
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RektRecordervip
· 07-15 18:02
p2e 死翘翘了吧 还在套娃呢
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Gas费刺客vip
· 07-13 19:32
话说这个BigTime搞了半天就是套娃游戏呗 还挺溜
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Blockchain解码vip
· 07-13 19:29
从数据模型角度看 套娃是个反直觉但合理的机制 值得其他链游借鉴
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APY追逐者vip
· 07-13 19:29
经济追进新项目,水龙头 yyds
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佛系矿工ervip
· 07-13 19:26
玩游戏花几千块咋了 自己开心就行
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