📢 Gate廣場專屬 #WXTM创作大赛# 正式開啓!
聚焦 CandyDrop 第59期 —— MinoTari (WXTM),總獎池 70,000 枚 WXTM 等你贏!
🎯 關於 MinoTari (WXTM)
Tari 是一個以數字資產爲核心的區塊鏈協議,由 Rust 構建,致力於爲創作者提供設計全新數字體驗的平台。
通過 Tari,數字稀缺資產(如收藏品、遊戲資產等)將成爲創作者拓展商業價值的新方式。
🎨 活動時間:
2025年8月7日 17:00 - 8月12日 24:00(UTC+8)
📌 參與方式:
在 Gate廣場發布與 WXTM 或相關活動(充值 / 交易 / CandyDrop)相關的原創內容
內容不少於 100 字,形式不限(觀點分析、教程分享、圖文創意等)
添加標籤: #WXTM创作大赛# 和 #WXTM#
附本人活動截圖(如充值記錄、交易頁面或 CandyDrop 報名圖)
🏆 獎勵設置(共計 70,000 枚 WXTM):
一等獎(1名):20,000 枚 WXTM
二等獎(3名):10,000 枚 WXTM
三等獎(10名):2,000 枚 WXTM
📋 評選標準:
內容質量(主題相關、邏輯清晰、有深度)
用戶互動熱度(點讚、評論)
附帶參與截圖者優先
📄 活動說明:
內容必須原創,禁止抄襲和小號刷量行爲
獲獎用戶需完成 Gate廣場實名
去中心化遊戲平台三大發展路徑:工作室、引擎與分發平台模式對比
去中心化遊戲平台的發展路徑分析
去中心化遊戲一直是加密市場上的熱門話題。近期,Arbitrum上的去中心化遊戲平台Magic的爆火引發了廣泛討論,有人將其比作加密世界的"任天堂",與之對應的是被稱爲"Web3版Steam平台"的Gala Games。這兩種完全不同的模式引出了一個問題:去中心化遊戲平台應該選擇哪種發展路徑?
傳統遊戲平台的發展
在探討去中心化遊戲平台發展之前,我們需要了解傳統遊戲產業平台的發展歷程。遊戲平台主要分爲三種類型:工作室模式、開發引擎模式和分發平台模式。
工作室模式
工作室模式是從遊戲工作室起步,逐步發展成擁有多個遊戲IP的大型公司。這些公司通過不斷推出新遊戲或續集來吸引玩家,並根據遊戲表現進行調整和改進。典型代表是暴雪(Blizzard Entertainment)。成立於1991年的暴雪公司最初是一家電腦遊戲開發工作室,第一款遊戲是魔獸爭霸。隨着《魔獸世界》的推出,暴雪成爲了遊戲業界的領導者之一。如今,暴雪已成爲美國遊戲公司Activision Blizzard的一部分,擁有多個知名遊戲IP,包括《魔獸世界》、《星際爭霸》、《暗黑破壞神》等。
世界頭部遊戲公司及其代表作品:
開發引擎模式
開發引擎模式是較新的遊戲平台模式,Roblox是最著名的例子之一。Roblox是基於社區的虛擬世界遊戲平台,允許用戶設計和創建自己的遊戲,並在平台上分享和玩樂。它提供了創造和分享遊戲的生態系統,包括遊戲開發工具、虛擬貨幣系統和商業化功能。
Roblox平台的優勢在於提供開放的工具和引擎,讓開發者可以相對容易地創造自己的遊戲,並與他人共享。這種開放性和互動性激發了創新和合作,促進了更多人參與遊戲開發。用戶可以使用Lua編程語言編寫遊戲,通過可視化開發工具設計遊戲元素。
然而,開發引擎模式難以保證遊戲質量的一致性和標準化。由於Roblox平台上的遊戲是由社區開發者創建的,這些開發者的技能水平和設計風格可能差異很大,可能導致質量參差不齊的遊戲出現,影響平台整體聲譽和用戶體驗。
分發平台模式
分發平台模式以Steam爲例,從旗下龍頭產品(如DOTA2和CSGO)起步,逐漸發展成爲遊戲發行平台。Steam爲玩家提供了便捷的遊戲購買和下載渠道,也爲開發者提供了廣泛的推廣和發行平台。
如今,幾乎所有PC遊戲都能在Steam上找到,它已成爲這一領域的壟斷者。Steam幫助開發者處理遊戲發行和分銷,使開發者能專注於遊戲開發。同時爲玩家提供便捷的購買和管理遊戲方式,還可通過Steam社區與其他玩家交流互動。Steam支持在線多人遊戲和用戶內容創作,增加了玩家互動和參與度。
其他遊戲開發團隊也推出了自己的遊戲發行平台,如暴雪的戰網、EA的Origin、育碧的Uplay等。對持續產出優秀作品的開發公司而言,他們更願意掌控發行權,而不與純發行平台分成。
區塊鏈遊戲平台的發展路徑
遊戲工作室模式與公鏈生態
這一路徑在加密世界中逐步發展爲先做爆款遊戲,然後再發行公鏈。代表有Cryptokitties的制作公司Dapper發行的Flow公鏈,Axie Infinity發行的Ronin,God Unchained發行的ImmutableX。在"一鍵發鏈"技術日漸成熟的情況下,擁有流量的產品自己發行一條Appchain或L2,或成爲日後區塊鏈遊戲的發展路徑。
新項目中,很多已開始沿用這種思路。以Fusionist爲例,他們上線了自己的主網Endurance,通過將所有用戶的行爲和成就存儲在鏈上,來提高整個系統的用戶綁定、透明度、隱私和安全性。Fusionist計劃在這條新鏈上發行三款遊戲:Colonize、Conquer、Unite,打造去中心化遊戲公鏈生態。
這種思路依托於單款遊戲的影響力,要求工作室的首款產品一經推出就能引爆。但如果是爲了公鏈而做遊戲,遊戲火爆的不確定性可能導致公鏈長期難有人使用,如果遊戲難產,公鏈價值也就下降了。工作室模式的核心,可能仍在於如何做一款好玩的遊戲,而非講述宏大故事。
另外,從單一遊戲過渡到公鏈,可能成爲工作室的"枷鎖"。公鏈的節點、跨鏈橋、錢包等基礎設施都存在安全風險。Axie背後的Skymavis工作室可謂成也Ronin,敗也Ronin。Ronin被盜後,用戶失去了對這條公鏈的信任,其他遊戲或開發者不得不遠離這個承載了Axie生態的公鏈,對背後的開發團隊是不小的打擊。
開發引擎模式
去中心化的開發引擎基於區塊鏈技術構建,提供了更多自由度和創造力,使遊戲開發者和玩家能更好地參與其中。Fragnova(Fragcolor)和Cocos-CBX是兩個代表性的去中心化開發引擎,不斷推進去中心化遊戲開發引擎的發展。
Fragnova的遊戲引擎爲開發者提供安全環境,使他們可以自由創造、構建和共享遊戲作品。開發者可以在Fragnova Network上創建遊戲,並通過平台發布分發。Fragnova Network更注重去中心化理念,爲開發者提供更多掌控和靈活性。例如,開發者可以自由選擇遊戲經濟模型,以及將遊戲放在哪個公鏈上運行等。同時,Fragnova Network通過將所有遊戲運行在區塊鏈上,保證了遊戲數據的安全性和公正性,以及用戶數字資產的真實性和可轉移性。
去中心化遊戲引擎相比中心化遊戲引擎有很多優勢。首先,更好地保護遊戲數據和用戶數字資產。其次,爲開發者提供更多自由度和掌控權,更好地滿足不同遊戲需求。最後,通過將遊戲數據存儲在鏈上,實現更公正、透明的遊戲生態,吸引更多用戶和開發者加入。
但這並不意味着去中心化遊戲引擎沒有缺點。相反,這是三種路徑中最困難的一種,因爲傳統遊戲開發引擎已經足夠好用。這些產品的競爭對手不止是Roblox,還有UE、Unity等開發引擎。UE和Unity等大型引擎已在市場上佔據重要地位,提供更完善的工具和技術支持,有更穩定成熟的生態系統,仍是主流遊戲開發者的首選。去中心化平台的生態系統和社區相對較小,可能缺乏一些重要工具、資料和插件等資源。因此,與中心化平台相比,去中心化遊戲開發引擎在技術方面仍有待改進和完善。
分發平台模式
由於輕資產重運營,分發平台模式成爲了許多去中心化遊戲平台的創業模式。以TreasureDAO爲例,從Loot生態的第一個收益協議Magic,到Arbitrum上最大的去中心化遊戲平台,幾經尋覓,TreasureDAO展現了一段web3的魔法,現已成爲分發平台模式的代表。
在盈利模式上,傳統遊戲平台通常依靠遊戲銷售、虛擬物品銷售等方式盈利。而去中心化遊戲平台則可通過代幣獎勵、NFT交易、平台手續費等方式盈利。在用戶保護方面,傳統遊戲平台通常依靠知識產權保護等方式保護用戶權益,而去中心化遊戲平台則可通過智能合約等技術手段保護用戶權益。
然而,從TreasureDAO上線的18個遊戲清單可以看出,大多數遊戲仍停留在"小遊戲"層級,與塞爾達和動森這樣引人注目的遊戲相比,有數十年的工業差距,這並不是堆量就能彌補的,更不用談口袋怪獸和馬裏奧這樣的頂級IP。
但從另一角度思考,頻繁低成本地試錯有利於"爆款"的挖掘。由於區塊鏈遊戲的發展路徑並不明確,小遊戲平台可以發行多款遊戲以測試玩家偏好,在找到玩家需求後再進行深度開發。相比於一開始投入重金打造3A級遊戲,發行後卻無人問津,這種方式更加資本有效。Treasure上的The Beacon在推出後引起了社區較大反響,他們可以把這作爲起點,進一步拓展TreasureDAO的宇宙。
Gala Games則選擇了另一種發行平台運作模式。相比於去中心化遊戲主打的資產上鏈、資產互通,他們更注重如何使用代幣來激勵社區和進行治理,以上架更多優質遊戲,去中心化節點網路才是Gala的與衆不同之處。據Gala Games官方數據,2021年巔峯時期,其每月活躍用戶已超130萬,有超過26000件NFT售出。但隨着GameFi市場冷淡,在達到新高後,GALA代幣價格自2021年11月開始逐步回落。
從Gala Games官網可以看到,目前他們已上架15款遊戲,來自多個遊戲開發商,涵蓋PC/WEB/手機等多個平台。但這些遊戲僅有3款真正上線,其他仍在開發中,且上線的幾款遊戲可玩性仍然較低。
與目前市場上主流遊戲平台相比,去中心化遊戲平台無論在遊戲數量還是質量上都有很大差距。但值得慶幸的是,隨着Axie Infinity等幾款爆款的出現,最近兩年區塊鏈遊戲數量呈