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BOG X: Web3與AI融合的3A級ARPG遊戲開啓新紀元
Blade of God X: 融合AI與Web3的3A級ARPG遊戲
Blade of God X (BOG X)是一款由開發商打造的前沿3A級動作角色扮演遊戲。該遊戲集成了先進的AI強化學習和AI代理技術,爲玩家提供獨特的戰鬥風格和數字孿生AI體驗。BOG X憑藉其創新性贏得了多個獎項的認可。
BOG X以其3D空間玩法和NFT集成而脫穎而出,不同稀有度和屬性的NFT在遊戲中具有更高價值。它將傳統遊戲元素與創新的Web3組件相結合,創造了完整的Web2免費遊戲體驗,同時提供Web3層面的數字所有權和治理。
市場熱度
"Blade of God"系列在遊戲社區中享有崇高地位,擁有廣泛的贊譽和超過300萬PC及移動平台玩家的忠實用戶羣。下載量預測和戰略部署勾勒出了一個覆蓋iOS、Android和PC的多平台發布計劃。盡管該項目尚未啓動其Web3營銷活動,但其社區仍通過傳統Web2遊戲媒體平台保持積極參與,確保持續的參與度和可見度。
團隊
(團隊信息已刪除)
行業分析
全球遊戲市場
PC和主機遊戲在經歷了2022年的調整後再次蓬勃發展,遊戲已成爲媒體和娛樂的核心。該行業的影響遠遠超出其34億玩家和1877億美元的收入規模。
預計到2026年,全球遊戲市場的年收入將達到2124億美元。
雖然雲遊戲和虛擬現實正在擴張,但目前仍是專業市場細分。
主機和PC遊戲行業開發商越來越專注於實時服務遊戲。然而,持續的新內容流與有限的玩家基礎引發了對實時服務長期可行性的擔憂。
生成式AI正在逐步融入遊戲開發,盡管其採用受到了一些遊戲社區的抵制。
冒險遊戲在主機領域處於領先地位,預計2023年將貢獻主機收入的17.1%。
全球移動遊戲市場
盡管面臨挑戰,移動遊戲行業預計2023年將增長0.8%,收入達926億美元。這一增長雖然積極,但相比前幾年的爆炸性增長顯得溫和。今年移動遊戲領域的增長軌跡將主要由新興市場和知名移動遊戲推動。就絕對數量而言,移動遊戲將保持其在遊戲領域的主導地位,預計將繼續佔據全球遊戲市場近一半的消費者參與度和支出。
預計到2030年,全球移動遊戲市場規模將擴大到3394.5億美元。
這一市場預計將經歷顯著增長,主要由智能手機的廣泛採用推動。在市場平台細分中,Android預計將佔據最大市場份額。在設備細分方面,智能手機成爲主導細分市場。地理上,北美在移動遊戲領域的收入貢獻最大。
Web3 GameFi市場
Web3仍是一個相對較小的市場,2023年預計價值239.26億美元。預計該市場在預測期內將以18.7%的復合年增長率增長,到2033年有望超過1332.282億美元。Web3遊戲需求的驅動因素包括去中心化和所有權、玩賺經濟、互操作性和跨平台支持、社區驅動開發,以及增強的安全性和透明度。
可比項目對比
Web3遊戲市場尚未遇到像BOG X這樣的遊戲;獨特的"黑暗靈魂"動作類型仍未被探索。GameFi領域的領先項目是某知名NFT遊戲、某沙盒遊戲和某元宇宙項目。只有某知名NFT遊戲爲PC和移動用戶提供跨平台支持。
根據某數據平台2023年11月28日的30天獨特活躍錢包數據,某知名NFT遊戲以76,930用戶領先,其次是某沙盒遊戲的7,310和某元宇宙項目的1,630。某知名NFT遊戲繼續主導市場;這款易於上手的Play-to-Earn遊戲在遭遇重大安全漏洞後已顯著復蘇。
然而,值得注意的是,某知名NFT遊戲的用戶基礎雖然在市場上佔據主導地位,但與傳統Web2遊戲相比仍然相對較小,即使在近期市場復蘇跡象中也是如此。
相比之下,BOG X系列已吸引超過300萬玩家,其封閉測試版註冊量達20萬,該項目有望實現顯著增長。這種激增可能會催化GameFi領域的重大轉變。
產品
主線劇情
多人遊戲玩法
冒險副本
任務系統
通行證系統
遠古靈魂難度
社交玩法
路線圖
(路線圖信息已刪除)
代幣經濟學
分配與解鎖計劃
$SLG代幣的分配遵循五年月度解鎖計劃。這種生態系統代幣將通過多種渠道分配,包括遊戲內獎勵、質押激勵和各種分配方法,以幫助項目發展。
實用性
軟通貨
$SLC
融資
股權融資
(融資信息已刪除)
代幣融資
(融資信息已刪除)
BOG X的開發商擁有多個成功遊戲作品。該工作室已獲得多家知名科技公司的大量資金支持。隨着其進軍Web3 GameFi領域,該公司已獲得多家知名機構的支持,鞏固了其在行業中的地位。
用戶獲取
(用戶獲取信息已刪除)