穩健,是 Gate 持續增長的核心動力。
真正的成長,不是順風順水,而是在市場低迷時依然堅定前行。我們或許能預判牛熊市的大致節奏,但絕無法精準預測它們何時到來。特別是在熊市週期,才真正考驗一家交易所的實力。
Gate 今天發布了2025年第二季度的報告。作爲內部人,看到這些數據我也挺驚喜的——用戶規模突破3000萬,現貨交易量逆勢環比增長14%,成爲前十交易所中唯一實現雙位數增長的平台,並且登頂全球第二大交易所;合約交易量屢創新高,全球化戰略穩步推進。
更重要的是,穩健並不等於守成,而是在面臨嚴峻市場的同時,還能持續創造新的增長空間。
歡迎閱讀完整報告:https://www.gate.com/zh/announcements/article/46117
3A鏈遊Big Time季前賽開啓 BIGTIME代幣暴漲15倍
3A鏈遊大作Big Time季前賽啓動,打金熱潮再現?
10月11日,備受矚目的3A級鏈遊Big Time正式開啓爲期三個月的季前賽。此前獲得通行證的玩家可以繼續參與,新用戶也可通過邀請碼體驗遊戲。
這款由知名遊戲開發團隊打造的作品,高度注重遊戲質量和可玩性,玩法類似於《暗黑破壞神》。Big Time設立了打金機制,玩家可通過刷副本、打怪獲得遊戲代幣BIGTIME。
近期,多家交易平台上線BIGTIME代幣,其價格在短時間內由0.01美元突破0.15美元。財富效應不斷吸引新玩家入場,新一輪打金熱潮似乎正在醞釀。
遊戲簡介
Big Time於2021年4月成立,是一款面向PC端的多人動作角色扮演遊戲。它融合了快節奏動作戰鬥、NFT收藏與裝飾,以及穿越時空冒險元素,被視爲早期主打3A概念的鏈遊之一。
遊戲部署在以太坊鏈上,採用"鏈上資產、鏈下遊戲"的雙層架構以保證流暢體驗。爲解決鏈上資產交易Gas費昂貴問題,項目團隊使用專利Vault技術打造了官方開放市場。玩家可在公開市場中使用多種支付方式實現免Gas交易。
2022年4月,Big Time啓動測試。經過一年多升級迭代,遊戲於2023年10月11日開啓季前賽。新用戶需獲得邀請碼或購買指定SPACE NFT才能進入遊戲。預計季前賽結束後,遊戲將對所有用戶無門檻開放。
團隊背景
Big Time的團隊陣容在鏈遊領域堪稱豪華。創始人兼CEO曾擔任知名元宇宙項目的聯合創始人兼CEO,並有風險投資和創業經驗。
CTO在遊戲領域深耕18年,曾在多家頂級遊戲公司任職。首席工程師擁有超過20年的遊戲開發經驗,參與過多款知名遊戲制作。
首席動畫師、創意總監在動畫和遊戲領域有31年工作經驗,曾爲多部知名作品提供藝術指導。
團隊其他成員多來自頂級遊戲公司,參與過英雄聯盟、堡壘之夜、戰神等知名遊戲制作。
融資情況
Big Time在2021年5月完成兩輪融資,共籌集2100萬美元。投資方包括多家知名機構。
除一級市場融資外,Big Time還通過發售NFT等虛擬資產獲得可觀收入。2021年7月至2023年1月間,累計銷售所得超過7000萬美元。
遊戲玩法
遊戲劇情圍繞玩家穿越時空來捍衛歷史展開。玩家可組成6人小隊與怪物和BOSS戰鬥,清除地牢以收集傳奇物品。遊戲中設有4大職業:時間戰士、時空術士、暗影之刃和量子修復者,分別對應戰士、法師、刺客和輔助角色。
遊戲中的虛擬物品包括裝飾性NFT和功能性NFT。SPACE NFT是遊戲中的重要資產,可用於搭建設備生產其他NFT。玩家可通過SPACE制造武器和盔甲,裝備更高級裝備以增強戰鬥力。
Big Time引入了遊戲創造者經濟,讓玩家可以自由生產遊戲道具並在市場中流通。此外,遊戲還設置租賃市場,SPACE持有者可通過出租獲得收益。
經濟模型
Big Time採用單代幣模型,遊戲代幣爲$BIGTIME,總量50億枚,全部通過遊戲產生,無預留和融資分發。$BIGTIME主要用於制作裝備和支付副本入場費。
在即將開始的季前賽中,官方將空投9750萬枚$BIGTIME。空投數額基於用戶帳戶內的積分點排行榜,積分與用戶等級、NFT使用、副本參與和邀請好友等因素相關。
亮點與挑戰
Big Time在可玩性、遊戲質量和畫面表現上都有顯著提升。遊戲降低了入場門檻,允許平民玩家免費參與。代幣採用公平分發機制,無預挖。此外,項目與多家遊戲公會達成合作,有助於早期推廣。
然而,遊戲仍面臨一些挑戰。由於採用鏈下服務器運行,存在一定中心化風險。遊戲開發尚處早期階段,後續內容質量和完成度存在不確定性。整個鏈遊行業仍在探索階段,缺乏成功樣板。經濟模型的可持續性也有待驗證。
總結
Big Time代表了新一代鏈遊的發展方向,在制作水準和可玩性上有顯著提升。隨着傳統遊戲人才進入Web3領域,鏈遊生態有望獲得持續進步。然而,由於區塊鏈性能限制,當前鏈遊普遍採用"鏈上資產、鏈下遊戲"的過渡機制,去中心化程度不足。
隨着區塊鏈技術的發展,未來可期待成熟的大型全鏈遊戲面世。Big Time的推出爲GameFi發展掀開新篇章,但其長期成功仍需市場檢驗。