BCHDE:解讀Matr1x經濟模型:Web3遊戲的可持續增長之路

4/3/2024, 5:42:50 AM
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這篇文章探討了Matri1x經濟模型在Web3生態系統中的應用,特別是如何通過可持續增長之路來支持長期發展。文章可能討論了Matri1x模型的特點,如其對資源分配、價值創造和社區參與的影響,以及如何通過這種模型促進Web3平台的增長和擴展。作者可能還提出了一些關於如何實現這種經濟模型的建議或案例研究,以展示其在實踐中的潛力和效果。

1.三代幣資產體系

Matr1x的經濟體系屬於典型的三代幣模型,其中第一個是股權代幣(承載所有權價值),第二個是,第二個是功能型代幣(承載使用權價值),第三個是NFT(承載數據、產品與服務價值)。

(1)治理代幣MAX

依據現有的公開信息,Matr1x的治理代幣MAX將主要用於激勵和質押,其中質押可以獲得金庫分配、部分商品交易定價(對應收益權),運營和社區活動投票、賽事投票(對應治理權)。很顯然,MAX承載的是整個Matr1x生態系統的所有權價值。由於金庫分配的存在,MAX的價值之錨將是Matr1x的協議收入、金庫分配與治理價值。

當前MAX代幣尚未發行,按照白皮書描述,MAX的產出將晚於遊戲上線,通過提升遊戲等級、排位賽上榜或持有頂級NFT可以獲得MAX代幣。從代幣分配看,8%將分配給Matr1x FIRE,另外有12%的代幣爲其它遊戲預留,MAX代幣將是門檻最高,也是產出週期最長的資產。

圖:MAX代幣分配

(2)功能型代幣FIRE

FIRE核心定位是用於MATR1X FIRE產品的核心循環,也是玩家重要的目標感追求資產。FIRE代幣的分配相對簡單,團隊、社區和生態系統合計獲得17.5%的代幣,剩餘72.5%代幣將從通過遊戲產出,包括玩遊戲,開箱子,參與賽事,並被用於角色養成、開箱、電競打賞、特權購買,部分消耗的FIRE(如資產升級、開箱)將被燃燒。

(3)以NFT形式存在的資產和道具

MATR1X 設計了遊戲、電競、IP和共創者的“三角戰略”,並據此設計了一系列NFT:

2.遊戲內循環:Web2與Web3商業模式的融合

Matr1x爲玩家設置一系列的系統輸出資產,主要包括角色、裝備、材料和消耗品,這些元素在並非完全獨立,而是在資源合成和交換方面彼此密切相關。

從產出端看,這些資源大致有兩個來源,一是一級市場的預先發行及其後續的映射,例如已經發行的NFT-MATR1X KUKU和NFT-Matr1x 2061。另一類是遊戲內產出,與大部分Web3遊戲不同,MATR1X FIRE的遊戲收益主要以寶箱的形式發放,這些寶箱可以開出槍械(有小概率獲得金色物品)和各類武器貼紙。從消耗端看,Fire是遊戲內經濟循環的最主要載體,角色的升級、繁殖,武器的合成、升級,開寶箱都需要消耗Fire,部分場景還需要消耗USDC。

基於遊戲內循環,大致可以衍生出幾種類型的參與者:

(1)P2E玩家

通過參與遊戲賺取寶箱和代幣。這類玩家通常會追求絕對的收益和產出的效率,既是遊戲資產的需求方也是供給方。

(2)競技類玩家

通過更高排名和賽事名次,獲取高價值獎勵。這類玩家追求更高的分數和技術,是遊戲內的最主要消費者和遊戲資產的需求方。

(3)經營類玩家

購買、生產一級銷售遊戲內資產,獲取收益,是遊戲內資產最主要的供給者。

(4)Free Play玩家/純休閒玩家

MATR1X FIRE 提供免費的遊玩方式,但如果用戶沒有Avatar NFT,就無法獲得任何鏈上資產。

3.如何避免死亡螺旋?

當談起P2E的時候,大部分人會很自然地想到Ponzi和死亡螺旋。這種不公平的Web3劇本在過去幾年已經重演過非常多次:粗制濫造的遊戲病毒式的吸引用戶,通過資產循環和財富效應不斷吸引新的參與者,直至大廈崩塌。

因此我們得到了一個出發點:一個好的Web3 Game首先需要是一個好的Game,否則對於死亡螺旋或者經濟模型的討論沒有任何意義。正如我們在《我們爲什麼要投資Matr1x?》所指出的那樣,Matr 1 x Fire 在遊戲層面的畫面,可玩性等各方面即使在Web2,也有着足夠的競爭力在射擊領域吸引不少玩家。Folius Ventures的調查也顯示,超過一半的用戶認爲Matr1x Fire的可玩性高於CrossFire、PUBG、CoD等手遊競品。

在這個大前提下,經濟模型將幫助Matr1x盡可能地吸引大衆市場,構建可持續的經濟循環。

(1)巨大的資產蓄水池

資產不夠多樣性、生產資料佔比過高是過去很多X2E模型所面臨的一個問題。在純打金模型中,所有資產都在持續通脹,“持有”並不是一個有效選項,用戶需要不斷地追求資金利用效率的最大化。

Matr1x提供了非常多品類,具備不同作用的NFT資產,並且Earn並不是一個和生產資料線性相關的行爲。代入用戶視角,首先通過某種方式獲取了基本的生產資料,經過遊戲,用戶獲得了一些盒子,最好需要通過開盒獲得FIRE和NFT。

在每一個環節,參與者都有三個選項,而且由於部分資產的稀缺性,這些選項都是真正的有效選項,進而帶來分化和留存,這些資產將成爲一個蓄水池,確保Matr1x在用戶規模和資產價值增長的過程中既可以享受到激勵帶來的增長,同時也不會將全部經濟產出變成拋壓。

(2)投機與真實需求的平衡

從遊戲內循環看,Matr1x Fire的投機屬性要遠遠低於其它Web3遊戲。一方面,Matr1x Fire的部分資產是非生產屬性的,例如武器貼紙更像是收藏品。可以預見的是,打金玩家、競技玩家、經營玩家、收藏玩家的多元化會讓Matr1x從一開始就不是純投機驅動。在遊戲強可玩性和電競、粉絲經濟等破圈策略的加持下,玩家真實消費和協議真實收入都會不斷提高,達到最終的平衡和可持續。

另一方面,遊戲內循環主要消耗的是Fire和USDC,而治理代幣MAX的參與比較少,這種做法會使得遊戲人數和行爲的規模會作用於Fire,但純粹的“內卷”或“互割”不會推動MAX代幣的價值捕獲,而團隊/投資人在Fire中的佔比很低,因此團隊/投資人並不會從Ponzi化的增長中獲益,這有助於確保團隊切實地執行Roadmap,最終從長期的真實增長中獲益。

(3)可拓展的邊界

即使從長遠看,Web2的破圈和協議收入的增長很有可能實現,但仍然需要面對在達成拐點前可能出現的衰退。解決辦法是提供可持續的預期。從Matr1x的規劃來看主要有幾個方面:

(1)Matr1x Fire的遊戲和資產復雜度提供更加可持續的可玩性

(2)NFT市場、DEX、錢包提供額外的價值捕獲

(3)後續遊戲的開發

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