Từ Meme coin đến skin CS:GO: Vòng đời của tài sản ảo
Khi cơn sốt Meme coin dần lắng xuống, một số nhà đầu cơ từng tồn tại trong đó đã chuyển sự chú ý sang thị trường skin của CS:GO. Những "thợ săn Meme" ngày nào đã trở thành "người buôn bán đồ trang trí", coi skin CS:GO là mật mã tài sản tiếp theo.
CS:GO chính thức ra mắt vào ngày 21 tháng 8 năm 2012, vào năm 2013 đã giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và trang phục, cho phép giao dịch trên thị trường, đặt nền tảng cho nền kinh tế trang sức của nó. Sau nhiều lần cập nhật và cố gắng miễn phí, thị trường trang sức của CS:GO vẫn tiếp tục phát triển thịnh vượng cho đến nay, đã kéo dài được mười hai năm.
Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường đồ trang sức CS đột nhiên sụp đổ. Chỉ số trang sức giảm 20% trong vòng ba ngày, nhiều loại giao dịch phổ biến gần như bị giảm một nửa, gây ra cuộc thảo luận sôi nổi giữa người dùng. Đối với những người đầu cơ coin, cảnh tượng sụp đổ thị trường này không còn xa lạ, chỉ có điều lần này trong tay họ nắm giữ là "vỏ súng ảo" chứ không phải tiền điện tử.
Các game thủ lâu nay cảm thấy hạnh phúc vì giá trị của skin tăng lên, bỗng chốc đã mất đi niềm vui. Thị trường được thổi phồng này đã lộ ra sự mong manh của nó, những skin giống như NFT, với đà giảm mạnh mẽ như các đồng Meme, rốt cuộc đã thu hút được người theo dõi như thế nào, và sẽ mang lại ảnh hưởng gì?
Kiếm tiền, việc thuận tay
Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin vẫn nhạt nhòa, thì thị trường trang sức CS:GO lại đang bùng nổ, thu hút sự chú ý của nhiều người chơi trong giới tiền mã hóa.
Tất cả những điều này có thể được truy trở lại bản cập nhật Arms Deal vào năm 2013. Skin (còn được gọi là "vật phẩm trang trí", về bản chất là lớp phủ đồ họa có thể thay đổi ngoại hình của vũ khí trong CS) lần đầu tiên được giới thiệu và chỉ có thể nhận được thông qua việc rơi ngẫu nhiên trong trò chơi.
Điều này đã mở ra kỷ nguyên trò chơi tài sản "mở hộp ngay lập tức là xổ số". Để có được những trang phục hiếm có khó mở, người chơi dần dần bắt đầu giao dịch tự phát. Sự nổi lên của các trang web giao dịch trang phục đã thúc đẩy sự phát triển của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái đa dạng - bao gồm người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, "lật tay", thị trường chợ đen và các công cụ dữ liệu khác.
Đối với hầu hết những người trải qua thăng trầm trên thị trường skin CS:GO, ban đầu chỉ là để trải nghiệm trò chơi.
Năm 2019, sinh viên bánh bao bắt đầu tiếp xúc với CS:GO. Ban đầu, trò chơi chỉ là trò chơi. Anh ấy nói: "Sau một thời gian chơi, tôi muốn đi mua skin", điều này đối với người chơi mà nói thật bình thường.
Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là đồ trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội. Skin chất lượng cao hoặc hiếm thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng, đồng thời cũng thỏa mãn sự kiêu hãnh của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông đồ trang trí và từ đó phát sinh ra thị trường tương ứng.
Với việc hiểu biết ngày càng sâu về thị trường, Mántou nhận thấy giá da tăng rõ rệt. Là một sinh viên đại học đang thiếu thốn, anh đã nảy sinh ý tưởng "đầu cơ da".
Lợi nhuận nhỏ đầu tiên của anh ấy không nhiều - "Mới bắt đầu kiếm được vài trăm đồng, vui vẻ được vài ngày thôi".
Đối với Mán Tóu, việc mua skin và chơi game giống như là những việc hỗ trợ lẫn nhau. Anh ấy không có chiến lược giao dịch cụ thể, "đều là do mình muốn chơi rồi đi mua chơi", nhưng sự biến động của thị trường phụ kiện cũng sẽ thúc đẩy anh ấy quay trở lại CS:GO. Ví dụ, vào tháng Tư năm nay, anh ấy đã quay lại game vì nghe nói "phụ kiện đang hot".
Trên thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức phát sinh của nó thực sự hỗ trợ lẫn nhau.
Một KOL nổi tiếng đã tự nghiên cứu nền kinh tế thị trường mà trò chơi này tạo ra vì sự tò mò. Theo anh, hiệu ứng tài sản lâu dài của thị trường trang sức CS:GO gắn liền với bản chất của chính trò chơi.
"Là một trò chơi bắn súng, chế độ trò chơi của CS:GO rất đơn giản và không có nhiều thay đổi so với khi mới được phát triển". Thêm vào đó, nhà phát triển thường sử dụng các hoạt động kích thích, điều này giúp thu hút những người chơi cũ quay trở lại nhanh chóng vì nỗi nhớ hoặc các yếu tố khác.
Trong khi có thể thu hút hoặc giữ chân nhanh chóng những người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer esports cũng đã giảm bớt rào cản, thu hút một lượng lớn "thế hệ mới" (chủ yếu là sinh viên đại học) tham gia, tạo thành sự gia tăng cho thị trường này.
Lòng tự mãn thúc đẩy người chơi giao dịch các món đồ trang trí, việc kiếm tiền thu hút cả người chơi mới và cũ liên tục tham gia, vừa chơi vừa kiếm tiền đã trở thành dấu ấn tốt nhất cho trò chơi CS:GO và nền kinh tế đồ trang trí.
Hãy để giá trang sức bay lên
Thị trường giá cả của vật phẩm CS:GO cực kỳ đa dạng, từ những skin bình thường giá vài nhân dân tệ đến những món đồ hiếm có giá trị hàng chục ngàn hoặc thậm chí hàng trăm ngàn, tạo nên một hệ sinh thái độc đáo. Giống như sự phân tầng của các loại coin trong giới coin, skin bình thường giống như "air coin", trong khi các món đồ hàng đầu như Dragon Lore, Butterfly Knife thì có thể so sánh với các dự án nổi tiếng trong thế giới NFT, giá của chúng liên tục lập kỷ lục nhờ vào tính khan hiếm và sự đồng thuận giá trị.
Nhiều hộp vũ khí phổ biến và skin chất lượng thường nằm ở đầu thấp của phổ giá, chẳng hạn như một hộp vũ khí có thể chỉ bán với giá khoảng 2.5 nhân dân tệ, những món trang sức này vì dễ kiếm và có số lượng lớn, nên có giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của đa số người chơi.
Vào khoảng giá trung bình, giá trang sức thường dao động từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Trang sức trong khoảng giá này thường có thiết kế ngoại hình nổi bật hơn, có độ hiếm nhất định, hoặc phục vụ cho các vũ khí phổ biến hơn.
Trong thị trường cao cấp, giá cả đã tăng trưởng theo cấp số nhân, không hiếm để thấy những món đồ trang sức có giá vài nghìn đến hàng chục nghìn nhân dân tệ. Những món này thường là dao, găng tay cực kỳ hiếm, và những vũ khí da cao cấp có màu sắc huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Một mẫu skin cụ thể mới có thể ghi lại số lượng tiêu diệt và đi kèm với tem hiếm, có thể được định giá khoảng 130.000 nhân dân tệ trên các nền tảng bán hàng đã qua sử dụng.
Những món trang sức đắt giá này đã vượt xa bản thân các vật phẩm trong trò chơi, mà còn được coi là một loại sưu tập và đầu tư.
Nhìn chung, vẻ đẹp, mức độ hao mòn, độ hiếm, kiểu dáng, hoạt động của thương nhân trang sức ("lướt") , kỳ nghỉ học sinh, sự rơi hàng mới và thậm chí là hiệu ứng từ những người phát trực tiếp đều ảnh hưởng đến giá thị trường của chúng. Các nền tảng như thị trường chính thức và các trang web giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS:GO.
Ngay cả khi các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách lý trí, việc giá cả trang sức bay cao theo ý muốn vẫn là điều ngoài dự đoán. Sự tùy ý này rất phổ biến trong thị trường trang sức CS:GO và coin.
Vào năm 2023, khi CS:GO thông báo sẽ nâng cấp lên CS2, không ít skin có giá cao và sticker hiếm đã xuất hiện tình trạng tăng giá. Tuy nhiên, chỉ vài tháng sau, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin do thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi đã giảm giá mạnh, khiến nhiều người chơi mua vào với giá cao bị "kẹt vốn". Tương tự, các token liên quan được một chính trị gia phát hành trước khi lên nắm quyền cũng từng một thời lẫy lừng, nhưng sau khi nhậm chức, giá token đã sụp đổ ngay lập tức, để lại một đống hỗn độn.
Tuy nhiên, sự biến động giá cả và giao dịch của các món trang sức, nhìn có vẻ ngẫu nhiên và tự do như Meme, thực ra hoàn toàn nằm trong tầm kiểm soát của nhà phát triển trò chơi. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xoay quanh các món trang sức phải được điều chỉnh theo quy tắc của studio, nhà phát triển nắm giữ quyền chủ động tuyệt đối trong đó.
Có phân tích chỉ ra rằng, "Nó (nhà phát triển) điều chỉnh tất cả xác suất và độ hiếm của từng lần ra skin, và có thể cho bạn biết nên đến đâu". Thậm chí hiệu ứng hiển thị của skin trong game cũng sẽ thay đổi do cập nhật game, "Tại sao CS2 lại có ảnh hưởng lớn đến giá cả? Bởi vì nhà phát triển đã thay đổi một số skin trong game, có những cái đẹp hơn, có những cái xấu hơn".
Đồ trang trí trong CS:GO là sản phẩm tài chính có thể bay lên, nhưng khi nhìn xuống, sợi dây của chiếc diều này vẫn luôn nằm trong tay nhà phát triển.
Xét một cách cực đoan, thị trường trang sức có rủi ro "nếu ngày mai nhà phát triển cập nhật thì không thể tự do giao dịch skin nữa". Như Màn Đầu đã nói: "Bạn không thể kiểm soát sự thay đổi chính sách của nhà phát triển, NFT dễ thao tác hơn trong vấn đề này."
Câu chuyện về vòng tròn tiền tệ, thị trường trang sức lặp đi lặp lại
Thuộc tính quản lý tài chính của trang sức và sự biến động giá cả của nó đã khiến không ít người trong giới crypto thốt lên rằng - "Đây chẳng phải là NFT sao!".
Điều này không phải là chuyện vô lý, thậm chí hiệu ứng "chơi và kiếm tiền" mà nó vô tình đạt được cũng trùng hợp với mục tiêu "chơi để kiếm" mà GameFi thiết kế theo đuổi.
Dù rằng các vật phẩm trong CS:GO có thể sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt về tính ứng dụng với NFT, Mántou cho biết "một số cái bán đắt thực sự là đẹp", nhưng thực tế chỉ là một phần rất nhỏ.
"Da không có chức năng gì, thậm chí không tăng ba điểm tấn công", đối với đông đảo cộng đồng người chơi trẻ tuổi, trang sức mang lại nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn, chúng là sự thể hiện tập trung của việc theo đuổi vẻ đẹp, văn hóa thể diện và biểu tượng danh tính, điều này tương tự với vai trò mà NFT đảm nhận trong một số tầng lớp.
Một trang web giao dịch trang sức chuyên nghiệp đã mô tả một sản phẩm in vàng max của Giải vô địch Antwerp 2022 rằng nó "không chỉ là một chiếc nhãn dán đơn giản, mà còn là biểu tượng của danh tính." "Mặc dù không thể nâng cao kỹ năng của bạn, nhưng nó chắc chắn có thể nâng cao trải nghiệm chơi game và uy tín của bạn."
Ngoài thuộc tính biểu tượng của danh tính xã hội, hai yếu tố này cũng có điểm tương đồng trong các yếu tố thúc đẩy giá cả.
Có phân tích chỉ ra rằng, giá của các món trang sức cụ thể trên CS:GO sẽ tăng lên do hiệu ứng người nổi tiếng từ các streamer và game thủ, trong khi NFT chủ yếu là biểu tượng danh tính, (giá) cũng cần một số hiệu ứng người nổi tiếng để thúc đẩy.
Sự ủng hộ của những người nổi tiếng đến từ việc mua sắm của các siêu sao có thể thúc đẩy sự tăng giá của NFT, trong thời gian ngắn, giá có thể tăng gấp trăm hoặc thậm chí ngàn lần. Nhưng ngay khi tâm lý thị trường thay đổi, thanh khoản thắt chặt hoặc dự án tự nó xuất hiện tin tức tiêu cực, giá NFT có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, khiến những người mua ở mức cao chịu tổn thất nặng nề.
Thật trùng hợp, sau khi thị trường trang sức CS:GO sụp đổ, thị trường tiền ảo và Meme lại âm thầm hồi phục. Ethereum, đã im ắng từ lâu, tăng gần 40% trong 7 ngày, vượt qua 2500 đô la, nhiều loại coin cũ cũng lần lượt hồi phục. Một số người thậm chí suy đoán rằng tiền đang luân chuyển giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra một "hiệu ứng hút máu" khác lạ. Mặc dù không thể chứng minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp trong dòng tiền này đã trở thành chủ đề bàn tán trong cộng đồng tiền ảo sau những bữa ăn.
Cơ hội và rủi ro luôn song hành, trước tháng 5, những người chơi CS:GO đã có một khoảng thời gian hạnh phúc ổn định, nhưng giờ đây họ đã chứng kiến một cú nhảy giá chưa từng có.
Màn thầu trước đây kiếm được 50.000 nhân dân tệ từ việc tăng giá trang sức, nhưng chỉ trong một đêm đã trở thành không còn gì và còn lỗ 70.000. Khi nói về quan điểm của mình về sự sụt giảm lần này, "chơi nhiều trong thế giới tiền mã hóa" anh ta tỏ ra rất bình tĩnh, cho rằng so với sự sụt giảm trước đây như "dao cùn cắt thịt" gần như không có khối lượng giao dịch, lần sụt giảm này có biên độ lớn như vậy, khối lượng giao dịch lại khá ổn, nếu thị trường trang sức có thể thu hút thêm nhiều sự chú ý và từ từ hồi phục, thì đó sẽ là một điều tốt.
Cuối cùng, từ Meme coin đến đồ trang trí CS:GO, câu chuyện về đầu cơ trong thế giới mạng sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi, luôn quay vòng trong các đường đua khác nhau.
Điều không thay đổi là tự do tài chính luôn xa vời, và luôn có người tiếp quản ở vị trí cao.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
6 thích
Phần thưởng
6
3
Đăng lại
Chia sẻ
Bình luận
0/400
FallingLeaf
· 2giờ trước
Quái Thú này thì sát thương không lớn nhưng tính xúc phạm cực mạnh.
Xem bản gốcTrả lời0
BearMarketNoodler
· 3giờ trước
Vốn luôn trong đà đầu tư
Xem bản gốcTrả lời0
MidnightSnapHunter
· 3giờ trước
đồ ngốc đổi sang thị trường khác tiếp tục bị chơi đùa với mọi người!
Từ Meme coin đến skin CS:GO, vòng lặp đầu cơ tài sản ảo lại xuất hiện.
Từ Meme coin đến skin CS:GO: Vòng đời của tài sản ảo
Khi cơn sốt Meme coin dần lắng xuống, một số nhà đầu cơ từng tồn tại trong đó đã chuyển sự chú ý sang thị trường skin của CS:GO. Những "thợ săn Meme" ngày nào đã trở thành "người buôn bán đồ trang trí", coi skin CS:GO là mật mã tài sản tiếp theo.
CS:GO chính thức ra mắt vào ngày 21 tháng 8 năm 2012, vào năm 2013 đã giới thiệu hệ thống hộp vũ khí và trang phục, cho phép giao dịch trên thị trường, đặt nền tảng cho nền kinh tế trang sức của nó. Sau nhiều lần cập nhật và cố gắng miễn phí, thị trường trang sức của CS:GO vẫn tiếp tục phát triển thịnh vượng cho đến nay, đã kéo dài được mười hai năm.
Tuy nhiên, vào tháng 5 năm 2025, thị trường đồ trang sức CS đột nhiên sụp đổ. Chỉ số trang sức giảm 20% trong vòng ba ngày, nhiều loại giao dịch phổ biến gần như bị giảm một nửa, gây ra cuộc thảo luận sôi nổi giữa người dùng. Đối với những người đầu cơ coin, cảnh tượng sụp đổ thị trường này không còn xa lạ, chỉ có điều lần này trong tay họ nắm giữ là "vỏ súng ảo" chứ không phải tiền điện tử.
Các game thủ lâu nay cảm thấy hạnh phúc vì giá trị của skin tăng lên, bỗng chốc đã mất đi niềm vui. Thị trường được thổi phồng này đã lộ ra sự mong manh của nó, những skin giống như NFT, với đà giảm mạnh mẽ như các đồng Meme, rốt cuộc đã thu hút được người theo dõi như thế nào, và sẽ mang lại ảnh hưởng gì?
Kiếm tiền, việc thuận tay
Vào tháng 4 năm 2025, khi thị trường Meme coin vẫn nhạt nhòa, thì thị trường trang sức CS:GO lại đang bùng nổ, thu hút sự chú ý của nhiều người chơi trong giới tiền mã hóa.
Tất cả những điều này có thể được truy trở lại bản cập nhật Arms Deal vào năm 2013. Skin (còn được gọi là "vật phẩm trang trí", về bản chất là lớp phủ đồ họa có thể thay đổi ngoại hình của vũ khí trong CS) lần đầu tiên được giới thiệu và chỉ có thể nhận được thông qua việc rơi ngẫu nhiên trong trò chơi.
Điều này đã mở ra kỷ nguyên trò chơi tài sản "mở hộp ngay lập tức là xổ số". Để có được những trang phục hiếm có khó mở, người chơi dần dần bắt đầu giao dịch tự phát. Sự nổi lên của các trang web giao dịch trang phục đã thúc đẩy sự phát triển của thị trường, tạo ra một hệ sinh thái đa dạng - bao gồm người chơi, nền tảng giao dịch, streamer, "lật tay", thị trường chợ đen và các công cụ dữ liệu khác.
Đối với hầu hết những người trải qua thăng trầm trên thị trường skin CS:GO, ban đầu chỉ là để trải nghiệm trò chơi.
Năm 2019, sinh viên bánh bao bắt đầu tiếp xúc với CS:GO. Ban đầu, trò chơi chỉ là trò chơi. Anh ấy nói: "Sau một thời gian chơi, tôi muốn đi mua skin", điều này đối với người chơi mà nói thật bình thường.
Đối với người chơi CS:GO, skin không chỉ là đồ trang trí, mà còn giống như một loại tiền tệ xã hội. Skin chất lượng cao hoặc hiếm thể hiện vị thế của người chơi trong cộng đồng, đồng thời cũng thỏa mãn sự kiêu hãnh của họ. Điều này tự nhiên tạo ra nhu cầu lưu thông đồ trang trí và từ đó phát sinh ra thị trường tương ứng.
Với việc hiểu biết ngày càng sâu về thị trường, Mántou nhận thấy giá da tăng rõ rệt. Là một sinh viên đại học đang thiếu thốn, anh đã nảy sinh ý tưởng "đầu cơ da".
Lợi nhuận nhỏ đầu tiên của anh ấy không nhiều - "Mới bắt đầu kiếm được vài trăm đồng, vui vẻ được vài ngày thôi".
Đối với Mán Tóu, việc mua skin và chơi game giống như là những việc hỗ trợ lẫn nhau. Anh ấy không có chiến lược giao dịch cụ thể, "đều là do mình muốn chơi rồi đi mua chơi", nhưng sự biến động của thị trường phụ kiện cũng sẽ thúc đẩy anh ấy quay trở lại CS:GO. Ví dụ, vào tháng Tư năm nay, anh ấy đã quay lại game vì nghe nói "phụ kiện đang hot".
Trên thực tế, CS:GO và nền kinh tế trang sức phát sinh của nó thực sự hỗ trợ lẫn nhau.
Một KOL nổi tiếng đã tự nghiên cứu nền kinh tế thị trường mà trò chơi này tạo ra vì sự tò mò. Theo anh, hiệu ứng tài sản lâu dài của thị trường trang sức CS:GO gắn liền với bản chất của chính trò chơi.
"Là một trò chơi bắn súng, chế độ trò chơi của CS:GO rất đơn giản và không có nhiều thay đổi so với khi mới được phát triển". Thêm vào đó, nhà phát triển thường sử dụng các hoạt động kích thích, điều này giúp thu hút những người chơi cũ quay trở lại nhanh chóng vì nỗi nhớ hoặc các yếu tố khác.
Trong khi có thể thu hút hoặc giữ chân nhanh chóng những người chơi cũ, việc quảng bá của các streamer esports cũng đã giảm bớt rào cản, thu hút một lượng lớn "thế hệ mới" (chủ yếu là sinh viên đại học) tham gia, tạo thành sự gia tăng cho thị trường này.
Lòng tự mãn thúc đẩy người chơi giao dịch các món đồ trang trí, việc kiếm tiền thu hút cả người chơi mới và cũ liên tục tham gia, vừa chơi vừa kiếm tiền đã trở thành dấu ấn tốt nhất cho trò chơi CS:GO và nền kinh tế đồ trang trí.
Hãy để giá trang sức bay lên
Thị trường giá cả của vật phẩm CS:GO cực kỳ đa dạng, từ những skin bình thường giá vài nhân dân tệ đến những món đồ hiếm có giá trị hàng chục ngàn hoặc thậm chí hàng trăm ngàn, tạo nên một hệ sinh thái độc đáo. Giống như sự phân tầng của các loại coin trong giới coin, skin bình thường giống như "air coin", trong khi các món đồ hàng đầu như Dragon Lore, Butterfly Knife thì có thể so sánh với các dự án nổi tiếng trong thế giới NFT, giá của chúng liên tục lập kỷ lục nhờ vào tính khan hiếm và sự đồng thuận giá trị.
Nhiều hộp vũ khí phổ biến và skin chất lượng thường nằm ở đầu thấp của phổ giá, chẳng hạn như một hộp vũ khí có thể chỉ bán với giá khoảng 2.5 nhân dân tệ, những món trang sức này vì dễ kiếm và có số lượng lớn, nên có giá cả phải chăng, đáp ứng nhu cầu cá nhân hóa cơ bản của đa số người chơi.
Vào khoảng giá trung bình, giá trang sức thường dao động từ vài chục đến vài trăm nhân dân tệ. Trang sức trong khoảng giá này thường có thiết kế ngoại hình nổi bật hơn, có độ hiếm nhất định, hoặc phục vụ cho các vũ khí phổ biến hơn.
Trong thị trường cao cấp, giá cả đã tăng trưởng theo cấp số nhân, không hiếm để thấy những món đồ trang sức có giá vài nghìn đến hàng chục nghìn nhân dân tệ. Những món này thường là dao, găng tay cực kỳ hiếm, và những vũ khí da cao cấp có màu sắc huyền thoại hoặc cực kỳ hiếm. Một mẫu skin cụ thể mới có thể ghi lại số lượng tiêu diệt và đi kèm với tem hiếm, có thể được định giá khoảng 130.000 nhân dân tệ trên các nền tảng bán hàng đã qua sử dụng.
Những món trang sức đắt giá này đã vượt xa bản thân các vật phẩm trong trò chơi, mà còn được coi là một loại sưu tập và đầu tư.
Nhìn chung, vẻ đẹp, mức độ hao mòn, độ hiếm, kiểu dáng, hoạt động của thương nhân trang sức ("lướt") , kỳ nghỉ học sinh, sự rơi hàng mới và thậm chí là hiệu ứng từ những người phát trực tiếp đều ảnh hưởng đến giá thị trường của chúng. Các nền tảng như thị trường chính thức và các trang web giao dịch bên thứ ba cũng đóng vai trò quan trọng trong việc hình thành thị trường skin CS:GO.
Ngay cả khi các yếu tố ảnh hưởng có thể được phân tích một cách lý trí, việc giá cả trang sức bay cao theo ý muốn vẫn là điều ngoài dự đoán. Sự tùy ý này rất phổ biến trong thị trường trang sức CS:GO và coin.
Vào năm 2023, khi CS:GO thông báo sẽ nâng cấp lên CS2, không ít skin có giá cao và sticker hiếm đã xuất hiện tình trạng tăng giá. Tuy nhiên, chỉ vài tháng sau, khi CS2 chính thức ra mắt, nhiều skin do thay đổi hiệu ứng hiển thị hoặc điều chỉnh cơ chế rơi đã giảm giá mạnh, khiến nhiều người chơi mua vào với giá cao bị "kẹt vốn". Tương tự, các token liên quan được một chính trị gia phát hành trước khi lên nắm quyền cũng từng một thời lẫy lừng, nhưng sau khi nhậm chức, giá token đã sụp đổ ngay lập tức, để lại một đống hỗn độn.
Tuy nhiên, sự biến động giá cả và giao dịch của các món trang sức, nhìn có vẻ ngẫu nhiên và tự do như Meme, thực ra hoàn toàn nằm trong tầm kiểm soát của nhà phát triển trò chơi. Toàn bộ hệ sinh thái kinh tế xoay quanh các món trang sức phải được điều chỉnh theo quy tắc của studio, nhà phát triển nắm giữ quyền chủ động tuyệt đối trong đó.
Có phân tích chỉ ra rằng, "Nó (nhà phát triển) điều chỉnh tất cả xác suất và độ hiếm của từng lần ra skin, và có thể cho bạn biết nên đến đâu". Thậm chí hiệu ứng hiển thị của skin trong game cũng sẽ thay đổi do cập nhật game, "Tại sao CS2 lại có ảnh hưởng lớn đến giá cả? Bởi vì nhà phát triển đã thay đổi một số skin trong game, có những cái đẹp hơn, có những cái xấu hơn".
Đồ trang trí trong CS:GO là sản phẩm tài chính có thể bay lên, nhưng khi nhìn xuống, sợi dây của chiếc diều này vẫn luôn nằm trong tay nhà phát triển.
Xét một cách cực đoan, thị trường trang sức có rủi ro "nếu ngày mai nhà phát triển cập nhật thì không thể tự do giao dịch skin nữa". Như Màn Đầu đã nói: "Bạn không thể kiểm soát sự thay đổi chính sách của nhà phát triển, NFT dễ thao tác hơn trong vấn đề này."
Câu chuyện về vòng tròn tiền tệ, thị trường trang sức lặp đi lặp lại
Thuộc tính quản lý tài chính của trang sức và sự biến động giá cả của nó đã khiến không ít người trong giới crypto thốt lên rằng - "Đây chẳng phải là NFT sao!".
Điều này không phải là chuyện vô lý, thậm chí hiệu ứng "chơi và kiếm tiền" mà nó vô tình đạt được cũng trùng hợp với mục tiêu "chơi để kiếm" mà GameFi thiết kế theo đuổi.
Dù rằng các vật phẩm trong CS:GO có thể sử dụng trong trò chơi, điều này tạo ra sự khác biệt về tính ứng dụng với NFT, Mántou cho biết "một số cái bán đắt thực sự là đẹp", nhưng thực tế chỉ là một phần rất nhỏ.
"Da không có chức năng gì, thậm chí không tăng ba điểm tấn công", đối với đông đảo cộng đồng người chơi trẻ tuổi, trang sức mang lại nhu cầu tâm lý và ý nghĩa xã hội phức tạp hơn, chúng là sự thể hiện tập trung của việc theo đuổi vẻ đẹp, văn hóa thể diện và biểu tượng danh tính, điều này tương tự với vai trò mà NFT đảm nhận trong một số tầng lớp.
Một trang web giao dịch trang sức chuyên nghiệp đã mô tả một sản phẩm in vàng max của Giải vô địch Antwerp 2022 rằng nó "không chỉ là một chiếc nhãn dán đơn giản, mà còn là biểu tượng của danh tính." "Mặc dù không thể nâng cao kỹ năng của bạn, nhưng nó chắc chắn có thể nâng cao trải nghiệm chơi game và uy tín của bạn."
Ngoài thuộc tính biểu tượng của danh tính xã hội, hai yếu tố này cũng có điểm tương đồng trong các yếu tố thúc đẩy giá cả.
Có phân tích chỉ ra rằng, giá của các món trang sức cụ thể trên CS:GO sẽ tăng lên do hiệu ứng người nổi tiếng từ các streamer và game thủ, trong khi NFT chủ yếu là biểu tượng danh tính, (giá) cũng cần một số hiệu ứng người nổi tiếng để thúc đẩy.
Sự ủng hộ của những người nổi tiếng đến từ việc mua sắm của các siêu sao có thể thúc đẩy sự tăng giá của NFT, trong thời gian ngắn, giá có thể tăng gấp trăm hoặc thậm chí ngàn lần. Nhưng ngay khi tâm lý thị trường thay đổi, thanh khoản thắt chặt hoặc dự án tự nó xuất hiện tin tức tiêu cực, giá NFT có thể giảm mạnh trong thời gian ngắn, khiến những người mua ở mức cao chịu tổn thất nặng nề.
Thật trùng hợp, sau khi thị trường trang sức CS:GO sụp đổ, thị trường tiền ảo và Meme lại âm thầm hồi phục. Ethereum, đã im ắng từ lâu, tăng gần 40% trong 7 ngày, vượt qua 2500 đô la, nhiều loại coin cũ cũng lần lượt hồi phục. Một số người thậm chí suy đoán rằng tiền đang luân chuyển giữa các tài sản ảo khác nhau, tạo ra một "hiệu ứng hút máu" khác lạ. Mặc dù không thể chứng minh trực tiếp, nhưng sự trùng hợp trong dòng tiền này đã trở thành chủ đề bàn tán trong cộng đồng tiền ảo sau những bữa ăn.
Cơ hội và rủi ro luôn song hành, trước tháng 5, những người chơi CS:GO đã có một khoảng thời gian hạnh phúc ổn định, nhưng giờ đây họ đã chứng kiến một cú nhảy giá chưa từng có.
Màn thầu trước đây kiếm được 50.000 nhân dân tệ từ việc tăng giá trang sức, nhưng chỉ trong một đêm đã trở thành không còn gì và còn lỗ 70.000. Khi nói về quan điểm của mình về sự sụt giảm lần này, "chơi nhiều trong thế giới tiền mã hóa" anh ta tỏ ra rất bình tĩnh, cho rằng so với sự sụt giảm trước đây như "dao cùn cắt thịt" gần như không có khối lượng giao dịch, lần sụt giảm này có biên độ lớn như vậy, khối lượng giao dịch lại khá ổn, nếu thị trường trang sức có thể thu hút thêm nhiều sự chú ý và từ từ hồi phục, thì đó sẽ là một điều tốt.
Cuối cùng, từ Meme coin đến đồ trang trí CS:GO, câu chuyện về đầu cơ trong thế giới mạng sẽ không bao giờ kết thúc. Thị trường, cảm xúc, lòng tham và nỗi sợ hãi, luôn quay vòng trong các đường đua khác nhau.
Điều không thay đổi là tự do tài chính luôn xa vời, và luôn có người tiếp quản ở vị trí cao.