Từ góc độ thiết kế hệ thống kinh tế trong trò chơi, xem xét trải nghiệm và động lực của người chơi

Thảo luận về hệ thống kinh tế từ góc độ thiết kế trò chơi

Hệ thống kinh tế trong trò chơi đóng vai trò quan trọng trong thiết kế trò chơi, không chỉ giới hạn một số khía cạnh của trải nghiệm trò chơi mà còn hỗ trợ sự phát triển của nhân vật, thưởng cho người chơi, thúc đẩy sự tương tác xã hội và đưa ra những lựa chọn khó khăn. Tuy nhiên, thiết kế một hệ thống kinh tế hiệu quả là một nhiệm vụ khó khăn. Bài viết này sẽ bắt đầu từ góc độ thiết kế trò chơi, giới thiệu kiến thức cơ bản về hệ thống kinh tế và thảo luận một số công cụ, kỹ thuật và điểm thiết kế có thể hữu ích, giúp các nhà thiết kế tạo ra những hệ thống kinh tế xuất sắc hơn.

Chương trình trò chơi: Các điểm chính trong thiết kế hệ thống kinh tế

Hệ thống kinh tế là gì

Hệ thống kinh tế trong trò chơi tương tự như thị trường cung cầu trong đời sống thực, xoay quanh tiền tệ và tài nguyên. Một số hệ thống kinh tế trong trò chơi rất phức tạp, thậm chí thuê các nhà kinh tế học để công bố báo cáo kinh tế. Lợi ích của hệ thống kinh tế bao gồm phân phối quyền lực, hỗ trợ chuyên môn hóa, thúc đẩy tương tác giữa người chơi và nhập vai. Tuy nhiên, không phải trò chơi nào cũng cần độ sâu và độ phức tạp của hệ thống kinh tế giống nhau. Tiền tệ và tài nguyên là phần cốt lõi trong các hệ thống kinh tế khác nhau.

Chương trình trò chơi: Các điểm chính trong thiết kế hệ thống kinh tế

Tiền tệ và Tài nguyên

Nói một cách đơn giản, tiền tệ là phương tiện trao đổi được thỏa thuận để mua hàng hóa hoặc dịch vụ. Điều quan trọng là "trao đổi". Tuy nhiên, trong trò chơi, cái gọi là tiền tệ không phải lúc nào cũng là tiền tệ thực sự, mà là tài nguyên, được sử dụng để có thêm mạng sống hoặc bảo vệ. Bản chất của tiền tệ không liên quan đến độ hiếm hay giá trị mà liên quan đến chức năng của nó như một phương tiện trao đổi. Tiền tệ thường có nhiều mục đích sử dụng, nhưng cũng có thể có những mục đích hạn chế. Tài nguyên đóng vai trò quan trọng trong hệ thống tiền tệ, trong khi tiền tệ là cầu nối kết nối các phần trải nghiệm của người chơi khác nhau. Đồng thời, tài nguyên có thể hoàn toàn tách rời khỏi tiền tệ, hoặc có thể đóng vai trò như tiền tệ. Tài nguyên có giá trị nội tại, thường được gán giá trị bằng cách chuyển đổi thành tiền tệ. Mặc dù trong thiết kế trò chơi, tiền tệ và tài nguyên thường được coi là cùng một khái niệm, nhưng việc phân biệt chúng có thể giúp hiểu rõ hơn về mối quan hệ giữa chúng, từ đó tạo ra hệ thống vững chắc hơn.

Xác định tiền tệ và tài nguyên trong trò chơi. Mặc dù có thể có tranh cãi, nhưng thực hiện bước này giúp hiểu rõ hơn về hệ sinh thái được tạo ra.

Tuy nhiên, hệ thống kinh tế không chỉ đơn thuần là một danh sách tiền tệ, mà còn bao gồm các mối quan hệ động giữa chúng: cách chúng chuyển đổi, con đường tạo ra cũng như cách sử dụng và tiêu thụ của chúng. Các thuật ngữ thường được sử dụng trong ngành để định nghĩa các mối quan hệ chuyển đổi này là "nguồn" và "tiêu thụ".

Chương trình trò chơi: Những điểm chính trong thiết kế hệ thống kinh tế

Nguồn gốc và tiêu thụ

Về bản chất, hai thuật ngữ này rất rõ ràng: nguồn là cách thu thập tiền tệ, chẳng hạn như bán hàng hóa, mở rương hoặc đánh bại kẻ thù, trong khi tiêu dùng là cách tiêu tốn tiền tệ, chẳng hạn như mua sắm, chết hoặc sửa chữa và nâng cấp trang bị.

Các nhà thiết kế kinh tế cần chú ý đến hai khía cạnh quan trọng của nguồn tài nguyên và tiêu thụ: mỗi loại tiền tệ sẽ có bao nhiêu nguồn và điểm tiêu thụ, cũng như sự cân bằng giữa các nguồn và tiêu thụ này, mà chúng ta gọi là "độ hào phóng".

Số lượng nguồn gốc và tiêu thụ

Trong trò chơi, số lượng nguồn gốc và điểm tiêu thụ không được quy định nghiêm ngặt. Có thể có nhiều nguồn gốc đổ vào một điểm tiêu thụ duy nhất, hoặc chỉ có một nguồn gốc (ví dụ như phần thưởng nhận được khi đánh bại boss trong trò chơi Roguelike), thông qua việc cung cấp điểm tiêu thụ tương ứng với tiền tệ để mở khóa hệ thống cuối game. Nguồn gốc và điểm tiêu thụ cần thiết cho mỗi loại tiền tệ phụ thuộc vào hệ thống trò chơi và kỳ vọng trải nghiệm của người chơi. Nhiều cách để kiếm tiền tệ có thể khuyến khích người chơi tự do lựa chọn và thể hiện cá tính (miễn là có sự cân bằng nguồn gốc). Nếu trò chơi khuyến khích tham gia vào hệ thống cụ thể hoặc thưởng cho hành động cụ thể, việc thiết kế một loại tiền tệ đặc biệt sẽ ngay lập tức kích thích động lực của người chơi (hoặc tạo ra điểm nghẽn quan trọng trong quy trình chính).

Việc có nhiều điểm tiêu hao mang lại cho người chơi những lựa chọn và ưu tiên có ý nghĩa (ví dụ, "Mua gì?" hoặc "Mua gì trước?") trong khi chỉ có một điểm tiêu hao sẽ tập trung hành động và lối chơi của người chơi vào một mục tiêu không thể bỏ lỡ.

Bằng cách xác định nguồn gốc của tiền tệ và số lượng điểm tiêu thụ, quyết định quyền chủ động và mức độ tiến triển của người chơi trong trò chơi.

Chương trình trò chơi: Những điểm chính trong thiết kế hệ thống kinh tế

Mức độ hào phóng

Sự hào phóng trong hệ thống kinh tế là rất quan trọng đối với mức độ tham gia của người chơi, điều này phụ thuộc vào sự cân bằng giữa điểm nguồn và điểm tiêu thụ. Sự hào phóng quá mức có thể dẫn đến việc người chơi mất hứng thú, trong khi sự hào phóng không đủ có thể khiến người chơi từ bỏ trò chơi. Cân bằng là chìa khóa.

Sự hào phóng quá mức có thể mang lại lợi ích trong ngắn hạn, nhưng về lâu dài sẽ dẫn đến thảm họa, làm suy yếu hệ thống trò chơi và ảnh hưởng đến động lực của người chơi. Cả hai cực đoan đều có thể khiến người chơi rời bỏ trò chơi. Do đó, việc tìm kiếm mức độ hào phóng phù hợp là vô cùng quan trọng để duy trì sự quan tâm và tham gia của người chơi.

Sự hào phóng quá mức hoặc không đủ sẽ dẫn đến sự giảm sút động lực của người chơi, các nhà thiết kế nên theo dõi và điều chỉnh cẩn thận.

Việc thử nghiệm hai cực đoan ở các giai đoạn khác nhau trong trải nghiệm của người chơi là một đề xuất khả thi. Khi bắt đầu trò chơi, sự hào phóng quá mức (nguồn cung vượt quá tiêu thụ) có thể mang lại cho người chơi cảm giác kiểm soát mạnh mẽ và cảm giác tiến bộ, thu hút họ tiếp tục chơi. Điều này khai thác nhu cầu tâm lý của con người về việc tích trữ, mang lại cảm giác chiến thắng ngay lập tức. Khi trò chơi tiến triển, mong muốn và nhu cầu của người chơi sẽ trở nên cụ thể và rõ ràng hơn. Trong sự thay đổi này, việc giảm nguồn cung và tăng tiêu thụ sẽ tốt hơn để đáp ứng những mong muốn này, nâng cao tỷ lệ giữ chân người chơi và nhu cầu kiểm soát trò chơi.

Sự cân bằng giữa nguồn gốc và tiêu thụ của đồng tiền có thể thay đổi theo thời gian: sử dụng mối quan hệ này để hướng dẫn hành vi của người chơi, đáp ứng nhu cầu và động lực hiện tại của họ.

Tất nhiên, trong thiết kế, mỗi tình huống đều là duy nhất, và sự cân bằng này có thể thể hiện theo nhiều hình thức khác nhau: đừng ngại thử nghiệm, tìm ra sự cân bằng hoàn hảo cho trò chơi. Ví dụ, trong trò chơi miễn phí, khi tiền thật (tiền thật) gấp đôi tiền ảo (tiền ảo trong trò chơi), có thể nhận được những đường cong rất khác nhau.

Để cân bằng nguồn và tiêu thụ, các nhà thiết kế có thể sử dụng một chỉ số toàn cầu: lợi nhuận tiền tệ mỗi phút. Chỉ số này cho chúng ta biết người chơi có thể kiếm được bao nhiêu tiền trong một khoảng thời gian nhất định, từ đó có thể điều chỉnh điểm tiêu thụ. Áp dụng chỉ số này cho toàn bộ trò chơi có thể cung cấp một hướng thiết kế rõ ràng, trong khi áp dụng cho từng hệ thống có thể tạo ra cơ hội. Việc cấp thêm một chút tiền trong một hệ thống nào đó so với mức trung bình toàn cầu là một cách hiệu quả để khuyến khích người chơi tham gia vào hệ thống đó.

Phương pháp này khiến người chơi cảm thấy rằng việc chọn một hệ thống nào đó trong cùng một khoảng thời gian có thể kiếm được nhiều tiền hơn, đây có phải là một thiết kế có chủ đích không? Điều này có cung cấp trải nghiệm tốt hơn không?

Xác định số lượng thu nhập tiền tệ toàn cầu mỗi phút của người chơi, sau đó điều chỉnh cho từng hệ thống để điều chỉnh điểm tiêu thụ tương ứng, giúp định hình trải nghiệm trò chơi tổng thể.

Tóm lại, chúng ta hãy tổng kết những gì chúng ta đã định nghĩa ở đây: Một hệ thống kinh tế của trò chơi bao gồm tất cả các loại tiền tệ và tài nguyên, cũng như mối liên hệ giữa chúng và từng hệ thống trong trò chơi. Nó đóng vai trò cốt lõi trong trải nghiệm trò chơi của người chơi và ảnh hưởng lớn đến cách thức và mức độ tham gia của người chơi. Tiền tệ là một phương tiện trao đổi, thực hiện trao đổi thông qua nguồn gốc và tiêu thụ, trong khi sự cân bằng giữa nguồn gốc và tiêu thụ có ảnh hưởng quan trọng đến động lực và khả năng giữ chân người chơi.

Thiết kế hệ thống kinh tế không dễ dàng, và một trong những khó khăn lớn nhất là không biết bắt đầu từ đâu. Dưới đây sẽ giới thiệu một số phương pháp hữu ích.

Chương trình trò chơi: Những điểm chính trong thiết kế hệ thống kinh tế

Trụ cột kinh tế

Trước khi thiết kế hệ thống kinh tế, việc xác định lĩnh vực ứng dụng của tiền tệ là rất quan trọng. Không chỉ đơn thuần là liệt kê các hệ thống trò chơi khác nhau. Ngược lại, chúng ta nên xem xét cách mà hệ thống kinh tế có thể tăng cường các khía cạnh hoặc trụ cột trong trò chơi, cũng như liệu có mối liên hệ nào giữa chúng hay không. Ví dụ, trụ cột khám phá có thể được thực hiện bằng cách thưởng cho người chơi khi phát hiện ra tài nguyên khan hiếm trong khu vực. Trụ cột hợp tác/xã hội có thể được củng cố thông qua việc tiền tệ lưu thông và gia tăng giá trị giữa các người chơi, được sử dụng để mua hàng hóa cộng đồng, nhằm tăng cường sự hợp tác và tương tác. Giai đoạn kết thúc trò chơi có thể được mở khóa thông qua tiền tệ vi mô nhận được sau khi đánh bại thử thách cao nhất của trò chơi, mở khóa các cửa hàng và nâng cấp độc đáo, mang lại trải nghiệm kết thúc mới cho trò chơi. Trong thiết kế, chúng ta có thể sắp xếp những ý tưởng này dựa trên tầm quan trọng và mối liên hệ của các trụ cột.

Xin lưu ý: Trò chơi không cần quá nhiều trụ cột kinh tế (hoặc trụ cột trò chơi). Hãy dành đủ thời gian để xác định đúng những gì thực sự tạo thành trò chơi của bạn và bao gồm tất cả các cơ chế trò chơi.

Đầu tiên, cần xác định và vẽ rõ các trụ cột kinh tế của trò chơi, đồng thời hiểu mối quan hệ giữa chúng. Điều này sẽ giúp cung cấp một nền tảng vững chắc.

Vì chúng ta đã có nền tảng này, chúng ta có thể bắt đầu tạo ra tiền tệ! Nhưng trước tiên, chúng ta cần bao nhiêu loại tiền tệ?

Chương trình trò chơi: Các điểm chính trong thiết kế hệ thống kinh tế

Số lượng tiền tệ

Khi thiết kế hệ thống kinh tế của trò chơi, việc xác định số lượng tiền tệ cần thiết là một vấn đề phức tạp, không có câu trả lời chắc chắn. Một cực đoan là chỉ có một loại tiền tệ, liên kết với tất cả các hệ thống, có thể dẫn đến việc người chơi mất cảm giác hạn chế trong trò chơi. Cực đoan khác là có nhiều loại tiền tệ, mỗi hệ thống vi mô có tiền tệ riêng của nó, nhưng điều này có thể làm suy yếu tính chủ động của người chơi và tính nhất quán của trò chơi.

Một thiết kế tốt nên tìm ra điểm cân bằng thích hợp. Ví dụ, "Hades" chia tiền tệ thành ba trụ cột chính, mỗi loại tiền tệ đều có nguồn gốc và cách tiêu thụ riêng. Thiết kế này phù hợp với cơ chế cốt lõi của trò chơi Rogue-Like, cung cấp nền tảng cho vòng lặp trò chơi hiệu quả, khuyến khích người chơi thử lại, mang lại trải nghiệm trò chơi tốt nhất.

Do đó, các nhà thiết kế cần xem xét tổng thể các yếu tố như loại trò chơi, động lực của người chơi và tương tác của hệ thống để tìm ra điểm cân bằng của hệ thống kinh tế phù hợp với trò chơi.

Số lượng tiền tệ cần thiết sẽ bị ảnh hưởng bởi hệ thống, mối quan hệ giữa chúng, yêu cầu của trò chơi đối với tính chủ động và tự do của người chơi, cũng như các cơ chế bảo vệ cần thiết để thiết lập cho các hệ thống quan trọng.

Gợi ý:

Tiền tệ là phần thưởng cơ bản nhất: Trong mỗi vòng lặp trò chơi, phần thưởng là cốt lõi, bất kể đó là bên ngoài hay bên trong. Và phần thưởng đơn giản nhất, cơ bản nhất mà bạn có thể cung cấp cho người chơi là một số tiền tệ. Nên sử dụng tiền tệ được phân chia đủ để cung cấp những phần thưởng nhỏ này.

Cẩn thận khi thực hiện trao đổi tiền tệ: Đã có nhiều hệ thống thất bại vì những tình huống như thế này: Ngọc có thể đổi lấy trang bị, trang bị có thể đổi lấy vàng, vàng có thể mua được token, token có thể... Cuối cùng, tất cả những loại tiền tệ này liên kết với nhau, tạo thành một hệ thống tiền tệ thống nhất, mang lại nhiều vấn đề tiềm ẩn. Cần thận trọng với việc trao đổi giữa những loại tiền tệ này, hoặc giới hạn chúng tùy theo tình huống. Nhân viên đáng thương trong "Hades" cung cấp một cách để trao đổi tiền tệ, nhưng giá phải trả rất cao.

Thiết kế tiền tệ để đáp ứng nhu cầu của các phong cách người chơi khác nhau: Có nhiều cách để tạo ra tiền tệ nhằm đạt được mục tiêu cụ thể. Một giải pháp hiệu quả là kết hợp nó với kinh tế trò chơi và lối chơi cốt lõi. Một cách tiếp cận khác là xem xét cách mà người chơi tham gia trong trò chơi: thưởng cho họ thời gian đầu tư (ví dụ như tiêu diệt quái vật), thưởng cho họ hiệu suất kỹ năng (ví dụ như đánh bại boss hoặc đạt được thành tựu), thậm chí thưởng cho họ lòng trung thành (ví dụ như tặng quà hàng ngày hoặc tiền tệ chung giữa các trò chơi).

Trong thiết kế một loại tiền tệ có mục tiêu cụ thể, có một phương pháp đặc biệt hiệu quả:

Chương chơi: Các điểm chính trong thiết kế hệ thống kinh tế

ngữ nghĩa tiền tệ

Đối với mỗi loại tiền tệ, liệt kê các động từ liên quan như sau:

Xu: Cướp bóc/Bán/Mua/Sửa chữa/Chiến thắng/Thu được Kim cương: Khám phá/Trao đổi/Phần thưởng/Đánh cắp/Bảo vệ Quặng sắt: Nấu chảy/Giao dịch/Thương lượng/Đàm phán/Nâng cấp Khác

HADES-4.15%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 3
  • Đăng lại
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
FloorSweepervip
· 19giờ trước
tâm lý yếu đuối dẫn đến nền kinh tế trò chơi yếu... chỉ là một cơ chế ponzi khác cho các nhà phát triển ngmi mà thật lòng mà nói.
Xem bản gốcTrả lời0
NFTRegretfulvip
· 19giờ trước
Kinh tế người chơi chỉ là cướp tiền.
Xem bản gốcTrả lời0
FlippedSignalvip
· 19giờ trước
Một hệ thống kinh tế mất cân bằng phá hủy toàn bộ trò chơi
Xem bản gốcTrả lời0
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)