Phân tích lộ trình phát triển của nền tảng phi tập trung
Các trò chơi Phi tập trung luôn là một chủ đề nóng trong thị trường tiền điện tử. Gần đây, sự bùng nổ của nền tảng Phi tập trung Magic trên Arbitrum đã gây ra nhiều cuộc thảo luận, có người so sánh nó với "Nintendo" của thế giới tiền điện tử, tương ứng với Gala Games, được gọi là "nền tảng Steam phiên bản Web3". Hai mô hình hoàn toàn khác nhau này đã đặt ra một câu hỏi: Nền tảng Phi tập trung nên chọn con đường phát triển nào?
Sự phát triển của nền tảng game truyền thống
Trước khi thảo luận về sự phát triển của nền tảng game phi tập trung, chúng ta cần hiểu lịch sử phát triển của các nền tảng trong ngành công nghiệp game truyền thống. Nền tảng game chủ yếu được chia thành ba loại: mô hình studio, mô hình công cụ phát triển và mô hình nền tảng phân phối.
chế độ studio
Chế độ studio bắt đầu từ các studio game, dần phát triển thành các công ty lớn sở hữu nhiều IP game. Những công ty này thu hút người chơi bằng cách liên tục phát hành game mới hoặc phần tiếp theo, và điều chỉnh, cải tiến dựa trên hiệu suất của game. Đại diện điển hình là Blizzard Entertainment. Công ty Blizzard được thành lập vào năm 1991, ban đầu là một studio phát triển game máy tính, trò chơi đầu tiên là Warcraft. Với việc phát hành World of Warcraft, Blizzard đã trở thành một trong những nhà lãnh đạo trong ngành công nghiệp game. Ngày nay, Blizzard đã trở thành một phần của công ty game Mỹ Activision Blizzard, sở hữu nhiều IP game nổi tiếng, bao gồm World of Warcraft, StarCraft, Diablo, v.v.
Các công ty game hàng đầu thế giới và các tác phẩm đại diện của họ:
Nintendo: Series Super Mario, Series Legend of Zelda, Series Pokémon, Series Animal Crossing
Sony Interactive Entertainment: loạt The Elder Scrolls, loạt God of War, Marvel Spider-Man, loạt Uncharted
Studio trò chơi Microsoft: series Halo, series Gears of War, series Forza Horizon, series Dead Rising
EA: Series FIFA, Series Battlefield, Series Need for Speed, Series The Sims
Ubisoft: series Assassin's Creed, series Far Cry, series For Honor, series Rainbow Six
Blizzard Entertainment: Thế giới diệu kỳ, series Diablо, series StarCraft, Overwatch
Capcom: series Resident Evil, series Devil May Cry, series Monster Hunter, series Street Fighter
( chế độ động cơ phát triển
Mô hình động cơ phát triển là một mô hình nền tảng trò chơi mới hơn, Roblox là một trong những ví dụ nổi bật nhất. Roblox là nền tảng trò chơi thế giới ảo dựa trên cộng đồng, cho phép người dùng thiết kế và tạo ra trò chơi của riêng họ, và chia sẻ cũng như chơi trên nền tảng. Nó cung cấp một hệ sinh thái để tạo ra và chia sẻ trò chơi, bao gồm công cụ phát triển trò chơi, hệ thống tiền ảo và các chức năng thương mại hóa.
Lợi thế của nền tảng Roblox nằm ở việc cung cấp các công cụ và động cơ mở, cho phép các nhà phát triển tương đối dễ dàng tạo ra trò chơi của riêng họ và chia sẻ với người khác. Sự mở và tương tác này kích thích sự đổi mới và hợp tác, thúc đẩy nhiều người tham gia vào việc phát triển trò chơi. Người dùng có thể sử dụng ngôn ngữ lập trình Lua để viết trò chơi, thông qua các công cụ phát triển trực quan để thiết kế các yếu tố trò chơi.
Tuy nhiên, việc phát triển mô hình động cơ khó có thể đảm bảo tính nhất quán và tiêu chuẩn hóa chất lượng trò chơi. Bởi vì các trò chơi trên nền tảng Roblox được tạo ra bởi các nhà phát triển cộng đồng, trình độ kỹ năng và phong cách thiết kế của những nhà phát triển này có thể khác nhau rất nhiều, có thể dẫn đến sự xuất hiện của các trò chơi có chất lượng không đồng đều, ảnh hưởng đến danh tiếng tổng thể của nền tảng và trải nghiệm người dùng.
![Sản phẩm tự nghiên cứu hay game phân phối? Phân tích lộ trình phát triển của nền tảng Phi tập trung])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2116c42a4415a327370e5cceddb22d21.webp###
( mô hình nền tảng phân phối
Mô hình nền tảng phân phối lấy Steam làm ví dụ, bắt đầu từ các sản phẩm hàng đầu thuộc sở hữu như DOTA2 và CSGO), dần dần phát triển thành nền tảng phát hành trò chơi. Steam cung cấp cho người chơi các kênh mua và tải trò chơi tiện lợi, đồng thời cũng cung cấp cho các nhà phát triển nền tảng quảng bá và phát hành rộng rãi.
Ngày nay, hầu như tất cả các trò chơi PC đều có thể tìm thấy trên Steam, nó đã trở thành một kẻ thống trị trong lĩnh vực này. Steam giúp các nhà phát triển xử lý việc phát hành và phân phối trò chơi, cho phép các nhà phát triển tập trung vào việc phát triển trò chơi. Đồng thời, nó cung cấp cho người chơi một cách thuận tiện để mua và quản lý trò chơi, cũng như có thể giao tiếp và tương tác với những người chơi khác thông qua cộng đồng Steam. Steam hỗ trợ chơi game nhiều người trực tuyến và sáng tạo nội dung người dùng, tăng cường sự tương tác và tham gia của người chơi.
Các đội phát triển trò chơi khác cũng đã ra mắt nền tảng phát hành trò chơi của riêng họ, chẳng hạn như Battle.net của Blizzard, Origin của EA, Uplay của Ubisoft, v.v. Đối với các công ty phát triển liên tục sản xuất các tác phẩm xuất sắc, họ thích kiểm soát quyền phát hành hơn là chia sẻ với các nền tảng phát hành thuần túy.
![Sản phẩm tự phát triển hay game phân phối? Phân tích con đường phát triển của nền tảng Phi tập trung]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-18558d4105f0210de8146bb1283b7217.webp(
Đường phát triển của nền tảng trò chơi blockchain
) Chế độ studio game và hệ sinh thái chuỗi công khai
Con đường này trong thế giới tiền mã hóa dần phát triển thành việc trước tiên làm ra các trò chơi hot, sau đó mới phát hành chuỗi công khai. Đại diện là chuỗi công khai Flow được phát hành bởi công ty sản xuất Cryptokitties là Dapper, Ronin được phát hành bởi Axie Infinity, ImmutableX được phát hành bởi God Unchained. Trong bối cảnh công nghệ "phát hành chuỗi bằng một cú nhấp" ngày càng trưởng thành, các sản phẩm có lưu lượng có thể tự phát hành một Appchain hoặc L2, hoặc trở thành con đường phát triển của trò chơi blockchain trong tương lai.
Trong các dự án mới, nhiều dự án đã bắt đầu áp dụng cách nghĩ này. Lấy Fusionist làm ví dụ, họ đã ra mắt mạng chính của mình là Endurance, thông qua việc lưu trữ tất cả hành vi và thành tựu của người dùng trên chuỗi, nhằm nâng cao sự gắn bó của người dùng, tính minh bạch, quyền riêng tư và an ninh của toàn bộ hệ thống. Fusionist dự định phát hành ba trò chơi trên chuỗi mới này: Colonize, Conquer, Unite, tạo ra hệ sinh thái chuỗi công khai trò chơi Phi tập trung.
Cách tiếp cận này dựa vào sức ảnh hưởng của một trò chơi duy nhất, yêu cầu sản phẩm đầu tay của studio ngay khi ra mắt phải gây bùng nổ. Nhưng nếu làm trò chơi chỉ vì mạng lưới công cộng, sự không chắc chắn về việc trò chơi sẽ thành công có thể dẫn đến việc mạng lưới công cộng lâu dài không có ai sử dụng, và nếu trò chơi không thể phát triển, giá trị của mạng lưới công cộng cũng sẽ giảm xuống. Cốt lõi của mô hình studio có lẽ vẫn ở chỗ làm thế nào để tạo ra một trò chơi thú vị, chứ không phải kể những câu chuyện lớn lao.
Ngoài ra, việc chuyển từ một trò chơi đơn lẻ sang nền tảng công cộng có thể trở thành "gông cùm" cho các studio. Các cơ sở hạ tầng như nút của nền tảng công cộng, cầu liên chuỗi, ví... đều tồn tại rủi ro an ninh. Studio Skymavis đứng sau Axie có thể nói là thành công cũng nhờ Ronin, nhưng cũng thất bại vì Ronin. Sau khi Ronin bị đánh cắp, người dùng đã mất niềm tin vào nền tảng công cộng này, các trò chơi hoặc nhà phát triển khác buộc phải tránh xa nền tảng công cộng đã gánh vác hệ sinh thái Axie, điều này là một đòn giáng mạnh vào đội ngũ phát triển phía sau.
Chế độ phát triển động cơ
Nền tảng phát triển phi tập trung được xây dựng dựa trên công nghệ blockchain, cung cấp nhiều tự do và sáng tạo hơn, giúp các nhà phát triển game và người chơi tham gia tốt hơn. Fragnova(Fragcolor) và Cocos-CBX là hai nền tảng phát triển phi tập trung điển hình, không ngừng thúc đẩy sự phát triển của các nền tảng phát triển game phi tập trung.
Công cụ trò chơi của Fragnova cung cấp cho các nhà phát triển một môi trường an toàn, cho phép họ tự do sáng tạo, xây dựng và chia sẻ các tác phẩm trò chơi. Các nhà phát triển có thể tạo trò chơi trên Mạng Fragnova và phát hành phân phối thông qua nền tảng. Mạng Fragnova chú trọng hơn đến triết lý Phi tập trung, cung cấp cho các nhà phát triển nhiều quyền kiểm soát và tính linh hoạt hơn. Ví dụ, các nhà phát triển có thể tự do lựa chọn mô hình kinh tế trò chơi, cũng như quyết định trò chơi sẽ chạy trên chuỗi công khai nào. Đồng thời, Mạng Fragnova đảm bảo an toàn và công bằng cho dữ liệu trò chơi cũng như tính xác thực và khả năng chuyển nhượng của tài sản kỹ thuật số của người dùng bằng cách cho phép tất cả trò chơi chạy trên blockchain.
Phi tập trung game engine có nhiều lợi thế hơn so với game engine tập trung. Trước hết, bảo vệ tốt hơn dữ liệu game và tài sản số của người dùng. Thứ hai, cung cấp nhiều tự do và quyền kiểm soát hơn cho các nhà phát triển, đáp ứng tốt hơn các nhu cầu game khác nhau. Cuối cùng, thông qua việc lưu trữ dữ liệu game trên chuỗi, thực hiện một hệ sinh thái game công bằng và minh bạch hơn, thu hút nhiều người dùng và nhà phát triển tham gia.
Nhưng điều này không có nghĩa là nền tảng game phi tập trung không có nhược điểm. Ngược lại, đây là một trong ba con đường khó khăn nhất, vì các engine phát triển game truyền thống đã đủ tốt để sử dụng. Các sản phẩm cạnh tranh không chỉ là Roblox, mà còn có các engine phát triển như UE, Unity. Các engine lớn như UE và Unity đã chiếm lĩnh thị trường, cung cấp các công cụ và hỗ trợ kỹ thuật hoàn thiện hơn, có một hệ sinh thái ổn định và trưởng thành hơn, vẫn là sự lựa chọn hàng đầu của các nhà phát triển game chính thống. Hệ sinh thái và cộng đồng của nền tảng phi tập trung tương đối nhỏ, có thể thiếu một số công cụ, tài liệu và plugin quan trọng. Do đó, so với các nền tảng tập trung, engine phát triển game phi tập trung vẫn còn cần cải thiện và hoàn thiện về mặt kỹ thuật.
![Sản phẩm tự nghiên cứu hay game phân phối? Phân tích con đường phát triển của nền tảng Phi tập trung]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-bbf411a9cc58e7abeab2a89569d4784c.webp(
) chế độ phân phối nền tảng
Do vì tài sản nhẹ và vận hành nặng, mô hình nền tảng phân phối đã trở thành mô hình khởi nghiệp của nhiều nền tảng game phi tập trung. Lấy TreasureDAO làm ví dụ, từ giao thức lợi nhuận đầu tiên của hệ sinh thái Loot là Magic, đến nền tảng game phi tập trung lớn nhất trên Arbitrum, sau nhiều lần tìm kiếm, TreasureDAO đã thể hiện một phép thuật web3, hiện đã trở thành đại diện cho mô hình nền tảng phân phối.
Trong mô hình lợi nhuận, các nền tảng trò chơi truyền thống thường dựa vào doanh thu từ việc bán trò chơi, bán vật phẩm ảo, v.v. Trong khi đó, các nền tảng trò chơi phi tập trung có thể kiếm lợi nhuận thông qua phần thưởng token, giao dịch NFT, phí giao dịch của nền tảng, v.v. Về bảo vệ người dùng, các nền tảng trò chơi truyền thống thường dựa vào bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ để bảo vệ quyền lợi của người dùng, trong khi các nền tảng trò chơi phi tập trung có thể sử dụng các biện pháp công nghệ như hợp đồng thông minh để bảo vệ quyền lợi của người dùng.
Tuy nhiên, từ danh sách 18 trò chơi được ra mắt bởi TreasureDAO, có thể thấy rằng hầu hết các trò chơi vẫn chỉ dừng lại ở cấp độ "trò chơi mini", so với những trò chơi nổi bật như Zelda và Animal Crossing, có khoảng cách công nghiệp hàng chục năm, điều này không thể chỉ bù đắp bằng việc gia tăng số lượng, huống chi là những IP hàng đầu như Pokémon và Mario.
Nhưng từ một góc độ khác, việc thử nghiệm và sai sót với chi phí thấp thường xuyên có lợi cho việc khai thác "sản phẩm hot". Do con đường phát triển của trò chơi blockchain không rõ ràng, nền tảng trò chơi nhỏ có thể phát hành nhiều trò chơi để kiểm tra sở thích của người chơi, sau khi tìm ra nhu cầu của người chơi thì tiến hành phát triển sâu hơn. So với việc đầu tư số tiền lớn ngay từ đầu để tạo ra trò chơi 3A nhưng sau khi phát hành lại không ai chú ý, cách này hiệu quả về vốn hơn. The Beacon trên Treasure đã gây ra phản ứng lớn trong cộng đồng sau khi ra mắt, họ có thể lấy đây làm điểm khởi đầu, mở rộng vũ trụ của TreasureDAO hơn nữa.
Gala Games thì chọn một mô hình vận hành nền tảng phát hành khác. So với việc nhấn mạnh vào việc đưa tài sản lên chuỗi và tương tác tài sản của các trò chơi phi tập trung, họ chú trọng hơn vào cách sử dụng token để khuyến khích cộng đồng và thực hiện quản trị, thông qua việc ra mắt nhiều trò chơi chất lượng cao hơn, mạng lưới nút phi tập trung chính là điểm khác biệt của Gala. Theo dữ liệu chính thức của Gala Games, vào thời kỳ đỉnh cao năm 2021, số người dùng hoạt động hàng tháng đã vượt quá 1,3 triệu, với hơn 26,000 NFT đã được bán ra. Nhưng với việc thị trường GameFi trở nên nguội lạnh, sau khi đạt mức cao mới, giá token GALA đã bắt đầu giảm dần từ tháng 11 năm 2021.
Từ trang chủ của Gala Games, có thể thấy rằng hiện tại họ đã ra mắt 15 trò chơi, đến từ nhiều nhà phát triển trò chơi, bao gồm nhiều nền tảng như PC/WEB/điện thoại. Nhưng chỉ có 3 trò chơi thực sự được ra mắt, các trò chơi khác vẫn đang trong quá trình phát triển, và một vài trò chơi đã ra mắt có tính khả thi vẫn còn khá thấp.
So với các nền tảng trò chơi chính thống hiện tại trên thị trường, các nền tảng trò chơi phi tập trung đều có sự chênh lệch lớn về số lượng và chất lượng trò chơi. Tuy nhiên, điều đáng mừng là, với sự xuất hiện của một vài tựa game nổi bật như Axie Infinity, số lượng trò chơi blockchain trong hai năm gần đây đã tăng lên.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
9 thích
Phần thưởng
9
6
Chia sẻ
Bình luận
0/400
PumpStrategist
· 08-06 18:00
Magic đa điểm không tăng lên Chỉ giới hạn 3 ngày bẫy lợn định luật
Xem bản gốcTrả lời0
SerumSquirrel
· 08-06 11:16
Chơi game thì phải nằm thắng chứ.
Xem bản gốcTrả lời0
governance_ghost
· 08-06 11:16
Quốc Nhậm Gia Hồn phải không?
Xem bản gốcTrả lời0
SocialAnxietyStaker
· 08-06 10:58
Lại là một câu chuyện mới về VC được chơi cho Suckers.
Phi tập trung nền tảng game ba con đường phát triển chính: So sánh giữa mô hình studio, engine và nền tảng phân phối.
Phân tích lộ trình phát triển của nền tảng phi tập trung
Các trò chơi Phi tập trung luôn là một chủ đề nóng trong thị trường tiền điện tử. Gần đây, sự bùng nổ của nền tảng Phi tập trung Magic trên Arbitrum đã gây ra nhiều cuộc thảo luận, có người so sánh nó với "Nintendo" của thế giới tiền điện tử, tương ứng với Gala Games, được gọi là "nền tảng Steam phiên bản Web3". Hai mô hình hoàn toàn khác nhau này đã đặt ra một câu hỏi: Nền tảng Phi tập trung nên chọn con đường phát triển nào?
Sự phát triển của nền tảng game truyền thống
Trước khi thảo luận về sự phát triển của nền tảng game phi tập trung, chúng ta cần hiểu lịch sử phát triển của các nền tảng trong ngành công nghiệp game truyền thống. Nền tảng game chủ yếu được chia thành ba loại: mô hình studio, mô hình công cụ phát triển và mô hình nền tảng phân phối.
chế độ studio
Chế độ studio bắt đầu từ các studio game, dần phát triển thành các công ty lớn sở hữu nhiều IP game. Những công ty này thu hút người chơi bằng cách liên tục phát hành game mới hoặc phần tiếp theo, và điều chỉnh, cải tiến dựa trên hiệu suất của game. Đại diện điển hình là Blizzard Entertainment. Công ty Blizzard được thành lập vào năm 1991, ban đầu là một studio phát triển game máy tính, trò chơi đầu tiên là Warcraft. Với việc phát hành World of Warcraft, Blizzard đã trở thành một trong những nhà lãnh đạo trong ngành công nghiệp game. Ngày nay, Blizzard đã trở thành một phần của công ty game Mỹ Activision Blizzard, sở hữu nhiều IP game nổi tiếng, bao gồm World of Warcraft, StarCraft, Diablo, v.v.
Các công ty game hàng đầu thế giới và các tác phẩm đại diện của họ:
( chế độ động cơ phát triển
Mô hình động cơ phát triển là một mô hình nền tảng trò chơi mới hơn, Roblox là một trong những ví dụ nổi bật nhất. Roblox là nền tảng trò chơi thế giới ảo dựa trên cộng đồng, cho phép người dùng thiết kế và tạo ra trò chơi của riêng họ, và chia sẻ cũng như chơi trên nền tảng. Nó cung cấp một hệ sinh thái để tạo ra và chia sẻ trò chơi, bao gồm công cụ phát triển trò chơi, hệ thống tiền ảo và các chức năng thương mại hóa.
Lợi thế của nền tảng Roblox nằm ở việc cung cấp các công cụ và động cơ mở, cho phép các nhà phát triển tương đối dễ dàng tạo ra trò chơi của riêng họ và chia sẻ với người khác. Sự mở và tương tác này kích thích sự đổi mới và hợp tác, thúc đẩy nhiều người tham gia vào việc phát triển trò chơi. Người dùng có thể sử dụng ngôn ngữ lập trình Lua để viết trò chơi, thông qua các công cụ phát triển trực quan để thiết kế các yếu tố trò chơi.
Tuy nhiên, việc phát triển mô hình động cơ khó có thể đảm bảo tính nhất quán và tiêu chuẩn hóa chất lượng trò chơi. Bởi vì các trò chơi trên nền tảng Roblox được tạo ra bởi các nhà phát triển cộng đồng, trình độ kỹ năng và phong cách thiết kế của những nhà phát triển này có thể khác nhau rất nhiều, có thể dẫn đến sự xuất hiện của các trò chơi có chất lượng không đồng đều, ảnh hưởng đến danh tiếng tổng thể của nền tảng và trải nghiệm người dùng.
![Sản phẩm tự nghiên cứu hay game phân phối? Phân tích lộ trình phát triển của nền tảng Phi tập trung])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2116c42a4415a327370e5cceddb22d21.webp###
( mô hình nền tảng phân phối
Mô hình nền tảng phân phối lấy Steam làm ví dụ, bắt đầu từ các sản phẩm hàng đầu thuộc sở hữu như DOTA2 và CSGO), dần dần phát triển thành nền tảng phát hành trò chơi. Steam cung cấp cho người chơi các kênh mua và tải trò chơi tiện lợi, đồng thời cũng cung cấp cho các nhà phát triển nền tảng quảng bá và phát hành rộng rãi.
Ngày nay, hầu như tất cả các trò chơi PC đều có thể tìm thấy trên Steam, nó đã trở thành một kẻ thống trị trong lĩnh vực này. Steam giúp các nhà phát triển xử lý việc phát hành và phân phối trò chơi, cho phép các nhà phát triển tập trung vào việc phát triển trò chơi. Đồng thời, nó cung cấp cho người chơi một cách thuận tiện để mua và quản lý trò chơi, cũng như có thể giao tiếp và tương tác với những người chơi khác thông qua cộng đồng Steam. Steam hỗ trợ chơi game nhiều người trực tuyến và sáng tạo nội dung người dùng, tăng cường sự tương tác và tham gia của người chơi.
Các đội phát triển trò chơi khác cũng đã ra mắt nền tảng phát hành trò chơi của riêng họ, chẳng hạn như Battle.net của Blizzard, Origin của EA, Uplay của Ubisoft, v.v. Đối với các công ty phát triển liên tục sản xuất các tác phẩm xuất sắc, họ thích kiểm soát quyền phát hành hơn là chia sẻ với các nền tảng phát hành thuần túy.
![Sản phẩm tự phát triển hay game phân phối? Phân tích con đường phát triển của nền tảng Phi tập trung]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-18558d4105f0210de8146bb1283b7217.webp(
Đường phát triển của nền tảng trò chơi blockchain
) Chế độ studio game và hệ sinh thái chuỗi công khai
Con đường này trong thế giới tiền mã hóa dần phát triển thành việc trước tiên làm ra các trò chơi hot, sau đó mới phát hành chuỗi công khai. Đại diện là chuỗi công khai Flow được phát hành bởi công ty sản xuất Cryptokitties là Dapper, Ronin được phát hành bởi Axie Infinity, ImmutableX được phát hành bởi God Unchained. Trong bối cảnh công nghệ "phát hành chuỗi bằng một cú nhấp" ngày càng trưởng thành, các sản phẩm có lưu lượng có thể tự phát hành một Appchain hoặc L2, hoặc trở thành con đường phát triển của trò chơi blockchain trong tương lai.
Trong các dự án mới, nhiều dự án đã bắt đầu áp dụng cách nghĩ này. Lấy Fusionist làm ví dụ, họ đã ra mắt mạng chính của mình là Endurance, thông qua việc lưu trữ tất cả hành vi và thành tựu của người dùng trên chuỗi, nhằm nâng cao sự gắn bó của người dùng, tính minh bạch, quyền riêng tư và an ninh của toàn bộ hệ thống. Fusionist dự định phát hành ba trò chơi trên chuỗi mới này: Colonize, Conquer, Unite, tạo ra hệ sinh thái chuỗi công khai trò chơi Phi tập trung.
Cách tiếp cận này dựa vào sức ảnh hưởng của một trò chơi duy nhất, yêu cầu sản phẩm đầu tay của studio ngay khi ra mắt phải gây bùng nổ. Nhưng nếu làm trò chơi chỉ vì mạng lưới công cộng, sự không chắc chắn về việc trò chơi sẽ thành công có thể dẫn đến việc mạng lưới công cộng lâu dài không có ai sử dụng, và nếu trò chơi không thể phát triển, giá trị của mạng lưới công cộng cũng sẽ giảm xuống. Cốt lõi của mô hình studio có lẽ vẫn ở chỗ làm thế nào để tạo ra một trò chơi thú vị, chứ không phải kể những câu chuyện lớn lao.
Ngoài ra, việc chuyển từ một trò chơi đơn lẻ sang nền tảng công cộng có thể trở thành "gông cùm" cho các studio. Các cơ sở hạ tầng như nút của nền tảng công cộng, cầu liên chuỗi, ví... đều tồn tại rủi ro an ninh. Studio Skymavis đứng sau Axie có thể nói là thành công cũng nhờ Ronin, nhưng cũng thất bại vì Ronin. Sau khi Ronin bị đánh cắp, người dùng đã mất niềm tin vào nền tảng công cộng này, các trò chơi hoặc nhà phát triển khác buộc phải tránh xa nền tảng công cộng đã gánh vác hệ sinh thái Axie, điều này là một đòn giáng mạnh vào đội ngũ phát triển phía sau.
Chế độ phát triển động cơ
Nền tảng phát triển phi tập trung được xây dựng dựa trên công nghệ blockchain, cung cấp nhiều tự do và sáng tạo hơn, giúp các nhà phát triển game và người chơi tham gia tốt hơn. Fragnova(Fragcolor) và Cocos-CBX là hai nền tảng phát triển phi tập trung điển hình, không ngừng thúc đẩy sự phát triển của các nền tảng phát triển game phi tập trung.
Công cụ trò chơi của Fragnova cung cấp cho các nhà phát triển một môi trường an toàn, cho phép họ tự do sáng tạo, xây dựng và chia sẻ các tác phẩm trò chơi. Các nhà phát triển có thể tạo trò chơi trên Mạng Fragnova và phát hành phân phối thông qua nền tảng. Mạng Fragnova chú trọng hơn đến triết lý Phi tập trung, cung cấp cho các nhà phát triển nhiều quyền kiểm soát và tính linh hoạt hơn. Ví dụ, các nhà phát triển có thể tự do lựa chọn mô hình kinh tế trò chơi, cũng như quyết định trò chơi sẽ chạy trên chuỗi công khai nào. Đồng thời, Mạng Fragnova đảm bảo an toàn và công bằng cho dữ liệu trò chơi cũng như tính xác thực và khả năng chuyển nhượng của tài sản kỹ thuật số của người dùng bằng cách cho phép tất cả trò chơi chạy trên blockchain.
Phi tập trung game engine có nhiều lợi thế hơn so với game engine tập trung. Trước hết, bảo vệ tốt hơn dữ liệu game và tài sản số của người dùng. Thứ hai, cung cấp nhiều tự do và quyền kiểm soát hơn cho các nhà phát triển, đáp ứng tốt hơn các nhu cầu game khác nhau. Cuối cùng, thông qua việc lưu trữ dữ liệu game trên chuỗi, thực hiện một hệ sinh thái game công bằng và minh bạch hơn, thu hút nhiều người dùng và nhà phát triển tham gia.
Nhưng điều này không có nghĩa là nền tảng game phi tập trung không có nhược điểm. Ngược lại, đây là một trong ba con đường khó khăn nhất, vì các engine phát triển game truyền thống đã đủ tốt để sử dụng. Các sản phẩm cạnh tranh không chỉ là Roblox, mà còn có các engine phát triển như UE, Unity. Các engine lớn như UE và Unity đã chiếm lĩnh thị trường, cung cấp các công cụ và hỗ trợ kỹ thuật hoàn thiện hơn, có một hệ sinh thái ổn định và trưởng thành hơn, vẫn là sự lựa chọn hàng đầu của các nhà phát triển game chính thống. Hệ sinh thái và cộng đồng của nền tảng phi tập trung tương đối nhỏ, có thể thiếu một số công cụ, tài liệu và plugin quan trọng. Do đó, so với các nền tảng tập trung, engine phát triển game phi tập trung vẫn còn cần cải thiện và hoàn thiện về mặt kỹ thuật.
![Sản phẩm tự nghiên cứu hay game phân phối? Phân tích con đường phát triển của nền tảng Phi tập trung]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-bbf411a9cc58e7abeab2a89569d4784c.webp(
) chế độ phân phối nền tảng
Do vì tài sản nhẹ và vận hành nặng, mô hình nền tảng phân phối đã trở thành mô hình khởi nghiệp của nhiều nền tảng game phi tập trung. Lấy TreasureDAO làm ví dụ, từ giao thức lợi nhuận đầu tiên của hệ sinh thái Loot là Magic, đến nền tảng game phi tập trung lớn nhất trên Arbitrum, sau nhiều lần tìm kiếm, TreasureDAO đã thể hiện một phép thuật web3, hiện đã trở thành đại diện cho mô hình nền tảng phân phối.
Trong mô hình lợi nhuận, các nền tảng trò chơi truyền thống thường dựa vào doanh thu từ việc bán trò chơi, bán vật phẩm ảo, v.v. Trong khi đó, các nền tảng trò chơi phi tập trung có thể kiếm lợi nhuận thông qua phần thưởng token, giao dịch NFT, phí giao dịch của nền tảng, v.v. Về bảo vệ người dùng, các nền tảng trò chơi truyền thống thường dựa vào bảo vệ quyền sở hữu trí tuệ để bảo vệ quyền lợi của người dùng, trong khi các nền tảng trò chơi phi tập trung có thể sử dụng các biện pháp công nghệ như hợp đồng thông minh để bảo vệ quyền lợi của người dùng.
Tuy nhiên, từ danh sách 18 trò chơi được ra mắt bởi TreasureDAO, có thể thấy rằng hầu hết các trò chơi vẫn chỉ dừng lại ở cấp độ "trò chơi mini", so với những trò chơi nổi bật như Zelda và Animal Crossing, có khoảng cách công nghiệp hàng chục năm, điều này không thể chỉ bù đắp bằng việc gia tăng số lượng, huống chi là những IP hàng đầu như Pokémon và Mario.
Nhưng từ một góc độ khác, việc thử nghiệm và sai sót với chi phí thấp thường xuyên có lợi cho việc khai thác "sản phẩm hot". Do con đường phát triển của trò chơi blockchain không rõ ràng, nền tảng trò chơi nhỏ có thể phát hành nhiều trò chơi để kiểm tra sở thích của người chơi, sau khi tìm ra nhu cầu của người chơi thì tiến hành phát triển sâu hơn. So với việc đầu tư số tiền lớn ngay từ đầu để tạo ra trò chơi 3A nhưng sau khi phát hành lại không ai chú ý, cách này hiệu quả về vốn hơn. The Beacon trên Treasure đã gây ra phản ứng lớn trong cộng đồng sau khi ra mắt, họ có thể lấy đây làm điểm khởi đầu, mở rộng vũ trụ của TreasureDAO hơn nữa.
Gala Games thì chọn một mô hình vận hành nền tảng phát hành khác. So với việc nhấn mạnh vào việc đưa tài sản lên chuỗi và tương tác tài sản của các trò chơi phi tập trung, họ chú trọng hơn vào cách sử dụng token để khuyến khích cộng đồng và thực hiện quản trị, thông qua việc ra mắt nhiều trò chơi chất lượng cao hơn, mạng lưới nút phi tập trung chính là điểm khác biệt của Gala. Theo dữ liệu chính thức của Gala Games, vào thời kỳ đỉnh cao năm 2021, số người dùng hoạt động hàng tháng đã vượt quá 1,3 triệu, với hơn 26,000 NFT đã được bán ra. Nhưng với việc thị trường GameFi trở nên nguội lạnh, sau khi đạt mức cao mới, giá token GALA đã bắt đầu giảm dần từ tháng 11 năm 2021.
Từ trang chủ của Gala Games, có thể thấy rằng hiện tại họ đã ra mắt 15 trò chơi, đến từ nhiều nhà phát triển trò chơi, bao gồm nhiều nền tảng như PC/WEB/điện thoại. Nhưng chỉ có 3 trò chơi thực sự được ra mắt, các trò chơi khác vẫn đang trong quá trình phát triển, và một vài trò chơi đã ra mắt có tính khả thi vẫn còn khá thấp.
So với các nền tảng trò chơi chính thống hiện tại trên thị trường, các nền tảng trò chơi phi tập trung đều có sự chênh lệch lớn về số lượng và chất lượng trò chơi. Tuy nhiên, điều đáng mừng là, với sự xuất hiện của một vài tựa game nổi bật như Axie Infinity, số lượng trò chơi blockchain trong hai năm gần đây đã tăng lên.