Báo cáo nghiên cứu sâu về trò chơi toàn chuỗi: Cách mạng bản địa mã hóa hay bong bóng?
Một, Giới thiệu: Toàn chuỗi trò chơi là gì?
Gần đây, thẻ Pass của trò chơi toàn chuỗi Sky Strife đã thu hút được 21000 ETH FOMO trên mạng thử nghiệm, gây sự chú ý của những người chơi không phải trò chơi toàn chuỗi đối với lĩnh vực này. Kể từ khi trò chơi "Ping Pong" ra mắt vào năm 1972, ngành công nghiệp game đã trải qua sự phát triển to lớn, từ những trò chơi 8 bit ban đầu đến những trò chơi trực tuyến phức tạp ngày nay, game không còn chỉ là giải trí đơn giản.
Với sự trỗi dậy của công nghệ blockchain, ngành công nghiệp game đang được tái định hình theo những cách chưa từng có. Từ Axie Infinity kết hợp game với kinh tế mã hóa, đến Stepn với đổi mới xã hội làm trung tâm, game blockchain đang được kỳ vọng sẽ thúc đẩy việc ứng dụng công nghệ mã hóa trên diện rộng. Mọi người bắt đầu khám phá những cách kết hợp mới giữa game và blockchain, ngoài việc đưa tài sản lên chuỗi, liệu có thể đưa nhiều yếu tố khác lên chuỗi không? Điều này đã thúc đẩy sự ra đời của game toàn chuỗi.
Vậy trò chơi trên toàn chuỗi khác với trò chơi truyền thống ở điểm nào?
Trong các trò chơi truyền thống, tất cả logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản kỹ thuật số và trạng thái trò chơi đều do các công ty trò chơi tập trung kiểm soát. Sau đó, các trò chơi tài sản trên chuỗi xuất hiện, thường được gọi là trò chơi Web2.5, đã đưa tài sản lên chuỗi, nâng cao quyền sở hữu và tính thanh khoản của tài sản người chơi. Nhưng khi trò chơi sụp đổ, tài sản vẫn đối mặt với rủi ro mất giá trị.
Và trò chơi toàn chuỗi đang được chú ý sẽ đưa tất cả các hành vi và trạng thái tương tác của trò chơi lên chuỗi, bao gồm logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản số và trạng thái trò chơi, tất cả đều được xử lý bởi blockchain, đạt được trò chơi phi tập trung thực sự.
Các đặc điểm chính của trò chơi trên toàn chuỗi bao gồm:
Tính xác thực của nguồn dữ liệu được đảm bảo bởi blockchain, blockchain trở thành trung tâm lưu trữ của tất cả dữ liệu quan trọng.
Logic và quy tắc trò chơi được thực hiện thông qua hợp đồng thông minh, đảm bảo tính truy xuất nguồn gốc và an toàn.
Phát triển trò chơi tuân theo nguyên tắc hệ sinh thái mở, hợp đồng và khách hàng sử dụng mô hình mã nguồn mở.
Trò chơi không liên quan đến khách hàng, ngay cả khi khách hàng của nhà phát triển cốt lõi biến mất, trò chơi vẫn có thể tiếp tục.
( Hai, Tại sao cần có trò chơi toàn chuỗi?
Trước khi thảo luận về sự cần thiết của trò chơi toàn chuỗi, chúng ta hãy hiểu về tình hình và mô hình hoạt động của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống.
)# 1. Tình trạng ngành game truyền thống
Theo thống kê, quy mô thị trường game toàn cầu năm 2022 khoảng 2495,5 tỷ USD, dự kiến năm 2023 sẽ vượt qua 2800 tỷ USD, đến năm 2030 sẽ vượt quá 6000 tỷ USD. So với đó, quy mô thị trường ngành giải trí điện ảnh toàn cầu năm 2022 là 944 tỷ USD. Có thể thấy game chiếm vị trí quan trọng trong ngành giải trí, tiềm năng thương mại của nó rất lớn.
Hiện tại, số lượng game thủ toàn cầu đã vượt qua 2,5 tỷ, gần 3 tỷ. Lý do game có thể thu hút được nhiều người tham gia như vậy chủ yếu là vì nó đáp ứng được nhiều nhu cầu đa dạng của con người:
Cung cấp cơ hội để trốn tránh thực tại và khởi đầu lại cuộc sống
Cung cấp nền tảng xã hội áp lực thấp
Hệ thống thưởng cung cấp phản hồi kịp thời
Cho phép khám phá tự do với chi phí thấp
Đáp ứng mong muốn đạt được thành tựu và tự hiện thực hóa
Trò chơi truyền thống chủ yếu được chia thành các loại bắn súng, phiêu lưu, nhập vai, sinh tồn, chiến lược, thể thao, giải đố, hành động, mô phỏng, v.v. Theo dữ liệu, trò chơi nhập vai và phiêu lưu có hiệu suất xuất sắc trên các nền tảng.
![Toàn chuỗi trò chơi Độ sâu nghiên cứu: Lấy mã hóa gốc làm trung tâm, rốt cuộc là bong bóng hay cách mạng?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e35f1020c707d234426d5aac16579753.webp###
(# 2. Những khó khăn mà ngành trò chơi truyền thống đang phải đối mặt
Hiện tại, các trò chơi truyền thống đang đối mặt với hai khó khăn lớn:
Phát hành trò chơi bị hạn chế bởi số phiên bản
Nhiều quốc gia áp dụng hệ thống số hiệu trò chơi, trò chơi cần phải được chính phủ cấp phép mới có thể phát hành. Lấy Trung Quốc làm ví dụ, sự không chắc chắn trong việc phê duyệt số hiệu đã gây ra áp lực lớn cho các công ty trò chơi, dẫn đến việc nhiều công ty trò chơi vừa và nhỏ bị phá sản.
2### Chi phí phát hành cao, dễ dàng phát sinh chi phí chìm
Trong mô hình phát triển trò chơi truyền thống, giai đoạn đầu cần đầu tư rất nhiều nhân lực và chi phí cơ sở hạ tầng. Nếu có vấn đề xảy ra trong quá trình phát triển, phê duyệt mã số hoặc giai đoạn thu hút người dùng, thì khoản đầu tư ban đầu sẽ trở thành chi phí chìm. Điều này dẫn đến chu kỳ lợi nhuận dài và rủi ro cao trong việc đạt được lợi nhuận mong đợi.
)# 3. Nỗ lực đột phá của trò chơi Web2.5
Đối mặt với những khó khăn này, game Web2.5 đã tiên phong tạo ra bước đột phá:
Hướng tới người dùng toàn cầu, vượt qua hạn chế về mã số phiên bản trong nước
Thông qua việc phát hành NFT và mã thông báo, có thể thu được doanh thu trong giai đoạn đầu của trò chơi, giảm bớt ngưỡng tài chính.
Các trò chơi Web2.5 như Axie và Stepn đã đạt được thành công ở các khu vực như Đông Nam Á. Tuy nhiên, với sự sụp đổ của mô hình kinh tế, cơn sốt trò chơi Web2.5 đang dần phai nhạt.
Các nhà phát triển bắt đầu khám phá hướng đi mới, một số chuyển sang phát triển game 3A, trong khi những người khác chuyển sang game toàn chuỗi, khám phá những khả năng mới.
) Ba, Phân tích tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp trò chơi toàn chuỗi
Hiện tại, trò chơi trên toàn chuỗi vẫn đang ở giai đoạn đầu, các dự án trò chơi và cơ sở hạ tầng liên quan đều đang trong quá trình phát triển. Ngành công nghiệp trò chơi trên toàn chuỗi có thể được chia thành bốn loại chính: dự án trò chơi, động cơ trò chơi, chuỗi trò chơi, và nền tảng phân phối.
1. Dự án trò chơi toàn chuỗi
Hiện tại số lượng trò chơi trên toàn chuỗi có thể chơi không vượt quá 10 cái, hầu hết vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm. Các loại trò chơi chủ yếu là chiến lược, một số dự án đang cố gắng mô phỏng hướng kinh doanh. Dưới đây là một vài dự án trò chơi trên toàn chuỗi tiêu biểu:
1### Rừng Tối
Dark Forest là một trò chơi chiến lược phi tập trung được phát triển trên Ethereum sử dụng công nghệ zkSNARKs, được phát triển bởi Brian Gu###, một cựu sinh viên của MIT, với bút danh Gubsheep). Cảm hứng cho trò chơi một phần đến từ tiểu thuyết khoa học viễn tưởng "Rừng Đen" của Liu Cixin.
Điểm nổi bật chính của trò chơi bao gồm:
Logic trò chơi, dữ liệu, trạng thái đều được đưa lên chuỗi, chủ thể tập trung không thể kiểm soát một cách đơn phương.
Hệ sinh thái mở cho phép người chơi tạo nội dung tùy chỉnh
Sử dụng công nghệ zk-SNARKS để thực hiện ẩn thông tin, tăng cường tính chiến lược
Dark Forest đã định nghĩa lại khả năng của trò chơi Web3, được coi là hình mẫu của sự kết hợp giữa trò chơi và mã hóa. Số lượng người chơi tích lũy trong lịch sử vượt quá 10000.
2( Loot Survivor
Loot Survivor là trò chơi sinh thái Loot do đội ngũ BibliothecaDAO phát triển. Loot là một dự án NFT dựa trên Ethereum, mỗi NFT là một danh sách trang bị với nền trắng chữ đen, cho phép cộng đồng sáng tạo.
Loot Survivor là một trò chơi ngục tối dạng văn bản, người chơi tương tác qua văn bản để đánh quái và nâng cấp, cho đến khi nhân vật chết. Trò chơi sử dụng cơ chế xếp hạng để khuyến khích người chơi thử thách bản thân.
Sự an ủi sắp xảy ra
Imminent Solace là một trò chơi hỗn loạn kho báu dựa trên ZK chiến tranh sương mù, được phát triển bởi PTA DAO. Trò chơi kết hợp các yếu tố PVP cướp bóc, khám phá thế giới tự chủ và khai thác tài nguyên PoW, lối chơi tương tự như Dark Forest nhưng thao tác đơn giản hơn.
Mục tiêu cuối cùng của dự án là tạo ra một trò chơi mô phỏng chiến tranh tương tự như EVE, người chơi trong trò chơi sẽ phải chịu những tổn thất tài nguyên và tài sản thực tế.
Hiện tại hầu hết các trò chơi toàn chuỗi đều là trò chơi web, gần như không có phiên bản PC và di động. Điều này chủ yếu là do tốc độ phát triển web nhanh, chi phí thấp, phù hợp để xác minh ý tưởng nhanh chóng.
![Toàn chuỗi trò chơi Độ sâu nghiên cứu: Lấy mã hóa gốc làm trung tâm, rốt cuộc là bong bóng hay cách mạng?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1e2eaa92f698a40a98dd91619f4d4103.webp)
(# 2. Động cơ trò chơi toàn chuỗi
Mục tiêu chính của động cơ trò chơi toàn chuỗi là cung cấp mã nguồn chung, đơn giản hóa quy trình phát triển trò chơi. Khác với các động cơ trò chơi truyền thống, động cơ trò chơi toàn chuỗi chú trọng hơn đến việc đồng bộ hóa trạng thái giữa hợp đồng và khách hàng, cập nhật nội dung và các vấn đề tương tác.
Hiện tại, các engine game toàn chuỗi phổ biến có:
Bùn
Mud là công cụ game toàn chuỗi đầu tiên được Lattice phát hành vào tháng 11 năm 2022. Hiện tại, hệ sinh thái Mud có nhiều nhà phát triển nhất, đã ra đời nhiều dự án như Dark Forest, OPCraft, Sky Strife.
2### Dojo
Dojo là một động cơ trò chơi được ra đời trong hệ sinh thái Starknet, chính thức phát hành vào tháng 2 năm 2023. Các dự án trong hệ sinh thái Dojo bao gồm Loot Survivor, Loot Realms: Eternum, v.v.
Sự xuất hiện của các engine game này đã giảm đáng kể rào cản phát triển game trên toàn chuỗi, thúc đẩy sự phát triển của toàn bộ ngành.
)# 3. Chuỗi trò chơi toàn chuỗi
Hiện tại, các dự án trò chơi trên toàn chuỗi có xu hướng phát triển trên các Layer2 chung như Arbitrum Nova, Optimism, Starknet, thay vì sử dụng các chuỗi trò chơi chuyên biệt.
Một số đội đang phát triển chuỗi riêng cho trò chơi toàn chuỗi, chẳng hạn như World Engine của Argus và Layer2 dựa trên OPStack của Curio. Những chuỗi mới này nhằm giải quyết mâu thuẫn giữa mô hình dựa trên push của blockchain và mô hình dựa trên loop của trò chơi.
)# 4. Nền tảng phát hành/ tổng hợp trò chơi toàn chuỗi
Do vì trò chơi trên toàn chuỗi vẫn đang ở giai đoạn đầu, số lượng trò chơi có thể chơi còn hạn chế, hiện tại có rất ít nền tảng tổng hợp trò chơi trên toàn chuỗi. Chủ yếu có hai nền tảng:
1### Composable Hub
Composable Hub là nền tảng tổng hợp tập trung vào trò chơi toàn chuỗi thuộc sở hữu của Composablelabs. Hiện tại, nền tảng đã tổng hợp 56 trò chơi toàn chuỗi, trong đó 14 trò chơi đã hoàn thành ra mắt, 12 trò chơi đang trong giai đoạn thử nghiệm, 30 trò chơi vẫn đang trong quá trình phát triển.
2### Cartridge
Cartridge là trình tổng hợp trò chơi toàn chuỗi của hệ sinh thái Starkware, cam kết xây dựng phiên bản Web3 của Steam. Hiện tại đã tổng hợp 5 trò chơi của hệ sinh thái Starknet.
![Toàn chuỗi trò chơi độ sâu nghiên cứu báo cáo: Lấy mã hóa nguyên bản làm cốt lõi, rốt cuộc là bong bóng hay cách mạng?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-fc60e3d997cc9ee71fcc83239a632efa.webp)
( Bốn, lợi thế cốt lõi của trò chơi toàn chuỗi
Toàn bộ trò chơi trên chuỗi đã đạt được sự công bằng cao hơn bằng cách đưa toàn bộ logic trò chơi, trạng thái, dữ liệu lưu trữ và tài sản lên chuỗi. Đồng thời, do hợp đồng trò chơi và khách hàng đều sử dụng mô hình mã nguồn mở, nó đã cung cấp một không gian sáng tạo rộng lớn cho các nhà phát triển bên thứ ba.
Sự mở rộng này đã biến trò chơi từ mô hình nhị phân "công ty cung cấp, người chơi tiêu thụ" thành một mô hình mới mà trong đó mỗi người chơi đều có thể trở thành người sáng tạo trò chơi.
)# 1. Từ PGR đến UGR, trao quyền sáng tạo cho người chơi
Trong trò chơi truyền thống, người chơi chỉ có thể tiêu thụ nội dung do chính thức cung cấp ### chế độ PGC ###. Mặc dù có thể thực hiện một số sáng tạo thứ cấp, nhưng không liên quan đến quy tắc cốt lõi.
Sự mở cửa của trò chơi trên toàn chuỗi cho phép người chơi tự do xây dựng các chức năng và trải nghiệm trò chơi, thực hiện sự chuyển đổi từ PGR( Quy tắc do Chuyên gia Tạo ra) đến UGR( Quy tắc do Người dùng Tạo ra). Điều này đáp ứng khao khát của con người về "trở thành thần".
Lợi thế của trò chơi trên toàn chuỗi là nội dung do các người chơi khác nhau tạo ra có thể tương tác trên cùng một backend, dữ liệu có thể lưu thông giữa các client khác nhau. Điều này khác biệt cơ bản với hệ thống mô-đun của các trò chơi truyền thống như Minecraft.
(# 2. Công bằng và minh bạch
Một lợi thế lớn khác của trò chơi toàn chuỗi là tính minh bạch của nó. Điều này đặc biệt quan trọng đối với các trò chơi kiểu cờ bạc, có thể đảm bảo quá trình chơi.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
12 thích
Phần thưởng
12
4
Chia sẻ
Bình luận
0/400
UncleWhale
· 07-29 21:30
Đây không phải là việc p2e đã được thay đổi bề ngoài sao?
Xem bản gốcTrả lời0
BrokenYield
· 07-29 21:29
một kế hoạch ponzi khác được khoác lên mình cái gọi là "đổi mới" thật không thể tin được
Phân tích sâu về trò chơi toàn chuỗi: Cách mạng Blockchain hay ảo tưởng bong bóng
Báo cáo nghiên cứu sâu về trò chơi toàn chuỗi: Cách mạng bản địa mã hóa hay bong bóng?
Một, Giới thiệu: Toàn chuỗi trò chơi là gì?
Gần đây, thẻ Pass của trò chơi toàn chuỗi Sky Strife đã thu hút được 21000 ETH FOMO trên mạng thử nghiệm, gây sự chú ý của những người chơi không phải trò chơi toàn chuỗi đối với lĩnh vực này. Kể từ khi trò chơi "Ping Pong" ra mắt vào năm 1972, ngành công nghiệp game đã trải qua sự phát triển to lớn, từ những trò chơi 8 bit ban đầu đến những trò chơi trực tuyến phức tạp ngày nay, game không còn chỉ là giải trí đơn giản.
Với sự trỗi dậy của công nghệ blockchain, ngành công nghiệp game đang được tái định hình theo những cách chưa từng có. Từ Axie Infinity kết hợp game với kinh tế mã hóa, đến Stepn với đổi mới xã hội làm trung tâm, game blockchain đang được kỳ vọng sẽ thúc đẩy việc ứng dụng công nghệ mã hóa trên diện rộng. Mọi người bắt đầu khám phá những cách kết hợp mới giữa game và blockchain, ngoài việc đưa tài sản lên chuỗi, liệu có thể đưa nhiều yếu tố khác lên chuỗi không? Điều này đã thúc đẩy sự ra đời của game toàn chuỗi.
Vậy trò chơi trên toàn chuỗi khác với trò chơi truyền thống ở điểm nào?
Trong các trò chơi truyền thống, tất cả logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản kỹ thuật số và trạng thái trò chơi đều do các công ty trò chơi tập trung kiểm soát. Sau đó, các trò chơi tài sản trên chuỗi xuất hiện, thường được gọi là trò chơi Web2.5, đã đưa tài sản lên chuỗi, nâng cao quyền sở hữu và tính thanh khoản của tài sản người chơi. Nhưng khi trò chơi sụp đổ, tài sản vẫn đối mặt với rủi ro mất giá trị.
Và trò chơi toàn chuỗi đang được chú ý sẽ đưa tất cả các hành vi và trạng thái tương tác của trò chơi lên chuỗi, bao gồm logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản số và trạng thái trò chơi, tất cả đều được xử lý bởi blockchain, đạt được trò chơi phi tập trung thực sự.
Các đặc điểm chính của trò chơi trên toàn chuỗi bao gồm:
Tính xác thực của nguồn dữ liệu được đảm bảo bởi blockchain, blockchain trở thành trung tâm lưu trữ của tất cả dữ liệu quan trọng.
Logic và quy tắc trò chơi được thực hiện thông qua hợp đồng thông minh, đảm bảo tính truy xuất nguồn gốc và an toàn.
Phát triển trò chơi tuân theo nguyên tắc hệ sinh thái mở, hợp đồng và khách hàng sử dụng mô hình mã nguồn mở.
Trò chơi không liên quan đến khách hàng, ngay cả khi khách hàng của nhà phát triển cốt lõi biến mất, trò chơi vẫn có thể tiếp tục.
( Hai, Tại sao cần có trò chơi toàn chuỗi?
Trước khi thảo luận về sự cần thiết của trò chơi toàn chuỗi, chúng ta hãy hiểu về tình hình và mô hình hoạt động của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống.
)# 1. Tình trạng ngành game truyền thống
Theo thống kê, quy mô thị trường game toàn cầu năm 2022 khoảng 2495,5 tỷ USD, dự kiến năm 2023 sẽ vượt qua 2800 tỷ USD, đến năm 2030 sẽ vượt quá 6000 tỷ USD. So với đó, quy mô thị trường ngành giải trí điện ảnh toàn cầu năm 2022 là 944 tỷ USD. Có thể thấy game chiếm vị trí quan trọng trong ngành giải trí, tiềm năng thương mại của nó rất lớn.
Hiện tại, số lượng game thủ toàn cầu đã vượt qua 2,5 tỷ, gần 3 tỷ. Lý do game có thể thu hút được nhiều người tham gia như vậy chủ yếu là vì nó đáp ứng được nhiều nhu cầu đa dạng của con người:
Trò chơi truyền thống chủ yếu được chia thành các loại bắn súng, phiêu lưu, nhập vai, sinh tồn, chiến lược, thể thao, giải đố, hành động, mô phỏng, v.v. Theo dữ liệu, trò chơi nhập vai và phiêu lưu có hiệu suất xuất sắc trên các nền tảng.
![Toàn chuỗi trò chơi Độ sâu nghiên cứu: Lấy mã hóa gốc làm trung tâm, rốt cuộc là bong bóng hay cách mạng?]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-e35f1020c707d234426d5aac16579753.webp###
(# 2. Những khó khăn mà ngành trò chơi truyền thống đang phải đối mặt
Hiện tại, các trò chơi truyền thống đang đối mặt với hai khó khăn lớn:
Nhiều quốc gia áp dụng hệ thống số hiệu trò chơi, trò chơi cần phải được chính phủ cấp phép mới có thể phát hành. Lấy Trung Quốc làm ví dụ, sự không chắc chắn trong việc phê duyệt số hiệu đã gây ra áp lực lớn cho các công ty trò chơi, dẫn đến việc nhiều công ty trò chơi vừa và nhỏ bị phá sản.
2### Chi phí phát hành cao, dễ dàng phát sinh chi phí chìm
Trong mô hình phát triển trò chơi truyền thống, giai đoạn đầu cần đầu tư rất nhiều nhân lực và chi phí cơ sở hạ tầng. Nếu có vấn đề xảy ra trong quá trình phát triển, phê duyệt mã số hoặc giai đoạn thu hút người dùng, thì khoản đầu tư ban đầu sẽ trở thành chi phí chìm. Điều này dẫn đến chu kỳ lợi nhuận dài và rủi ro cao trong việc đạt được lợi nhuận mong đợi.
)# 3. Nỗ lực đột phá của trò chơi Web2.5
Đối mặt với những khó khăn này, game Web2.5 đã tiên phong tạo ra bước đột phá:
Các trò chơi Web2.5 như Axie và Stepn đã đạt được thành công ở các khu vực như Đông Nam Á. Tuy nhiên, với sự sụp đổ của mô hình kinh tế, cơn sốt trò chơi Web2.5 đang dần phai nhạt.
Các nhà phát triển bắt đầu khám phá hướng đi mới, một số chuyển sang phát triển game 3A, trong khi những người khác chuyển sang game toàn chuỗi, khám phá những khả năng mới.
) Ba, Phân tích tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp trò chơi toàn chuỗi
Hiện tại, trò chơi trên toàn chuỗi vẫn đang ở giai đoạn đầu, các dự án trò chơi và cơ sở hạ tầng liên quan đều đang trong quá trình phát triển. Ngành công nghiệp trò chơi trên toàn chuỗi có thể được chia thành bốn loại chính: dự án trò chơi, động cơ trò chơi, chuỗi trò chơi, và nền tảng phân phối.
1. Dự án trò chơi toàn chuỗi
Hiện tại số lượng trò chơi trên toàn chuỗi có thể chơi không vượt quá 10 cái, hầu hết vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm. Các loại trò chơi chủ yếu là chiến lược, một số dự án đang cố gắng mô phỏng hướng kinh doanh. Dưới đây là một vài dự án trò chơi trên toàn chuỗi tiêu biểu:
1### Rừng Tối
Dark Forest là một trò chơi chiến lược phi tập trung được phát triển trên Ethereum sử dụng công nghệ zkSNARKs, được phát triển bởi Brian Gu###, một cựu sinh viên của MIT, với bút danh Gubsheep). Cảm hứng cho trò chơi một phần đến từ tiểu thuyết khoa học viễn tưởng "Rừng Đen" của Liu Cixin.
Điểm nổi bật chính của trò chơi bao gồm:
Dark Forest đã định nghĩa lại khả năng của trò chơi Web3, được coi là hình mẫu của sự kết hợp giữa trò chơi và mã hóa. Số lượng người chơi tích lũy trong lịch sử vượt quá 10000.
2( Loot Survivor
Loot Survivor là trò chơi sinh thái Loot do đội ngũ BibliothecaDAO phát triển. Loot là một dự án NFT dựa trên Ethereum, mỗi NFT là một danh sách trang bị với nền trắng chữ đen, cho phép cộng đồng sáng tạo.
Loot Survivor là một trò chơi ngục tối dạng văn bản, người chơi tương tác qua văn bản để đánh quái và nâng cấp, cho đến khi nhân vật chết. Trò chơi sử dụng cơ chế xếp hạng để khuyến khích người chơi thử thách bản thân.
Imminent Solace là một trò chơi hỗn loạn kho báu dựa trên ZK chiến tranh sương mù, được phát triển bởi PTA DAO. Trò chơi kết hợp các yếu tố PVP cướp bóc, khám phá thế giới tự chủ và khai thác tài nguyên PoW, lối chơi tương tự như Dark Forest nhưng thao tác đơn giản hơn.
Mục tiêu cuối cùng của dự án là tạo ra một trò chơi mô phỏng chiến tranh tương tự như EVE, người chơi trong trò chơi sẽ phải chịu những tổn thất tài nguyên và tài sản thực tế.
Hiện tại hầu hết các trò chơi toàn chuỗi đều là trò chơi web, gần như không có phiên bản PC và di động. Điều này chủ yếu là do tốc độ phát triển web nhanh, chi phí thấp, phù hợp để xác minh ý tưởng nhanh chóng.
![Toàn chuỗi trò chơi Độ sâu nghiên cứu: Lấy mã hóa gốc làm trung tâm, rốt cuộc là bong bóng hay cách mạng?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-1e2eaa92f698a40a98dd91619f4d4103.webp)
(# 2. Động cơ trò chơi toàn chuỗi
Mục tiêu chính của động cơ trò chơi toàn chuỗi là cung cấp mã nguồn chung, đơn giản hóa quy trình phát triển trò chơi. Khác với các động cơ trò chơi truyền thống, động cơ trò chơi toàn chuỗi chú trọng hơn đến việc đồng bộ hóa trạng thái giữa hợp đồng và khách hàng, cập nhật nội dung và các vấn đề tương tác.
Hiện tại, các engine game toàn chuỗi phổ biến có:
Mud là công cụ game toàn chuỗi đầu tiên được Lattice phát hành vào tháng 11 năm 2022. Hiện tại, hệ sinh thái Mud có nhiều nhà phát triển nhất, đã ra đời nhiều dự án như Dark Forest, OPCraft, Sky Strife.
2### Dojo
Dojo là một động cơ trò chơi được ra đời trong hệ sinh thái Starknet, chính thức phát hành vào tháng 2 năm 2023. Các dự án trong hệ sinh thái Dojo bao gồm Loot Survivor, Loot Realms: Eternum, v.v.
Sự xuất hiện của các engine game này đã giảm đáng kể rào cản phát triển game trên toàn chuỗi, thúc đẩy sự phát triển của toàn bộ ngành.
)# 3. Chuỗi trò chơi toàn chuỗi
Hiện tại, các dự án trò chơi trên toàn chuỗi có xu hướng phát triển trên các Layer2 chung như Arbitrum Nova, Optimism, Starknet, thay vì sử dụng các chuỗi trò chơi chuyên biệt.
Một số đội đang phát triển chuỗi riêng cho trò chơi toàn chuỗi, chẳng hạn như World Engine của Argus và Layer2 dựa trên OPStack của Curio. Những chuỗi mới này nhằm giải quyết mâu thuẫn giữa mô hình dựa trên push của blockchain và mô hình dựa trên loop của trò chơi.
)# 4. Nền tảng phát hành/ tổng hợp trò chơi toàn chuỗi
Do vì trò chơi trên toàn chuỗi vẫn đang ở giai đoạn đầu, số lượng trò chơi có thể chơi còn hạn chế, hiện tại có rất ít nền tảng tổng hợp trò chơi trên toàn chuỗi. Chủ yếu có hai nền tảng:
1### Composable Hub
Composable Hub là nền tảng tổng hợp tập trung vào trò chơi toàn chuỗi thuộc sở hữu của Composablelabs. Hiện tại, nền tảng đã tổng hợp 56 trò chơi toàn chuỗi, trong đó 14 trò chơi đã hoàn thành ra mắt, 12 trò chơi đang trong giai đoạn thử nghiệm, 30 trò chơi vẫn đang trong quá trình phát triển.
2### Cartridge
Cartridge là trình tổng hợp trò chơi toàn chuỗi của hệ sinh thái Starkware, cam kết xây dựng phiên bản Web3 của Steam. Hiện tại đã tổng hợp 5 trò chơi của hệ sinh thái Starknet.
![Toàn chuỗi trò chơi độ sâu nghiên cứu báo cáo: Lấy mã hóa nguyên bản làm cốt lõi, rốt cuộc là bong bóng hay cách mạng?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-fc60e3d997cc9ee71fcc83239a632efa.webp)
( Bốn, lợi thế cốt lõi của trò chơi toàn chuỗi
Toàn bộ trò chơi trên chuỗi đã đạt được sự công bằng cao hơn bằng cách đưa toàn bộ logic trò chơi, trạng thái, dữ liệu lưu trữ và tài sản lên chuỗi. Đồng thời, do hợp đồng trò chơi và khách hàng đều sử dụng mô hình mã nguồn mở, nó đã cung cấp một không gian sáng tạo rộng lớn cho các nhà phát triển bên thứ ba.
Sự mở rộng này đã biến trò chơi từ mô hình nhị phân "công ty cung cấp, người chơi tiêu thụ" thành một mô hình mới mà trong đó mỗi người chơi đều có thể trở thành người sáng tạo trò chơi.
)# 1. Từ PGR đến UGR, trao quyền sáng tạo cho người chơi
Trong trò chơi truyền thống, người chơi chỉ có thể tiêu thụ nội dung do chính thức cung cấp ### chế độ PGC ###. Mặc dù có thể thực hiện một số sáng tạo thứ cấp, nhưng không liên quan đến quy tắc cốt lõi.
Sự mở cửa của trò chơi trên toàn chuỗi cho phép người chơi tự do xây dựng các chức năng và trải nghiệm trò chơi, thực hiện sự chuyển đổi từ PGR( Quy tắc do Chuyên gia Tạo ra) đến UGR( Quy tắc do Người dùng Tạo ra). Điều này đáp ứng khao khát của con người về "trở thành thần".
Lợi thế của trò chơi trên toàn chuỗi là nội dung do các người chơi khác nhau tạo ra có thể tương tác trên cùng một backend, dữ liệu có thể lưu thông giữa các client khác nhau. Điều này khác biệt cơ bản với hệ thống mô-đun của các trò chơi truyền thống như Minecraft.
(# 2. Công bằng và minh bạch
Một lợi thế lớn khác của trò chơi toàn chuỗi là tính minh bạch của nó. Điều này đặc biệt quan trọng đối với các trò chơi kiểu cờ bạc, có thể đảm bảo quá trình chơi.