Phân tích xu hướng phát triển GameFi và ý tưởng bố trí đầu tư
Thị trường GameFi hiện đang ở giai đoạn quá nóng, chủ yếu được hỗ trợ bởi vốn không hợp lý và người dùng mới cho giá trị dự án và giá token. Khi thị trường điều chỉnh, giá token và giá trị tài sản trong game sẽ giảm, kinh tế game sẽ phải đối mặt với thử thách nghiêm trọng, người dùng và vốn rất có thể sẽ chuyển sang các lĩnh vực khác, tình hình thịnh vượng hiện tại có thể sẽ trải qua sự điều chỉnh lớn.
Là nhà đầu tư thị trường sơ cấp, ngay cả trong cơn sốt GameFi cũng cần bình tĩnh đánh giá sự phát triển tiếp theo, chuẩn bị và bố trí đầu tư cho làn sóng tiếp theo.
Ba giai đoạn phát triển của GameFi
Giai đoạn một: GameFi 1.0 - Chủ yếu là "kiếm tiền"
Hiện tại, mô hình Play-to-Earn có trọng tâm là kiếm tiền, tính chơi game và sự tinh tế hơn giống như các yếu tố hỗ trợ câu chuyện dự án. Một dự án hoàn chỉnh phù hợp với giai đoạn hiện tại cần có những đặc điểm sau:
Có thể thu được lợi nhuận trong một khoảng thời gian nhất định
Thiết kế cơ chế giúp người dùng sớm kiếm tiền
Có thể thu hút người dùng mới liên tục tham gia và đầu tư vốn
Có mô hình kinh tế hỗ trợ cho việc vận hành trò chơi ít nhất vài tháng.
Ngay cả khi chất lượng hình ảnh và lối chơi của trò chơi không tốt, điều đó cũng không ảnh hưởng đến sức hấp dẫn cốt lõi của GameFi ở giai đoạn này.
Đối với những nhà đầu tư cấp một, họ quan tâm hơn đến việc đội ngũ có tư duy kinh doanh lâu dài hay không. Chiến lược tốt nhất là tìm kiếm những dự án có định giá thấp, sẵn sàng đầu tư lâu dài và có khả năng tạo ra thu nhập dồi dào trong thị trường tăng giá, đảm bảo rằng dự án có thể duy trì hoạt động trong thị trường giảm giá và cải tiến sản phẩm cũng như cơ chế, tăng khả năng thu hút lại người dùng đã rời bỏ.
Các dự án chất lượng có thể thu lợi hàng triệu đô la chỉ trong vài tháng bằng cách bán NFT nhân vật hoặc hộp mù. Ngay cả khi trò chơi chưa được ra mắt, các nhà đầu tư cấp một và cấp hai cũng có thể thu được lợi nhuận tốt trong quá trình này.
Giai đoạn này chúng tôi tập trung hơn vào các dự án:
Có thu hút được người dùng mới từ thế giới thực đầu tư thêm tiền không
Có thu hút được người dùng tiền điện tử hiện tại chuyển vốn từ các dự án khác không?
Đối với các dự án GameFi ở Đông Nam Á, chúng tôi chú trọng hơn đến khả năng phát triển thị trường và nguồn lực tiếp thị, bao gồm nguồn lực từ guild và KOL. Các dự án như vậy có nhu cầu vốn từ VC tương đối nhỏ, và họ sẵn sàng nhường lại phần cho các KOL và cộng đồng ở các khu vực khác nhau. Việc có thể đưa ra đề xuất cho cơ chế trò chơi và cung cấp nguồn lực tiếp thị hiệu quả trở thành yếu tố quyết định cho sự tham gia của quỹ.
Các dự án GameFi ở Đông Nam Á có chất lượng không đồng đều, có một số dự án có thiết kế token và phân bổ riêng tư gặp vấn đề. Những dự án này có thể nhanh chóng ra mắt và có lợi nhuận sau khi huy động vốn, thu hút nhà đầu tư nhỏ lẻ bằng cách quản lý vốn hóa thị trường để tạo ra sự tăng giá cao, và thu hoạch rút lui trong vòng một tháng.
Trong bảng cap table của loại dự án này, khó tìm thấy sự bảo chứng từ các tổ chức đầu tư nổi tiếng, vì các nhà đầu tư chủ yếu là VC địa phương hoặc cộng đồng. Đây cũng là lý do chúng tôi hợp tác sâu với KardiaChain, thông qua các đối tác địa phương mạnh mẽ để đảm bảo chất lượng dự án và thái độ kinh doanh lâu dài.
Đối với việc có thu hút được dòng vốn hiện có hay không, chúng tôi chú trọng đến thiết kế cơ chế Earn, mặc dù đây là nền tảng của dự án, nhưng nhiều dự án chưa được thực hiện tốt. Quyết định đầu tư cần chú ý:
Liệu rằng việc thu hút người dùng mới có thể tích lũy giá trị token dự án và nâng cao giá trị tài sản trong game?
Thời gian hoàn vốn
Nguyên nhân tiềm ẩn của sự thất bại của cơ chế
Có câu chuyện hấp dẫn không ( như chất lượng hình ảnh đẹp/đội ngũ đầu tư mạnh mẽ v.v. )
Phân phối token, giai đoạn đầu có tồn tại áp lực bán quá lớn hay không
Các trò chơi như vậy thường cần phải có một mức độ thu hút người dùng ban đầu, nếu thiết kế phân bổ token không hợp lý, có thể dẫn đến áp lực bán quá lớn, không thể thu hút người dùng thứ cấp thông qua giá đồng.
rủi ro
Giai đoạn này của trò chơi khi xuất hiện tình trạng số lượng người dùng mới giảm, lỗ hổng trong thiết kế cơ chế, bên dự án đột ngột thay đổi cơ chế hoặc thị trường điều chỉnh, rất có thể sẽ gây ra sự điều chỉnh mạnh mẽ đối với mức giá chênh lệch hiện tại. Phần lớn trò chơi có quản lý vốn hóa thị trường chỉ có lượng lưu thông nhỏ, dễ dẫn đến giá trị đồng tiền biến động mạnh trong thời gian ngắn, thậm chí có thể về 0.
Khi một trò chơi GameFi khởi động trong thị trường bò, nếu giá tiền điện tử giảm, hệ thống kinh tế có thể tạm thời mất chức năng, thời gian hoàn vốn của người dùng kéo dài, giá trị tài sản giảm nhanh chóng, gây ảnh hưởng lớn đến độ tin cậy của dự án, và người dùng khó có thể quay lại. Đây cũng là lý do mà nhiều trò chơi cố gắng khiến người dùng tích lũy tài sản liên tục, tăng chi phí rời bỏ.
Tin tốt là, GameFi vẫn có một chỗ đứng trong thị trường gấu. Vốn trong thị trường gấu khan hiếm, tình hình thị trường không khả quan, việc chơi game để kiếm tiền là một cách tốt để giết thời gian và thu được lợi nhuận. Các dự án GameFi khởi động trong thị trường gấu vẫn có tiềm năng lớn, nhưng vốn sẽ bắt đầu chảy vào các dự án lặp lại có thể giải quyết vấn đề Play-to-Earn, ngành công nghiệp đang phát triển hướng tới giai đoạn tiếp theo.
Giai đoạn 2: GameFi 2.0 - Giải quyết vấn đề kinh tế trò chơi đơn lẻ
Giai đoạn này yêu cầu chất lượng cơ bản của trò chơi và kinh tế token cao hơn. Những trò chơi Play-to-earn chất lượng thấp có thể trở thành công cụ đầu tư ngắn hạn cho một số ít người đam mê rủi ro cao. Chúng tôi chú trọng hơn đến những dự án Pay to Play có thể giải quyết cơ chế kinh tế trong một trò chơi đơn lẻ, cũng như có các thuộc tính xã hội.
Ngay cả những dự án thành công như Axie Infinity cũng sẽ gặp phải tình trạng tăng trưởng người dùng mới chậm lại, thừa thãi tài sản NFT, doanh thu giảm sút và các vấn đề khác. Lợi thế của Axie nằm ở thiết kế hệ thống kinh tế tốt, chuỗi hoạt động kinh tế dài, người dùng cần đầu tư nhất định và thời gian tích lũy để có thể hưởng lợi lâu dài. Tuy nhiên, hệ thống kinh tế chỉ dựa vào vòng tuần hoàn trong game vẫn có thể bị ảnh hưởng bởi các yếu tố bên trong và bên ngoài dẫn đến sự sụp đổ.
Cơ chế tránh việc giá trị token chỉ luân chuyển trong một trò chơi đơn lẻ sẽ là mục tiêu chất lượng trong giai đoạn này.
Giải pháp một là xây dựng một hệ sinh thái kinh tế đa trò chơi liên thông, chẳng hạn như:
Mobox phát hành nhanh nhiều trò chơi thông qua đội ngũ phát triển mạnh mẽ, thu hút các nhà phát triển sử dụng công cụ nền tảng, kinh tế token xuyên suốt các trò chơi.
Sandbox mong đợi nội dung UGC liên tục được tạo ra để hỗ trợ giá đồng tiền thông qua việc người dùng mua đất và cung cấp công cụ phát triển.
Một cách tiếp cận khác là đầu tư vào nền tảng ươm tạo trò chơi. Một trong những câu chuyện tiềm năng ở giai đoạn tiếp theo là khả năng tương tác giữa các trò chơi, cùng một bên ươm tạo có thể đảm bảo chất lượng và cơ chế, trong tương lai, chi phí hợp tác sẽ thấp hơn. Cách tiếp cận này có thể giảm thiểu sự thất bại của hệ thống kinh tế, đổi thời gian lấy không gian.
Nguồn gốc của vấn đề kinh tế trong một trò chơi đơn lẻ là hầu hết các GameFi dựa vào việc tiêu tốn vốn của người dùng mới để cung cấp lợi nhuận, trò chơi bản thân chỉ là bao bì, không cung cấp giá trị chơi thực sự.
Do đó, một cách tiếp cận khác là giúp người dùng cảm nhận rằng chơi game là mục đích, sẵn sàng Pay to Play. Ngoài nguồn vốn từ người dùng mới, "chi tiêu" của người dùng hiện tại trong game cũng có thể giải quyết khó khăn kinh tế hiện tại của game. Chỉ những trò chơi như vậy mới có giá trị để chuyển sang DAO, nếu không thì DAO vẫn chỉ là một phương tiện ngắn hạn để thu hút người dùng đặt cược token nhằm giải quyết áp lực bán.
Nếu có thể thu hút người dùng chi tiêu trong trò chơi, việc đầu tư vào sản xuất trò chơi chất lượng cao cũng là một con đường. Nhưng trên các nền tảng truyền thống đã có nhiều trò chơi 3A hàng đầu để lựa chọn, người dùng không cần phải mất thời gian hiểu cơ chế mã hóa. Do đó, trò chơi có thuộc tính xã hội hay không và có mã hóa nguyên bản hay không sẽ là những điểm chúng tôi đặc biệt quan tâm:
Có thể giao lưu, kết bạn với những người dùng tiền điện tử khác không?
Có thể thể hiện địa vị xã hội và tài sản, thỏa mãn tâm lý khoe khoang, kết nối tài sản NFT không?
Liệu có thể kết nối với danh tính người dùng và mở rộng đến các ứng dụng GameFi hoặc DeFi khác không?
Có thể mở rộng đến mạng xã hội thực của người dùng không?
Các trò chơi có những đặc điểm này đều là những khoản đầu tư rất có giá trị.
Tuy nhiên, ở giai đoạn này, bất kể là phát triển nền tảng đổi mới hay trò chơi xã hội chất lượng cao, một đội ngũ đơn lẻ có thể thiếu nguồn lực đủ, dự kiến các nhà phát triển vừa và lớn có tiềm lực sẽ tập trung vào giai đoạn này. Nhưng đối với những trò chơi có định giá siêu cao cần nhiều năm phát triển, chúng tôi hiện có thái độ khá thận trọng.
Nguyên nhân là do sự phát triển và lặp lại của GameFi chưa rõ ràng, có thể có sự thay đổi lớn về tính giải trí/cơ chế/mô hình token/tính mở rộng mỗi nửa năm. Các trò chơi kinh tế đơn lẻ ra mắt sau vài năm có rủi ro cao. Hầu hết các dự án đã bị tiêu hao giá trị khi ra mắt, vì vậy việc đầu tư lại khi logic đã rõ ràng cũng không quá muộn, thị trường không thể chỉ có một sản phẩm GameFi AAA thành công.
Ưu điểm của các dự án như vậy là sẽ có đội ngũ nhà đầu tư hàng đầu trong ngành, cảm nhận sự thay đổi của thị trường nhanh hơn, có thể ra mắt game vào thời điểm thích hợp và điều chỉnh mô hình kinh tế để phù hợp với xu hướng thị trường. Đồng thời, dự án cơ bản đảm bảo có sự giao hàng nhất định và không bỏ trốn, trong trường hợp tệ nhất, họ sẽ chọn cách rút lui mềm mại ( khi giá đồng giảm, giao cho quỹ ).
Các mối quan tâm khác
Công cụ trò chơi và hội
Sự phát triển của GameFi cần có thời gian để phát triển, nhìn chung cách an toàn hơn để đầu tư vào GameFi với người dùng và vốn là đầu tư vào các công cụ trò chơi và hội nhóm. Có thể tập trung vào việc giải quyết các vấn đề hiện tại của các bên tham gia, bao gồm người chơi, hội nhóm và các dự án. Ví dụ:
Cung cấp cho người dùng việc hiển thị dữ liệu và tính toán lợi nhuận tài sản trò chơi của Gametaverse
Cung cấp cho thuê đồ chơi game và cho vay giữa các hội Kyoko
Cung cấp giải pháp DAO cho các dự án như Dora Factory hoặc Ink Finance
Chúng tôi dự kiến NFT và GameFi sẽ hòa nhập sâu sắc, cần tập trung hơn vào các kịch bản mở rộng tài chính, tăng cường tính thanh khoản của tài sản trò chơi hiện đang bị phân tách. Như các dịch vụ cho vay thế chấp NFT mà Drops và Vera Finance cung cấp, giải pháp chuỗi chéo NFT mà XY Finance cung cấp, v.v.
Thông qua tiêu chuẩn dữ liệu trò chơi/động cơ vật lý
Pay-to-Earn và nhiều nền tảng game có thể giảm bớt khó khăn kinh tế của một trò chơi đơn lẻ, nhưng giải pháp tốt nhất là coi mỗi trò chơi như một phần trong hệ thống kinh tế siêu lớn, hay còn gọi là hệ thống kinh tế metaverse.
Ví dụ, người dùng có thể tham gia vào các trò chơi A như Create-to-Earn, Design-to-Earn hoặc Write-to-Earn, thông qua việc đóng góp để kiếm tiền, sau đó tiêu dùng vào trò chơi B chất lượng cao. Giống như trong thế giới thực, nếu tài sản và giá trị giữa các trò chơi có thể lưu thông, điều này sẽ giải quyết vấn đề chuỗi kinh tế Play-to-Earn hiện tại quá ngắn và đơn điệu.
Do đó, tiêu chuẩn dữ liệu NFT và trò chơi, cũng như động cơ vật lý tương ứng, sẽ giúp các trò chơi được áp dụng có phản ứng vật lý nhất quán, sẽ là dự án nền tảng có thể tiếp nhận tất cả giá trị GameFi trong giai đoạn tiếp theo. Chỉ khi cơ sở hạ tầng này được xây dựng tốt, thì giai đoạn thứ ba của vũ trụ ảo mới có thể xảy ra.
Giai đoạn ba: Nỗ lực về vũ trụ ảo
Giai đoạn này bắt đầu là nỗ lực của con người hướng tới cuộc sống trong nền kinh tế ảo, GameFi như một ứng dụng metaverse dễ hiểu nhất sẽ trở thành công cụ dẫn dắt cho nó. Liệu người dùng có thể cung cấp năng suất trong thế giới ảo để đổi lấy tiền, tiêu dùng hoặc thực hiện các hành động tài chính trong các ứng dụng khác nhau nhưng có thể kết nối, thậm chí tương tác với chính mình trong thực tế, là những gì chúng ta hiện đang tưởng tượng về GameFi ở mức độ tối thượng.
Tất nhiên, metaverse đã trải qua nhiều sự phác họa và tưởng tượng, hiện tại không ai có thể xác định hình thức cuối cùng của nó và thời gian cần thiết để xây dựng. Việc xây dựng cơ sở hạ tầng cho metaverse còn rất nhiều việc phải làm, vì vậy suy nghĩ về đầu tư ở giai đoạn này sẽ không được đề cập ở đây.
Kết luận
Các trò chơi chủ yếu nhằm kiếm tiền về bản chất là một phương pháp phân phối token dự án. Đối với những người không muốn dành quá nhiều thời gian nghiên cứu DeFi hoặc người dùng không phải gốc crypto, đây là một cách tiếp cận thân thiện và quen thuộc hơn để nhận token dự án. Dù là DeFi hay các lĩnh vực khác, việc gamification có thể nâng cao sự chú ý và tham gia của dự án, thậm chí kích thích các hành vi tích cực như bình chọn từ người dùng, trong tương lai có thể xuất hiện các dịch vụ khai thác gamification cho cơ chế phân phối ban đầu.
Chỉ cần dự án có nhu cầu phân phối token và tiếp thị, GameFi chủ yếu kiếm tiền có thể tiếp tục tồn tại. Tuy nhiên, token được phân phối có được sử dụng như một công cụ khuyến khích ngắn hạn, nâng cao giá trị đồng tiền, hay để khuyến khích hành vi tích cực lâu dài, là câu hỏi mà các bên liên quan cần suy nghĩ trước khi tham gia.
Hiện tại, GameFi và NFT cùng đảm nhận vai trò thu hút người dùng bên ngoài tham gia. Mặc dù đang ở đỉnh cao của GameFi 1.0, nhưng đối với các nhà đầu tư, điều quan trọng nhất là chú ý đến sự phát triển lâu dài của hệ sinh thái, tìm kiếm những đổi mới và đội ngũ thực sự có giá trị.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
8 thích
Phần thưởng
8
7
Chia sẻ
Bình luận
0/400
SlowLearnerWang
· 7giờ trước
À này... Xu hướng đã được viết ra rồi, còn có thể dẫm phải bẫy nữa không?
Xem bản gốcTrả lời0
BearMarketMonk
· 07-29 20:27
đồ ngốc怎么炒都是đồ ngốc
Xem bản gốcTrả lời0
SerLiquidated
· 07-29 20:22
Chơi thì chơi, tiền thì tiền
Xem bản gốcTrả lời0
LiquidityNinja
· 07-29 20:21
Chơi thì chơi, cuối cùng vẫn là để kiếm tiền mà thôi.
GameFi ba giai đoạn tiến hóa: Từ Play-to-Earn đến việc đầu tư vào Metaverse
Phân tích xu hướng phát triển GameFi và ý tưởng bố trí đầu tư
Thị trường GameFi hiện đang ở giai đoạn quá nóng, chủ yếu được hỗ trợ bởi vốn không hợp lý và người dùng mới cho giá trị dự án và giá token. Khi thị trường điều chỉnh, giá token và giá trị tài sản trong game sẽ giảm, kinh tế game sẽ phải đối mặt với thử thách nghiêm trọng, người dùng và vốn rất có thể sẽ chuyển sang các lĩnh vực khác, tình hình thịnh vượng hiện tại có thể sẽ trải qua sự điều chỉnh lớn.
Là nhà đầu tư thị trường sơ cấp, ngay cả trong cơn sốt GameFi cũng cần bình tĩnh đánh giá sự phát triển tiếp theo, chuẩn bị và bố trí đầu tư cho làn sóng tiếp theo.
Ba giai đoạn phát triển của GameFi
Giai đoạn một: GameFi 1.0 - Chủ yếu là "kiếm tiền"
Hiện tại, mô hình Play-to-Earn có trọng tâm là kiếm tiền, tính chơi game và sự tinh tế hơn giống như các yếu tố hỗ trợ câu chuyện dự án. Một dự án hoàn chỉnh phù hợp với giai đoạn hiện tại cần có những đặc điểm sau:
Ngay cả khi chất lượng hình ảnh và lối chơi của trò chơi không tốt, điều đó cũng không ảnh hưởng đến sức hấp dẫn cốt lõi của GameFi ở giai đoạn này.
Đối với những nhà đầu tư cấp một, họ quan tâm hơn đến việc đội ngũ có tư duy kinh doanh lâu dài hay không. Chiến lược tốt nhất là tìm kiếm những dự án có định giá thấp, sẵn sàng đầu tư lâu dài và có khả năng tạo ra thu nhập dồi dào trong thị trường tăng giá, đảm bảo rằng dự án có thể duy trì hoạt động trong thị trường giảm giá và cải tiến sản phẩm cũng như cơ chế, tăng khả năng thu hút lại người dùng đã rời bỏ.
Các dự án chất lượng có thể thu lợi hàng triệu đô la chỉ trong vài tháng bằng cách bán NFT nhân vật hoặc hộp mù. Ngay cả khi trò chơi chưa được ra mắt, các nhà đầu tư cấp một và cấp hai cũng có thể thu được lợi nhuận tốt trong quá trình này.
Giai đoạn này chúng tôi tập trung hơn vào các dự án:
Đối với các dự án GameFi ở Đông Nam Á, chúng tôi chú trọng hơn đến khả năng phát triển thị trường và nguồn lực tiếp thị, bao gồm nguồn lực từ guild và KOL. Các dự án như vậy có nhu cầu vốn từ VC tương đối nhỏ, và họ sẵn sàng nhường lại phần cho các KOL và cộng đồng ở các khu vực khác nhau. Việc có thể đưa ra đề xuất cho cơ chế trò chơi và cung cấp nguồn lực tiếp thị hiệu quả trở thành yếu tố quyết định cho sự tham gia của quỹ.
Các dự án GameFi ở Đông Nam Á có chất lượng không đồng đều, có một số dự án có thiết kế token và phân bổ riêng tư gặp vấn đề. Những dự án này có thể nhanh chóng ra mắt và có lợi nhuận sau khi huy động vốn, thu hút nhà đầu tư nhỏ lẻ bằng cách quản lý vốn hóa thị trường để tạo ra sự tăng giá cao, và thu hoạch rút lui trong vòng một tháng.
Trong bảng cap table của loại dự án này, khó tìm thấy sự bảo chứng từ các tổ chức đầu tư nổi tiếng, vì các nhà đầu tư chủ yếu là VC địa phương hoặc cộng đồng. Đây cũng là lý do chúng tôi hợp tác sâu với KardiaChain, thông qua các đối tác địa phương mạnh mẽ để đảm bảo chất lượng dự án và thái độ kinh doanh lâu dài.
Đối với việc có thu hút được dòng vốn hiện có hay không, chúng tôi chú trọng đến thiết kế cơ chế Earn, mặc dù đây là nền tảng của dự án, nhưng nhiều dự án chưa được thực hiện tốt. Quyết định đầu tư cần chú ý:
Các trò chơi như vậy thường cần phải có một mức độ thu hút người dùng ban đầu, nếu thiết kế phân bổ token không hợp lý, có thể dẫn đến áp lực bán quá lớn, không thể thu hút người dùng thứ cấp thông qua giá đồng.
rủi ro
Giai đoạn này của trò chơi khi xuất hiện tình trạng số lượng người dùng mới giảm, lỗ hổng trong thiết kế cơ chế, bên dự án đột ngột thay đổi cơ chế hoặc thị trường điều chỉnh, rất có thể sẽ gây ra sự điều chỉnh mạnh mẽ đối với mức giá chênh lệch hiện tại. Phần lớn trò chơi có quản lý vốn hóa thị trường chỉ có lượng lưu thông nhỏ, dễ dẫn đến giá trị đồng tiền biến động mạnh trong thời gian ngắn, thậm chí có thể về 0.
Khi một trò chơi GameFi khởi động trong thị trường bò, nếu giá tiền điện tử giảm, hệ thống kinh tế có thể tạm thời mất chức năng, thời gian hoàn vốn của người dùng kéo dài, giá trị tài sản giảm nhanh chóng, gây ảnh hưởng lớn đến độ tin cậy của dự án, và người dùng khó có thể quay lại. Đây cũng là lý do mà nhiều trò chơi cố gắng khiến người dùng tích lũy tài sản liên tục, tăng chi phí rời bỏ.
Tin tốt là, GameFi vẫn có một chỗ đứng trong thị trường gấu. Vốn trong thị trường gấu khan hiếm, tình hình thị trường không khả quan, việc chơi game để kiếm tiền là một cách tốt để giết thời gian và thu được lợi nhuận. Các dự án GameFi khởi động trong thị trường gấu vẫn có tiềm năng lớn, nhưng vốn sẽ bắt đầu chảy vào các dự án lặp lại có thể giải quyết vấn đề Play-to-Earn, ngành công nghiệp đang phát triển hướng tới giai đoạn tiếp theo.
Giai đoạn 2: GameFi 2.0 - Giải quyết vấn đề kinh tế trò chơi đơn lẻ
Giai đoạn này yêu cầu chất lượng cơ bản của trò chơi và kinh tế token cao hơn. Những trò chơi Play-to-earn chất lượng thấp có thể trở thành công cụ đầu tư ngắn hạn cho một số ít người đam mê rủi ro cao. Chúng tôi chú trọng hơn đến những dự án Pay to Play có thể giải quyết cơ chế kinh tế trong một trò chơi đơn lẻ, cũng như có các thuộc tính xã hội.
Ngay cả những dự án thành công như Axie Infinity cũng sẽ gặp phải tình trạng tăng trưởng người dùng mới chậm lại, thừa thãi tài sản NFT, doanh thu giảm sút và các vấn đề khác. Lợi thế của Axie nằm ở thiết kế hệ thống kinh tế tốt, chuỗi hoạt động kinh tế dài, người dùng cần đầu tư nhất định và thời gian tích lũy để có thể hưởng lợi lâu dài. Tuy nhiên, hệ thống kinh tế chỉ dựa vào vòng tuần hoàn trong game vẫn có thể bị ảnh hưởng bởi các yếu tố bên trong và bên ngoài dẫn đến sự sụp đổ.
Cơ chế tránh việc giá trị token chỉ luân chuyển trong một trò chơi đơn lẻ sẽ là mục tiêu chất lượng trong giai đoạn này.
Giải pháp một là xây dựng một hệ sinh thái kinh tế đa trò chơi liên thông, chẳng hạn như:
Một cách tiếp cận khác là đầu tư vào nền tảng ươm tạo trò chơi. Một trong những câu chuyện tiềm năng ở giai đoạn tiếp theo là khả năng tương tác giữa các trò chơi, cùng một bên ươm tạo có thể đảm bảo chất lượng và cơ chế, trong tương lai, chi phí hợp tác sẽ thấp hơn. Cách tiếp cận này có thể giảm thiểu sự thất bại của hệ thống kinh tế, đổi thời gian lấy không gian.
Nguồn gốc của vấn đề kinh tế trong một trò chơi đơn lẻ là hầu hết các GameFi dựa vào việc tiêu tốn vốn của người dùng mới để cung cấp lợi nhuận, trò chơi bản thân chỉ là bao bì, không cung cấp giá trị chơi thực sự.
Do đó, một cách tiếp cận khác là giúp người dùng cảm nhận rằng chơi game là mục đích, sẵn sàng Pay to Play. Ngoài nguồn vốn từ người dùng mới, "chi tiêu" của người dùng hiện tại trong game cũng có thể giải quyết khó khăn kinh tế hiện tại của game. Chỉ những trò chơi như vậy mới có giá trị để chuyển sang DAO, nếu không thì DAO vẫn chỉ là một phương tiện ngắn hạn để thu hút người dùng đặt cược token nhằm giải quyết áp lực bán.
Nếu có thể thu hút người dùng chi tiêu trong trò chơi, việc đầu tư vào sản xuất trò chơi chất lượng cao cũng là một con đường. Nhưng trên các nền tảng truyền thống đã có nhiều trò chơi 3A hàng đầu để lựa chọn, người dùng không cần phải mất thời gian hiểu cơ chế mã hóa. Do đó, trò chơi có thuộc tính xã hội hay không và có mã hóa nguyên bản hay không sẽ là những điểm chúng tôi đặc biệt quan tâm:
Các trò chơi có những đặc điểm này đều là những khoản đầu tư rất có giá trị.
Tuy nhiên, ở giai đoạn này, bất kể là phát triển nền tảng đổi mới hay trò chơi xã hội chất lượng cao, một đội ngũ đơn lẻ có thể thiếu nguồn lực đủ, dự kiến các nhà phát triển vừa và lớn có tiềm lực sẽ tập trung vào giai đoạn này. Nhưng đối với những trò chơi có định giá siêu cao cần nhiều năm phát triển, chúng tôi hiện có thái độ khá thận trọng.
Nguyên nhân là do sự phát triển và lặp lại của GameFi chưa rõ ràng, có thể có sự thay đổi lớn về tính giải trí/cơ chế/mô hình token/tính mở rộng mỗi nửa năm. Các trò chơi kinh tế đơn lẻ ra mắt sau vài năm có rủi ro cao. Hầu hết các dự án đã bị tiêu hao giá trị khi ra mắt, vì vậy việc đầu tư lại khi logic đã rõ ràng cũng không quá muộn, thị trường không thể chỉ có một sản phẩm GameFi AAA thành công.
Ưu điểm của các dự án như vậy là sẽ có đội ngũ nhà đầu tư hàng đầu trong ngành, cảm nhận sự thay đổi của thị trường nhanh hơn, có thể ra mắt game vào thời điểm thích hợp và điều chỉnh mô hình kinh tế để phù hợp với xu hướng thị trường. Đồng thời, dự án cơ bản đảm bảo có sự giao hàng nhất định và không bỏ trốn, trong trường hợp tệ nhất, họ sẽ chọn cách rút lui mềm mại ( khi giá đồng giảm, giao cho quỹ ).
Các mối quan tâm khác
Công cụ trò chơi và hội
Sự phát triển của GameFi cần có thời gian để phát triển, nhìn chung cách an toàn hơn để đầu tư vào GameFi với người dùng và vốn là đầu tư vào các công cụ trò chơi và hội nhóm. Có thể tập trung vào việc giải quyết các vấn đề hiện tại của các bên tham gia, bao gồm người chơi, hội nhóm và các dự án. Ví dụ:
Chúng tôi dự kiến NFT và GameFi sẽ hòa nhập sâu sắc, cần tập trung hơn vào các kịch bản mở rộng tài chính, tăng cường tính thanh khoản của tài sản trò chơi hiện đang bị phân tách. Như các dịch vụ cho vay thế chấp NFT mà Drops và Vera Finance cung cấp, giải pháp chuỗi chéo NFT mà XY Finance cung cấp, v.v.
Thông qua tiêu chuẩn dữ liệu trò chơi/động cơ vật lý
Pay-to-Earn và nhiều nền tảng game có thể giảm bớt khó khăn kinh tế của một trò chơi đơn lẻ, nhưng giải pháp tốt nhất là coi mỗi trò chơi như một phần trong hệ thống kinh tế siêu lớn, hay còn gọi là hệ thống kinh tế metaverse.
Ví dụ, người dùng có thể tham gia vào các trò chơi A như Create-to-Earn, Design-to-Earn hoặc Write-to-Earn, thông qua việc đóng góp để kiếm tiền, sau đó tiêu dùng vào trò chơi B chất lượng cao. Giống như trong thế giới thực, nếu tài sản và giá trị giữa các trò chơi có thể lưu thông, điều này sẽ giải quyết vấn đề chuỗi kinh tế Play-to-Earn hiện tại quá ngắn và đơn điệu.
Do đó, tiêu chuẩn dữ liệu NFT và trò chơi, cũng như động cơ vật lý tương ứng, sẽ giúp các trò chơi được áp dụng có phản ứng vật lý nhất quán, sẽ là dự án nền tảng có thể tiếp nhận tất cả giá trị GameFi trong giai đoạn tiếp theo. Chỉ khi cơ sở hạ tầng này được xây dựng tốt, thì giai đoạn thứ ba của vũ trụ ảo mới có thể xảy ra.
Giai đoạn ba: Nỗ lực về vũ trụ ảo
Giai đoạn này bắt đầu là nỗ lực của con người hướng tới cuộc sống trong nền kinh tế ảo, GameFi như một ứng dụng metaverse dễ hiểu nhất sẽ trở thành công cụ dẫn dắt cho nó. Liệu người dùng có thể cung cấp năng suất trong thế giới ảo để đổi lấy tiền, tiêu dùng hoặc thực hiện các hành động tài chính trong các ứng dụng khác nhau nhưng có thể kết nối, thậm chí tương tác với chính mình trong thực tế, là những gì chúng ta hiện đang tưởng tượng về GameFi ở mức độ tối thượng.
Tất nhiên, metaverse đã trải qua nhiều sự phác họa và tưởng tượng, hiện tại không ai có thể xác định hình thức cuối cùng của nó và thời gian cần thiết để xây dựng. Việc xây dựng cơ sở hạ tầng cho metaverse còn rất nhiều việc phải làm, vì vậy suy nghĩ về đầu tư ở giai đoạn này sẽ không được đề cập ở đây.
Kết luận
Các trò chơi chủ yếu nhằm kiếm tiền về bản chất là một phương pháp phân phối token dự án. Đối với những người không muốn dành quá nhiều thời gian nghiên cứu DeFi hoặc người dùng không phải gốc crypto, đây là một cách tiếp cận thân thiện và quen thuộc hơn để nhận token dự án. Dù là DeFi hay các lĩnh vực khác, việc gamification có thể nâng cao sự chú ý và tham gia của dự án, thậm chí kích thích các hành vi tích cực như bình chọn từ người dùng, trong tương lai có thể xuất hiện các dịch vụ khai thác gamification cho cơ chế phân phối ban đầu.
Chỉ cần dự án có nhu cầu phân phối token và tiếp thị, GameFi chủ yếu kiếm tiền có thể tiếp tục tồn tại. Tuy nhiên, token được phân phối có được sử dụng như một công cụ khuyến khích ngắn hạn, nâng cao giá trị đồng tiền, hay để khuyến khích hành vi tích cực lâu dài, là câu hỏi mà các bên liên quan cần suy nghĩ trước khi tham gia.
Hiện tại, GameFi và NFT cùng đảm nhận vai trò thu hút người dùng bên ngoài tham gia. Mặc dù đang ở đỉnh cao của GameFi 1.0, nhưng đối với các nhà đầu tư, điều quan trọng nhất là chú ý đến sự phát triển lâu dài của hệ sinh thái, tìm kiếm những đổi mới và đội ngũ thực sự có giá trị.