Phân tích sâu về trò chơi toàn chuỗi: Từ định nghĩa đến tình trạng phát triển, cách mạng hay bong bóng vẫn chưa rõ.

Nghiên cứu độ sâu trò chơi toàn chuỗi: Lấy mã hóa gốc làm trung tâm, thực sự là bong bóng hay cách mạng?

Một, Giới thiệu: Game toàn chuỗi là gì?

Gần đây, thẻ Pass của trò chơi toàn chuỗi Sky Strife đã gây ra cơn sốt 21000 ETH trên mạng thử nghiệm, thu hút sự chú ý của nhiều người chơi không phải trò chơi toàn chuỗi. Kể từ khi trò chơi "Ping Pong" ra đời vào năm 1972, ngành công nghiệp game đã không ngừng phát triển, từ những trò chơi cổ điển 8 bit đến những trò chơi trực tuyến phức tạp ngày nay, game đã vượt xa định nghĩa giải trí đơn giản.

Với sự phát triển của công nghệ blockchain và mã hóa tiền tệ, ngành công nghiệp game đang trải qua những biến đổi chưa từng có. Từ Axie Infinity, nơi kết hợp chặt chẽ giữa game và kinh tế mã hóa, đến Stepn, với sự đổi mới xã hội là cốt lõi, game blockchain được kỳ vọng sẽ trở thành ứng dụng quy mô lớn của mã hóa tiền tệ. Con người bắt đầu khám phá những cách kết hợp mới giữa game và blockchain, ngoài việc đưa tài sản lên chuỗi, liệu có thể đưa nhiều yếu tố khác lên chuỗi nữa không? Do đó, game toàn chuỗi ra đời.

Trò chơi toàn chuỗi khác gì so với trò chơi truyền thống?

Trong các trò chơi truyền thống, tất cả logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản kỹ thuật số và trạng thái trò chơi đều được lưu trữ tại các công ty trò chơi tập trung. Sau đó, các trò chơi tài sản lên chuỗi ( được gọi là trò chơi Web2.5 ) đã đưa tài sản lên chuỗi, cho phép người chơi sở hữu quyền tài sản và tăng tính thanh khoản của tài sản. Nhưng khi trò chơi ngừng hoạt động, tài sản trò chơi vẫn sẽ mất giá trị lưu thông.

Và trò chơi toàn chuỗi được chú ý sẽ đưa tất cả các hành vi và trạng thái tương tác của trò chơi lên chuỗi, bao gồm logic trò chơi, lưu trữ dữ liệu, tài sản số và trạng thái trò chơi, tất cả đều được xử lý bởi blockchain, đạt được trò chơi phi tập trung thực sự.

Các đặc điểm chính của trò chơi toàn chuỗi bao gồm:

  1. Tính xác thực của nguồn dữ liệu được đảm bảo bởi blockchain. Blockchain không chỉ là lưu trữ dữ liệu hỗ trợ, mà là nguồn gốc thực sự của tất cả dữ liệu quan trọng.

  2. Logic và quy tắc trò chơi được thực hiện thông qua hợp đồng thông minh. Các thao tác khác nhau trong trò chơi đều có thể được thực hiện trên chuỗi, đảm bảo tính khả truy xuất và an toàn của logic.

  3. Phát triển trò chơi tuân theo nguyên tắc hệ sinh thái mở. Hợp đồng trò chơi và khách hàng sử dụng chế độ mã nguồn mở, cung cấp không gian sáng tạo cho các nhà phát triển bên thứ ba.

  4. Trò chơi không liên quan đến khách hàng. Ngay cả khi khách hàng của các nhà phát triển cốt lõi biến mất, trò chơi vẫn có thể tiếp tục, thực hiện sự phi tập trung thực sự.

Toàn chuỗi trò chơi Độ sâu nghiên cứu: Lấy mã hóa gốc làm trung tâm, rốt cuộc là bong bóng hay cách mạng?

Hai, tại sao con người cần trò chơi toàn chuỗi?

1、Tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp trò chơi truyền thống

Ngành công nghiệp trò chơi đã cho ra đời nhiều tác phẩm xuất sắc trong quá trình trưởng thành của chúng ta, bất kể là FPS, RPG, MOBA hay trò chơi thẻ bài, đều chiếm vị trí quan trọng trong đời sống giải trí. Theo dữ liệu, quy mô thị trường trò chơi toàn cầu năm 2022 đạt 2495,5 tỷ USD, dự kiến sẽ vượt 2800 tỷ USD vào năm 2023 và sẽ vượt 6000 tỷ USD vào năm 2030. So với đó, quy mô ngành công nghiệp điện ảnh và giải trí toàn cầu năm 2022 chỉ đạt 94,4 tỷ USD. Có thể thấy vị trí quan trọng của trò chơi trong sự phát triển kinh tế, chiều sâu thương mại hóa và độ rộng loại hình còn nhiều điều đáng khai thác.

Số lượng game thủ trên toàn cầu đã vượt quá 2,5 tỷ, gần 3 tỷ. Trò chơi có khả năng thu hút số lượng người tham gia lớn như vậy chủ yếu là vì đáp ứng được nhiều nhu cầu đa dạng của bản chất con người:

  1. Tránh né thực tại khởi động cuộc sống: Trò chơi cung cấp nơi để trốn tránh áp lực hàng ngày, cho phép người chơi có một cuộc sống thứ hai trong thế giới ảo.

  2. Không gánh nặng xã hội: Trò chơi trực tuyến nhiều người cung cấp một nền tảng xã hội thân thiện cho những người mắc chứng xã hội.

  3. Phần thưởng phản hồi kịp thời: Trò chơi cung cấp hệ thống phần thưởng phong phú, nỗ lực sẽ giúp nhanh chóng đạt được kỹ năng mới, mở khóa cấp độ mới, v.v.

  4. Khám phá tự do với chi phí thấp: Trò chơi cung cấp một thế giới ảo phong phú cho người chơi khám phá, đáp ứng khao khát phiêu lưu của con người.

  5. Theo đuổi thành tựu và tự hiện thực hóa: Thỏa mãn khao khát thành công và được công nhận thông qua việc hoàn thành nhiệm vụ và mục tiêu.

Trò chơi có thể khéo léo đáp ứng nhu cầu và sở thích khác nhau của người dùng, thể hiện xuất sắc trong việc bao phủ độ rộng của đối tượng và cung cấp trải nghiệm đắm chìm sâu.

Toàn chuỗi trò chơi Độ sâu nghiên cứu: Lấy mã hóa bản địa làm cốt lõi, rốt cuộc là bong bóng hay cách mạng?

2、Ngành công nghiệp trò chơi truyền thống gặp khó khăn

Tuy nhiên, các trò chơi truyền thống đang đối mặt với hai khó khăn lớn:

  1. Phát hành trò chơi bị hạn chế bởi số hiệu phát hành

Giấy phép phát hành game là loại giấy phép cụ thể mà một số quốc gia hoặc khu vực yêu cầu để phát hành game, nhằm quản lý nội dung game. Ví dụ, Trung Quốc thực hiện chế độ cấp giấy phép phát hành game nghiêm ngặt, game phải có giấy phép mới được phát hành trên thị trường. Trong khoảng thời gian từ tháng 7 năm 2021 đến tháng 4 năm 2022, việc phê duyệt giấy phép đã bị tạm dừng, khiến nhiều công ty game vừa và nhỏ đối mặt với nguy cơ phá sản.

  1. Chi phí cao trước khi phát hành, dễ phát sinh chi phí chìm

Trong mô hình phát triển trò chơi Web2, giai đoạn phát triển cần gánh chịu chi phí tài nguyên nhân lực và cơ sở hạ tầng trong giai đoạn đầu, thời gian chờ đợi giấy phép có chi phí thời gian nhàn rỗi, chỉ có thể thu được lợi nhuận sau khi phát hành. Chi phí lớn được chi tiêu ở giai đoạn đầu, một khi có vấn đề trong giai đoạn phát triển, giấy phép hoặc thu hút người dùng, khoản đầu tư ban đầu trở thành chi phí chìm. Thời gian phát triển và phát hành dài khiến chu kỳ lợi nhuận kéo dài, rủi ro thu được lợi nhuận dự kiến cao hơn.

3、Nỗ lực phá vỡ của trò chơi Web2.5

Đối mặt với hai khó khăn lớn này, trò chơi Web2.5 đã phá vỡ bế tắc đầu tiên:

  1. Hướng tới người dùng toàn cầu, tránh rào cản về số bản quyền trong nước.

  2. Bằng cách phát hành NFT và token, có thể kiếm được thu nhập trong giai đoạn thử nghiệm và khởi động của trò chơi, giảm bớt rào cản về tài chính.

Trong các trò chơi Web2.5, những trò chơi nổi tiếng như Axie và Stepn đã xuất hiện, nhưng với việc mô hình kinh tế bị phá vỡ, khó có thể duy trì sức nóng sau này. Các nhà phát triển bắt đầu khám phá những hướng đi mới, một số chuyển sang các tác phẩm 3A, trong khi một số bắt đầu khám phá khả năng của trò chơi toàn chuỗi.

Nghiên cứu sâu về trò chơi toàn chuỗi: Tập trung vào mã hóa gốc, rốt cuộc là bong bóng hay cách mạng?

Ba, phân tích tình trạng hiện tại của ngành công nghiệp trò chơi toàn chuỗi

Hiện tại, trò chơi toàn chuỗi đang ở giai đoạn đầu, các dự án trò chơi và cơ sở hạ tầng liên quan đều đang trong quá trình phát triển. Bản đồ công nghiệp trong lĩnh vực trò chơi toàn chuỗi được chia thành bốn loại chính: dự án trò chơi toàn chuỗi, động cơ trò chơi toàn chuỗi, chuỗi trò chơi toàn chuỗi, và nền tảng phân phối trò chơi toàn chuỗi.

1、Dự án trò chơi toàn chuỗi

Hiện tại, các dự án trò chơi trên toàn chuỗi đều ở giai đoạn rất sớm. Có những cái tên nổi tiếng từ sớm như Dark Forest, cũng như những cái gần đây như Loot Survivor, Sky Strife, Imminent Solace, Loot Rayale, v.v. Phần lớn các dự án có thể trải nghiệm vẫn đang ở giai đoạn thử nghiệm, số lượng trò chơi toàn chuỗi có thể chơi trên thị trường không quá hai con số. Trò chơi chủ yếu tập trung vào thể loại chiến lược (SLG), cũng có một số dự án đang cố gắng theo hướng mô phỏng kinh doanh.

Dưới đây là giới thiệu về một số trò chơi toàn chuỗi tiêu biểu:

  1. Rừng Tối

Dark Forest là tác phẩm đại diện cho trò chơi trên toàn chuỗi, là một trò chơi chiến lược phi tập trung được tạo ra trên Ethereum bằng zkSNARKs. Được phát triển bởi Brian Gu(, một cựu sinh viên của Viện Công nghệ Massachusetts, dưới bút danh Gubsheep), phần nào đó được lấy cảm hứng từ tiểu thuyết khoa học viễn tưởng "Rừng đen" của Liu Cixin.

Là một trò chơi chiến lược chinh phục không gian, người chơi bắt đầu từ hành tinh của mình để khám phá vũ trụ, phát hiện và chiếm lĩnh các hành tinh và tài nguyên khác để phát triển đế chế.

Điểm nổi bật chính của Dark Forest:

  • Logic trò chơi, dữ liệu, trạng thái đều được đưa lên chuỗi, các cá nhân tập trung không thể độc lập kiểm soát kết quả hành vi
  • Hệ sinh thái trò chơi có tính mở và kết hợp cao: Mô hình trò chơi trên toàn chuỗi mã nguồn mở mang lại khả năng tương tác không cần giấy phép, tạo ra một hệ sinh thái phát triển mạnh mẽ của các sản phẩm sáng tạo.
  • Sử dụng công nghệ zk-SNARKS để ẩn thông tin, đảm bảo tính khả dụng của trò chơi chiến lược

Dark Forest đã định nghĩa lại khả năng của trò chơi Web3, được coi là một ví dụ hoàn hảo về sự giao thoa giữa trò chơi và mã hóa, với tổng số người chơi vượt qua 10000+. Nó không chỉ là một trò chơi, mà còn giống như biểu tượng tinh thần của trò chơi toàn chuỗi, thể hiện khả năng kết hợp tự do và mở của các trò chơi toàn chuỗi cũng như sự phát triển của hệ sinh thái sáng tạo thứ hai.

2( Loot Survivor

Loot Survivor là trò chơi được phát triển bởi đội ngũ BibliothecaDAO, là một phần quan trọng trong hệ sinh thái Loot. Loot là dự án NFT được Dom Hofmann phát hành vào tháng 8 năm 2021, được trình bày dưới dạng chữ trắng trên nền đen, quyền giải thích rất mở, thu hút một lượng lớn người đóng góp và dự án phát sinh trong hệ sinh thái.

Loot Survivor là một trò chơi nhập vai chữ, được giới thiệu lần đầu tiên tại Hội nghị Game Toàn Chuỗi vào tháng 5 năm 2023. Lối chơi đơn giản, người chơi tương tác qua văn bản để đánh bại quái vật cho đến khi chết, và có bảng xếp hạng khuyến khích người chơi thách thức bản thân.

Tổng thể mà nói, quy mô và khả năng chơi của trò chơi khá nhỏ, chủ yếu kế thừa hệ sinh thái Loot trong việc sáng tạo trò chơi, tăng cường kể chuyện game hóa của hệ sinh thái Loot.

  1. An ủi sắp đến

Imminent Solace là trò chơi ăn gà dạng hỗn loạn kho báu dựa trên sương mù chiến tranh ZK mới ra mắt, được phát triển dựa trên engine MUD. Được phát triển bởi PTA DAO, trò chơi kết hợp PVP cướp bóc, khám phá thế giới tự chủ và khai thác tài nguyên PoW, cách chơi tương tự như rừng tối nhưng thao tác đơn giản hơn và trải nghiệm tốt hơn.

Mục tiêu cuối cùng của dự án là xây dựng một trò chơi mô phỏng chiến tranh giống như EVE, nơi người chơi sẽ chịu tổn thất về tài nguyên và tài sản thực tế, đối mặt với những thách thức chiến lược. Imminent Solace là một trong những trò chơi toàn chuỗi có tính khả thi cao gần đây, với tương tác và trải nghiệm trong trò chơi tương đối tốt.

Ngoài ra, còn có các trò chơi như Sky Strife, OPCraft, Word3, Framed, Loot Royale, Genki Cats đang khám phá trò chơi toàn chuỗi, hầu hết vẫn đang trong giai đoạn thử nghiệm.

Hiện tại, các trò chơi trên toàn chuỗi chủ yếu là trò chơi trên web, hầu như không có trò chơi trên PC và di động. Điều này liên quan đến đặc điểm của trò chơi trên toàn chuỗi không cần khách hàng. Phát triển trên web nhanh hơn và có chi phí thấp hơn, trở thành lựa chọn tối ưu cho các nhà phát triển. Các trò chơi trên toàn chuỗi hiện vẫn đang ở giai đoạn xác minh khái niệm, việc nhanh chóng tạo ra phiên bản MVP có thể chơi được để xác minh giá trị trò chơi là điều quan trọng.

![Toàn chuỗi trò chơi độ sâu nghiên cứu báo cáo: Lấy mã hóa gốc làm trung tâm, rốt cuộc là bong bóng hay cách mạng?])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-fc60e3d997cc9ee71fcc83239a632efa.webp)

( 2、Công cụ trò chơi toàn chuỗi

Mục đích cốt lõi của động cơ trò chơi toàn chuỗi là cung cấp mã chung cho các nhà phát triển, đơn giản hóa quy trình phát triển trò chơi. So với động cơ trò chơi truyền thống, động cơ trò chơi toàn chuỗi chú trọng hơn đến việc đồng bộ trạng thái hợp đồng và khách hàng, cập nhật nội dung liên tục, và khả năng tương tác với các hợp đồng khác.

Hiện tại, các engine trò chơi toàn chuỗi chính bao gồm MUD, Dojo, Argus, Curio, Paima, trong đó MUD và Dojo là hai engine phổ biến nhất, tạo thành tình thế song mã giữa hệ sinh thái tương thích EVM và hệ sinh thái Starknet.

  1. MUD

MUD là game engine toàn chuỗi đầu tiên được Lattice phát hành vào tháng 11 năm 2022. Là game engine toàn chuỗi sớm nhất, hiện tại MUD có hệ sinh thái nhà phát triển đông đảo nhất. Ngoài Dark Forest trong giai đoạn đầu, còn có OPCraft, Sky Strife, Word3 và nhiều hơn nữa.

LOOT-6.93%
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
  • Phần thưởng
  • 7
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
EyeOfTheTokenStormvip
· 07-19 23:05
Với độ hot của Sky Strife, có dấu hiệu nhà tạo lập thị trường đã lên xe. Mọi người hãy tự xem lại dữ liệu, đừng đuổi theo giá mù quáng.
Xem bản gốcTrả lời0
RumbleValidatorvip
· 07-19 17:17
Nút lượng hóa cuồng tín + lính già xác minh chuỗi
Xem bản gốcTrả lời0
MetadataExplorervip
· 07-19 17:17
又是一波新 đồ ngốc chơi đùa với mọi người
Xem bản gốcTrả lời0
MysteryBoxOpenervip
· 07-19 17:16
Tôi đã muốn nói từ lâu rồi, Axie chỉ có thể kiếm tiền.
Xem bản gốcTrả lời0
NFTRegretfulvip
· 07-19 17:15
Nói thẳng ra là Được chơi cho Suckers
Xem bản gốcTrả lời0
SchrodingerWalletvip
· 07-19 17:08
Chơi thì chơi, đừng có All in vào.
Xem bản gốcTrả lời0
NotGonnaMakeItvip
· 07-19 17:07
Hẹ vào hẹ ra, gần giống như vậy.
Xem bản gốcTrả lời0
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)