Tình trạng phát triển và thách thức của ngành game
Trong những năm gần đây, quy mô ngành công nghiệp game tiếp tục tăng trưởng, nhưng cũng đối mặt với nhiều thách thức. Trong khoảng thời gian 2023-2024, ngành đã trải qua làn sóng sa thải và hợp nhất, chi phí phát triển tăng lên trong khi đầu tư giảm. Việc phát hành và phân phối game ngày càng khó khăn, các dự án mới khó có thể nổi bật, việc thu hút người dùng có độ gắn bó cao trở nên thách thức hơn.
Mặc dù vậy, ngành công nghiệp vẫn có cơ hội lớn. Sức tiêu thụ của thế hệ người tiêu dùng bản địa kỹ thuật số sẽ tiếp tục thúc đẩy sự mở rộng của thị trường. Đồng thời, thị trường "phương Nam toàn cầu" lâu nay bị bỏ qua đang chứng kiến sự bùng nổ, dự kiến sẽ trở thành thị trường tăng trưởng quan trọng của ngành công nghiệp trò chơi trong mười năm tới.
Những thách thức đối mặt với việc phát hành trò chơi
Một trong những thách thức lớn nhất hiện nay của ngành công nghiệp game là phát hành. Sự thay đổi thói quen của người tiêu dùng, điều chỉnh chính sách quản lý, giảm bớt rào cản gia nhập thị trường và sự bão hòa nội dung đã làm cho việc quảng bá thành công một trò chơi trở nên khó khăn hơn. Người chơi có xu hướng dành thời gian cho các trò chơi quen thuộc, vì vậy rất khó để các sản phẩm mới nổi bật. Chiến lược thu hút người dùng và mô hình kinh doanh của thị trường game di động cũng bị ảnh hưởng nặng nề.
Nhìn về tương lai, môi trường ngành khó có thể cải thiện. AI tuy có thể nâng cao hiệu quả, nhưng cũng sẽ hạ thấp rào cản gia nhập, làm trầm trọng thêm tình trạng thừa thãi nội dung. Các nền tảng UGC đối mặt với thách thức trong việc sàng lọc và quảng bá nội dung. Các trò chơi Web3 vẫn cần vượt qua những rào cản bổ sung, chẳng hạn như các hạn chế chính sách nghiêm ngặt hơn.
Quy mô thị trường game Web3 vẫn còn khá nhỏ, với khoảng 6-7 triệu địa chỉ ví hoạt động. Việc gia tăng nhanh chóng của các hệ sinh thái mới đã làm tăng cường sự cạnh tranh về tính thanh khoản giữa các người chơi. Nhiều công ty Web3 đang khám phá các mô hình thu hút người dùng mới dựa trên blockchain để có được lợi thế cạnh tranh.
Cơ hội thị trường toàn cầu phía Nam
Khu vực Nam toàn cầu đang trở thành một thị trường game tiềm năng lớn. Các đặc điểm chính bao gồm: số lượng người chơi khổng lồ, chủ yếu phụ thuộc vào thiết bị di động, và tổng thể ý chí chi trả tương đối thấp. Thế hệ trẻ có sở thích rất cao đối với nội dung game, với sự gia tăng thu nhập, họ có khả năng trở thành thế hệ người chơi trả phí mới.
Ấn Độ:
Số lượng người chơi đã tăng từ 44,9 triệu vào năm 2017 lên 466 triệu hiện nay.
Doanh thu thị trường dự kiến tăng 13,6% vào năm 2024, vượt 1 tỷ USD vào năm 2025
Trò chơi di động chiếm ưu thế, đóng góp 77,9% tổng doanh thu
Trò chơi tiền thật là thị trường ngách lớn nhất, doanh thu hàng năm 2 tỷ USD
Đông Nam Á:
Doanh thu trò chơi năm 2023 đạt 5,1 tỷ USD, tăng 8,8% so với năm trước.
Dự kiến sẽ tăng lên 7,1 tỷ đô la vào năm 2028, CAGR 5 năm là 6,7%
Năm 2023 có 277 triệu game thủ
Indonesia có lượng tải game di động cao nhất, Thái Lan có doanh thu IAP cao nhất
Châu Mỹ Latinh:
Năm 2022 ước tính có 316 triệu game thủ
Brazil có 101 triệu người chơi, tạo ra 2.7 tỷ đô la doanh thu từ game.
43% người chơi Brazil có hành vi tiêu dùng trong game
Châu Phi:
Dự kiến doanh thu năm 2024 sẽ vượt qua 1 tỷ USD
Trò chơi di động chiếm gần 90% thị phần
92% người chơi sử dụng điện thoại để chơi game
Trung Đông và Bắc Phi:
Doanh thu năm 2023 tăng 4,7%, đạt 7,1 tỷ USD
Dự kiến CAGR từ 2024-2030 đạt 9.4%
Ả Rập Saudi, Các Tiểu vương quốc Ả Rập Thống nhất và Ai Cập là thị trường cốt lõi
Giới thiệu nền tảng KGeN
KGeN là một nền tảng trò chơi do blockchain điều khiển, sử dụng dữ liệu trên chuỗi và ngoài chuỗi, nền tảng nhiệm vụ khuyến khích và hệ thống danh tiếng phi tập trung để thúc đẩy sự tham gia của người dùng giữa các trò chơi khác nhau. Hệ thống cốt lõi của nền tảng là một mạng lưới dữ liệu người chơi phi tập trung, sử dụng "chứng minh người chơi"(PoG) để tạo ra lớp danh tiếng người chơi liên chuỗi.
Tăng trưởng của KGeN chủ yếu dựa vào mạng lưới bộ lạc và thủ lĩnh bộ lạc. Các bộ lạc đại diện cho các cộng đồng nhỏ tham gia vào hệ sinh thái, là cách chính để thúc đẩy việc thu hút người dùng dựa trên giới thiệu. Tính đến tháng 12 năm 2024, KGeN báo cáo có tổng cộng 2,525 bộ lạc, trong đó 152 bộ lạc có hơn 100 thành viên.
KGeN Play là giao diện phía trước mà hầu hết người chơi trên nền tảng tham gia, tất cả các nhiệm vụ thưởng được công bố tại đây. Người dùng có thể nhận thưởng bằng cách hoàn thành K-Drops và K-Quests. Động cơ PoG là một hệ thống đánh giá người chơi phi tập trung, được cấu thành từ năm trụ cột chính, theo dõi kỹ năng của người chơi, "tính nhân văn", mức độ tham gia, tài sản và mạng xã hội.
Kinh tế của KGeN sẽ bao gồm hai tài sản cốt lõi: KCash và token KGEN. Token KGEN là chìa khóa thúc đẩy vòng quay tăng trưởng của hệ sinh thái, 40% tổng nguồn cung sẽ được phân bổ cho cộng đồng. Mạng lưới oracle sẽ cấu thành xương sống của động cơ PoG, chịu trách nhiệm lưu trữ dữ liệu PoG, tính toán điểm số PoG và gửi lên chuỗi khối.
Phân tích cấu trúc cạnh tranh
KGeN đối mặt với sự cạnh tranh từ thị trường Web2 và Web3. Tại thị trường Web2, các công ty như Facebook và Applovin có lợi thế về phân tích dữ liệu người dùng và công nghệ quảng cáo. Các nền tảng UA thưởng như Mystplay cũng đang nhanh chóng nổi lên.
Trong thị trường Web3, sự cạnh tranh chính đến từ hệ sinh thái nhà phát hành và các nền tảng nhiệm vụ. Lợi thế của KGeN nằm ở tính không phụ thuộc vào nền tảng và dữ liệu người dùng phong phú, đặc biệt là điểm số PoH và PoP. KGeN dẫn đầu về số lượng tài khoản đăng ký và số người dùng hoạt động hàng tháng, điều này có sức hấp dẫn quan trọng đối với các nhà phát hành.
Trong tương lai, KGeN cần:
Tiếp tục mở rộng thị trường toàn cầu phía Nam
Duy trì lợi thế chi phí eCAC
Chứng minh giá trị người dùng thông qua PoC và các thuộc tính khác
Hoàn thiện sự phân tích và công nghệ AI
Xây dựng hàng rào dữ liệu có khả năng phòng thủ
Kết luận
KGeN đã thiết lập một vòng quay tăng trưởng cạnh tranh, có lợi thế tiên phong trên thị trường toàn cầu phía Nam. Trong tương lai, cần chứng minh khả năng tăng trưởng bền vững, trở thành giải pháp UA được ưu tiên, và nâng cao khả năng chuyển đổi. Tối ưu hóa mô hình UA, tăng tốc phát triển công cụ AI và dữ liệu sẽ là chìa khóa để đảm bảo duy trì tính cạnh tranh trong lĩnh vực UA Web3.
Xem bản gốc
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
12 thích
Phần thưởng
12
5
Chia sẻ
Bình luận
0/400
TokenVelocity
· 2giờ trước
Trò chơi quen thuộc thì thoải mái, không đụng vào game mới.
Xem bản gốcTrả lời0
Ser_This_Is_A_Casino
· 07-16 13:53
Năm nay bẫy lên quần rồi đi đầu tư game
Xem bản gốcTrả lời0
TopBuyerBottomSeller
· 07-16 13:53
Từ Bắc leo lên Nam làm gì, chơi game nội địa luôn đi.
Xem bản gốcTrả lời0
SilentObserver
· 07-16 13:45
Cơn bão sa thải cũng không ngăn cản sự phát triển bùng nổ của trò chơi
Xem bản gốcTrả lời0
TestnetFreeloader
· 07-16 13:38
Các nhà tư bản đều đã chạy trốn, tôi sẽ lấy lông cừu gì đây?
KGeN:động cơ tăng lên Web3 trong ngành game thị trường mới nổi
Tình trạng phát triển và thách thức của ngành game
Trong những năm gần đây, quy mô ngành công nghiệp game tiếp tục tăng trưởng, nhưng cũng đối mặt với nhiều thách thức. Trong khoảng thời gian 2023-2024, ngành đã trải qua làn sóng sa thải và hợp nhất, chi phí phát triển tăng lên trong khi đầu tư giảm. Việc phát hành và phân phối game ngày càng khó khăn, các dự án mới khó có thể nổi bật, việc thu hút người dùng có độ gắn bó cao trở nên thách thức hơn.
Mặc dù vậy, ngành công nghiệp vẫn có cơ hội lớn. Sức tiêu thụ của thế hệ người tiêu dùng bản địa kỹ thuật số sẽ tiếp tục thúc đẩy sự mở rộng của thị trường. Đồng thời, thị trường "phương Nam toàn cầu" lâu nay bị bỏ qua đang chứng kiến sự bùng nổ, dự kiến sẽ trở thành thị trường tăng trưởng quan trọng của ngành công nghiệp trò chơi trong mười năm tới.
Những thách thức đối mặt với việc phát hành trò chơi
Một trong những thách thức lớn nhất hiện nay của ngành công nghiệp game là phát hành. Sự thay đổi thói quen của người tiêu dùng, điều chỉnh chính sách quản lý, giảm bớt rào cản gia nhập thị trường và sự bão hòa nội dung đã làm cho việc quảng bá thành công một trò chơi trở nên khó khăn hơn. Người chơi có xu hướng dành thời gian cho các trò chơi quen thuộc, vì vậy rất khó để các sản phẩm mới nổi bật. Chiến lược thu hút người dùng và mô hình kinh doanh của thị trường game di động cũng bị ảnh hưởng nặng nề.
Nhìn về tương lai, môi trường ngành khó có thể cải thiện. AI tuy có thể nâng cao hiệu quả, nhưng cũng sẽ hạ thấp rào cản gia nhập, làm trầm trọng thêm tình trạng thừa thãi nội dung. Các nền tảng UGC đối mặt với thách thức trong việc sàng lọc và quảng bá nội dung. Các trò chơi Web3 vẫn cần vượt qua những rào cản bổ sung, chẳng hạn như các hạn chế chính sách nghiêm ngặt hơn.
Quy mô thị trường game Web3 vẫn còn khá nhỏ, với khoảng 6-7 triệu địa chỉ ví hoạt động. Việc gia tăng nhanh chóng của các hệ sinh thái mới đã làm tăng cường sự cạnh tranh về tính thanh khoản giữa các người chơi. Nhiều công ty Web3 đang khám phá các mô hình thu hút người dùng mới dựa trên blockchain để có được lợi thế cạnh tranh.
Cơ hội thị trường toàn cầu phía Nam
Khu vực Nam toàn cầu đang trở thành một thị trường game tiềm năng lớn. Các đặc điểm chính bao gồm: số lượng người chơi khổng lồ, chủ yếu phụ thuộc vào thiết bị di động, và tổng thể ý chí chi trả tương đối thấp. Thế hệ trẻ có sở thích rất cao đối với nội dung game, với sự gia tăng thu nhập, họ có khả năng trở thành thế hệ người chơi trả phí mới.
Ấn Độ:
Đông Nam Á:
Châu Mỹ Latinh:
Châu Phi:
Trung Đông và Bắc Phi:
Giới thiệu nền tảng KGeN
KGeN là một nền tảng trò chơi do blockchain điều khiển, sử dụng dữ liệu trên chuỗi và ngoài chuỗi, nền tảng nhiệm vụ khuyến khích và hệ thống danh tiếng phi tập trung để thúc đẩy sự tham gia của người dùng giữa các trò chơi khác nhau. Hệ thống cốt lõi của nền tảng là một mạng lưới dữ liệu người chơi phi tập trung, sử dụng "chứng minh người chơi"(PoG) để tạo ra lớp danh tiếng người chơi liên chuỗi.
Tăng trưởng của KGeN chủ yếu dựa vào mạng lưới bộ lạc và thủ lĩnh bộ lạc. Các bộ lạc đại diện cho các cộng đồng nhỏ tham gia vào hệ sinh thái, là cách chính để thúc đẩy việc thu hút người dùng dựa trên giới thiệu. Tính đến tháng 12 năm 2024, KGeN báo cáo có tổng cộng 2,525 bộ lạc, trong đó 152 bộ lạc có hơn 100 thành viên.
KGeN Play là giao diện phía trước mà hầu hết người chơi trên nền tảng tham gia, tất cả các nhiệm vụ thưởng được công bố tại đây. Người dùng có thể nhận thưởng bằng cách hoàn thành K-Drops và K-Quests. Động cơ PoG là một hệ thống đánh giá người chơi phi tập trung, được cấu thành từ năm trụ cột chính, theo dõi kỹ năng của người chơi, "tính nhân văn", mức độ tham gia, tài sản và mạng xã hội.
Kinh tế của KGeN sẽ bao gồm hai tài sản cốt lõi: KCash và token KGEN. Token KGEN là chìa khóa thúc đẩy vòng quay tăng trưởng của hệ sinh thái, 40% tổng nguồn cung sẽ được phân bổ cho cộng đồng. Mạng lưới oracle sẽ cấu thành xương sống của động cơ PoG, chịu trách nhiệm lưu trữ dữ liệu PoG, tính toán điểm số PoG và gửi lên chuỗi khối.
Phân tích cấu trúc cạnh tranh
KGeN đối mặt với sự cạnh tranh từ thị trường Web2 và Web3. Tại thị trường Web2, các công ty như Facebook và Applovin có lợi thế về phân tích dữ liệu người dùng và công nghệ quảng cáo. Các nền tảng UA thưởng như Mystplay cũng đang nhanh chóng nổi lên.
Trong thị trường Web3, sự cạnh tranh chính đến từ hệ sinh thái nhà phát hành và các nền tảng nhiệm vụ. Lợi thế của KGeN nằm ở tính không phụ thuộc vào nền tảng và dữ liệu người dùng phong phú, đặc biệt là điểm số PoH và PoP. KGeN dẫn đầu về số lượng tài khoản đăng ký và số người dùng hoạt động hàng tháng, điều này có sức hấp dẫn quan trọng đối với các nhà phát hành.
Trong tương lai, KGeN cần:
Kết luận
KGeN đã thiết lập một vòng quay tăng trưởng cạnh tranh, có lợi thế tiên phong trên thị trường toàn cầu phía Nam. Trong tương lai, cần chứng minh khả năng tăng trưởng bền vững, trở thành giải pháp UA được ưu tiên, và nâng cao khả năng chuyển đổi. Tối ưu hóa mô hình UA, tăng tốc phát triển công cụ AI và dữ liệu sẽ là chìa khóa để đảm bảo duy trì tính cạnh tranh trong lĩnh vực UA Web3.