Nhóm sản xuất của BigTime hiểu rằng việc Kiếm để chơi (Play to Earn) quá rõ ràng, vì vậy họ muốn tạo ra một trò chơi có tính chơi cao hơn. Do đó, họ đã tạo ra BigTime với trải nghiệm gần giống như trò chơi Web2, tập trung nhiều hơn vào tính chơi và hình ảnh, trong khi hệ thống kinh tế và skin được đưa lên chuỗi. Mặc dù BigTime rất gần với trò chơi Web2 về tính chơi và chất lượng hình ảnh, nhưng điều đó không có nghĩa là nó chắc chắn thành công. Kết hợp với số lượng lớn trò chơi được phát hành mỗi năm, việc đạt được thành công cũng trở nên khó khăn hơn, vì không thể đảm bảo rằng người chơi đến chỉ vì trò chơi đó thú vị.
Không quan trọng thế nào, BigTime trong cuộc khám phá game trên chuỗi là thành công. Sự gia nhập của nhiều hội làm vàng vẫn không ảnh hưởng nghiêm trọng đến hệ thống kinh tế của trò chơi, chủ yếu dựa vào ba điểm sau:
Hồ chứa nước theo chiều ngang + chiều dọc
Cân bằng loại người chơi
Kiểm soát trung tâm mạnh mẽ
Bể chứa nước ngang + dọc
Bể chứa theo chiều ngang và chiều dọc có thể được hiểu là bẫy. Chiều ngang tức là bẫy từ cách chơi game, chiều dọc tức là bẫy từ kinh tế game. Nhiều vòng bẫy theo chiều ngang và chiều dọc dần dần hình thành việc người chơi không thể đơn giản khai thác và bán, mà là khai thác và bán phức tạp, lâu dài và có sự giữ lại, từ đó kéo dài tuổi thọ của game.
Trong BigTime, bẫy ngang chủ yếu đề cập đến việc chuyển đổi giữa các cảnh/game phụ/nhân vật, chẳng hạn như chuyển đổi giữa núi tuyết, rừng rậm và các cảnh khác. Việc nâng cấp liên tục trong lối chơi và khả năng chơi của trò chơi. Bẫy dọc chủ yếu tập trung vào việc nâng cấp vũ khí, kho vũ khí, lò luyện và bảo vệ thời gian. Các bảo vệ thời gian và lò luyện khác nhau có cấp độ khác nhau, chẳng hạn như bảo vệ thời gian có mười độ hiếm và năm kiểu, tổng cộng có gần 50 sự kết hợp giữa độ hiếm và kiểu, trong khi các NFT chức năng như lò luyện và kho vũ khí thì có hàng trăm sự kết hợp. Chúng ta có thể hiểu rằng mỗi sự kết hợp đều là một bể chứa (quỹ), và bể chứa này và quỹ lại là thiết bị cốt lõi để kiếm tiền (tạo ra token $BIGTIME), vì vậy điều này cũng dẫn đến việc không thể cho phép người chơi thực hiện việc khai thác và bán một cách đơn giản, tạo thành sự liên kết chặt chẽ của tài sản.
Từ góc độ nhận được token, người chơi cần phải mua không gian trên thị trường thứ cấp, sau đó tiếp tục mua Thời gian vệ sĩ, Thời gian vệ sĩ có thể sản xuất đồng hồ cát thời gian, đồng hồ cát thời gian cần được sạc bằng tinh thể thời gian, khi tinh thể thời gian được sạc xong, cần được lắp vào khe để có thể sản xuất token $BIGTIME. Điều này cũng dẫn đến chi phí sản xuất token $BIGTIME cao khiến người dùng không thể hoàn thành việc khai thác, rút tiền và bán trong thời gian ngắn, trong khi đó, vai trò của các bể nước khác nhau trong trò chơi cũng làm giảm nhu cầu bán ra và rút tiền của người chơi.
Cân bằng loại người chơi
BigTime chia người chơi thành bốn loại chính, bao gồm người chơi bình thường, người chơi kiếm tiền, địa chủ và đại gia chi tiền, trong đó người chơi kiếm tiền còn có các nhánh loại khác nhau.
Người chơi thông thường: Trải nghiệm nội dung trò chơi là chính, bao gồm cả người chơi không tốn kém, chú trọng đến tính khả thi của trò chơi.
Người chơi kiếm tiền: Chủ yếu là kiếm lợi nhuận, kiếm NFT và token qua trò chơi và bán chúng, không quan tâm đến tính khả thi.
Địa chủ: Cân bằng giữa khả năng chơi game và lợi nhuận từ việc kiếm tiền, thu lợi nhuận bằng cách cho thuê NFT.
Ông lớn chi tiền: Quan tâm đến nội dung và mức độ thú vị của trò chơi, thông qua trò chơi để có thêm sự công nhận và giá trị cảm xúc.
BigTime thông qua việc điều chỉnh trải nghiệm chơi game cho các loại người chơi khác nhau để đạt được vòng lặp khép kín, cho phép người chơi kiếm tiền chỉ tập trung vào việc kiếm tiền, còn những đại gia chi tiền chỉ tận hưởng game trong khi tiêu thụ sản phẩm của người chơi kiếm tiền. Người chơi bình thường đóng vai trò như chất bôi trơn cho game, gián tiếp cung cấp tính thanh khoản cho game, giúp quy trình game hoạt động trơn tru, trong khi người chủ đất có thể cho thuê trang bị cho người chơi kiếm tiền, đại gia chi tiền và người chơi bình thường để đáp ứng nhu cầu khác nhau của các người chơi. Cuối cùng, đạt được điều mà game có thể mang lại cho đại gia cảm giác vinh quang, cho người chơi bình thường tính giải trí, và cho người chơi kiếm tiền lợi nhuận.
Với sự xuất hiện của các nhà buôn vàng khác nhau, những bất cập trong trò chơi hiện tại cũng khá rõ ràng, chẳng hạn như hiện tại gần như không có thương nhân trang bị, lý do là các ông trùm chi tiền thực sự trong trò chơi vẫn chưa đủ nhiều, việc tiêu thụ không đủ khiến nền kinh tế skin tổng thể hoạt động chậm chạp, tiêu thụ ít. Trong khi đó, các bảo vệ và đồng hồ cát cần thiết cho việc kiếm vàng mặc dù đã bị can thiệp bởi chính thức, nhưng giá cả vẫn cao, dẫn đến sự chênh lệch giá cả giữa các tài sản hiện tại khá lớn. Đồng thời, việc tiêu thụ đồng $BIGTIME (đơn đồng), tinh thể (tiêu chuẩn vàng) không đủ, và các trường hợp ứng dụng không đủ đa dạng.
Về việc cân bằng giữa người chơi kiếm tiền và người chơi thông thường, BigTime hy vọng duy trì tỷ lệ 10% người chơi game chain (kiếm tiền) và 90% người chơi truyền thống, để nền kinh tế game của họ phát triển ổn định. Mặc dù BigTime không trực tiếp giải thích cách kiểm soát tỷ lệ giữa người chơi kiếm tiền và người chơi truyền thống, nhưng từ nhiều dấu hiệu, hiện tại số lượng người chơi truyền thống đang thiếu nghiêm trọng. Qua giá cả hàng hóa có thể thấy, giá của lò luyện và kho vũ khí dùng để sản xuất NFT skin rất thấp, trong khi giá của người canh thời gian - một yếu tố cần thiết cho việc kiếm tiền lại cao ngất ngưởng. Đồng thời, quảng bá của game trong lĩnh vực Web2 cũng không đủ, mô hình quảng bá của họ vẫn đi theo lối mòn cũ của game chain Web3.
Hệ thống cho thuê, nói một cách gián tiếp chính là vay nợ bằng cách thế chấp, tức là cách chơi Difi. Hiện nay, nhiều nhà phát triển game cho rằng, thay vì thế chấp token, tốt hơn là thế chấp NFT, như vậy cũng có thể giảm lưu thông trên thị trường, gián tiếp là thế chấp. Trong trường hợp thị trường ổn định, thu nhập cho thuê ổn định lâu dài sẽ khiến người chơi không muốn bán NFT, đạt được mục đích khóa tài sản. Tuy nhiên, đối với những người chơi kiếm tiền, việc có được vũ khí trang bị với giá rẻ sẽ càng dẫn đến việc giảm thu nhập từ việc kiếm tiền, cần phải giải quyết thông qua sự điều chỉnh tự nhiên của thị trường cũng như can thiệp từ chính quyền.
Tóm lại, hệ thống cho thuê có thể giúp người cho thuê NFT đạt được mục đích khóa tài sản một cách gián tiếp, nhưng phụ thuộc rất nhiều vào sự ổn định lâu dài của giá thị trường, nếu thị trường không thể ổn định thì rất dễ xảy ra khả năng xoáy tử thần.
Quản lý tập trung mạnh mẽ
Kiểm soát tập trung mạnh mẽ chủ yếu thể hiện ở việc các nhà phát triển trò chơi điều chỉnh kinh tế trò chơi ở mức vĩ mô. Việc điều chỉnh thường xuyên trong ngắn hạn có thể làm nhiều người chơi cảm thấy khó chịu, nhưng từ góc độ dài hạn, có thể có ý nghĩa tích cực cho trò chơi.
Vào đầu mùa giải, chính thức phát hiện rằng do chi phí nạp năng lượng cho đồng hồ cát rất thấp, dẫn đến việc hàng loạt người bảo vệ thời gian đang sản xuất đồng hồ cát, gây ra tình trạng phát hành đồng hồ cát quá mức nghiêm trọng trong thời gian ngắn. Chính thức đã can thiệp kịp thời, tăng chi phí nạp năng lượng cho đồng hồ cát, làm cân bằng vai trò của người bảo vệ thời gian, nhưng sự kiện này cũng dẫn đến sự xuất hiện của các thương nhân thời gian, chuyên bán đồng hồ cát. Sau đó, do người bảo vệ thời gian là NFT chức năng chính để sản xuất token $BIGTIME, một số người đã bắt đầu kinh doanh độc quyền, giá của người bảo vệ thời gian cấp thấp nhất đã tăng gấp mười lần trong thời gian ngắn, sau khi chính thức phát hiện, đã can thiệp một lần nữa, thông qua việc tăng lượng airdrop và tỷ lệ nổ, kiểm soát giá NFT. Đối với việc quản lý tập trung mạnh mẽ, tính minh bạch là chìa khóa. BigTime đã tuyên bố rằng tất cả token $BIGTIME chỉ có thể được sản xuất qua trò chơi, sẽ không có khả năng mở khóa một lượng lớn.
Phân tích mô hình kinh tế Big Time
Da
Đối với nhiều trò chơi truyền thống Web2, người chơi phải nạp tiền để mua các skin và vật phẩm mong muốn, điều này cũng dẫn đến việc hầu hết các skin và vật phẩm trong trò chơi không thể được bán lại. Mô hình hoạt động này khiến nhiều người chơi không thể biến đổi vật phẩm thành tiền, nếu muốn bán thì chỉ có thể bán tài khoản, nhưng giá trị của nó sẽ giảm mạnh. Đối với các nhà phát triển trò chơi, cách tiếp cận đồng nhất này cũng phần nào giảm thiểu khả năng lạm phát.
Đối với BigTime, BigTime tập trung hơn vào sự phát triển của hệ thống skin, mô hình giao dịch tổng thể tương tự như csgo. Lấy csgo làm ví dụ, người chơi thông qua việc thanh toán bằng tiền pháp định để nhận được hộp vũ khí và chìa khóa, sau đó thông qua việc rút thăm từ hộp vũ khí để nhận các loại skin game khác nhau, skin game có thể được giao dịch hoàn thành trên các nền tảng bên ngoài để quy đổi ra tiền mặt. Do đó, một thị trường tập trung vào giao dịch csgo cũng đã phát sinh, chẳng hạn như网易buff.
BigTime chủ yếu sản xuất NFT da thông qua kho vũ khí trong trò chơi / Thời gian bảo vệ và các phương thức khác, và các da được sản xuất có giới hạn và không bao giờ được phát hành thêm. Đồng thời, NFT da có thể được giao dịch tự do trên chuỗi trong trò chơi, và các NFT da khác nhau sẽ cho phép người chơi vào nội dung phụ bản độc quyền, nhưng không ảnh hưởng đến sự cân bằng.
NFT
BigTime có thể được chia thành hai loại NFT, lần lượt là NFT trang phục và NFT chức năng. NFT trang phục chỉ là trang trí, không có bất kỳ tăng cường nào và đảm bảo tính cân bằng. Chức năng của nó là tăng cường sự gắn bó của người dùng, đảm bảo trải nghiệm chơi game của những người chi tiền lớn và các thương nhân trang phục, đồng thời thể hiện địa vị của người chơi. NFT chức năng thì là công cụ sản xuất, chủ yếu được sử dụng để duy trì hoạt động của BigTime và sản xuất $BigTime token.
NFT da còn có thể được chia thành hai loại, lần lượt là da có thể sản xuất và da không thể sản xuất.
Có thể chế tạo skin: Chủ yếu được tạo ra thông qua kho vũ khí và lò luyện, có tổng cộng mười loại độ hiếm, độ hiếm càng cao thì skin càng tinh xảo.
Không thể chế tạo skin: chỉ có thể nhận được NFT như đồ trang trí không gian, vũ khí, giáp, danh hiệu và hiệu ứng âm thanh thông qua việc đánh quái và rơi ra từ phụ bản, đồng thời cũng có độ hiếm khác nhau. Skin không thể chế tạo có thể nhận được từ rơi ra phụ bản hoặc mua từ thị trường thứ cấp.
Không gian (Space)
Không gian là đất ảo riêng của BigTime, có thể hiểu như là nhà ở trong trò chơi, không gian cho phép người chơi mở rộng vũ trụ cá nhân và cài đặt skin. Đối với những người chơi kiếm tiền, tác dụng lớn nhất có hai điểm, lần lượt là:
Không gian có thể nhận được chiếc đồng hồ cát vỡ.
Cài đặt NFT chức năng như lò luyện, kho vũ khí, người bảo vệ thời gian, v.v.
Có thể hiểu rằng, đối với những người chơi muốn trải nghiệm chính thức trò chơi BigTime và kiếm tiền, không gian là một thứ thiết yếu, vì chỉ khi sở hữu không gian mới có thể sinh ra $BIGTIME token và kiếm lợi nhuận. Không gian chủ yếu được chia thành ba kích thước nhỏ, trung và lớn, mỗi kích thước có tổng cộng 5 cấp độ và lượng cung cấp khác nhau, không gian lớn hơn có thể chứa nhiều NFT chức năng hơn, đồng thời có thể đặt nhiều đồ trang trí và trang bị hơn. Xác suất rơi ra những chiếc đồng hồ cát bị vỡ của các cấp độ không gian khác nhau cũng không giống nhau, không gian càng hiếm thì xác suất rơi ra những chiếc đồng hồ cát bị vỡ càng cao, trong khi NFT chức năng có độ hiếm cao hơn chỉ có thể kết nối với không gian có độ hiếm cao hơn.
Không gian có thể được giao dịch qua thị trường thứ cấp và thông qua việc rơi ngẫu nhiên từ bản sao và quái vật cát, nhưng xác suất rất thấp.
NFT chức năng
NFT chức năng chủ yếu bao gồm lò nung, kho vũ khí và người canh giữ thời gian, ba loại NFT chức năng này là thành phần quan trọng của BigTime và cũng là trang bị cần thiết cho người chơi kiếm tiền. Người canh giữ thời gian có chức năng chính là sản xuất $BIGTIME token, trong khi lò nung và kho vũ khí tiêu tốn $BIGTIME token để chế tạo NFT loại da.
NFT chức năng 1: Lò nung (Forge)
Lò nung như một NFT chức năng, chủ yếu được sử dụng để tinh chế các mảnh da vũ khí NFT, chế tạo và nâng cấp da vũ khí. Lò nung có tổng cộng mười cấp độ từ thông thường đến vô song, mỗi loại sẽ có phần thưởng và màu sắc đặc biệt khác nhau. Lò nung có tổng cộng 10 loại, được sắp xếp từ loại A đến loại J, các mẫu lò nung khác nhau có thể tăng cường cho các da vũ khí khác nhau, ví dụ như lò nung loại A màu đỏ, có thể tăng cường đặc biệt cho da vũ khí rìu hai tay, trong khi loại cầu vồng có thể tăng cường đặc biệt cho tất cả các da vũ khí.
Lò nung chỉ có thể chế tạo hoặc nâng cấp các skin vũ khí có độ hiếm chênh lệch không quá một cấp so với bản thân nó, chúng ta có thể hiểu rằng, lò nung thông thường có thể chế tạo và nâng cấp các skin hiếm.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
10 thích
Phần thưởng
10
4
Chia sẻ
Bình luận
0/400
GasFeeAssassin
· 07-13 19:32
Nói về cái BigTime này làm mãi mà chỉ là trò chơi bẫy thôi nhỉ, cũng khá hay.
Xem bản gốcTrả lời0
BlockchainDecoder
· 07-13 19:29
Từ góc độ mô hình dữ liệu, bẫy Nga là một cơ chế phản trực giác nhưng hợp lý, đáng để các trò chơi chuỗi khác tham khảo.
Xem bản gốcTrả lời0
APY追逐者
· 07-13 19:29
Kinh tế theo kịp dự án mới, Vòi yyds
Xem bản gốcTrả lời0
ZenMiner
· 07-13 19:26
Chơi game tiêu mấy k thì có vấn đề gì, chỉ cần bản thân vui vẻ là được.
Phân tích mô hình kinh tế BigTime: chiến lược bẫy và quản lý trung tâm mạnh mẽ
BigTime sống đến bây giờ, nhờ vào "bẫy"
Nhóm sản xuất của BigTime hiểu rằng việc Kiếm để chơi (Play to Earn) quá rõ ràng, vì vậy họ muốn tạo ra một trò chơi có tính chơi cao hơn. Do đó, họ đã tạo ra BigTime với trải nghiệm gần giống như trò chơi Web2, tập trung nhiều hơn vào tính chơi và hình ảnh, trong khi hệ thống kinh tế và skin được đưa lên chuỗi. Mặc dù BigTime rất gần với trò chơi Web2 về tính chơi và chất lượng hình ảnh, nhưng điều đó không có nghĩa là nó chắc chắn thành công. Kết hợp với số lượng lớn trò chơi được phát hành mỗi năm, việc đạt được thành công cũng trở nên khó khăn hơn, vì không thể đảm bảo rằng người chơi đến chỉ vì trò chơi đó thú vị.
Không quan trọng thế nào, BigTime trong cuộc khám phá game trên chuỗi là thành công. Sự gia nhập của nhiều hội làm vàng vẫn không ảnh hưởng nghiêm trọng đến hệ thống kinh tế của trò chơi, chủ yếu dựa vào ba điểm sau:
Bể chứa nước ngang + dọc
Bể chứa theo chiều ngang và chiều dọc có thể được hiểu là bẫy. Chiều ngang tức là bẫy từ cách chơi game, chiều dọc tức là bẫy từ kinh tế game. Nhiều vòng bẫy theo chiều ngang và chiều dọc dần dần hình thành việc người chơi không thể đơn giản khai thác và bán, mà là khai thác và bán phức tạp, lâu dài và có sự giữ lại, từ đó kéo dài tuổi thọ của game.
Trong BigTime, bẫy ngang chủ yếu đề cập đến việc chuyển đổi giữa các cảnh/game phụ/nhân vật, chẳng hạn như chuyển đổi giữa núi tuyết, rừng rậm và các cảnh khác. Việc nâng cấp liên tục trong lối chơi và khả năng chơi của trò chơi. Bẫy dọc chủ yếu tập trung vào việc nâng cấp vũ khí, kho vũ khí, lò luyện và bảo vệ thời gian. Các bảo vệ thời gian và lò luyện khác nhau có cấp độ khác nhau, chẳng hạn như bảo vệ thời gian có mười độ hiếm và năm kiểu, tổng cộng có gần 50 sự kết hợp giữa độ hiếm và kiểu, trong khi các NFT chức năng như lò luyện và kho vũ khí thì có hàng trăm sự kết hợp. Chúng ta có thể hiểu rằng mỗi sự kết hợp đều là một bể chứa (quỹ), và bể chứa này và quỹ lại là thiết bị cốt lõi để kiếm tiền (tạo ra token $BIGTIME), vì vậy điều này cũng dẫn đến việc không thể cho phép người chơi thực hiện việc khai thác và bán một cách đơn giản, tạo thành sự liên kết chặt chẽ của tài sản.
Từ góc độ nhận được token, người chơi cần phải mua không gian trên thị trường thứ cấp, sau đó tiếp tục mua Thời gian vệ sĩ, Thời gian vệ sĩ có thể sản xuất đồng hồ cát thời gian, đồng hồ cát thời gian cần được sạc bằng tinh thể thời gian, khi tinh thể thời gian được sạc xong, cần được lắp vào khe để có thể sản xuất token $BIGTIME. Điều này cũng dẫn đến chi phí sản xuất token $BIGTIME cao khiến người dùng không thể hoàn thành việc khai thác, rút tiền và bán trong thời gian ngắn, trong khi đó, vai trò của các bể nước khác nhau trong trò chơi cũng làm giảm nhu cầu bán ra và rút tiền của người chơi.
Cân bằng loại người chơi
BigTime chia người chơi thành bốn loại chính, bao gồm người chơi bình thường, người chơi kiếm tiền, địa chủ và đại gia chi tiền, trong đó người chơi kiếm tiền còn có các nhánh loại khác nhau.
BigTime thông qua việc điều chỉnh trải nghiệm chơi game cho các loại người chơi khác nhau để đạt được vòng lặp khép kín, cho phép người chơi kiếm tiền chỉ tập trung vào việc kiếm tiền, còn những đại gia chi tiền chỉ tận hưởng game trong khi tiêu thụ sản phẩm của người chơi kiếm tiền. Người chơi bình thường đóng vai trò như chất bôi trơn cho game, gián tiếp cung cấp tính thanh khoản cho game, giúp quy trình game hoạt động trơn tru, trong khi người chủ đất có thể cho thuê trang bị cho người chơi kiếm tiền, đại gia chi tiền và người chơi bình thường để đáp ứng nhu cầu khác nhau của các người chơi. Cuối cùng, đạt được điều mà game có thể mang lại cho đại gia cảm giác vinh quang, cho người chơi bình thường tính giải trí, và cho người chơi kiếm tiền lợi nhuận.
Với sự xuất hiện của các nhà buôn vàng khác nhau, những bất cập trong trò chơi hiện tại cũng khá rõ ràng, chẳng hạn như hiện tại gần như không có thương nhân trang bị, lý do là các ông trùm chi tiền thực sự trong trò chơi vẫn chưa đủ nhiều, việc tiêu thụ không đủ khiến nền kinh tế skin tổng thể hoạt động chậm chạp, tiêu thụ ít. Trong khi đó, các bảo vệ và đồng hồ cát cần thiết cho việc kiếm vàng mặc dù đã bị can thiệp bởi chính thức, nhưng giá cả vẫn cao, dẫn đến sự chênh lệch giá cả giữa các tài sản hiện tại khá lớn. Đồng thời, việc tiêu thụ đồng $BIGTIME (đơn đồng), tinh thể (tiêu chuẩn vàng) không đủ, và các trường hợp ứng dụng không đủ đa dạng.
Về việc cân bằng giữa người chơi kiếm tiền và người chơi thông thường, BigTime hy vọng duy trì tỷ lệ 10% người chơi game chain (kiếm tiền) và 90% người chơi truyền thống, để nền kinh tế game của họ phát triển ổn định. Mặc dù BigTime không trực tiếp giải thích cách kiểm soát tỷ lệ giữa người chơi kiếm tiền và người chơi truyền thống, nhưng từ nhiều dấu hiệu, hiện tại số lượng người chơi truyền thống đang thiếu nghiêm trọng. Qua giá cả hàng hóa có thể thấy, giá của lò luyện và kho vũ khí dùng để sản xuất NFT skin rất thấp, trong khi giá của người canh thời gian - một yếu tố cần thiết cho việc kiếm tiền lại cao ngất ngưởng. Đồng thời, quảng bá của game trong lĩnh vực Web2 cũng không đủ, mô hình quảng bá của họ vẫn đi theo lối mòn cũ của game chain Web3.
Hệ thống cho thuê, nói một cách gián tiếp chính là vay nợ bằng cách thế chấp, tức là cách chơi Difi. Hiện nay, nhiều nhà phát triển game cho rằng, thay vì thế chấp token, tốt hơn là thế chấp NFT, như vậy cũng có thể giảm lưu thông trên thị trường, gián tiếp là thế chấp. Trong trường hợp thị trường ổn định, thu nhập cho thuê ổn định lâu dài sẽ khiến người chơi không muốn bán NFT, đạt được mục đích khóa tài sản. Tuy nhiên, đối với những người chơi kiếm tiền, việc có được vũ khí trang bị với giá rẻ sẽ càng dẫn đến việc giảm thu nhập từ việc kiếm tiền, cần phải giải quyết thông qua sự điều chỉnh tự nhiên của thị trường cũng như can thiệp từ chính quyền.
Tóm lại, hệ thống cho thuê có thể giúp người cho thuê NFT đạt được mục đích khóa tài sản một cách gián tiếp, nhưng phụ thuộc rất nhiều vào sự ổn định lâu dài của giá thị trường, nếu thị trường không thể ổn định thì rất dễ xảy ra khả năng xoáy tử thần.
Quản lý tập trung mạnh mẽ
Kiểm soát tập trung mạnh mẽ chủ yếu thể hiện ở việc các nhà phát triển trò chơi điều chỉnh kinh tế trò chơi ở mức vĩ mô. Việc điều chỉnh thường xuyên trong ngắn hạn có thể làm nhiều người chơi cảm thấy khó chịu, nhưng từ góc độ dài hạn, có thể có ý nghĩa tích cực cho trò chơi.
Vào đầu mùa giải, chính thức phát hiện rằng do chi phí nạp năng lượng cho đồng hồ cát rất thấp, dẫn đến việc hàng loạt người bảo vệ thời gian đang sản xuất đồng hồ cát, gây ra tình trạng phát hành đồng hồ cát quá mức nghiêm trọng trong thời gian ngắn. Chính thức đã can thiệp kịp thời, tăng chi phí nạp năng lượng cho đồng hồ cát, làm cân bằng vai trò của người bảo vệ thời gian, nhưng sự kiện này cũng dẫn đến sự xuất hiện của các thương nhân thời gian, chuyên bán đồng hồ cát. Sau đó, do người bảo vệ thời gian là NFT chức năng chính để sản xuất token $BIGTIME, một số người đã bắt đầu kinh doanh độc quyền, giá của người bảo vệ thời gian cấp thấp nhất đã tăng gấp mười lần trong thời gian ngắn, sau khi chính thức phát hiện, đã can thiệp một lần nữa, thông qua việc tăng lượng airdrop và tỷ lệ nổ, kiểm soát giá NFT. Đối với việc quản lý tập trung mạnh mẽ, tính minh bạch là chìa khóa. BigTime đã tuyên bố rằng tất cả token $BIGTIME chỉ có thể được sản xuất qua trò chơi, sẽ không có khả năng mở khóa một lượng lớn.
Phân tích mô hình kinh tế Big Time
Da
Đối với nhiều trò chơi truyền thống Web2, người chơi phải nạp tiền để mua các skin và vật phẩm mong muốn, điều này cũng dẫn đến việc hầu hết các skin và vật phẩm trong trò chơi không thể được bán lại. Mô hình hoạt động này khiến nhiều người chơi không thể biến đổi vật phẩm thành tiền, nếu muốn bán thì chỉ có thể bán tài khoản, nhưng giá trị của nó sẽ giảm mạnh. Đối với các nhà phát triển trò chơi, cách tiếp cận đồng nhất này cũng phần nào giảm thiểu khả năng lạm phát.
Đối với BigTime, BigTime tập trung hơn vào sự phát triển của hệ thống skin, mô hình giao dịch tổng thể tương tự như csgo. Lấy csgo làm ví dụ, người chơi thông qua việc thanh toán bằng tiền pháp định để nhận được hộp vũ khí và chìa khóa, sau đó thông qua việc rút thăm từ hộp vũ khí để nhận các loại skin game khác nhau, skin game có thể được giao dịch hoàn thành trên các nền tảng bên ngoài để quy đổi ra tiền mặt. Do đó, một thị trường tập trung vào giao dịch csgo cũng đã phát sinh, chẳng hạn như网易buff.
BigTime chủ yếu sản xuất NFT da thông qua kho vũ khí trong trò chơi / Thời gian bảo vệ và các phương thức khác, và các da được sản xuất có giới hạn và không bao giờ được phát hành thêm. Đồng thời, NFT da có thể được giao dịch tự do trên chuỗi trong trò chơi, và các NFT da khác nhau sẽ cho phép người chơi vào nội dung phụ bản độc quyền, nhưng không ảnh hưởng đến sự cân bằng.
NFT
BigTime có thể được chia thành hai loại NFT, lần lượt là NFT trang phục và NFT chức năng. NFT trang phục chỉ là trang trí, không có bất kỳ tăng cường nào và đảm bảo tính cân bằng. Chức năng của nó là tăng cường sự gắn bó của người dùng, đảm bảo trải nghiệm chơi game của những người chi tiền lớn và các thương nhân trang phục, đồng thời thể hiện địa vị của người chơi. NFT chức năng thì là công cụ sản xuất, chủ yếu được sử dụng để duy trì hoạt động của BigTime và sản xuất $BigTime token.
NFT da còn có thể được chia thành hai loại, lần lượt là da có thể sản xuất và da không thể sản xuất.
Không gian (Space)
Không gian là đất ảo riêng của BigTime, có thể hiểu như là nhà ở trong trò chơi, không gian cho phép người chơi mở rộng vũ trụ cá nhân và cài đặt skin. Đối với những người chơi kiếm tiền, tác dụng lớn nhất có hai điểm, lần lượt là:
Không gian có thể nhận được chiếc đồng hồ cát vỡ.
Cài đặt NFT chức năng như lò luyện, kho vũ khí, người bảo vệ thời gian, v.v.
Có thể hiểu rằng, đối với những người chơi muốn trải nghiệm chính thức trò chơi BigTime và kiếm tiền, không gian là một thứ thiết yếu, vì chỉ khi sở hữu không gian mới có thể sinh ra $BIGTIME token và kiếm lợi nhuận. Không gian chủ yếu được chia thành ba kích thước nhỏ, trung và lớn, mỗi kích thước có tổng cộng 5 cấp độ và lượng cung cấp khác nhau, không gian lớn hơn có thể chứa nhiều NFT chức năng hơn, đồng thời có thể đặt nhiều đồ trang trí và trang bị hơn. Xác suất rơi ra những chiếc đồng hồ cát bị vỡ của các cấp độ không gian khác nhau cũng không giống nhau, không gian càng hiếm thì xác suất rơi ra những chiếc đồng hồ cát bị vỡ càng cao, trong khi NFT chức năng có độ hiếm cao hơn chỉ có thể kết nối với không gian có độ hiếm cao hơn.
Không gian có thể được giao dịch qua thị trường thứ cấp và thông qua việc rơi ngẫu nhiên từ bản sao và quái vật cát, nhưng xác suất rất thấp.
NFT chức năng
NFT chức năng chủ yếu bao gồm lò nung, kho vũ khí và người canh giữ thời gian, ba loại NFT chức năng này là thành phần quan trọng của BigTime và cũng là trang bị cần thiết cho người chơi kiếm tiền. Người canh giữ thời gian có chức năng chính là sản xuất $BIGTIME token, trong khi lò nung và kho vũ khí tiêu tốn $BIGTIME token để chế tạo NFT loại da.
NFT chức năng 1: Lò nung (Forge)
Lò nung như một NFT chức năng, chủ yếu được sử dụng để tinh chế các mảnh da vũ khí NFT, chế tạo và nâng cấp da vũ khí. Lò nung có tổng cộng mười cấp độ từ thông thường đến vô song, mỗi loại sẽ có phần thưởng và màu sắc đặc biệt khác nhau. Lò nung có tổng cộng 10 loại, được sắp xếp từ loại A đến loại J, các mẫu lò nung khác nhau có thể tăng cường cho các da vũ khí khác nhau, ví dụ như lò nung loại A màu đỏ, có thể tăng cường đặc biệt cho da vũ khí rìu hai tay, trong khi loại cầu vồng có thể tăng cường đặc biệt cho tất cả các da vũ khí.
Lò nung chỉ có thể chế tạo hoặc nâng cấp các skin vũ khí có độ hiếm chênh lệch không quá một cấp so với bản thân nó, chúng ta có thể hiểu rằng, lò nung thông thường có thể chế tạo và nâng cấp các skin hiếm.