Sự kết hợp giữa đổi mới âm nhạc và bản quyền số: Giao thức KOR mở ra kỷ nguyên mới
Một công cụ cách mạng đang hoàn toàn thay đổi cách các nhà sáng tạo âm nhạc phối khí và sản xuất bài hát để phù hợp với lối sống ngày càng ảo hóa của chúng ta.
KOR giao thức như một nền tảng sở hữu trí tuệ phi tập trung, nhằm giúp các nhà sáng tạo bảo vệ và kiếm tiền từ tác phẩm của họ, nền tảng này chính thức ra mắt các nhà sáng tạo và phát triển toàn cầu vào ngày 26 tháng 9.
Dưới sự hỗ trợ của nhiều người tham gia web3 nổi tiếng, giao thức KOR đã sử dụng công nghệ blockchain để cung cấp một hệ thống quản lý IP có thể mở rộng và minh bạch.
Từ tuần này, các nhà phát triển toàn cầu sẽ có thể truy cập bộ công cụ phát triển phần mềm của KOR Player để cài đặt và sử dụng giao thức, đưa sáng tạo âm nhạc vào một kỷ nguyên kỹ thuật số hoàn toàn mới.
KOR Player giúp người sáng tạo có thể chuyển đổi âm nhạc thành nhiều hình thức như nhạc nền cho trò chơi, remix từ fan, v.v. Giao thức KOR là một công cụ phức tạp, có thể kết hợp âm nhạc có bản quyền và các nội dung khác vào môi trường ảo mà không vi phạm các quy tắc bản quyền.
Công ty Pixelynx đứng sau giao thức KOR báo cáo rằng, dự án liên quan đã thu hút hơn 600.000 người dùng tham gia, bao gồm nền tảng âm nhạc trí tuệ nhân tạo KORUS và trải nghiệm tương tác của Netflix "Black Mirror". Sản phẩm sau đã bán hết trong chưa đầy ba giờ, đã tạo ra khoảng 285.000 NFT và thu về 1,5 triệu đô la.
Pixelynx được lãnh đạo bởi những người có kinh nghiệm trong ngành giải trí như Inder Phull cùng với các nhạc sĩ điện tử nổi tiếng Joel Zimmerman và Richie Hawtin.
Để hiểu rõ hơn về cách mà giao thức KOR thúc đẩy sự phát triển này, chúng tôi đã phỏng vấn Phull, thảo luận về cách thức hoạt động của nó, ảnh hưởng tiềm năng đến bản quyền số và quan điểm của anh ấy về tương lai của ngành công nghiệp giải trí.
Cuộc trò chuyện với người sáng lập Pixelynx Inder Phull
Hỏi: Gần đây bạn đã chuyển từ Los Angeles đến Dubai, điều gì đã thúc đẩy bạn đưa ra quyết định này?
Trả lời: Chúng tôi vừa mới chuyển đến đây vài tuần trước. Công ty đang bước vào giai đoạn phát triển tiếp theo, chúng tôi đã chọn Dubai sau khi cân nhắc giữa một vài địa điểm. Nơi đây cũng gần quê hương London của tôi hơn một chút.
Hỏi: Kể từ lần nói chuyện trước của chúng ta, đã có nhiều thay đổi diễn ra, bạn có kỳ vọng gì về phiên bản sắp ra mắt?
Đáp: Vâng, giao thức KOR đã tích hợp toàn bộ hệ sinh thái theo nhiều cách. Chúng tôi đã phát triển nhiều ứng dụng và trải nghiệm dựa trên IP, chẳng hạn như nền tảng phối hợp KORUS hoạt động rất tốt. Vào đầu năm nay, chúng tôi cũng đã ra mắt trải nghiệm "Black Mirror". Mục tiêu của giao thức này là tận dụng tất cả các công nghệ mà chúng tôi đã xây dựng để mở ra giai đoạn tăng trưởng tiếp theo thông qua quản lý và phân phối IP trên chuỗi.
Hỏi: Thấy tầm nhìn của bạn trở thành hiện thực chắc hẳn rất thú vị phải không?
Đáp: Thực sự rất thú vị. Thị trường luôn biến đổi, điều này thật điên rồ, nhưng cũng rất kích thích. Nhiều nội dung trong kế hoạch kinh doanh ban đầu cách đây bốn năm giờ đây đang dần được thực hiện.
Hỏi: Đối với những người không quá hiểu về Pixelynx, bạn sẽ giới thiệu công việc của các bạn như thế nào?
Đáp: Chúng tôi đang xây dựng một hệ sinh thái giải trí, cho phép các chủ sở hữu IP có thể đưa IP của họ lên chuỗi và tương tác phát triển với cộng đồng thông qua các ứng dụng khác nhau. Chúng tôi rất chú trọng đến trải nghiệm của người sáng tạo, tin rằng điều này có thể giúp người hâm mộ và người sáng tạo cùng nhau sáng tạo với IP mà họ yêu thích.
Hỏi: Quan điểm của bạn về vũ trụ ảo dường như rất lạc quan. Bạn định nghĩa vũ trụ ảo như thế nào?
Trả lời: Định nghĩa về vũ trụ ảo luôn thay đổi. Tôi cho rằng nó là tương lai của internet và giải trí, là sự tích hợp của các công nghệ như blockchain, công cụ danh tính và trò chơi, giúp internet trở nên sống động hơn. Khi web3 mang đến hình thức sở hữu mới, vũ trụ ảo trở thành một mô hình kinh doanh hoàn toàn mới. Nói chung, nó liên quan đến cảm giác sống động và quyền sở hữu.
Hỏi: Bạn bắt đầu công nhận quan điểm rằng quyền sở hữu là cốt lõi của vũ trụ mở từ khi nào?
Đáp: Tôi bắt đầu tiếp xúc với blockchain khoảng 10 năm trước, khi tôi đọc một bài nghiên cứu về cách quản lý bản quyền và quyền âm nhạc trên blockchain. Khoảng 5 năm trước, khi Fortnite ra mắt trải nghiệm Travis Scott, tôi bắt đầu liên kết những khái niệm này lại với nhau. Mọi người mua hàng hóa kỹ thuật số nhưng không thực sự sở hữu chúng, nếu họ có thể sở hữu, điều đó có thể tạo ra giá trị mới. Khoảng 4 năm trước, chúng tôi đã ra mắt những vật phẩm NFT trong game đầu tiên có quyền sở hữu và tính minh bạch về giấy phép.
Hỏi: Xin hãy giới thiệu về dự án NFT của bạn.
Trả lời: Chúng tôi đã thực hiện một vài lần phát hành NFT, bao gồm cả dự án hợp tác với Deadmau5, liên quan đến IP, bài hát và tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số của anh ấy. Vào tháng 1 năm 2022, chúng tôi cũng đã hợp tác với Beatport để ra mắt bộ sưu tập Synth Heads, đưa khoảng 100.000 bài hát lên chuỗi và bán chúng như một phần của các đĩa đơn mới. Chúng tôi đã thực hiện nhiều dự án khác nhau, nhưng dự án hợp tác với Deadmau5 là một trong những dự án sớm nhất.
Hỏi: Bạn đã thiết lập mối quan hệ hợp tác lâu dài với Deadmau5 như thế nào?
Đáp: Điều này bắt nguồn từ việc tôi đã giành chiến thắng trong một cuộc thi tìm kiếm những nhà lãnh đạo tương lai của ngành âm nhạc khi tôi 23 tuổi. Qua cơ hội đó, tôi đã tiếp xúc với người quản lý của Richie Hawtin, người đã gợi ý tôi nên giao lưu với Deadmau5 và người quản lý của anh ấy, Dean Wilson. Khi tôi chia sẻ về tầm nhìn tương lai của âm nhạc, họ ngay lập tức hiểu và trở thành đối tác kinh doanh của tôi. Tự nhiên, dự án đầu tiên của chúng tôi là hợp tác với các nghệ sĩ sáng lập của công ty.
Hỏi: Bạn nghĩ rằng các nhạc sĩ, đặc biệt là những người làm nhạc điện tử, đã sẵn sàng cho công nghệ này chưa?
Trả lời: Âm nhạc chắc chắn là một trong những lĩnh vực cần giải pháp này nhất. Doanh thu từ âm nhạc thấp hơn nhiều so với điện ảnh hoặc trò chơi. Đại dịch đã phơi bày sự yếu kém của ngành công nghiệp này, khi các buổi biểu diễn ngừng lại, nghệ sĩ gặp khó khăn trong việc kiếm tiền. NFT cung cấp cho nghệ sĩ một cách mới để phát hành nội dung trực tiếp đến người hâm mộ và phân phối giá trị theo cách sáng tạo, bất kể là thông qua phần thưởng hay cung cấp các phúc lợi khác cho những người ủng hộ sớm.
Hỏi: NFT có thực sự có thể cải thiện hoặc thay thế mô hình phát trực tuyến không?
Đáp: Âm nhạc có thể bán mọi thứ, ngoại trừ chính âm nhạc. Điều kiếm tiền là hàng hóa bên lề, chứ không phải âm nhạc. NFT cung cấp một mô hình mới, khiến âm nhạc trở nên có giá trị trở lại. Tôi nghĩ NFT sẽ không thay thế phát trực tuyến, nhưng có thể bổ sung cho nó. Phát trực tuyến sẽ không biến mất chỉ sau một đêm, nhưng NFT có thể giúp nghệ sĩ bán các thiết bị kỹ thuật số, trải nghiệm hoặc nội dung khác. Phát trực tuyến có những thách thức riêng, chẳng hạn như mô hình bản quyền và vấn đề minh bạch, điều này cần sự cải cách toàn ngành, chứ không chỉ là NFT.
Hỏi: Bạn có thể nói về trải nghiệm của "Black Mirror" và cách nó hoạt động như một bằng chứng khái niệm cho giao thức KOR không?
Đáp: Đó là một dự án rất thú vị. Chúng tôi đã hợp tác với chủ sở hữu nhượng quyền Banijay trong khoảng 4 năm để tạo ra dựa trên tập "Tình huống khẩn cấp" trong bộ phim "Black Mirror". Chúng tôi đã tạo ra "Câu lạc bộ nụ cười", đây là một vũ trụ song song, người dùng phải cười mỗi ngày để được vào danh sách trắng. Hơn 200.000 người tham gia, chúng tôi đã bán được 7000 NFT trong vòng 2,5 giờ. Những người sở hữu Smile Pass có thể tham gia vào các nhiệm vụ và thử thách, cộng đồng thúc đẩy sự phát triển của cốt truyện. Chúng tôi hiện đang sản xuất mùa thứ hai, mọi người có thể định hình nhân vật trong vũ trụ này.
Hỏi: Mọi người làm thế nào để có được những trải nghiệm này?
Đáp: Chúng là những trải nghiệm dựa trên mạng. Ví dụ, một tập phim hoàn toàn được cộng đồng sử dụng Unreal Engine quay, người hâm mộ bỏ phiếu cho cốt truyện, các nhà sáng tạo hàng đầu sẽ biến những ý tưởng này thành nội dung cho tập phim. Tất cả điều này được thực hiện thông qua giao thức KOR, giao thức này hỗ trợ hợp tác và thưởng cho những đóng góp của người hâm mộ.
Hỏi: Giao thức KOR làm thế nào để thực hiện tất cả những điều này?
Đáp: Giao thức KOR là một cơ sở hạ tầng IP trên chuỗi, được sử dụng để quản lý toàn bộ vòng đời của IP. Người sáng tạo có thể đăng ký IP của họ, thiết lập quy tắc và quyền hạn, và thực hiện sự hợp tác. Đây là một hệ thống quản lý quyền minh bạch, có thể mở rộng IP theo bất kỳ cách nào mà người sở hữu mong muốn.
Hỏi: Tổng cộng có bao nhiêu người dùng được hưởng lợi từ điều này?
Trả lời: Đến thời điểm hiện tại, hệ sinh thái của chúng tôi đã có hơn 600.000 người dùng, bao gồm trải nghiệm KORUS và "Black Mirror". Mỗi trải nghiệm đều thu hút hàng trăm nghìn người dùng. Chúng tôi đã đúc hơn 285.000 NFT. Chúng tôi cũng có những đối tác như Beatport và KDDI, họ cũng đang thu hút người dùng.
Hỏi: Phí tác giả hoạt động như thế nào? Giấy phép có được pháp luật công nhận không?
Trả lời: Bản quyền được thanh toán bằng tiền điện tử thông qua hợp đồng thông minh, nhưng có thể đổi thành tiền tệ hợp pháp. Chúng tôi cũng sẽ phát hành token bản quyền như một phần của cơ chế cốt lõi. Giấy phép dựa trên hợp đồng cấp phép truyền thống và được công nhận bởi pháp luật.
Hỏi: Liệu các công ty lớn có thấy điều này hấp dẫn không, hay nó phù hợp hơn với các nghệ sĩ và người sáng tạo độc lập?
Trả lời: Cả hai đều có. Các công ty lớn có nhiều hạn chế hơn, nhưng họ rất quan tâm đến những gì mô hình mới này có thể cung cấp. Các nhà sáng tạo độc lập được hưởng lợi từ các công cụ phân phối và phi tập trung mà chúng tôi xây dựng. Nó phù hợp với tất cả mọi người, mặc dù các tổ chức lớn thường hành động chậm chạp hơn.
Hỏi: Bạn có lời khuyên gì cho những người sáng tạo mới tiếp xúc với web3?
Đáp: Tìm cộng đồng của bạn. Web3 được xây dựng trên cộng đồng, và cộng đồng thường là không gian chào đón người mới. Tham gia, trải nghiệm sản phẩm và thu thập NFT đầu tiên của bạn. Khi bạn tìm thấy vị trí của mình, cơ hội sẽ vô tận.
Pixelynx và KOR Protocol sẽ sớm ra mắt NFT Founder's Pass để kỷ niệm việc khởi động giao thức này. Phull khuyến khích những ai đam mê tương lai của IP và giải trí trên chuỗi tham gia cộng đồng KOR Protocol.
Trang này có thể chứa nội dung của bên thứ ba, được cung cấp chỉ nhằm mục đích thông tin (không phải là tuyên bố/bảo đảm) và không được coi là sự chứng thực cho quan điểm của Gate hoặc là lời khuyên về tài chính hoặc chuyên môn. Xem Tuyên bố từ chối trách nhiệm để biết chi tiết.
19 thích
Phần thưởng
19
7
Chia sẻ
Bình luận
0/400
SocialAnxietyStaker
· 07-14 00:09
Danh sách KOR mà bò vàng nắm giữ là đúng không?
Xem bản gốcTrả lời0
probably_nothing_anon
· 07-13 04:36
Ôi, bản quyền lại có hoạt động mới.
Xem bản gốcTrả lời0
AltcoinAnalyst
· 07-11 09:31
TVL tiếp theo yếu kém, dữ liệu không hỗ trợ kỳ vọng lạc quan
Xem bản gốcTrả lời0
BearHugger
· 07-11 09:27
Lại làm những con quái vật khâu lại này sao?
Xem bản gốcTrả lời0
BloodInStreets
· 07-11 09:16
又 một đồ ngốc chơi đùa với mọi người dự án đã xuất hiện.
Xem bản gốcTrả lời0
GovernancePretender
· 07-11 09:08
Lại đến để thổi phồng khái niệm, thật sự nghĩ rằng đồ ngốc không nhớ sao?
Xem bản gốcTrả lời0
ProveMyZK
· 07-11 09:07
Blockchain thật sự có thể trở thành chó bản quyền không?
KOR giao thức发布:Blockchain技术赋能音乐创作新模式
Sự kết hợp giữa đổi mới âm nhạc và bản quyền số: Giao thức KOR mở ra kỷ nguyên mới
Một công cụ cách mạng đang hoàn toàn thay đổi cách các nhà sáng tạo âm nhạc phối khí và sản xuất bài hát để phù hợp với lối sống ngày càng ảo hóa của chúng ta.
KOR giao thức như một nền tảng sở hữu trí tuệ phi tập trung, nhằm giúp các nhà sáng tạo bảo vệ và kiếm tiền từ tác phẩm của họ, nền tảng này chính thức ra mắt các nhà sáng tạo và phát triển toàn cầu vào ngày 26 tháng 9.
Dưới sự hỗ trợ của nhiều người tham gia web3 nổi tiếng, giao thức KOR đã sử dụng công nghệ blockchain để cung cấp một hệ thống quản lý IP có thể mở rộng và minh bạch.
Từ tuần này, các nhà phát triển toàn cầu sẽ có thể truy cập bộ công cụ phát triển phần mềm của KOR Player để cài đặt và sử dụng giao thức, đưa sáng tạo âm nhạc vào một kỷ nguyên kỹ thuật số hoàn toàn mới.
KOR Player giúp người sáng tạo có thể chuyển đổi âm nhạc thành nhiều hình thức như nhạc nền cho trò chơi, remix từ fan, v.v. Giao thức KOR là một công cụ phức tạp, có thể kết hợp âm nhạc có bản quyền và các nội dung khác vào môi trường ảo mà không vi phạm các quy tắc bản quyền.
Công ty Pixelynx đứng sau giao thức KOR báo cáo rằng, dự án liên quan đã thu hút hơn 600.000 người dùng tham gia, bao gồm nền tảng âm nhạc trí tuệ nhân tạo KORUS và trải nghiệm tương tác của Netflix "Black Mirror". Sản phẩm sau đã bán hết trong chưa đầy ba giờ, đã tạo ra khoảng 285.000 NFT và thu về 1,5 triệu đô la.
Pixelynx được lãnh đạo bởi những người có kinh nghiệm trong ngành giải trí như Inder Phull cùng với các nhạc sĩ điện tử nổi tiếng Joel Zimmerman và Richie Hawtin.
Để hiểu rõ hơn về cách mà giao thức KOR thúc đẩy sự phát triển này, chúng tôi đã phỏng vấn Phull, thảo luận về cách thức hoạt động của nó, ảnh hưởng tiềm năng đến bản quyền số và quan điểm của anh ấy về tương lai của ngành công nghiệp giải trí.
Cuộc trò chuyện với người sáng lập Pixelynx Inder Phull
Hỏi: Gần đây bạn đã chuyển từ Los Angeles đến Dubai, điều gì đã thúc đẩy bạn đưa ra quyết định này?
Trả lời: Chúng tôi vừa mới chuyển đến đây vài tuần trước. Công ty đang bước vào giai đoạn phát triển tiếp theo, chúng tôi đã chọn Dubai sau khi cân nhắc giữa một vài địa điểm. Nơi đây cũng gần quê hương London của tôi hơn một chút.
Hỏi: Kể từ lần nói chuyện trước của chúng ta, đã có nhiều thay đổi diễn ra, bạn có kỳ vọng gì về phiên bản sắp ra mắt?
Đáp: Vâng, giao thức KOR đã tích hợp toàn bộ hệ sinh thái theo nhiều cách. Chúng tôi đã phát triển nhiều ứng dụng và trải nghiệm dựa trên IP, chẳng hạn như nền tảng phối hợp KORUS hoạt động rất tốt. Vào đầu năm nay, chúng tôi cũng đã ra mắt trải nghiệm "Black Mirror". Mục tiêu của giao thức này là tận dụng tất cả các công nghệ mà chúng tôi đã xây dựng để mở ra giai đoạn tăng trưởng tiếp theo thông qua quản lý và phân phối IP trên chuỗi.
Hỏi: Thấy tầm nhìn của bạn trở thành hiện thực chắc hẳn rất thú vị phải không?
Đáp: Thực sự rất thú vị. Thị trường luôn biến đổi, điều này thật điên rồ, nhưng cũng rất kích thích. Nhiều nội dung trong kế hoạch kinh doanh ban đầu cách đây bốn năm giờ đây đang dần được thực hiện.
Hỏi: Đối với những người không quá hiểu về Pixelynx, bạn sẽ giới thiệu công việc của các bạn như thế nào?
Đáp: Chúng tôi đang xây dựng một hệ sinh thái giải trí, cho phép các chủ sở hữu IP có thể đưa IP của họ lên chuỗi và tương tác phát triển với cộng đồng thông qua các ứng dụng khác nhau. Chúng tôi rất chú trọng đến trải nghiệm của người sáng tạo, tin rằng điều này có thể giúp người hâm mộ và người sáng tạo cùng nhau sáng tạo với IP mà họ yêu thích.
Hỏi: Quan điểm của bạn về vũ trụ ảo dường như rất lạc quan. Bạn định nghĩa vũ trụ ảo như thế nào?
Trả lời: Định nghĩa về vũ trụ ảo luôn thay đổi. Tôi cho rằng nó là tương lai của internet và giải trí, là sự tích hợp của các công nghệ như blockchain, công cụ danh tính và trò chơi, giúp internet trở nên sống động hơn. Khi web3 mang đến hình thức sở hữu mới, vũ trụ ảo trở thành một mô hình kinh doanh hoàn toàn mới. Nói chung, nó liên quan đến cảm giác sống động và quyền sở hữu.
Hỏi: Bạn bắt đầu công nhận quan điểm rằng quyền sở hữu là cốt lõi của vũ trụ mở từ khi nào?
Đáp: Tôi bắt đầu tiếp xúc với blockchain khoảng 10 năm trước, khi tôi đọc một bài nghiên cứu về cách quản lý bản quyền và quyền âm nhạc trên blockchain. Khoảng 5 năm trước, khi Fortnite ra mắt trải nghiệm Travis Scott, tôi bắt đầu liên kết những khái niệm này lại với nhau. Mọi người mua hàng hóa kỹ thuật số nhưng không thực sự sở hữu chúng, nếu họ có thể sở hữu, điều đó có thể tạo ra giá trị mới. Khoảng 4 năm trước, chúng tôi đã ra mắt những vật phẩm NFT trong game đầu tiên có quyền sở hữu và tính minh bạch về giấy phép.
Hỏi: Xin hãy giới thiệu về dự án NFT của bạn.
Trả lời: Chúng tôi đã thực hiện một vài lần phát hành NFT, bao gồm cả dự án hợp tác với Deadmau5, liên quan đến IP, bài hát và tác phẩm nghệ thuật kỹ thuật số của anh ấy. Vào tháng 1 năm 2022, chúng tôi cũng đã hợp tác với Beatport để ra mắt bộ sưu tập Synth Heads, đưa khoảng 100.000 bài hát lên chuỗi và bán chúng như một phần của các đĩa đơn mới. Chúng tôi đã thực hiện nhiều dự án khác nhau, nhưng dự án hợp tác với Deadmau5 là một trong những dự án sớm nhất.
Hỏi: Bạn đã thiết lập mối quan hệ hợp tác lâu dài với Deadmau5 như thế nào?
Đáp: Điều này bắt nguồn từ việc tôi đã giành chiến thắng trong một cuộc thi tìm kiếm những nhà lãnh đạo tương lai của ngành âm nhạc khi tôi 23 tuổi. Qua cơ hội đó, tôi đã tiếp xúc với người quản lý của Richie Hawtin, người đã gợi ý tôi nên giao lưu với Deadmau5 và người quản lý của anh ấy, Dean Wilson. Khi tôi chia sẻ về tầm nhìn tương lai của âm nhạc, họ ngay lập tức hiểu và trở thành đối tác kinh doanh của tôi. Tự nhiên, dự án đầu tiên của chúng tôi là hợp tác với các nghệ sĩ sáng lập của công ty.
Hỏi: Bạn nghĩ rằng các nhạc sĩ, đặc biệt là những người làm nhạc điện tử, đã sẵn sàng cho công nghệ này chưa?
Trả lời: Âm nhạc chắc chắn là một trong những lĩnh vực cần giải pháp này nhất. Doanh thu từ âm nhạc thấp hơn nhiều so với điện ảnh hoặc trò chơi. Đại dịch đã phơi bày sự yếu kém của ngành công nghiệp này, khi các buổi biểu diễn ngừng lại, nghệ sĩ gặp khó khăn trong việc kiếm tiền. NFT cung cấp cho nghệ sĩ một cách mới để phát hành nội dung trực tiếp đến người hâm mộ và phân phối giá trị theo cách sáng tạo, bất kể là thông qua phần thưởng hay cung cấp các phúc lợi khác cho những người ủng hộ sớm.
Hỏi: NFT có thực sự có thể cải thiện hoặc thay thế mô hình phát trực tuyến không?
Đáp: Âm nhạc có thể bán mọi thứ, ngoại trừ chính âm nhạc. Điều kiếm tiền là hàng hóa bên lề, chứ không phải âm nhạc. NFT cung cấp một mô hình mới, khiến âm nhạc trở nên có giá trị trở lại. Tôi nghĩ NFT sẽ không thay thế phát trực tuyến, nhưng có thể bổ sung cho nó. Phát trực tuyến sẽ không biến mất chỉ sau một đêm, nhưng NFT có thể giúp nghệ sĩ bán các thiết bị kỹ thuật số, trải nghiệm hoặc nội dung khác. Phát trực tuyến có những thách thức riêng, chẳng hạn như mô hình bản quyền và vấn đề minh bạch, điều này cần sự cải cách toàn ngành, chứ không chỉ là NFT.
Hỏi: Bạn có thể nói về trải nghiệm của "Black Mirror" và cách nó hoạt động như một bằng chứng khái niệm cho giao thức KOR không?
Đáp: Đó là một dự án rất thú vị. Chúng tôi đã hợp tác với chủ sở hữu nhượng quyền Banijay trong khoảng 4 năm để tạo ra dựa trên tập "Tình huống khẩn cấp" trong bộ phim "Black Mirror". Chúng tôi đã tạo ra "Câu lạc bộ nụ cười", đây là một vũ trụ song song, người dùng phải cười mỗi ngày để được vào danh sách trắng. Hơn 200.000 người tham gia, chúng tôi đã bán được 7000 NFT trong vòng 2,5 giờ. Những người sở hữu Smile Pass có thể tham gia vào các nhiệm vụ và thử thách, cộng đồng thúc đẩy sự phát triển của cốt truyện. Chúng tôi hiện đang sản xuất mùa thứ hai, mọi người có thể định hình nhân vật trong vũ trụ này.
Hỏi: Mọi người làm thế nào để có được những trải nghiệm này?
Đáp: Chúng là những trải nghiệm dựa trên mạng. Ví dụ, một tập phim hoàn toàn được cộng đồng sử dụng Unreal Engine quay, người hâm mộ bỏ phiếu cho cốt truyện, các nhà sáng tạo hàng đầu sẽ biến những ý tưởng này thành nội dung cho tập phim. Tất cả điều này được thực hiện thông qua giao thức KOR, giao thức này hỗ trợ hợp tác và thưởng cho những đóng góp của người hâm mộ.
Hỏi: Giao thức KOR làm thế nào để thực hiện tất cả những điều này?
Đáp: Giao thức KOR là một cơ sở hạ tầng IP trên chuỗi, được sử dụng để quản lý toàn bộ vòng đời của IP. Người sáng tạo có thể đăng ký IP của họ, thiết lập quy tắc và quyền hạn, và thực hiện sự hợp tác. Đây là một hệ thống quản lý quyền minh bạch, có thể mở rộng IP theo bất kỳ cách nào mà người sở hữu mong muốn.
Hỏi: Tổng cộng có bao nhiêu người dùng được hưởng lợi từ điều này?
Trả lời: Đến thời điểm hiện tại, hệ sinh thái của chúng tôi đã có hơn 600.000 người dùng, bao gồm trải nghiệm KORUS và "Black Mirror". Mỗi trải nghiệm đều thu hút hàng trăm nghìn người dùng. Chúng tôi đã đúc hơn 285.000 NFT. Chúng tôi cũng có những đối tác như Beatport và KDDI, họ cũng đang thu hút người dùng.
Hỏi: Phí tác giả hoạt động như thế nào? Giấy phép có được pháp luật công nhận không?
Trả lời: Bản quyền được thanh toán bằng tiền điện tử thông qua hợp đồng thông minh, nhưng có thể đổi thành tiền tệ hợp pháp. Chúng tôi cũng sẽ phát hành token bản quyền như một phần của cơ chế cốt lõi. Giấy phép dựa trên hợp đồng cấp phép truyền thống và được công nhận bởi pháp luật.
Hỏi: Liệu các công ty lớn có thấy điều này hấp dẫn không, hay nó phù hợp hơn với các nghệ sĩ và người sáng tạo độc lập?
Trả lời: Cả hai đều có. Các công ty lớn có nhiều hạn chế hơn, nhưng họ rất quan tâm đến những gì mô hình mới này có thể cung cấp. Các nhà sáng tạo độc lập được hưởng lợi từ các công cụ phân phối và phi tập trung mà chúng tôi xây dựng. Nó phù hợp với tất cả mọi người, mặc dù các tổ chức lớn thường hành động chậm chạp hơn.
Hỏi: Bạn có lời khuyên gì cho những người sáng tạo mới tiếp xúc với web3?
Đáp: Tìm cộng đồng của bạn. Web3 được xây dựng trên cộng đồng, và cộng đồng thường là không gian chào đón người mới. Tham gia, trải nghiệm sản phẩm và thu thập NFT đầu tiên của bạn. Khi bạn tìm thấy vị trí của mình, cơ hội sẽ vô tận.
Pixelynx và KOR Protocol sẽ sớm ra mắt NFT Founder's Pass để kỷ niệm việc khởi động giao thức này. Phull khuyến khích những ai đam mê tương lai của IP và giải trí trên chuỗi tham gia cộng đồng KOR Protocol.