Nghệ sĩ Nhật Bản vượt ra ngoài Web3: Sử dụng Token để tái cấu trúc kinh tế người hâm mộ

robot
Đang tạo bản tóm tắt

Ngôi sao khổng lồ trong ngành người lớn ra mắt tài sản tiền điện tử: Một thí nghiệm mới về kinh tế người hâm mộ

Trong thị trường Tài sản tiền điện tử, một cựu giáo viên nổi tiếng đến từ Nhật Bản gần đây đã thu hút sự chú ý rộng rãi. Cô ấy đã mang dự án coin của mình tiến vào lĩnh vực Web3, cố gắng tích hợp các yếu tố như kinh tế người hâm mộ, trí tuệ nhân tạo, tổ chức tự trị phi tập trung và tín ngưỡng truyền thống vào công nghệ blockchain. Hành động này không chỉ khiến những người trong ngành cảm thấy ngạc nhiên, mà còn gợi lên những suy ngẫm sâu sắc về đổi mới và hành vi đầu cơ trên internet hiện đại.

Từ nghệ thuật số đến tài sản tiền điện tử: Nỗ lực mới trong việc biến lưu lượng thành doanh thu

Hành trình Web3 của nghệ sĩ này có thể được truy ngược đến năm 2021. Lúc đó, cô đã phát hành 28 tác phẩm nghệ thuật số, mỗi tác phẩm có giá lên đến 170.000 nhân dân tệ, đúng vào thời điểm thị trường token không thể thay thế (NFT) đang bùng nổ. Thành công này đã xác nhận tiềm năng của kinh tế người hâm mộ trong lĩnh vực tài sản tiền điện tử.

Thời gian đến tháng 2 năm 2025, cô ấy xuất hiện tại một quán bar ở Hong Kong tham gia sự kiện của sàn giao dịch, gây sự chú ý của những người trong ngành. Quả thực, hai tháng sau, một loại mã thông báo có tên "Mikami" xuất hiện trên chuỗi khối Solana. Kế hoạch phân phối của loại mã thông báo này gây tranh cãi: 50% bị khóa cho đến năm 2069, 20% được bán trước cho các nhà đầu tư sớm, 5% dùng cho tiếp thị.

Mô hình kinh tế token: Cân bằng cung cầu được thiết kế tỉ mỉ

Kế hoạch phân phối token rất ấn tượng:

  • 50% khóa lâu dài: Phần mã hóa này sẽ không được mở khóa cho đến vài chục năm sau, khi đó người sáng lập dự án đã qua tuổi bảy mươi.
  • 20% tỷ lệ bán trước: Cung cấp cơ hội cho các nhà đầu tư sớm, nhưng cũng có thể bị sử dụng để thao túng thị trường.
  • 15% quỹ thanh khoản: Theo giá trị hiện tại, giá trị vốn hóa thị trường lúc mở cửa khoảng 10 triệu Nhân dân tệ, nhưng xét đến tỷ lệ quay vòng cao của các tài sản tiền điện tử tương tự, khối lượng giao dịch thực tế có thể vượt xa con số này.

Kế hoạch dự án: Ứng dụng tổng hợp của khái niệm Web3

Nhóm dự án đã đưa ra bốn giai đoạn phát triển, bao gồm nhiều khái niệm phổ biến:

  1. Hành hương số hóa: Chuyển đổi hành vi của người hâm mộ thành giá trị trên blockchain.
  2. Đại diện hình ảnh ảo: tuyên bố sẽ phát triển hình ảnh ảo dựa trên AI.
  3. Quản trị phi tập trung: Cho phép những người nắm giữ mã thông báo tham gia quyết định, nhưng việc thực hiện thì đáng nghi.

Sự va chạm giữa kinh tế người hâm mộ và tài sản tiền điện tử

Dựa trên số lượng người hâm mộ hiện tại trên mạng xã hội của người sáng lập, giá trị vốn hóa thị trường của token có thể dao động từ vài triệu đến vài chục triệu đô la. Tuy nhiên, mô hình định giá này bỏ qua hiện tượng "người hâm mộ ẩn" đặc trưng của ngành công nghiệp người lớn, sức mua thực tế có thể thấp hơn dữ liệu bề mặt.

Ngoài ra, cần xem xét các yếu tố sau:

  • Sự suy giảm của thị trường NFT dẫn đến việc giảm sức đầu tư
  • Sự khác biệt giữa hành vi người hâm mộ truyền thống và logic đầu tư tài sản tiền điện tử
  • Sự không phù hợp giữa sự nghiệp nghệ sĩ và vòng đời của token

Dự án phía sau: Sự vận hành của đội ngũ chuyên nghiệp

Từ góc độ thiết kế dự án, rất có thể có một đội ngũ dày dạn kinh nghiệm đứng sau điều hành:

  • Mô hình kinh tế tham khảo chiến lược của các dự án thành công gần đây
  • Lựa chọn chuỗi Solana thay vì Ethereum thể hiện sự theo đuổi hiệu suất cao và chi phí thấp.
  • Thiết kế cơ chế đốt token có thể ẩn chứa bí ẩn

Lời khuyên về rủi ro đầu tư

Đối với các nhà đầu tư có hứng thú tham gia, cần cảnh giác với các rủi ro sau:

  • Kiểm toán hợp đồng không đồng nghĩa với đảm bảo an toàn
  • Tính thanh khoản ban đầu không đủ có thể dẫn đến biến động giá mạnh.
  • Thay đổi chính sách quản lý có thể ảnh hưởng đến sự phát triển của dự án
  • Các phương pháp thao túng kỹ thuật khác nhau có thể dẫn đến thiệt hại đầu tư

Triển vọng tương lai

Sự phát triển của dự án có thể thể hiện các xu hướng sau:

  • Trong thời gian ngắn có thể xảy ra sự tăng giá đột ngột
  • Giữa kỳ có thể đối mặt với việc điều chỉnh giá và sự hoài nghi của nhà đầu tư
  • Sự phát triển lâu dài phụ thuộc vào nội dung thực chất của dự án và mức độ chấp nhận của thị trường

Kết luận

Trường hợp này cho thấy sự cố gắng kết hợp giữa ngành công nghiệp giải trí truyền thống và công nghệ mới nổi. Nó vừa phản ánh tiềm năng đổi mới của nền kinh tế số, vừa phơi bày bản chất đầu cơ của thị trường tài sản tiền điện tử. Đối với các nhà đầu tư bình thường, việc giữ bình tĩnh và thận trọng là vô cùng quan trọng, không nên xem đây như một kênh đầu tư ổn định.

Xem bản gốc
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Phần thưởng
  • 9
  • Chia sẻ
Bình luận
0/400
MEVSandwichVictimvip
· 07-07 21:45
又一个 được chơi cho Suckers的新案例?
Xem bản gốcTrả lời0
FOMOmonstervip
· 07-06 21:51
Được chơi cho Suckers một bẫy một bẫy.
Xem bản gốcTrả lời0
MevHuntervip
· 07-06 00:51
Chép bài chỉ làm thả hiệu suất.
Xem bản gốcTrả lời0
FundingMartyrvip
· 07-05 10:51
đồ ngốc mới có chiêu trò rồi
Xem bản gốcTrả lời0
CryptoNomicsvip
· 07-05 10:44
*điều chỉnh kính* nói một cách thực nghiệm, mô hình tokenomics này có 98.2% xác suất sụp đổ tốc độ thảm khốc
Xem bản gốcTrả lời0
AirdropHuntressvip
· 07-05 10:37
盘都没拿到就开始吹了 Bên dự án明显要 chơi đùa với mọi người
Xem bản gốcTrả lời0
SelfMadeRuggeevip
· 07-05 10:36
Một kế hoạch lừa đảo hũ mật ong khác?
Xem bản gốcTrả lời0
ZenZKPlayervip
· 07-05 10:29
thế giới tiền điện tử chơi chơi thì được, đừng coi đó là thật.
Xem bản gốcTrả lời0
faded_wojak.ethvip
· 07-05 10:25
又一个 đồ ngốc chơi đùa với mọi người...
Xem bản gốcTrả lời0
Xem thêm
  • Ghim
Giao dịch tiền điện tử mọi lúc mọi nơi
qrCode
Quét để tải xuống ứng dụng Gate
Cộng đồng
Tiếng Việt
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)