Від Мемекоінів до шкіри CS:GO: коло віртуальних активів
На фоні поступового згасання буму Meme монет, деякі з тих, хто раніше був залучений у цю гру, почали звертати увагу на ринок скіна CS:GO. Ці колишні "мисливці за мемами" перетворилися на "перекупників аксесуарів", вважаючи скіни CS:GO наступним ключем до багатства.
CS:GO офіційно вийшов 21 серпня 2012 року, у 2013 році була введена система скриньок зі зброєю та зовнішнім виглядом, що дозволило торгувати на ринку, заклавши економічну основу для його прикрас. Після численних оновлень та спроб безкоштовного доступу, ринок прикрас CS:GO продовжує процвітати й до сьогодні, вже протягом дванадцяти років.
Проте, у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. Індекс аксесуарів за три дні впав на 20%, ціни на кілька популярних торгових товарів майже вдвічі знизились, що викликало гарячі дискусії серед користувачів. Для трейдерів монет така сцена обвалу ринку не є новою, просто цього разу в руках у них "віртуальні шкіри для зброї", а не криптовалюта.
Гравці, які довгий час відчували щастя через збільшення вартості скіна, в одну мить втратили радість. Цей розрекламований ринок виявив свою вразливість; як ці скіни, схожі на NFT, так і падіння їхньої вартості, що нагадує Meme монети, як же вони змогли привернути прихильників і які наслідки це принесе?
Заробіток, справа на ходу
У квітні 2025 року, коли ринок Meme монет був досить нудним, ринок предметів CS:GO набрав популярності, привертаючи увагу багатьох гравців з криптовалютного світу.
Це все можна простежити до оновлення Arms Deal 2013 року. Скини (також відомі як "аксесуари", по суті графічні накладки, які можуть змінювати зовнішній вигляд зброї в CS) були вперше представлені тоді і їх можна було отримати лише через випадкові випади в грі.
Це відкриває еру ігор з багатством "лотерея з коробки". Щоб отримати рідкісні скіни, які важко отримати, гравці поступово починають спонтанно торгувати. Поява сайтів для торгівлі скінами додатково сприяла розквіту ринку, породивши всеосяжну екосистему — включаючи гравців, торговельні платформи, стримерів, "перекупників", чорний ринок та інструменти для даних тощо.
Для більшості тих, хто пережив коливання на ринку шкіри CS:GO, спочатку це було лише для ігрового досвіду.
У 2019 році студент університету Мантou почав знайомитися з CS:GO. Спочатку гра була просто грою. Він сказав: "Після деякого часу гри захотілося купити шкіри", що для гравців є цілком нормальним.
Для гравців CS:GO скіни є не просто прикрасою, а швидше соціальною монетою. Високоякісні або рідкісні скіни підкреслюють статус гравця в спільноті та задовольняють їхню марнославність. Це природно створює попит на обіг предметів, що, в свою чергу, сприяє виникненню відповідного ринку.
З поглибленням розуміння ринку, Мантоу помітив значне зростання цін на шкіру. Як студент, який має обмежений бюджет, він задумався про ідею "торгівлі шкірою".
Його перший невеликий прибуток був незначним — "Спочатку заробив кілька сотень монет, тішився кілька днів".
Для Маньто купівля скіна і гра в гру більше схожі на взаємодоповнюючі речі. У нього немає конкретної торгової стратегії, "все це про те, що я хотів пограти, а потім купив, щоб грати", але коливання ринку прикрас також спонукають його повернутися до CS:GO. Наприклад, у квітні цього року він знову почав грати через те, що чув, що "прикраси дуже популярні".
Насправді, CS:GO та його похідна економіка предметів дійсно взаємно сприяють одна одній.
Відомий KOL з цікавості самостійно досліджував ринкову економіку, створену цією грою. На його думку, тривалий ефект багатства на ринку прикрас CS:GO нерозривно пов'язаний з властивостями самої гри.
"Як гра в стилі стрілялки, ігровий режим CS:GO дуже простий і, в порівнянні з початковою розробкою, не зазнав значних змін", а також завдяки частим заходам від розробника, які стимулюють, це може швидко повернути старих гравців через ностальгію чи інші причини.
Промоція кіберспортивних стримерів не лише швидко залучає або утримує старих гравців, але й знижує бар'єри для входу, залучаючи безперервні "нові покоління" (в основному студентів) до ринку, що формує його приріст.
Гордість підштовхує гравців до торгівлі шкірами, заробіток приваблює нових і старих гравців, а заробіток під час гри став найкращим підтвердженням економіки CS:GO і предметів.
Нехай ціни на прикраси злетять
Ринок предметів CS:GO має вражаючий діапазон цін, від звичайних скіна за кілька юанів до рідкісних шедеврів вартістю десятки тисяч або навіть сотні тисяч, що разом складає цю унікальну екосистему. Це схоже на шарування монет у криптовалютному світі — звичайні скіни, як "пусті монети", а топові предмети, такі як драконяча снайперка та метелик, можна порівняти з відомими проектами в світі NFT, ціни на які постійно оновлюються через їхню рідкісність і цінність визнання.
Велика кількість поширених ящиків зі зброєю та шкіри звичайної якості розташовані в нижній частині цінового спектра, наприклад, певний ящик зі зброєю може коштувати лише близько 2,5 юаня, ці предмети завдяки своїй відносно легкій доступності, великій кількості на ринку мають доступну ціну, що задовольняє основні потреби більшості гравців у персоналізації.
Увійшовши в середній ціновий сегмент, ціни на прикраси зазвичай коливаються від десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому сегменті зазвичай мають більш вражаючий дизайн, певну рідкість або служать для більш популярної зброї.
А на високому ринку ціни демонструють експоненціальне зростання, прикраси в кілька тисяч, а іноді й десятків тисяч юанів не рідкість. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та ті, що мають легендарний статус або надзвичайно рідкісні шкіри топових вогнепальної зброї. Повністю нова шкіра, яка фіксує кількість вбивств і має рідкісний наліпку, на вторинному ринку може мати рекомендовану ціну близько 130000 юанів.
Ці дорогі прикраси вже вийшли за межі ігрових предметів, їх більше вважають колекційними предметами та інвестиціями.
В цілому, на ринкову ціну прикрас впливають такі фактори, як зовнішній вигляд, ступінь зносу, рідкість, стиль, операції торговців прикрасами ("перекупка"), студентські канікули, випадкові випуски новинок та навіть ефект стрімерів. Офіційний ринок і платформи третіх сторін, такі як торгові сайти, також відіграють важливу роль у формуванні ринку шкіряних накладок CS:GO.
Навіть якщо фактори впливу можна раціонально розкласти по поличках, ціни на прикраси все ще дивують своєю непередбачуваністю. Така непередбачуваність часто зустрічається як на ринку прикрас CS:GO, так і в світі монет.
У 2023 році, коли CS:GO оголосив про майбутнє оновлення до CS2, багато дорогих шкірок та рідкісних наліпок зазнали зростання цін. Однак всього через кілька місяців після офіційного запуску CS2, ціни на багато шкірки значно впали через зміну візуальних ефектів або коригування механізму падіння. Багато гравців, які купували на високих позиціях, залишилися "в пастці". Подібним чином, пов'язані монети, випущені напередодні приходу певного політика до влади, також мали свій блискучий момент, але після вступу на посаду їхня вартість різко обвалилася, залишивши лише безлад.
Однак зміни цін на прикраси та торгівля ними, хоча й здаються такими ж випадковими і вільними, як і Мем, насправді повністю знаходяться під контролем розробників ігор. Вся економічна екосистема, що виникає навколо прикрас, повинна коригуватися відповідно до правил студії, а розробники займають в ній абсолютну активну позицію.
Є аналіз, який вказує, що "він (розробник) контролює всі ймовірності та рідкість кожного разу, коли випадає шкіра, і може сказати вам, куди йти". Навіть візуальний ефект шкіри в грі може змінюватися через оновлення гри, "чому CS2 настільки сильно впливає на ціни? Тому що розробник змінив деякі шкіри в грі, деякі стали кращими, а деякі гіршими".
Вироби в CS:GO є фінансовими продуктами, які можуть літати, але якщо подивитися вниз, ця нитка від повітряного змія завжди тримається в руках розробника.
В екстремальному випадку на ринку прикрас існує ризик, що "якщо завтра розробник оновить, то не можна буде вільно торгувати шкірами". Як сказав Ман Тоу: "Ти не можеш контролювати зміни політики розробників, NFT в цьому відношенні легше управляти."
Історії криптовалют, ринок прикрас повторюється
Фінансові властивості прикрас та їх зміни в ціні викликали у багатьох людей з криптовалютного кола захоплення — "Це ж NFT!".
Це не є безглуздям, навіть його випадково реалізований ефект "грати та заробляти" збігається з тим, що прагне досягти дизайн GameFi "грати, щоб заробити".
Хоча кажуть, що предмети CS:GO можна використовувати в грі, це створює різницю в практичності з NFT. Мантао зазначив, що "деякі дорогі дійсно виглядають добре", але насправді це лише дуже мала частина.
"Шкіра не має ніякої функції, навіть не додає три очки до атаки", для великої молодіжної аудиторії аксесуари несуть у собі більш складні психологічні потреби та соціальне значення, вони є концентрованим відображенням прагнення до краси, культури обличчя та символу статусу, що має багато спільного з роллю, яку NFT відіграє в певних колах.
Професійний сайт торгівлі прикрасами, описуючи макс золотий принт чемпіонату Антверпена 2022 року, також зазначив, що він "не просто простий наліпка, а й символ ідентичності." "Хоча він не може підвищити ваші навички, але абсолютно може покращити ваш ігровий досвід і статус."
Крім соціальних атрибутів ідентичності, обидва мають схожі риси в ціноутворюючих факторах.
Аналіз показав, що ціни на певні предмети в CS:GO зростають через ефект знаменитостей, коли їх використовують стримери або кіберспортсмени, а NFT, будучи символом ідентичності, також потребує певного ефекту знаменитостей для стимулювання цін.
Зіркові покупки, що призводять до підтримки знаменитостей, можуть сприяти зростанню базової ціни NFT; протягом короткого часу ціна може зрости в сотні або навіть тисячі разів. Але як тільки ринкові настрої змінюються, ліквідність стискається або з'являються негативні новини щодо самого проєкту, ціна NFT може різко впасти за короткий проміжок часу, завдаючи великих втрат покупцям, які купили на піку.
Більш того, після краху предметів CS:GO, світ монет і ринок мемів знову тихо ожили. Ethereum, який довго був у затишші, зріс на майже 40% за 7 днів, перевищивши 2500 доларів, а кілька старих монет також відновилися. Дехто навіть припускає, що кошти переходять між різними віртуальними активами, створюючи альтернативний "ефект вампіра". Хоча це неможливо безпосередньо довести, але ця випадковість у русі коштів вже стала предметом розмов у спільноті монет під час чаювання.
Можливості та ризики завжди йдуть поруч, і до травня гравці CS:GO, які стабільно насолоджувалися щастям, зіткнулися з безпрецедентним обвалом цін.
Після того, як він заробив 50 тисяч юанів на підвищенні цін на прикраси, маньто за одну ніч перетворилося на нуль і навіть стало збитковим на 70 тисяч. Говорячи про свою думку щодо цього падіння, він, "погравши занадто довго в криптосвіті", виглядає дуже спокійним, вважаючи, що в порівнянні з попередніми падіннями, що нагадували "тупий ніж, що ріже м'ясо", коли обсяги торгів були майже нульові, це падіння має досить великий обсяг торгів. Якщо ринок прикрас зможе привернути більше уваги і поступово відновитися, це має бути хорошою новиною.
Адже, від Мем монет до CS:GO предметів, історія кіберспекуляцій ніколи не закінчиться. Ринок, емоції, жадібність та страх завжди перебувають у різних колах.
Єдине, що залишається незмінним, це те, що фінансова свобода завжди недосяжна, а на високих позиціях завжди є ті, хто готовий підхопити.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
6 лайків
Нагородити
6
3
Репост
Поділіться
Прокоментувати
0/400
FallingLeaf
· 2год тому
Ця хвиля в Monster Hunter не завдає великої шкоди, але має дуже сильний образливий ефект.
Переглянути оригіналвідповісти на0
BearMarketNoodler
· 3год тому
Капітал завжди імпульсно інвестує
Переглянути оригіналвідповісти на0
MidnightSnapHunter
· 3год тому
невдахи змінюють ринок і продовжують обдурювати людей, як лохів!
Від Мем монет до CS:GO скіна: знову спостерігається спекуляція на віртуальних активах
Від Мемекоінів до шкіри CS:GO: коло віртуальних активів
На фоні поступового згасання буму Meme монет, деякі з тих, хто раніше був залучений у цю гру, почали звертати увагу на ринок скіна CS:GO. Ці колишні "мисливці за мемами" перетворилися на "перекупників аксесуарів", вважаючи скіни CS:GO наступним ключем до багатства.
CS:GO офіційно вийшов 21 серпня 2012 року, у 2013 році була введена система скриньок зі зброєю та зовнішнім виглядом, що дозволило торгувати на ринку, заклавши економічну основу для його прикрас. Після численних оновлень та спроб безкоштовного доступу, ринок прикрас CS:GO продовжує процвітати й до сьогодні, вже протягом дванадцяти років.
Проте, у травні 2025 року ринок CS-аксесуарів раптово обвалився. Індекс аксесуарів за три дні впав на 20%, ціни на кілька популярних торгових товарів майже вдвічі знизились, що викликало гарячі дискусії серед користувачів. Для трейдерів монет така сцена обвалу ринку не є новою, просто цього разу в руках у них "віртуальні шкіри для зброї", а не криптовалюта.
Гравці, які довгий час відчували щастя через збільшення вартості скіна, в одну мить втратили радість. Цей розрекламований ринок виявив свою вразливість; як ці скіни, схожі на NFT, так і падіння їхньої вартості, що нагадує Meme монети, як же вони змогли привернути прихильників і які наслідки це принесе?
Заробіток, справа на ходу
У квітні 2025 року, коли ринок Meme монет був досить нудним, ринок предметів CS:GO набрав популярності, привертаючи увагу багатьох гравців з криптовалютного світу.
Це все можна простежити до оновлення Arms Deal 2013 року. Скини (також відомі як "аксесуари", по суті графічні накладки, які можуть змінювати зовнішній вигляд зброї в CS) були вперше представлені тоді і їх можна було отримати лише через випадкові випади в грі.
Це відкриває еру ігор з багатством "лотерея з коробки". Щоб отримати рідкісні скіни, які важко отримати, гравці поступово починають спонтанно торгувати. Поява сайтів для торгівлі скінами додатково сприяла розквіту ринку, породивши всеосяжну екосистему — включаючи гравців, торговельні платформи, стримерів, "перекупників", чорний ринок та інструменти для даних тощо.
Для більшості тих, хто пережив коливання на ринку шкіри CS:GO, спочатку це було лише для ігрового досвіду.
У 2019 році студент університету Мантou почав знайомитися з CS:GO. Спочатку гра була просто грою. Він сказав: "Після деякого часу гри захотілося купити шкіри", що для гравців є цілком нормальним.
Для гравців CS:GO скіни є не просто прикрасою, а швидше соціальною монетою. Високоякісні або рідкісні скіни підкреслюють статус гравця в спільноті та задовольняють їхню марнославність. Це природно створює попит на обіг предметів, що, в свою чергу, сприяє виникненню відповідного ринку.
З поглибленням розуміння ринку, Мантоу помітив значне зростання цін на шкіру. Як студент, який має обмежений бюджет, він задумався про ідею "торгівлі шкірою".
Його перший невеликий прибуток був незначним — "Спочатку заробив кілька сотень монет, тішився кілька днів".
Для Маньто купівля скіна і гра в гру більше схожі на взаємодоповнюючі речі. У нього немає конкретної торгової стратегії, "все це про те, що я хотів пограти, а потім купив, щоб грати", але коливання ринку прикрас також спонукають його повернутися до CS:GO. Наприклад, у квітні цього року він знову почав грати через те, що чув, що "прикраси дуже популярні".
Насправді, CS:GO та його похідна економіка предметів дійсно взаємно сприяють одна одній.
Відомий KOL з цікавості самостійно досліджував ринкову економіку, створену цією грою. На його думку, тривалий ефект багатства на ринку прикрас CS:GO нерозривно пов'язаний з властивостями самої гри.
"Як гра в стилі стрілялки, ігровий режим CS:GO дуже простий і, в порівнянні з початковою розробкою, не зазнав значних змін", а також завдяки частим заходам від розробника, які стимулюють, це може швидко повернути старих гравців через ностальгію чи інші причини.
Промоція кіберспортивних стримерів не лише швидко залучає або утримує старих гравців, але й знижує бар'єри для входу, залучаючи безперервні "нові покоління" (в основному студентів) до ринку, що формує його приріст.
Гордість підштовхує гравців до торгівлі шкірами, заробіток приваблює нових і старих гравців, а заробіток під час гри став найкращим підтвердженням економіки CS:GO і предметів.
Нехай ціни на прикраси злетять
Ринок предметів CS:GO має вражаючий діапазон цін, від звичайних скіна за кілька юанів до рідкісних шедеврів вартістю десятки тисяч або навіть сотні тисяч, що разом складає цю унікальну екосистему. Це схоже на шарування монет у криптовалютному світі — звичайні скіни, як "пусті монети", а топові предмети, такі як драконяча снайперка та метелик, можна порівняти з відомими проектами в світі NFT, ціни на які постійно оновлюються через їхню рідкісність і цінність визнання.
Велика кількість поширених ящиків зі зброєю та шкіри звичайної якості розташовані в нижній частині цінового спектра, наприклад, певний ящик зі зброєю може коштувати лише близько 2,5 юаня, ці предмети завдяки своїй відносно легкій доступності, великій кількості на ринку мають доступну ціну, що задовольняє основні потреби більшості гравців у персоналізації.
Увійшовши в середній ціновий сегмент, ціни на прикраси зазвичай коливаються від десятків до кількох сотень юанів. Прикраси в цьому сегменті зазвичай мають більш вражаючий дизайн, певну рідкість або служать для більш популярної зброї.
А на високому ринку ціни демонструють експоненціальне зростання, прикраси в кілька тисяч, а іноді й десятків тисяч юанів не рідкість. Це зазвичай надзвичайно рідкісні ножі, рукавички та ті, що мають легендарний статус або надзвичайно рідкісні шкіри топових вогнепальної зброї. Повністю нова шкіра, яка фіксує кількість вбивств і має рідкісний наліпку, на вторинному ринку може мати рекомендовану ціну близько 130000 юанів.
Ці дорогі прикраси вже вийшли за межі ігрових предметів, їх більше вважають колекційними предметами та інвестиціями.
В цілому, на ринкову ціну прикрас впливають такі фактори, як зовнішній вигляд, ступінь зносу, рідкість, стиль, операції торговців прикрасами ("перекупка"), студентські канікули, випадкові випуски новинок та навіть ефект стрімерів. Офіційний ринок і платформи третіх сторін, такі як торгові сайти, також відіграють важливу роль у формуванні ринку шкіряних накладок CS:GO.
Навіть якщо фактори впливу можна раціонально розкласти по поличках, ціни на прикраси все ще дивують своєю непередбачуваністю. Така непередбачуваність часто зустрічається як на ринку прикрас CS:GO, так і в світі монет.
У 2023 році, коли CS:GO оголосив про майбутнє оновлення до CS2, багато дорогих шкірок та рідкісних наліпок зазнали зростання цін. Однак всього через кілька місяців після офіційного запуску CS2, ціни на багато шкірки значно впали через зміну візуальних ефектів або коригування механізму падіння. Багато гравців, які купували на високих позиціях, залишилися "в пастці". Подібним чином, пов'язані монети, випущені напередодні приходу певного політика до влади, також мали свій блискучий момент, але після вступу на посаду їхня вартість різко обвалилася, залишивши лише безлад.
Однак зміни цін на прикраси та торгівля ними, хоча й здаються такими ж випадковими і вільними, як і Мем, насправді повністю знаходяться під контролем розробників ігор. Вся економічна екосистема, що виникає навколо прикрас, повинна коригуватися відповідно до правил студії, а розробники займають в ній абсолютну активну позицію.
Є аналіз, який вказує, що "він (розробник) контролює всі ймовірності та рідкість кожного разу, коли випадає шкіра, і може сказати вам, куди йти". Навіть візуальний ефект шкіри в грі може змінюватися через оновлення гри, "чому CS2 настільки сильно впливає на ціни? Тому що розробник змінив деякі шкіри в грі, деякі стали кращими, а деякі гіршими".
Вироби в CS:GO є фінансовими продуктами, які можуть літати, але якщо подивитися вниз, ця нитка від повітряного змія завжди тримається в руках розробника.
В екстремальному випадку на ринку прикрас існує ризик, що "якщо завтра розробник оновить, то не можна буде вільно торгувати шкірами". Як сказав Ман Тоу: "Ти не можеш контролювати зміни політики розробників, NFT в цьому відношенні легше управляти."
Історії криптовалют, ринок прикрас повторюється
Фінансові властивості прикрас та їх зміни в ціні викликали у багатьох людей з криптовалютного кола захоплення — "Це ж NFT!".
Це не є безглуздям, навіть його випадково реалізований ефект "грати та заробляти" збігається з тим, що прагне досягти дизайн GameFi "грати, щоб заробити".
Хоча кажуть, що предмети CS:GO можна використовувати в грі, це створює різницю в практичності з NFT. Мантао зазначив, що "деякі дорогі дійсно виглядають добре", але насправді це лише дуже мала частина.
"Шкіра не має ніякої функції, навіть не додає три очки до атаки", для великої молодіжної аудиторії аксесуари несуть у собі більш складні психологічні потреби та соціальне значення, вони є концентрованим відображенням прагнення до краси, культури обличчя та символу статусу, що має багато спільного з роллю, яку NFT відіграє в певних колах.
Професійний сайт торгівлі прикрасами, описуючи макс золотий принт чемпіонату Антверпена 2022 року, також зазначив, що він "не просто простий наліпка, а й символ ідентичності." "Хоча він не може підвищити ваші навички, але абсолютно може покращити ваш ігровий досвід і статус."
Крім соціальних атрибутів ідентичності, обидва мають схожі риси в ціноутворюючих факторах.
Аналіз показав, що ціни на певні предмети в CS:GO зростають через ефект знаменитостей, коли їх використовують стримери або кіберспортсмени, а NFT, будучи символом ідентичності, також потребує певного ефекту знаменитостей для стимулювання цін.
Зіркові покупки, що призводять до підтримки знаменитостей, можуть сприяти зростанню базової ціни NFT; протягом короткого часу ціна може зрости в сотні або навіть тисячі разів. Але як тільки ринкові настрої змінюються, ліквідність стискається або з'являються негативні новини щодо самого проєкту, ціна NFT може різко впасти за короткий проміжок часу, завдаючи великих втрат покупцям, які купили на піку.
Більш того, після краху предметів CS:GO, світ монет і ринок мемів знову тихо ожили. Ethereum, який довго був у затишші, зріс на майже 40% за 7 днів, перевищивши 2500 доларів, а кілька старих монет також відновилися. Дехто навіть припускає, що кошти переходять між різними віртуальними активами, створюючи альтернативний "ефект вампіра". Хоча це неможливо безпосередньо довести, але ця випадковість у русі коштів вже стала предметом розмов у спільноті монет під час чаювання.
Можливості та ризики завжди йдуть поруч, і до травня гравці CS:GO, які стабільно насолоджувалися щастям, зіткнулися з безпрецедентним обвалом цін.
Після того, як він заробив 50 тисяч юанів на підвищенні цін на прикраси, маньто за одну ніч перетворилося на нуль і навіть стало збитковим на 70 тисяч. Говорячи про свою думку щодо цього падіння, він, "погравши занадто довго в криптосвіті", виглядає дуже спокійним, вважаючи, що в порівнянні з попередніми падіннями, що нагадували "тупий ніж, що ріже м'ясо", коли обсяги торгів були майже нульові, це падіння має досить великий обсяг торгів. Якщо ринок прикрас зможе привернути більше уваги і поступово відновитися, це має бути хорошою новиною.
Адже, від Мем монет до CS:GO предметів, історія кіберспекуляцій ніколи не закінчиться. Ринок, емоції, жадібність та страх завжди перебувають у різних колах.
Єдине, що залишається незмінним, це те, що фінансова свобода завжди недосяжна, а на високих позиціях завжди є ті, хто готовий підхопити.