Дизайн ігрової економічної системи: баланс монет і ресурсів для створення мотивації гравців

Ключові елементи дизайну економічної системи ігор

Економічна система гри відіграє важливу роль у дизайні ігор, вона не лише обмежує певні аспекти ігрового досвіду, але й підтримує розвиток персонажів, винагороджує гравців, сприяє соціальній взаємодії та вводить складні вибори. Однак, розробка ефективної економічної системи є складним завданням. У цій статті розглядатимуться основи економічної системи з погляду дизайну ігор, а також деякі корисні інструменти, поради та основи дизайну, які допоможуть розробникам створювати більш вдалу економічну систему.

Ігрова частина: Ключові моменти проектування економічної системи

Що таке економічна система

Економічна система в іграх подібна до реального ринкового попиту і пропозиції, яка обертається навколо валюти та ресурсів. Деякі ігрові економічні системи є дуже складними, навіть наймають економістів для публікації економічних звітів. Переваги економічної системи включають розподіл влади, підтримку спеціалізації, сприяння взаємодії між гравцями та рольовій грі. Проте не кожна гра потребує однакової глибини та складності економічної системи. Валюта та ресурси є ключовими частинами різних економічних систем.

Гра: Ключові моменти проектування економічної системи

Валюта та ресурси

Простими словами, валюта - це звичний засіб обміну, що використовується для покупки товарів або послуг. Ключовим є "обмін". Однак у іграх так звана валюта не завжди є справжньою валютою, а є ресурсом, що використовується для отримання додаткових життів або захисту. Суть валюти не пов'язана з її рідкісністю чи цінністю, а з її функцією як засобу обміну. Валюта зазвичай має безліч застосувань, але може також мати обмежене використання. Ресурси відіграють ключову роль у валютній системі, а валюта слугує мостом, що з'єднує різні частини досвіду гри. Водночас ресурси можуть існувати цілком окремо від валюти або виконувати роль валюти. Ресурси мають свою вартість, яка зазвичай надається шляхом конвертації в валюту. Хоча у дизайні ігор зазвичай валюту та ресурси розглядають як одне й те саме, розрізнення їх може краще допомогти зрозуміти їхні взаємозв'язки, що дозволяє створити більш надійні системи.

Ключовий пункт 1: визначити валюту та ресурси в грі. Хоча можуть виникати суперечки, але виконання цього кроку допомагає краще зрозуміти створену екосистему.

Однак економічна система - це не лише список валют, але і динамічні відносини між ними: способи їхнього обміну, джерела виникнення, а також способи використання та споживання. У галузі для визначення цих відносин обміну зазвичай використовують терміни "джерело" та "споживання".

Ігрова частина: Ключові моменти проектування економічної системи

Джерело та витрати

По суті, ці два терміни є дуже прямими і зрозумілими: джерело - це спосіб отримання валюти, наприклад, продаж предметів, відкриття скарбниць або перемога над ворогами, тоді як витрати - це спосіб витрачання валюти, наприклад, покупка предметів, смерть або ремонт і покращення обладнання.

Економічні дизайнери повинні звертати увагу на два важливі аспекти джерел та споживання цих ресурсів: скільки джерел і точок споживання має кожна валюта, а також рівновагу між цими джерелами та споживанням, яку ми називаємо "щедрістю".

джерело та кількість витрат

У грі кількість джерел і витратних пунктів не має строгих обмежень. Може бути кілька джерел, які надходять в один витратний пункт, або лише одне джерело (, наприклад, нагорода за перемогу над босом у грі Roguelike ), яка відкриває пізні системи через надання відповідних валютних витратних пунктів. Необхідні джерела і витратні пункти для кожної валюти залежать від ігрової системи та очікувань щодо досвіду гравців. Різноманітні способи отримання валюти можуть сприяти вільному вибору гравців і вираженню індивідуальності ( за умови, що джерела збалансовані ). Якщо гра заохочує участь у певній системі або нагороджує за певні дії, розробка спеціальної валюти відразу ж стимулює мотивацію гравців ( або стає ключовою вузькою ланкою в основному процесі ).

Наявність кількох точок витрат надає гравцям значущі вибори та пріоритети (, наприклад, "Що купити?" або "Що купити спочатку?" ), тоді як наявність лише однієї точки витрат зосереджує дії гравців і ігровий процес на одному незаперечному об'єкті.

Ключовий момент 2: визначивши джерело грошей та кількість точок споживання, визначити активність і прогрес гравця в грі.

Тепер давайте поговоримо про одну з найважливіших тем у грі.

Гра: Ключові моменти проектування економічної системи

щедрість

Щедрість у економічній системі є критично важливою для участі гравців; вона залежить від балансу між джерелами та точками споживання. Надмірна щедрість може призвести до втрати інтересу гравців, тоді як недостатня щедрість може змусити гравців покинути гру. Баланс є ключовим.

Надмірна щедрість може принести користь у короткостроковій перспективі, але в довгостроковій перспективі вона призведе до катастрофи, послабить ігрову систему та вплине на мотивацію гравців. Обидва екстремуми можуть призвести до того, що гравці покинуть гру. Тому надзвичайно важливо знайти належний рівень щедрості, щоб підтримувати інтерес і залучення гравців.

Ключовий момент 3: надмірна щедрість або недостатня щедрість можуть призвести до зниження мотивації гравців, тому дизайнерам слід уважно стежити за цим і вносити корективи.

Спробувати два екстреми на різних етапах досвіду гравця є життєздатною пропозицією. На початку гри надмірна щедрість ( джерел понад витрати ) може дати гравцям сильне почуття контролю та прогресу, залучаючи їх продовжувати грати. Це використовує психологічну потребу людей накопичувати, приносячи миттєве відчуття перемоги. У міру просування гри бажання та потреби гравців стають більш конкретними та чіткими. У цій зміні зменшення джерел і збільшення витрат краще задовольнить ці бажання, підвищуючи утримання гравців і їх потребу в контролі над грою.

Ключовий момент 4: баланс між джерелом і споживанням валюти може змінюватися з часом: використовуйте цю взаємозв'язок, щоб направляти поведінку гравців, задовольняючи їхні поточні потреби та мотивацію.

Звичайно, у дизайні кожна ситуація є унікальною, і цей баланс може приймати різні форми: не бійтеся експериментувати, щоб знайти ідеальний баланс для гри. Наприклад, у безкоштовних іграх, коли тверда валюта ( реальна валюта ) є подвійною від м'якої валюти (, віртуальної валюти в грі ), можуть виникнути дуже різні криві. У наступному прикладі спочатку у нас є період "приваблення", під час якого купівля валюти не є необхідною, а потім баланс раптово змінюється, як тільки етап "пробного використання" закінчується, і прогрес гравців у грі буде строго обмежено.

Гра: Ключові моменти проектування економічної системи

Щоб збалансувати джерела та витрати, дизайнери можуть використовувати глобальний показник: прибуток у валюті за хвилину. Цей показник говорить нам, скільки валюти гравці можуть заробити за певний проміжок часу, завдяки чому можна відкоригувати витрати. Застосування цього показника в усій грі може надати чіткий напрямок для дизайну, а його застосування в кожній системі може створити можливості. Невелике збільшення кількості валюти в певній системі порівняно з глобальним середнім рівнем є ефективним способом, який може заохотити гравців брати участь у цій системі.

Цей метод змушує гравців відчувати, що вибір певної системи у той самий час може принести більше валюти. Чи це продуманий дизайн? Чи це забезпечує кращий досвід?

Ключовий момент 5: визначити кількість глобального доходу гравця від валюти за хвилину, а потім здійснити коригування для кожної системи, щоб відповідно налаштувати точки витрат, допомагаючи сформувати загальний ігровий досвід.

Отже, підсумуємо те, що ми тут визначили: економічна система гри складається з усіх валют і ресурсів, а також зв'язків між ними та кожною системою в грі. Вона відіграє основну роль у досвіді гри гравців і значно впливає на спосіб гри та залученість гравців. Валюта є засобом обміну, що реалізує обмін через джерела та споживання, а баланс між джерелами та споживанням має важливе значення для мотивації та утримання гравців.

Дизайн економічної системи непростий, а однією з найбільших труднощів є невідомість, з чого почати. У наступному тексті будуть представлені деякі корисні методи.

Геймплей: Ключові моменти про проектування економічної системи

Економічна опора

Перед проектуванням економічної системи важливо визначити, в яких сферах буде використовуватися валюта. А не просто перераховувати різні ігрові системи. Навпаки, ми повинні подумати, як за допомогою економічної системи зміцнити аспекти або стовпи гри, а також чи існує зв'язок між ними. Наприклад, стовпець досліджень може бути реалізований шляхом винагороди гравців за виявлення дефіцитних ресурсів у регіонах. Стовпець співпраці/соціалізації може зміцнити співпрацю та взаємодію через обіг і зростання вартості валюти між гравцями для покупки товарів спільноти. На етапі завершення гри новий досвід завершення може бути наданий за допомогою мікровалюти, отриманої після подолання найвищих викликів гри, що відкриває унікальні магазини та оновлення. У дизайні ми можемо впорядкувати ці ідеї відповідно до важливості та зв'язку стовпів.

Будь ласка, зверніть увагу: для гри не потрібно мати занадто багато економічних стовпів ( або ігрових стовпів ). Приділіть достатньо часу, щоб правильно визначити, що насправді складає вашу гру, і включити всі ігрові механіки.

Ключовий момент 6: спочатку потрібно ретельно визначити та намалювати економічні стовпи гри і зрозуміти їх взаємозв'язок. Це допоможе забезпечити надзвичайно міцну основу.

Оскільки у нас є ця основа, ми можемо почати створювати валюту! Але спочатку скільки видів валюти нам потрібно?

Гра: Ключові моменти дизайну економічної системи

Кількість валют

При проектуванні ігрової економічної системи визначення необхідної кількості валюти є складним питанням, на яке немає однозначної відповіді. Один крайній випадок — це наявність лише однієї валюти, яка пов'язана з усіма системами, що може призвести до втрати відчуття обмежень гри у гравців. Інший крайній випадок — це наявність кількох валют, де кожна мікросистема має свою валюту, але це може послабити ініціативу гравців та цілісність гри.

Добрий дизайн повинен знайти відповідну точку в балансі. Наприклад, у «Hades» валюта розподілена на три основні стовпи, кожна з яких має своє джерело та споживання. Цей дизайн відповідає основним механікам Rogue-Like і забезпечує основу для ефективного ігрового циклу, заохочуючи гравців на нові спроби та надаючи найкращий ігровий досвід.

Тому дизайнери повинні всебічно розглянути такі фактори, як тип гри, мотивація гравців та взаємодія системи, щоб знайти баланс економічної системи, який підходить для гри.

Ключовий пункт 7: Кількість необхідних валют буде обмежена системою, їхніми взаємовідносинами, вимогами гри до активності та свободі гравців, а також механізмами захисту, які потрібно встановити для ключових систем.

Рекомендація:

Валюта є найосновнішою винагородою: у кожному ігровому циклі винагорода є основою, незалежно від того, чи є вона зовнішньою, чи внутрішньою. Найпростіша та найосновніша винагорода для гравців – це деяка валюта. Рекомендується використовувати достатньо детальну валюту для надання цих малих винагород.

Обережно проводьте обмін валют: багато систем зазнали невдач через такі ситуації: коштовності можна обміняти на обладнання, обладнання можна обміняти на золото, золото можна використовувати для купівлі токенів, токени можна... зрештою, всі ці валюти взаємопов'язані, формуючи єдину валютну систему, що викликало безліч потенційних проблем. Слід обережно ставитися до обміну між цими валютами або обмежувати їх залежно від ситуації. Бідний брокер у певній грі пропонує шлях для обміну валют, але ціна дуже висока.

Проектування валюти для задоволення потреб різних стилів гравців: існує кілька способів створення валюти для досягнення конкретних цілей. Одне з ефективних рішень – поєднати його з ігровою економікою та основним ігровим процесом. Інший підхід – врахувати, як гравці беруть участь у грі: винагороджувати їх за витрачений час (, наприклад, за вбивство монстрів ), винагороджувати їх за навички (, наприклад, за перемогу над босом або досягнення досягнень ), або навіть винагороджувати їх за лояльність (, наприклад, щоденними подарунками або крос-ігровою валютою.

HADES2.55%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 1
  • Репост
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
ProbablyNothingvip
· 08-12 14:21
Економіка визначає життєздатність гри
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити