Децентралізація платформа три основні шляхи розвитку: порівняння моделей студії, рушія та платформи розповсюдження

Децентралізація платформа розвитку шлях аналіз

Децентралізовані ігри завжди були популярною темою на крипторинку. Нещодавно, стрімкий успіх децентралізованої ігрової платформи Magic на Arbitrum викликав широкі обговорення, деякі порівнюють її з "Нінтендо" криптосвіту, а їй відповідає Gala Games, що називається "Web3 версією платформи Steam". Ці два абсолютно різні моделі піднімають питання: яку розвиваючу стратегію повинні обрати децентралізовані ігрові платформи?

Розвиток традиційних платформ

Перш ніж обговорити розвиток децентралізованих ігрових платформ, нам потрібно зрозуміти історію розвитку традиційної ігрової індустрії. Ігрові платформи в основному поділяються на три типи: модель студії, модель ігрового движка та модель розподільчої платформи.

Режим студії

Режим студії починається з ігрової студії і поступово розвивається в велику компанію з кількома ігровими IP. Ці компанії постійно випускають нові ігри або продовження, щоб залучити гравців, і коригують та покращують свої ігри на основі їхнього виконання. Типовим представником є Blizzard Entertainment. Заснована в 1991 році, компанія Blizzard спочатку була студією розробки комп'ютерних ігор, а її перша гра - Warcraft. З виходом World of Warcraft, Blizzard стала одним з лідерів ігрової індустрії. Сьогодні Blizzard є частиною американської ігрової компанії Activision Blizzard і має кілька відомих ігрових IP, включаючи World of Warcraft, StarCraft, Diablo та ін.

Світові провідні ігрові компанії та їхні代表作品:

  • Nintendo: серія Super Mario, серія Legend of Zelda, серія Pokemon, серія Animal Crossing
  • Sony Interactive Entertainment: серія The Elder Scrolls, серія God of War, Marvel's Spider-Man, серія Uncharted
  • Microsoft Game Studios: серія Halo, серія Gears of War, серія Forza Motorsport, серія Zombies Siege
  • EA: серія FIFA, серія Battlefield, серія Need for Speed, серія The Sims
  • Ubisoft: Assassin's Creed, Far Cry, For Honor, Iridescent Six
  • Blizzard Entertainment: World of Warcraft, серія Diablo, серія StarCraft, Overwatch
  • Capcom: серія Resident Evil, серія Devil May Cry, серія Monster Hunter, серія Street Fighter

Чи це самостійно розроблені ігри чи розподіл? Аналіз розвитку платформи децентралізації

( Режим розробки

Режим розробки двигуна є відносно новою моделлю ігрових платформ, Roblox є одним з найвідоміших прикладів. Roblox - це платформa віртуального світу на основі спільноти, яка дозволяє користувачам проектувати і створювати свої власні ігри, а також ділитися ними та грати на платформі. Вона пропонує екосистему для створення і обміну іграми, включаючи інструменти для розробки ігор, систему віртуальної валюти та функції комерціалізації.

Перевага платформи Roblox полягає в наданні відкритих інструментів і двигунів, що дозволяє розробникам відносно легко створювати свої власні ігри та ділитися ними з іншими. Ця відкритість і інтерактивність сприяє інноваціям і співпраці, залучаючи більше людей до розробки ігор. Користувачі можуть використовувати мову програмування Lua для написання ігор, а також за допомогою візуальних інструментів розробки проектувати елементи ігор.

Однак, модель розробки двигунів важко забезпечити однорідність і стандартизацію якості ігор. Оскільки ігри на платформі Roblox створюються розробниками з громади, рівень їхніх навичок і стиль дизайну можуть сильно відрізнятися, що може призвести до появи ігор з неоднорідною якістю, впливаючи на загальну репутацію платформи та досвід користувачів.

![Самостійно розроблені ігри чи ігри для розповсюдження? Аналіз розвитку Децентралізація платформи])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-2116c42a4415a327370e5cceddb22d21.webp###

( Дистрибуційна платформа модель

Модель розподільчої платформи на прикладі Steam, починаючи з провідних продуктів ), таких як DOTA2 та CSGO###, поступово розвинулась у платформу для випуску ігор. Steam надає гравцям зручні канали для покупки та завантаження ігор, а також пропонує розробникам широкий спектр можливостей для просування та випуску.

Сьогодні майже всі ПК-ігри можна знайти на Steam, він став монополістом у цій сфері. Steam допомагає розробникам займатися випуском і розподілом ігор, що дозволяє їм зосередитися на розробці ігор. Одночасно він надає гравцям зручний спосіб покупки та управління іграми, а також дозволяє взаємодіяти з іншими гравцями через спільноту Steam. Steam підтримує онлайн багатокористувацькі ігри та створення контенту користувачами, що збільшує взаємодію та залученість гравців.

Інші команди розробників ігор також запустили свої власні ігрові платформи, такі як Battle.net від Blizzard, Origin від EA, Uplay від Ubisoft тощо. Для компаній, які постійно випускають відмінні роботи, вони більше схильні контролювати права на випуск, а не ділитися прибутком з чистими платформами.

Власна розробка чи розподіл ігор? Аналіз розвитку Децентралізація платформи для ігор

Розвиток шляху блокчейн платформи

( Режим ігрової студії та екосистема публічної блокчейн

Цей шлях поступово розвивався в криптосвіті, спочатку створюючи популярні ігри, а потім випускаючи публічні блокчейни. Приклади включають публічний блокчейн Flow, випущений компанією Dapper, яка створила Cryptokitties, Ronin, випущений Axie Infinity, та ImmutableX, випущений God Unchained. У випадку з поступовим удосконаленням технології "одного натискання для випуску ланцюга", продукти, які мають трафік, самостійно випускають Appchain або L2, або стають шляхом розвитку блокчейн-ігор у майбутньому.

У нових проектах багато хто вже почав використовувати цю концепцію. Наприклад, Fusionist запустили свою основну мережу Endurance, шляхом зберігання всіх дій та досягнень користувачів на ланцюгу, щоб підвищити прив'язаність користувачів до всієї системи, прозорість, конфіденційність та безпеку. Fusionist планує випустити три гри на цьому новому ланцюгу: Colonize, Conquer, Unite, створюючи екосистему децентралізованих ігор на блокчейні.

Цей підхід грунтується на впливі однієї гри, вимагаючи, щоб перший продукт студії став хітом одразу після випуску. Але якщо гра робиться для публічної блокчейн-платформи, непередбачуваність популярності гри може призвести до того, що публічна блокчейн-платформа буде довго залишатися без користувачів; якщо гра не з'явиться, вартість публічної блокчейн-платформи також знизиться. Основна ідея моделі студії, можливо, все ж полягає в тому, як створити цікаву гру, а не в розповіданні грандіозних історій.

Крім того, перехід від окремої гри до децентралізованої платформи може стати для студії "ярмом". Інфраструктура децентралізованої платформи, така як вузли, крос-ланцюгові мости, гаманці тощо, має ризики безпеки. Студія Skymavis, що стоїть за Axie, можна сказати, досягла успіху завдяки Ronin, але й зазнала поразки через Ronin. Після крадіжки Ronin користувачі втратили довіру до цієї децентралізованої платформи, інші ігри або розробники змушені були уникати цієї децентралізованої платформи, що підтримує екосистему Axie, що стало серйозним ударом для команди розробників.

![Чи це власна розробка чи розповсюдження ігор? Аналіз розвитку децентралізованих платформ])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-b131a20a53f6b1880bcfd760b20cedb7.webp###

( Режим розробки

Децентралізований розробницький двигун побудований на технології блокчейн, пропонує більше свободи та креативності, дозволяючи розробникам ігор та гравцям краще брати участь у процесі. Fragnova)Fragcolor### та Cocos-CBX є двома представницькими децентралізованими розробницькими двигунами, які постійно просувають розвиток децентралізованих ігрових двигунів.

Грайнова ігровий двигун надає розробникам безпечне середовище, яке дозволяє їм вільно створювати, будувати та ділитися іграми. Розробники можуть створювати ігри в Fragnova Network і публікувати їх для розповсюдження через платформу. Fragnova Network більше зосереджується на ідеї Децентралізації, надаючи розробникам більше контролю та гнучкості. Наприклад, розробники можуть вільно обирати економічну модель гри, а також на якому публічному ланцюгу запускати гру. Водночас, Fragnova Network гарантує безпеку та справедливість даних ігор, а також справжність і переносимість цифрових активів користувачів, запускаючи всі ігри на блокчейні.

Децентралізація ігрових движків має багато переваг у порівнянні з централізованими ігровими движками. По-перше, краще захищає ігрові дані та цифрові активи користувачів. По-друге, надає розробникам більше свободи та контролю, краще задовольняючи різні потреби ігор. Нарешті, шляхом зберігання ігрових даних на ланцюзі, досягає більш справедливого та прозорого ігрового екосистеми, залучаючи більше користувачів та розробників.

Але це не означає, що децентралізовані ігрові движки не мають недоліків. Навпаки, це один з найскладніших шляхів із трьох, оскільки традиційні ігрові движки вже достатньо зручні у використанні. Конкуренти цих продуктів — не лише Roblox, але й розробницькі движки такі як UE, Unity тощо. Великі движки, такі як UE та Unity, вже займають важливі позиції на ринку, пропонуючи більш досконалі інструменти та технічну підтримку, з більш стабільною та зрілою екосистемою, все ще залишаються вибором основних розробників ігор. Екосистема та спільнота децентралізованої платформи відносно невеликі, можуть бракувати деяких важливих інструментів, матеріалів і плагінів. Тому, у порівнянні з централізованими платформами, децентралізовані ігрові движки ще потребують вдосконалення та поліпшення в технічному аспекті.

Самостійно розроблені чи розподільчі ігри? Аналіз розвитку Децентралізація платформи для ігор

( розподільча платформа модель

Через легкі активи та важку експлуатацію, модель дистрибуційної платформи стала підприємницькою моделлю для багатьох децентралізованих ігрових платформ. Наприклад, TreasureDAO, від першого прибуткового протоколу Magic екосистеми Loot до найбільшої децентралізованої ігрової платформи на Arbitrum, після кількох пошуків, TreasureDAO продемонстрував частину магії web3 і тепер став представником моделі дистрибуційної платформи.

У моделі прибутку традиційні ігрові платформи зазвичай покладаються на продажі ігор, продаж віртуальних предметів та інші способи отримання прибутку. А децентралізовані ігрові платформи можуть отримувати прибуток через токенні винагороди, торгівлю NFT, комісії платформи тощо. У питаннях захисту користувачів традиційні ігрові платформи зазвичай покладаються на захист інтелектуальної власності для захисту прав користувачів, тоді як децентралізовані ігрові платформи можуть захищати права користувачів за допомогою технологій, таких як смарт-контракти.

Однак, з 18 ігор, які були запущені на TreasureDAO, видно, що більшість ігор все ще знаходяться на рівні "малих ігор", і в порівнянні з такими привабливими іграми, як Зельда та Animal Crossing, існує десятирічна промислова різниця, яку не можна компенсувати простим збільшенням кількості, не кажучи вже про такі топові IP, як Pocket Monsters і Mario.

Але з іншого боку, часті помилки з невеликими витратами сприяють виявленню "хітів". Оскільки шлях розвитку блокчейн-ігор не є чітким, міні-ігрові платформи можуть випускати кілька ігор, щоб протестувати уподобання гравців, а потім, знайшовши потреби гравців, проводити глибоку розробку. На відміну від того, щоб спочатку вкласти великі кошти у створення гри класу A, яка після випуску не буде користуватися попитом, цей підхід є більш капітально ефективним. The Beacon на Treasure викликав значний відгук у спільноті після свого запуску, вони можуть використати це як відправну точку для подальшого розширення всесвіту TreasureDAO.

Gala Games обрала іншу модель роботи з платформою. На відміну від децентралізованих ігор, які акцентують на ланцюжку активів і їх взаємодії, вони більше зосереджують увагу на використанні токенів для стимулювання спільноти та управління, виводячи на платформу більше якісних ігор, децентралізована мережа вузлів є тим, що вирізняє Gala. За офіційними даними Gala Games, у піковий момент 2021 року кількість активних користувачів на місяць перевищила 1,3 мільйона, було продано понад 26 000 NFT. Але з охолодженням ринку GameFi, після досягнення нового максимуму, ціна токена GALA почала поступово знижуватися з листопада 2021 року.

З офіційного сайту Gala Games можна побачити, що наразі вони випустили 15 ігор, від кількох розробників, які охоплюють різні платформи, такі як ПК/WEB/мобільні. Але з цих ігор лише 3 справді запущені, інші ще в розробці, і кілька запущених ігор все ще мають низький рівень ігрової цінності.

В порівнянні з нинішніми основними ігровими платформами на ринку, децентралізовані ігрові платформи мають суттєвий розрив як у кількості, так і в якості ігор. Але варто відзначити, що з появою кількох хітів, таких як Axie Infinity, за останні два роки кількість блокчейн-ігор зросла.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 6
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
PumpStrategistvip
· 08-06 18:00
Magic багаторазово не зростає лише протягом 3 днів пастка свиней
Переглянути оригіналвідповісти на0
SerumSquirrelvip
· 08-06 11:16
Грати в ігри – це означає вигравати, лежачи.
Переглянути оригіналвідповісти на0
governance_ghostvip
· 08-06 11:16
Національна служба обслуговування, так?
Переглянути оригіналвідповісти на0
SocialAnxietyStakervip
· 08-06 10:58
Знову нова історія про обман для дурнів VC.
Переглянути оригіналвідповісти на0
PonziDetectorvip
· 08-06 10:56
magic так собі
Переглянути оригіналвідповісти на0
ImpermanentSagevip
· 08-06 10:52
Magic і gala обидва процвітають
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити