У блокчейні співпраця створює нові інструменти для світу: Sentences
Sentences є новим типом інструменту для побудови світів у блокчейні, чия основна структура зосереджена на лише додатковій ветвленій нарації. Цей інструмент побудований на основі MUD і забезпечує легковагу середу для генерації колективного наративу. Кожен запуск Sentences створює абсолютно новий світ, а гравці збагачують цей світ, поступово додаючи легенди.
Дизайнерська концепція
У автономному світовому просторі колективне "світобудування" є звичайним завданням під час народження нових проектів. Учасники повинні спільно створити легендарну систему, щоб визначити досвід гравців у світі. Цей процес зазвичай є неформальним та неструктурованим, але також може бути спрямованим за допомогою впорядкованих підказок та вправ, що допомагають будівельникам сформувати структуру та узгодженість світу.
Ці вправи самі по собі створюють унікальний світ, встановлюючи інформаційну систему та набір правил між оповідачами, що створює простір для виникнення нових ідей. Вибір вправ неминуче вплине на створюваний наратив: формулювання питань задає межі потенційних відповідей, а підказка в одному напрямку може обмежити дослідження в інших напрямках.
Sentences можна вважати "світом, що будує світ", це первісний пісочниця для колективного генерування знань. Його дизайн має на меті слугувати лабораторією для тестування нових ідей, не пропонуючи інших інтерактивних функцій, крім розширення наративу. У Sentences світ будується лінійно, але може розгалужуватись у кількох напрямках від початкового насіння.
Механізм роботи
Коли гравець вперше завантажує клієнт Sentences, якщо немає світу, що триває, система запропонує можливість створити новий світ. Після створення нового світу гравець отримає підказку, яка направить їх використовувати основні механізми для розвитку історії. Наприклад:
"Це суспільство найбільше цінує природу"
"Ця цивілізація повністю залежить від рівня"
"Ця група створена на основі грошей"
Після створення світу автор має фіксований час (встановлений на 20 блоків), щоб запропонувати нові доповнення до історії. Після закінчення часу розпочинається етап голосування, на якому учасники обирають свої улюблені пропозиції. Пропозиція з найбільшою кількістю голосів буде додана до історії, після чого розпочнеться новий раунд.
Якщо в установлені терміни не буде подано жодної пропозиції, світ "зникне". Але це зникнення не є постійним, світ буде заархівовано. Оскільки всі пропозиції та голосування записуються у блокчейні, кожен світ зберігає повну історію всіх можливих напрямків розвитку, утворюючи ряд "зниклих" гілок, які представляють можливості паралельних всесвітів.
Технічна реалізація
Наративний статус управляється двома взаємопов'язаними системами: одна відповідає за генерацію нових наративів, а інша обробляє час, голосування та пропозиції нового контенту.
При ініціалізації нової історії система випадковим чином вибирає речення з попередньо заданого списку підказок. Ці підказки генеруються за допомогою простих скриптів заміни синтаксису. У майбутніх версіях цей скрипт може бути скопійований у контракті, щоб забезпечити більш різноманітні стартові точки.
Після ініціалізації історії початковий підказка додається до у блокчейні, новий період пропозицій починається. Цей цикл триває n блоків (кожен приблизно одну секунду), що визначається змінною periodEndsBlock.
Протягом періоду пропозицій учасники можуть висувати нові пункти нарадів і голосувати за пропозиції інших. Ці дії обробляються ProposalsSystem.sol, який перевіряє час внесків за змінною periodEndsBlock. Кожна пропозиція вказує на "батьківський" елемент, успішні пропозиції формують зв'язаний список.
У кінці терміну подачі пропозицій система підраховує кількість голосів за кожну пропозицію. Якщо виникає нічия, випадковим чином обирається одна пропозиція. Якщо пропозицій немає, історія закінчується та архівується, гравці можуть вибрати почати нову історію.
Сценарії застосування
Речення найкраще використовувати на невеликих зустрічах з 10-50 учасниками, незалежно від того, чи знають учасники один одного. Наприклад, можна організувати захід у Discord, метою якого є створення п'яти нових світів за одну годину.
Хоча Sentences сама по собі не є складною грою, вона, як модульний компонент, може добре інтегруватися в більш насичені рольові ігри, динамічно будуючи ігрову структуру під час гри. Її механізм голосування також може бути використаний для впровадження генеративного AI-виходу в підказки, створені гравцями.
Майбутнє
Одним із помітних напрямків розширення Sentences є можливість дозволити тим, хто ініціалізує світ, встановлювати конкретні правила, які визначають, як нові речення додаються до наративу. Наприклад, ці правила можуть змінити систему голосування, вимагати участі певної кількості гравців для продовження наративу або коригувати час голосування, щоб змінити швидкість розвитку наративу. Таким чином, Sentences стає не лише інструментом для проектування прототипів світу, але й може слугувати прототипом для дизайну специфічних стилів історій і структур діалогу.
Ще одним цікавим напрямком розвитку є збільшення можливостей створення паралельних світів з "зниклої" гілки сучасного світу. Це, мабуть, найкраще реалізувати через створення нового "нового світу" контракту, який вказує на стару гілку, а не починати зовсім з нуля.
Sentences забезпечує інноваційну платформу для побудови світу співпраці у блокчейні, яка не лише спрощує процес створення колективного наративу, але й відкриває нові шляхи для дослідження дистрибутивних рішень та креативної співпраці. З розвитком децентралізованих технологій та проектів, що керуються спільнотою, інструменти на кшталт Sentences можуть відігравати все більш важливу роль у побудові цифрового світу майбутнього.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
19 лайків
Нагородити
19
4
Поділіться
Прокоментувати
0/400
SandwichHunter
· 08-02 08:12
Ти просто скажи про чарівний засіб, який вирішує проблему, що ніхто не любить розмовляти.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GateUser-e51e87c7
· 08-02 08:10
Колективне створення мрій биків
Переглянути оригіналвідповісти на0
GateUser-afe07a92
· 08-02 08:08
у блокчейні створити світ, так? Все досить яскраво.
Переглянути оригіналвідповісти на0
Ser_This_Is_A_Casino
· 08-02 08:07
Гравці пишуть історії? Створюють світи? Я просто люблю розбирати, розбирати, розбирати.
Sentences:у блокчейні співпраця для створення інноваційних інструментів світу
У блокчейні співпраця створює нові інструменти для світу: Sentences
Sentences є новим типом інструменту для побудови світів у блокчейні, чия основна структура зосереджена на лише додатковій ветвленій нарації. Цей інструмент побудований на основі MUD і забезпечує легковагу середу для генерації колективного наративу. Кожен запуск Sentences створює абсолютно новий світ, а гравці збагачують цей світ, поступово додаючи легенди.
Дизайнерська концепція
У автономному світовому просторі колективне "світобудування" є звичайним завданням під час народження нових проектів. Учасники повинні спільно створити легендарну систему, щоб визначити досвід гравців у світі. Цей процес зазвичай є неформальним та неструктурованим, але також може бути спрямованим за допомогою впорядкованих підказок та вправ, що допомагають будівельникам сформувати структуру та узгодженість світу.
Ці вправи самі по собі створюють унікальний світ, встановлюючи інформаційну систему та набір правил між оповідачами, що створює простір для виникнення нових ідей. Вибір вправ неминуче вплине на створюваний наратив: формулювання питань задає межі потенційних відповідей, а підказка в одному напрямку може обмежити дослідження в інших напрямках.
Sentences можна вважати "світом, що будує світ", це первісний пісочниця для колективного генерування знань. Його дизайн має на меті слугувати лабораторією для тестування нових ідей, не пропонуючи інших інтерактивних функцій, крім розширення наративу. У Sentences світ будується лінійно, але може розгалужуватись у кількох напрямках від початкового насіння.
Механізм роботи
Коли гравець вперше завантажує клієнт Sentences, якщо немає світу, що триває, система запропонує можливість створити новий світ. Після створення нового світу гравець отримає підказку, яка направить їх використовувати основні механізми для розвитку історії. Наприклад:
Після створення світу автор має фіксований час (встановлений на 20 блоків), щоб запропонувати нові доповнення до історії. Після закінчення часу розпочинається етап голосування, на якому учасники обирають свої улюблені пропозиції. Пропозиція з найбільшою кількістю голосів буде додана до історії, після чого розпочнеться новий раунд.
Якщо в установлені терміни не буде подано жодної пропозиції, світ "зникне". Але це зникнення не є постійним, світ буде заархівовано. Оскільки всі пропозиції та голосування записуються у блокчейні, кожен світ зберігає повну історію всіх можливих напрямків розвитку, утворюючи ряд "зниклих" гілок, які представляють можливості паралельних всесвітів.
Технічна реалізація
Наративний статус управляється двома взаємопов'язаними системами: одна відповідає за генерацію нових наративів, а інша обробляє час, голосування та пропозиції нового контенту.
При ініціалізації нової історії система випадковим чином вибирає речення з попередньо заданого списку підказок. Ці підказки генеруються за допомогою простих скриптів заміни синтаксису. У майбутніх версіях цей скрипт може бути скопійований у контракті, щоб забезпечити більш різноманітні стартові точки.
Після ініціалізації історії початковий підказка додається до у блокчейні, новий період пропозицій починається. Цей цикл триває n блоків (кожен приблизно одну секунду), що визначається змінною periodEndsBlock.
Протягом періоду пропозицій учасники можуть висувати нові пункти нарадів і голосувати за пропозиції інших. Ці дії обробляються ProposalsSystem.sol, який перевіряє час внесків за змінною periodEndsBlock. Кожна пропозиція вказує на "батьківський" елемент, успішні пропозиції формують зв'язаний список.
У кінці терміну подачі пропозицій система підраховує кількість голосів за кожну пропозицію. Якщо виникає нічия, випадковим чином обирається одна пропозиція. Якщо пропозицій немає, історія закінчується та архівується, гравці можуть вибрати почати нову історію.
Сценарії застосування
Речення найкраще використовувати на невеликих зустрічах з 10-50 учасниками, незалежно від того, чи знають учасники один одного. Наприклад, можна організувати захід у Discord, метою якого є створення п'яти нових світів за одну годину.
Хоча Sentences сама по собі не є складною грою, вона, як модульний компонент, може добре інтегруватися в більш насичені рольові ігри, динамічно будуючи ігрову структуру під час гри. Її механізм голосування також може бути використаний для впровадження генеративного AI-виходу в підказки, створені гравцями.
Майбутнє
Одним із помітних напрямків розширення Sentences є можливість дозволити тим, хто ініціалізує світ, встановлювати конкретні правила, які визначають, як нові речення додаються до наративу. Наприклад, ці правила можуть змінити систему голосування, вимагати участі певної кількості гравців для продовження наративу або коригувати час голосування, щоб змінити швидкість розвитку наративу. Таким чином, Sentences стає не лише інструментом для проектування прототипів світу, але й може слугувати прототипом для дизайну специфічних стилів історій і структур діалогу.
Ще одним цікавим напрямком розвитку є збільшення можливостей створення паралельних світів з "зниклої" гілки сучасного світу. Це, мабуть, найкраще реалізувати через створення нового "нового світу" контракту, який вказує на стару гілку, а не починати зовсім з нуля.
Sentences забезпечує інноваційну платформу для побудови світу співпраці у блокчейні, яка не лише спрощує процес створення колективного наративу, але й відкриває нові шляхи для дослідження дистрибутивних рішень та креативної співпраці. З розвитком децентралізованих технологій та проектів, що керуються спільнотою, інструменти на кшталт Sentences можуть відігравати все більш важливу роль у побудові цифрового світу майбутнього.