BigTime: інноваційне дослідження економічної системи ігрових ланцюгів

BigTime: новий експеримент у сфері ігрових блокчейнів

Один. Аналіз стратегії BigTime

Команда розробників BigTime розуміє, що проблема з надмірною значущістю Earn у Play to Earn, тому вони прагнуть створити гру з більшою ігровою цінністю. BigTime надає ігровий досвід і графіку, більш схожі на Web2 ігри, при цьому економічна система та скіни знаходяться на ланцюгу. Хоча ігрова цінність та графіка BigTime близькі до Web2 ігор, це не означає, що успіх є неминучим. Враховуючи, що щороку виходить безліч ігор, виділитися в умовах жорсткої конкурентної боротьби все ще дуже складно.

Однак, дослідження BigTime в сфері блокчейн-ігор є успішним. Навіть з великою кількістю гільдій, що займаються заробітком, це не мало серйозного впливу на економічну систему гри. Це, в основному, завдяки трьом основним моментам:

  1. Горизонтальний + вертикальний резервуар для води
  2. Баланс типів гравців
  3. Сильна централізована контроль

1. Горизонтальний + вертикальний резервуар

Горизонтальні та вертикальні резервуари можна розглядати як матрьошки. Горизонтальний означає, що з ігрового процесу створюється матрьошка, вертикальний означає, що з ігрової економіки створюється матрьошка. Багаторазові горизонтальні та вертикальні матрьошки поступово формують таку ситуацію, коли гравці не можуть просто видобувати, продавати та знімати, а це складний, тривалий процес з утриманням, що ще більше подовжує термін життя гри.

У BigTime, горизонтальне вкладання в основному означає переключення між ігровими сценами/даунгрейдами/персонажами, такими як снігові гори, ліси та інші різні сцени. Постійно додаючи нові елементи до ігрового процесу та ігрової можливості. Вертикальне вкладання більше стосується вдосконалення зброї, арсеналу, печі та охоронців часу. Різні охоронці часу та печі мають різні рівні, наприклад, у охоронців часу є десять рівнів рідкості та п'ять моделей, що в сумі дає близько 50 комбінацій, тоді як функціональні NFT, такі як печі та арсенали, мають сотні комбінацій. Ми можемо вважати, що кожна комбінація є резервуаром (, фондом ), а ці резервуари та фонди є основним обладнанням для отримання $BIGTIME токенів (, що також призводить до неможливості простого видобутку та продажу гравцями, формуючи замкнуте коло активів.

З точки зору отримання токенів, гравцям потрібно спочатку купити простір на вторинному ринку, а потім придбати Вартового Часу. Вартові Часу можуть виробляти Пісочні Годинники, які потребують енергії Кристалів Часу. Коли енергія Кристалів Часу закінчується, їх потрібно вставити в слот, щоб виробити токени $BIGTIME. Це також призвело до високих витрат на виробництво токенів $BIGTIME, що ускладнює користувачам завершення видобутку та продажу в короткостроковій перспективі, водночас функція різних резервуарів у грі ще більше знизила потребу гравців у продажу та отриманні готівки.

![Дослідження|BigTime дожив до сьогодні завдяки "матрьошці"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-97aba160ffc8c458738b420b3074c82d.webp(

) 2. Баланс типів гравців

BigTime розділяє гравців на чотири основні типи: звичайні гравці, гравці, які заробляють гроші, землевласники та великі витратники, серед яких гравці, які заробляють гроші, мають різні підтипи.

  • Звичайні гравці: в основному зосереджуються на досвіді ігрового контенту, включаючи гравців без вкладень, які приділяють увагу ігровій привабливості.
  • Гравці, які заробляють гроші: основна мета - отримання прибутку, заробляючи NFT та токени через гру та продаючи їх, не звертаючи уваги на ігровий процес.
  • Землевласник: балансуючи між ігровою привабливістю та прибутковістю від видобутку, отримує дохід від оренди NFT.
  • Крипто-гік: цінує контент гри та її розважальність, отримуючи більше визнання та емоційної цінності через гру.

BigTime адаптує ігровий досвід для різних типів гравців, щоб досягти замкнутого циклу: гравці, які заробляють гроші в грі, зосереджуються тільки на заробітку, тоді як «криптові гуру» насолоджуються грою, одночасно споживаючи результати гравців, які заробляють гроші. Звичайні гравці виконують роль «мастила» для гри, опосередковано надаючи грі ліквідність, що забезпечує плавний процес гри, тоді як «досвідчені гравці» можуть здавати в оренду обладнання гравцям, які заробляють гроші, «криптовим гуру» та звичайним гравцям, щоб задовольнити різні потреби гравців. В кінцевому підсумку гра має приносити «гурту» відчуття честі, звичайним гравцям – розвагу, а гравцям, які заробляють гроші – прибуток.

Щодо балансу між гравцями, які займаються майнінгом, та звичайними гравцями, BigTime сподівається зберегти співвідношення 10% гравців, які займаються майнінгом на ланцюгу ###, та 90% традиційних гравців, щоб економіка гри стабільно розвивалася. Хоча BigTime не вказав, як саме контролювати співвідношення між майнерами та традиційними гравцями, з різних ознак видно, що наразі кількість традиційних гравців серйозно недостатня. З цін на товари можна побачити, що ціни на печі та арсенали, які використовуються для виробництва NFT-шкір, дуже низькі, тоді як ціна на охоронців часу, які необхідні для майнінгу, залишається високою. Водночас реклама гри в сфері Web2 також недостатня, а її рекламна модель все ще є традиційним підходом Web3-ігор.

Система оренди, по суті, це заставне кредитування, тобто механіка DeFi. Зараз багато розробників ігор вважають, що краще заставити NFT, ніж токени, так можна зменшити обіг на ринку, по суті заставляючи. У випадку стабільності ринку, довгостроковий стабільний дохід від оренди змусить гравців не продавати NFT, досягнувши мети зберігання. Однак для гравців, які заробляють на грі, отримання зброї та обладнання за низькою ціною призведе до подальшого зниження доходу від заробітку, що потребує природного регулювання ринку та офіційного втручання.

Підсумовуючи, система оренди може дозволити власникам NFT досягти мети непрямого блокування, але вона надзвичайно залежить від довгострокової стабільності ринкових цін. Якщо ринок не зможе стабілізуватися, це може легко призвести до спіралеподібної смерті.

Дослідження|BigTime дожив до сьогодні завдяки "матрьошці"

( 3. Сильний централізований контроль

Сильна централізована контроль в основному проявляється в макроекономічному регулюванні ігровими розробниками. Часті короткострокові регулювання можуть викликати неприязнь у багатьох гравців, але з точки зору довгострокової перспективи це може мати позитивне значення для гри.

На початку сезону офіційно було виявлено, що через дуже низьку вартість зарядки годинників часу, велика кількість охоронців часу почала виробляти годинники часу, що призвело до серйозного надвиробництва годинників часу в короткостроковій перспективі. Офіційно втрутилися в ситуацію, підвищивши вартість зарядки годинників, щоб збалансувати роль охоронців часу, але після цього інциденту з'явилися торговці часом, які спеціалізуються на продажу годинників. Після цього, оскільки охоронці часу є ключовою функціональною NFT для отримання токенів $BIGTIME, деякі почали займатися монопольним бізнесом, і ціна на найнижчий рівень охоронців часу зросла в десять разів у короткостроковій перспективі. Після того, як офіційно це було помічено, знову втрутилися, збільшивши обсяги аеродропів та ймовірність випуску, щоб контролювати ціну NFT. Для сильно централізованого контролю прозорість є ключовою. Офіційна заява BigTime підтверджує, що всі токени $BIGTIME можуть бути отримані лише через гру, і не буде можливості для масового розблокування.

![Дослідження|BigTime живе дотепер завдяки "матрьошці"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a7043ecf5f5684cd9885890cbe6e48d4.webp###

Два, аналіз економічної моделі BigTime

( шкіра

BigTime більше зосереджується на розвитку системи шкіри, загальна модель торгівлі схожа на CSGO. BigTime в основному виробляє NFT шкіри через внутрішні ігрові арсенали / охоронців часу тощо, випущені шкіри є обмеженими і ніколи не будуть збільшені. Водночас, NFT шкіри можуть вільно торгуватися на ланцюгу в грі, різні NFT шкіри також дозволять гравцям входити в ексклюзивні контентні підземелля, але не впливають на баланс гри.

) NFT

BigTime можна поділити на два типи NFT: шкіряні NFT та функціональні NFT. Шкіряні NFT - це декоративні елементи, які не мають жодних бонусів і забезпечують баланс. Їхня роль полягає в підвищенні залученості користувачів, забезпеченні ігрового досвіду для великих інвесторів і продавців шкір, а також в підкресленні статусу гравців. Функціональні NFT - це виробничі інструменти, які в основному використовуються для підтримки функціонування BigTime і виробництва $BigTime токенів.

NFT шкіри можна поділити на дві категорії: виготовлювальні шкіри та невиготовлювальні шкіри.

  • Можливість виготовлення шкіри: в основному генерується через арсенал та печі, всього десять видів рідкості, чим вища рідкість, тим більш витончена шкіра.
  • Непридатні шкіри: їх можна отримати лише через битви з монстрами та випадкові випади в данжах, такі як предмети для оформлення простору, зброя, броня, титули та звукові ефекти тощо, при цьому кожен з них має різну рідкісність. Непридатні шкіри можна отримати через випадкові випади в данжах або купити на вторинному ринку.

![Дослідження|BigTime дожив до сьогодні завдяки "матрьошці"]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8f6018aa9a0e162277ba5983aa682c02.webp###

( простір)Space###

Простір є приватною віртуальною землею BigTime, яку можна розглядати як дім у грі. Простір дозволяє гравцям розширити особисту метавселенну та встановити скіни. Для гравців, які займаються заробітком, найбільша користь полягає в двох аспектах:

  1. Простір може отримати розбитий пісочний годинник
  2. Встановіть функціональні NFT, такі як печі, арсенали, охоронці часу тощо

Можна зрозуміти, що для гравців, які хочуть офіційно випробувати гру BigTime та заробити гроші, простір є необхідністю, оскільки тільки маючи простір можна генерувати токени $BIGTIME та отримувати дохід. Простір поділяється на три розміри: малий, середній та великий, кожен з яких має 5 рівнів та різну кількість. Чим більший простір, тим більше функціональних NFT можна вмістити, а також можна розмістити більше декоративних предметів та обладнання. Шанси на випадіння розбитого пісочника часу різних рівнів простору також різні: чим рідкісніший простір, тим вищі шанси на випадання розбитого пісочника часу, а також функціональні NFT з вищою рідкістю можуть бути підключені лише до просторів з вищою рідкістю.

Простір можна отримати через вторинний ринок, а також через випадкові випади, такі як копії та пісочні вороги, але ймовірність дуже низька.

Дослідження|BigTime дожив до сьогодні завдяки "матрьошці"

( функціональний NFT

Функціональні NFT в основному включають Печі, Арсенали та Охоронців Часу. Ці три види функціональних NFT є важливими складовими BigTime та необхідним обладнанням для гравців, які заробляють гроші. Основна роль Охоронця Часу полягає у виробництві токенів $BIGTIME, тоді як Печі та Арсенали споживають токени $BIGTIME для виготовлення NFT у вигляді скіна.

)# Функціональний NFT1: Піч ###Forge ###

Печі, як функціональні NFT, в основному використовуються для вишукування фрагментів шкірки зброї NFT, виготовлення та покращення шкірки зброї. Печі мають десять рівнів, від звичайного до безсмертного, різні типи мають різні спеціальні винагороди та кольори. Печі всього 10 типів, від A до J, різні моделі печей можуть надавати спеціальні бонуси для різних шкір зброї, наприклад, червона печь типу A може надавати спеціальні бонуси для шкірки двохручної сокири, а райдужний тип може надавати спеціальні бонуси для всіх шкір зброї.

Піч може виготовляти або вдосконалювати лише ті шкурки зброї, рідкість яких відрізняється від її власної не більше ніж на один рівень. Ми можемо зрозуміти це так: звичайна піч може виготовляти та вдосконалювати шкурки зброї рідкісного рівня, але не може виготовляти шкурки зброї епічного рівня. Печі також поділяються на червоні, сині, зелені та райдужні, різні кольори мають різні бонуси, наприклад, червоний - це бонус до швидкості, синій - бонус до ефективності, зелений - бонус до удачі, райдужний - це загальний бонус. Крім того, встановлення різних печей в одному просторі також додасть додаткові бонуси.

Підсумовуючи, складові печі дуже складні, ми можемо знову спростити це:

  • Піч має десять рівнів, від звичайного до безприкладного, різна рідкість
  • У печі є десять типів, від A до J, які надають особливі бонуси для різних шкіряних ознак зброї.
  • Печі мають чотири кольори: червоний, синій, зелений, райдужний. Різні кольори можуть утворювати комплекти та поєднуватися для отримання додаткових бонусів.

Крім того, печі можуть виготовляти та вдосконалювати зброю, споживаючи токени $BIGTIME, одночасно печі можуть вдосконалюватися для отримання кращих виробничих можливостей.

Дослідження|BigTime дожив до сьогодні завдяки "матрьошці"

(# Функціональний NFT 2: Арсенал)Armory###

Арсенал в основному використовується для рафінування уламків шкіри, виготовлення та вдосконалення шкіри броні. Печі зосереджені на шкірі зброї, тоді як арсенал зосереджений на шкірі броні. Всі атрибути та властивості печі майже такі ж, як у арсеналу.

BIGTIME-5.57%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 2
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
DAOdreamervip
· 21год тому
Ще граєш у play to earn? Час прокинутися.
Переглянути оригіналвідповісти на0
RugpullAlertOfficervip
· 21год тому
Грайте, грайте, але будьте обережні зі шахрайством!
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити