Тренди розвитку Web3 ігор у 2024 році: від Fi до ігрової екосистеми Глибина огляду

Глибина тенденцій у галузі Web3 ігор 2024 року

Web3 ігри завжди вважалися ключовою траєкторією для відкриття наступного потоку трафіку в індустрії Web3. З поступовим відновленням крипторинку Web3 ігри демонструють деякі нові характеристики розвитку. Наприклад, проекти вдосконалюють ігровість та іграбельність; типи Web3 ігор постійно оновлюються, безперервно розширюючи інновації; проекти поступово еволюціонують в платформність та екосистемність, посилюючи здатність до протистояння ризикам тощо.

У цій статті проведено глибокий аналіз нових характеристик та тенденцій у сфері талантів у Web3-іграх у 2024 році, що має на меті надати цінні відомості читачам, які цікавляться цією галуззю.

Тренди індустрії Web3 ігор 2024 року Глибина дослідження

Один. Огляд галузі: Огляд індустрії Web3-ігор 2021-2023 років

2021-2023 роки стали першим бурхливим періодом для індустрії Web3 ігор, швидке зростання користувачів, постійні інновації в бізнес-моделях та масовий приплив капіталу сприяли швидкому розвитку галузі.

1. Розмір ринку: "ефект хіта" сприяє швидкому зростанню обсягу торгів, частка користувачів перевищує половину галузі

У 2021 році одна гра, яка стала однією з найприбутковіших на Ethereum, вибухнула популярністю, привабивши велику кількість користувачів у ігрову сферу. Кількість користувачів блокчейн-ігор зросла з 80 тисяч на початку квітня 2021 року до 1,33 мільйона в жовтні, середньомісячне зростання перевищило 270%.

Згідно з звітом даних платформи, обсяги торгів у сфері блокчейн-ігор залишалися відносно стабільними в період з 2021 по 2023 рік, а в першому кварталі 2024 року спостерігався вибуховий ріст. У 2021 році щоденна кількість незалежних активних гаманців Web3-ігрової індустрії перевищила 1,4 мільйона, що становить 49% від загальної кількості використаних гаманців у криптоіндустрії, ця цифра навіть перевищила DeFi; у 2022 році Web3-ігри залучили 1,15 мільйона активних гаманців, частка залишилася незмінною; з ростом загальної кількості використаних гаманців у криптоіндустрії, у 2023 році частка Web3-ігрових UAW дещо знизилася, зберігаючи стабільність; а у першому кварталі 2024 року кількість щоденно активних гаманців встановила історичний рекорд, в середньому перевищуючи 2 мільйони на день, кількість активних гаманців, пов'язаних з іграми, становить 30% від загальної кількості в індустрії, хоча частка зменшилася, але кількість залишалася в постійному зростанні, що відповідає загальному зростанню використання гаманців у криптоіндустрії.

У 2023 році у світі налічується понад 3 мільярди гравців, а ринок наближається до 21968 мільярдів доларів США, з яких доходи від Web3 ігор становлять 52 мільярди доларів США. Незважаючи на те що кількість користувачів Web3 ігор все ще є незначною в порівнянні з традиційними Web2 іграми, з постійним зростанням і наближенням бичачого ринку 2024 року, у Web3 ігровому ринку є величезний потенціал для зростання.

Тренди галузі Web3 ігор 2024 року Глибина洞察

( 2. Історія розвитку: від "卷"Fi до "卷" ігрової складності та ігровості

Увага до ігор Web3 з ранніх етапів зосереджувалася на "Fi" та "матеріальних винагородах", а зараз більше говорять про "ігровість" та "іграбельність".

Ігровість означає процес та досвід взаємодії гравця з ігровою системою, зосереджуючи увагу на основному ігровому процесі та участі гравця в грі, задоволенні та тривалій привабливості; іграбельність акцентує увагу на оцінці легкості гри та зручності для користувача, зосереджуючи увагу на дизайні інтерфейсу гри, способах управління, навчанні та направленні тощо.

На відміну від ранніх Web3 ігор, сучасні Web3 ігри більше зосереджені на: довгостроковій привабливості для гравців та зручності для користувачів. Щодо причин такого розвитку ситуації, то з історії розвитку Web3 ігор можна зробити певні висновки.

Згідно з історією розвитку, Web3 ігри можна поділити на чотири категорії:

  • Орієнтовані на Fi ранні Web3 ігри, основа яких - Fi, що можна загально назвати GameFi;
  • Користувачі беруть участь у щоденних активностях ігор, щоб отримати матеріальні винагороди X to Earn)X2E###гра;
  • AAA-ігор, які зосереджені на високоякісній графіці та ігровому процесі для залучення гравців;
  • Будувати світи віртуальних ігор у метавсесвіті.

GameFi поєднує принципи розподілу активів DeFi з елементами гри, на початкових етапах надмірно зосереджуючись на фінансуванні, що приваблює велику кількість інвесторів, але дизайн гри та графіка не мають глибини та ігровості, не приваблюючи справжніх гравців. Наприклад, типовий представник раннього GameFi, гравці лише звертають увагу на прибуток, а не на саму ігровість, що часто призводить до того, що утримання ігрових користувачів значно нижче, ніж у звичайних іграх. Згідно з даними платформи, певна гра наразі потрапила в стагнацію, щодня має лише близько 9000 активних користувачів, у порівнянні з мільйонами активних користувачів під час свого піку, рівень утримання користувачів становить лише близько 10%.

Отже, щоб розвинути успішну екосистему GameFi, необхідно вийти за межі основних принципів DeFi, розробити складну внутрішню економіку гри та віддавати перевагу користувацькому досвіду в дизайні гри. Ігри X2E з'явилися в результаті цього. X у X2E можна визначити як будь-яку людську діяльність, таку як гра або мобільний телефон, і отримувати прибуток через ці дії. На відміну від ранніх чисто прибуткових ігор, X2E надає великого значення культурі та цінностям спільноти, зазвичай використовуючи значущу реальну активність або творчі дії як основні ігрові механіки, найяскравішою з яких є певний мобільний додаток. Цей додаток ігровим образом перетворює реальні дії у спорті, маючи більш дружню до користувача ігрову механіку: заохочує користувачів брати участь у спортивних заходах, досягати певних цілей і подавати підтвердження виконання через додаток, заохочуючи користувачів підтримувати здорову активність.

3A ігри, на базі X2E, більше зосереджуються на ігровій грайливості та користувацькій базі, що значно покращує якість гри. Завдяки багатому ігровому фону та відмінним ігровим механікам, певна гра має внутрішні переваги в якості продукту та досвіді гравців.

Виходячи з цього, основний фокус стратегії утримання користувачів проекту поступово змістився з акценту на прибуток від гри до підвищення ігрової привабливості та внутрішньої якості.

Тренди 2024 року в індустрії Web3 ігор Глибина洞察

( 3. Фінансування: Велика кількість коштів сприяє бурхливому зростанню галузі

У період з 2021 по 2023 рік індустрія Web3 ігор залучила велику кількість інвестицій. Зокрема, 2021 рік можна вважати роком фінансування Web3 ігор, адже в цей рік традиційні венчурні інвестиційні компанії, криптовалютні фонди, ангельські інвестори та інші активно брали участь у інвестуванні в цю галузь. У 2022 році глобальне фінансування Web3 ігор досягло історичного максимуму, загальна сума фінансування склала близько ста мільярдів доларів.

Окрім цього, деякі платформи Web3 також почали залучати фінансування, випускаючи токени платформи або проводячи первинні розміщення токенів )ICO### для збору коштів на підтримку розвитку та функціонування платформи, такі моделі фінансування також привернули увагу інвесторів.

Тренди 2024 року в індустрії Web3 ігор Глибина аналізу

( 4. Виклики ризиків: сталий розвиток стикається з багатьма викликами, такими як надмірна FI-ізація і відсутність користувацького досвіду.

З точки зору самої гри, хоча Web3 ігри почали приділяти увагу підвищенню ігрової складової та іграбельності, але з 2021 по 2023 рік на ринку високоякісного ігрового контенту все ще бракує, надмірна фінансовізація ігор ускладнює галузі реагувати на коливання ринку та ризики спекулятивної поведінки, відсутність зручності та дружнього інтерфейсу користувача також обмежує участь та прийняття загальною аудиторією, як "вийти за межі" все ще потрібно досліджувати.

Згідно з дослідницькими даними, наразі понад половина Web3-ігор розробляється незалежними творцями або невеликими командами, тоді як 3A або 2A рівня виробництво становить лише 6%. Деякі проекти надто зосереджені на технологічних та економічних аспектах, ігноруючи високоякісний дизайн ігор, інноваційність та різноманітність контенту. Це може призвести до втрати гравців і ризику насичення ринку, обмежуючи довгостроковий розвиток галузі. Крім того, ринкова конкуренція може призвести до ризику надмірних інвестицій та фінансових бульбашок. Якщо на ринку є занадто багато схожих проектів, а попит користувачів і місткість ринку обмежені, це може призвести до невдачі деяких проектів і фінансових втрат.

Крім того, проблеми з глибиною, швидкістю транзакцій та комісіями в блокчейні також обмежують плавність та користувацький досвід Web3 ігор. Щоб зрівнятися з Web2 іграми, Web3 іграм терміново потрібно вирішити питання, пов'язані з користувацьким досвідом. Наприклад, зручні та швидкі цифрові гаманці та інструменти для транзакцій, щоб плавно управляти та торгувати ігровими активами. Для більшості користувачів Web2 участь у Web3 іграх все ще може мати певні витрати на навчання, недостатня зручність та дружній інтерфейс користувача можуть обмежити участь користувачів Web2, а також стати проблемою для прориву ігор через бар'єри.

Два, індустріальна екосистема: Панорама екосистеми Web3 ігор

З точки зору промислового ланцюга, верхній рівень індустрії Web3-ігор включає створення ігрового контенту та інфраструктуру розробки, середній рівень охоплює всіх постачальників послуг B2B, а нижній рівень включає всіх постачальників послуг B2C, тоді як термінали — це всі гравці та платні користувачі.

![Тренди 2024 року в індустрії Web3 ігор Глибина аналізу])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-b1517d636ed9bd322e3f49b20ec8e2cc.webp###

( 1. upstream - інфраструктура: три королівства ігрових блокчейнів, певна торгова платформа демонструє яскраві результати

Ігрові публічні блокчейни як найважливіша інфраструктура прискорюють свій розвиток і демонструють різноманітність. На даний момент публічні блокчейни для Web3-ігор в основному поділяються на три типи: загальні публічні блокчейни )General-Use Networks###, Appchain (Application-Specific Network Frameworks) та унікальні блокчейни для ігор.

  • Загальна публічна ланцюгова мережа - це публічна ланцюгова мережа, яка може реалізувати масштабні ігрові застосунки та доступ. За типами її можна поділити на загальні L1 публічні ланцюги та загальні L2/L3 публічні ланцюги, до яких відносяться Ethereum, EVM Sidechains та Non-EVM Layer1;
  • Appchain означає мережу, спеціально розроблену та оптимізовану для певних ігор, додатків або екосистем, таких як деякі блокчейни, створені спеціально для ігор. Ці публічні блокчейни мають переваги в розширенні та швидкості, а також зроблені спеціальні оптимізації для ігор, тому вони більш підходять для створення ігор.
  • Ігровий унікальний ланцюг - це публічний ланцюг, створений спеціально для певної гри, наприклад, унікальний ланцюг певної гри.

Уточнюючи на рівні даних, три типи ігрових блокчейнів демонструють різні досягнення у масштабі, участі користувачів та рівні транзакцій. Кількість проектів на ланцюзі може відображати привабливість та життєздатність блокчейну. Наразі, три найкращі блокчейни для Web3 ігор за кількістю проектів це блокчейн певної торгової платформи (28.9%), Ethereum (22.6%) та Polygon (14.8%), які в сумі складають 66.3%, що становить половину всіх Web3 ігор.

Кількість активних користувачів на ланцюзі є одним з важливих показників залученості користувачів. Як правило, висока кількість активних користувачів свідчить про те, що цей публічний ланцюг має широку користувацьку базу та активну спільноту. З точки зору даних про користувачів за один день, користувачі Web3 ігор на публічному ланцюзі в основному діляться між певним ігровим ланцюгом (27.35%), Polygon (16.92%), Near (12.58%), Klaytn (8.56%). Згідно з даними за перший квартал цього року, певний ігровий ланцюг та Polygon протягом тривалого часу займають перші два місця за кількістю активних користувачів Web3 ігор за один день.

Обсяг торгівлі може відображати ліквідність активів та активність торгівлі, високий обсяг торгівлі вказує на те, що в цій публічній блокчейн-мережі відбувається багато переміщення вартості та торгової активності. Згідно з даними загального обсягу торгівлі в індустрії за останні кілька років, обсяг торгівлі досяг піку в третьому кварталі 2023 року, після чого знизився і залишився нижчим за середній рівень 2022 року. Хоча обсяг торгівлі на ринку Web3 ігор значно знизився в порівнянні з 2022 роком, кількість угод не зменшилася суттєво.

З точки зору частки обсягу торгів, чотири блокчейни з найкращими показниками торгових обсягів у секторі - це спеціальний блокчейн для ігор (76%), Hive(8.2%), Sui(2.8%), та блокчейн певної торгової платформи (2.3%). Як блокчейн, спеціально створений для NFT та ігор, спеціальний блокчейн для ігор має абсолютну перевагу, значно випереджаючи 2, 3 та 4 місця.

В цілому, ігрові публічні блокчейни демонструють ситуацію, де три гравці ділять ринок. Платформа з використанням EVM Sidechains, Avalanche, разом із Polygon, що поєднує сайдчейни та Layer2, а також Appchain, спеціально створеним для ігор, Hive демонструють вражаючі результати.

Деякі торгові платформи, такі як Chain і Polygon, завдяки своїй високій продуктивності, низьким витратам на газ та підтримці EVM, привертають велику кількість ігор.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 6
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
BlockchainThinkTankvip
· 21год тому
Обережно слідуйте за трендами
Переглянути оригіналвідповісти на0
ForumLurkervip
· 21год тому
Гарна гра тільки почалася.
Переглянути оригіналвідповісти на0
AirdropNinjavip
· 21год тому
Краще заплатити, ніж безкоштовно користуватися.
Переглянути оригіналвідповісти на0
WagmiWarriorvip
· 21год тому
Геймплей - це шлях до успіху
Переглянути оригіналвідповісти на0
HodlTheDoorvip
· 21год тому
Гра понад усе, це правда
Переглянути оригіналвідповісти на0
RektHuntervip
· 21год тому
булран要来咯
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити