KGeN:двигун зростання Web3 у ігровій індустрії нових ринків

Стан та виклики розвитку ігрової індустрії

В останні роки розмір ігрової індустрії продовжує зростати, але вона також стикається з багатьма викликами. У період з 2023 по 2024 рік галузь зазнала хвилі звільнень та хвилі об'єднань, зросли витрати на розробку, а інвестиції зменшилися. Випуск та розповсюдження ігор стають дедалі складнішими, новим проектам важко прорватися, а отримання користувачів з високим ступенем залученості стає ще більш складним.

Попри це, в індустрії все ще є величезні можливості. Споживча спроможність покоління цифрових аборигенів продовжить сприяти розширенню ринку. Водночас, довгостроково ігнорований ринок "глобального півдня" переживає вибуховий ріст, і в наступні десять років він має всі шанси стати важливим сегментом зростання в ігровій індустрії.

Нехай гравці гри доведуть: як KGeN переосмислює отримання користувачів

Виклики, з якими стикається випуск ігор

Однією з найбільших проблем ігрової індустрії на даний момент є випуск. Зміна звичок споживачів, коригування регуляторної політики, зниження бар'єрів для входу на ринок та насиченість контенту ускладнюють успішне просування гри. Гравці схильні витрачати час на знайомі ігри, новинки важко прорватися. Стратегії залучення користувачів та бізнес-моделі на ринку мобільних ігор також зазнали значного удару.

Дивлячись у майбутнє, галузеве середовище навряд чи покращиться. Хоча штучний інтелект може підвищити ефективність, він також знизить бар'єри входу та загострить надлишок контенту. Платформи UGC стикаються з викликами відбору та просування контенту. Ігри Web3 ще потрібно подолати додаткові перешкоди, такі як більш суворі політичні обмеження.

Ринок Web3-ігор все ще залишається невеликим, з приблизно 6-7 мільйонами активних гаманців. Підвищення активності нових екосистем загострило конкуренцію за гравців. Багато компаній Web3 досліджують нові моделі залучення користувачів на основі блокчейну, щоб отримати конкурентну перевагу.

Дозвольте гравцям довести: як KGeN переосмислює залучення користувачів

Можливості ринку глобального півдня

Глобальний південний регіон стає потенційно величезним ігровим ринком. Основні характеристики: велика база гравців, переважно залежить від мобільних пристроїв, загальна готовність до оплати досить низька. Молодше покоління має дуже високі вподобання до ігрового контенту, і з ростом доходів має шанс стати новим поколінням платних гравців.

Індія:

  • Кількість гравців зросла з 44,9 мільйона у 2017 році до 466 мільйонів на сьогодні.
  • Очікується, що доходи ринку зростуть на 13,6% у 2024 році, а в 2025 році перевищать 1 мільярд доларів.
  • Мобільні ігри займають домінуючу позицію, приносячи 77,9% загального доходу
  • Ігри на реальні гроші є найбільшим сегментом ринку з річним доходом 2 мільярди доларів.

Південно-Східна Азія:

  • У 2023 році доходи від ігор склали 5,1 мільярда доларів США, що на 8,8% більше в порівнянні з попереднім роком.
  • Очікується, що до 2028 року зросте до 7,1 мільярда доларів, 5-річний середньорічний темп росту (CAGR) становитиме 6,7%
  • У 2023 році налічується 277 мільйонів гравців у відеоігри
  • Найбільша кількість завантажень мобільних ігор в Індонезії, найбільші доходи від IAP в Таїланді

Латинська Америка:

  • У 2022 році, за оцінками, було 316 мільйонів гравців у відеоігри
  • У Бразилії є 101 мільйон гравців, які створили 2,7 мільярда доларів доходу від ігор.
  • 43% бразильських гравців здійснюють покупки в іграх

Африка:

  • Очікується, що дохід у 2024 році перевищить 1 мільярд доларів США
  • Мобільні ігри займають близько 90% ринкової частки
  • 92% гравців грають у ігри на мобільних телефонах

Середній Схід та Північна Африка:

  • Зростання доходів у 2023 році на 4,7%, досягнувши 7,1 мільярда доларів США
  • Очікується, що середньорічний темп зростання (CAGR) досягне 9,4% у 2024-2030 роках.
  • Саудівська Аравія, Об'єднані Арабські Емірати та Єгипет є основними ринками

Дозвольте гравцям довести: як KGeN переосмислює залучення користувачів

Огляд платформи KGeN

KGeN є платформою для ігор, що працює на базі блокчейну, яка використовує дані на ланцюгу та поза ним, платформу завдань з винагородами та децентралізовану систему репутації для стимулювання участі користувачів у різних іграх. Основою платформи є децентралізована мережа даних гравців, яка використовує "доказ гравця"(PoG) для створення міжланцюгового рівня репутації гравців.

Нехай гравці гри доведуть: як KGeN переосмислює залучення користувачів

Основою зростання KGeN є його мережа корінних племен та племінних вождів. Племена представляють собою мікроспільноти, які приєднуються до екосистеми і є основним способом залучення користувачів на основі рекомендацій. Станом на грудень 2024 року KGeN повідомляє про наявність 2,525 племен, з яких 152 племені мають понад 100 учасників.

Нехай гравці доведуть: як KGeN переосмислює залучення користувачів

KGeN Play є фронтальним інтерфейсом, в якому беруть участь більшість гравців платформи, всі винагороди завдань публікуються тут. Користувачі можуть отримати винагороди, виконуючи K-Drops та K-Quests. PoG-двигун є децентралізованою системою оцінювання гравців, що складається з п'яти основних стовпів, які відстежують навички гравців, "людяність", рівень участі, багатство та соціальну мережу.

Нехай гравці доведуть: як KGeN переосмислює залучення користувачів

Економіка KGeN буде містити два основні активи: KCash та токен KGEN. Токен KGEN є ключовим для стимулювання колеса зростання екосистеми, 40% від загальної пропозиції буде використано для розподілу серед спільноти. Мережа оракулів стане основою PoG-двигуна, відповідальною за зберігання даних PoG, обчислення оцінок PoG та їх подання до блокчейну.

Дайте геймерам довести: як KGeN переосмислює залучення користувачів

Нехай гравці доведуть: як KGeN переосмислює залучення користувачів

Нехай гравці в ігри доведуть: як KGeN переосмислює залучення користувачів

Нехай гравці підтвердять: як KGeN переосмислює залучення користувачів

Нехай гравці доведуть: як KGeN переосмислює залучення користувачів

Дайте гравцям можливість довести: як KGeN переосмислює залучення користувачів

Дайте гравцям можливість довести: як KGeN переосмислює залучення користувачів

Нехай гравці доведуть: як KGeN переосмислює залучення користувачів

Нехай гравці грають: як KGeN переосмислює залучення користувачів

Нехай гравці в ігри доведуть: як KGeN переосмислює залучення користувачів

Нехай гравці гри доведуть: як KGeN переосмислює залучення користувачів

Аналіз конкурентного середовища

KGeN стикається з конкуренцією з боку ринків Web2 та Web3. На ринку Web2 компанії, такі як Facebook та Applovin, мають перевагу в аналізі даних користувачів та рекламних технологіях. Нагородні платформи UA, такі як Mystplay, також швидко набирають популярність.

У ринку Web3 основна конкуренція походить від екосистеми видавців та платформ завдань. Перевагою KGeN є його незалежність від платформи та багаті дані користувачів, особливо оцінки PoH та PoP. KGeN займає провідні позиції за кількістю зареєстрованих облікових записів та кількістю активних користувачів на місяць, що є важливим чинником залучення для видавців.

Нехай гравці доведуть: як KGeN переосмислює залучення користувачів

Нехай гравці в ігри доведуть: як KGeN переосмислює залучення користувачів

В майбутньому KGeN потрібно:

  1. Продовжувати розширення на ринках глобального півдня
  2. Підтримка конкурентних переваг eCAC
  3. Доказати цінність користувача через такі атрибути, як PoC
  4. Удосконалення атрибуції та технологічного стеку ШІ
  5. Побудова захисного інформаційного бар'єру

Дайте гравцям можливість довести: як KGeN переосмислює залучення користувачів

Висновок

KGeN вже створив конкурентоспроможне коло зростання, маючи перевагу на ринках Глобального Півдня. У майбутньому потрібно довести здатність забезпечувати стійке зростання, стати вибором номер один для рішень UA та підвищити здатність до монетизації. Оптимізація моделі UA, прискорення розробки AI та інструментів даних будуть ключовими для забезпечення конкурентоспроможності в сфері Web3 UA.

Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 4
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
Ser_This_Is_A_Casinovip
· 22год тому
Цього року пастка надіта на штани, і я йду інвестувати в гру.
Переглянути оригіналвідповісти на0
TopBuyerBottomSellervip
· 22год тому
Навіщо лізти з півночі на південь, просто грайте в вітчизняні ігри.
Переглянути оригіналвідповісти на0
SilentObservervip
· 22год тому
Скорочення кадрів не зможе зупинити дикий розвиток ігор
Переглянути оригіналвідповісти на0
TestnetFreeloadervip
· 23год тому
Капіталісти всі втікли, що мені тепер знімати з овечок?
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити