Команда розробників BigTime розуміє, що заробіток в Play to Earn занадто очевидний, тому вони хочуть створити гру з більшою ігровою привабливістю. Тому вони зробили BigTime схожим на гру Web2, більше зосередившись на ігровості та графіці, а економічну систему та скіни перенесли на блокчейн. Хоча BigTime за ігровою привабливістю та якістю графіки дуже близька до ігор Web2, це не означає, що вона обов'язково буде успішною. Враховуючи велику кількість ігор, що виходять щороку, досягти успіху стає ще складніше, адже неможливо гарантувати, що гравці приходять через те, що сама гра цікава.
Незалежно від усього, дослідження BigTime в області блокчейн-ігор є успішним. Вхід великої кількості золотих гільдій все ще не серйозно вплинув на економічну систему гри, що головним чином залежить від трьох факторів:
Горизонтальний + вертикальний водосховище
Баланс типів гравців
Сильний централізований контроль
Горизонтальний + вертикальний резервуар
Горизонтальні та вертикальні водозбірники можна зрозуміти як пастку. Горизонтально - це пастка з точки зору ігрового процесу, вертикально - з точки зору ігрової економіки. Багаторазові горизонтальні та вертикальні пастки поступово сформували умови, за яких гравці не можуть просто видобувати, пропонуючи на продаж, а натомість займаються складними, довготривалими та збереженими процесами видобутку та продажу, що ще більше подовжує термін життя гри.
У BigTime горизонтальна пастка в основному стосується перемикання між ігровими сценами/репліками/персонажами, такими як перемикання між різними сценами, наприклад, сніговими горами, лісом тощо. Постійно додаючи нові елементи до ігрового процесу та ігрової цінності. Вертикальна пастка більше стосується підвищення рівня зброї, арсеналів, печей та охоронців часу. Різні охоронці часу та печі мають різні рівні, наприклад, у охоронців часу є десять ступенів рідкості та п'ять моделей, які в сумі нараховують майже 50 комбінацій, тоді як функціональні NFT, такі як печі та арсенали, мають сотні комбінацій. Ми можемо зрозуміти, що кожна комбінація - це водосховище (фонду), а це водосховище і фонд є основним обладнанням для заробітку (генерації токенів $BIGTIME), тому це призводить до неможливості простого видобутку та продажу, формуючи зв'язок активів.
З точки зору отримання токенів, гравцям потрібно спочатку купити простір на вторинному ринку, а потім купити Часового охоронця. Часовий охоронець може виробляти Пісочні годинники, які потрібно заряджати Кристалами часу. Коли заряджання Кристалів часу завершено, їх потрібно вставити в слоти, щоб виробляти токени $BIGTIME. Це також призвело до високих витрат на виробництво токенів $BIGTIME, що ускладнює користувачам можливість завершити видобуток та продаж у короткостроковій перспективі. Крім того, різноманітні резервуари в грі ще більше знизили потребу гравців у продажу та витраті.
Баланс типів гравців
BigTime ділить гравців на чотири основні типи: звичайні гравці, гравці, що заробляють гроші, землевласники та великі витратники, при цьому гравці, що заробляють гроші, також мають різні підтипи.
Звичайні гравці: основна увага приділяється досвіду гри, включаючи гравців, які грають безкоштовно, вони більше зосереджені на ігровій придатності.
Гравці, що заробляють гроші: основною метою є отримання прибутку, через гру заробляють NFT та токени і продають їх, не зважаючи на ігровий процес.
Власник землі: збалансувати ігрову цінність та заробіток, отримуючи дохід від оренди NFT.
Крипто-гіг: звертає увагу на зміст гри та її цікавість, отримуючи більше визнання та емоційної цінності через гру.
BigTime адаптує ігровий досвід для різних типів гравців, щоб досягти замкнутого циклу, в якому гравці, що заробляють гроші, зосереджуються лише на заробітку, а гравці, які витрачають гроші, насолоджуються грою, одночасно споживаючи продукцію гравців, що заробляють гроші. Звичайні гравці виконують роль мастила для гри, опосередковано вносячи ліквідність у гру, щоб забезпечити її плавний процес. А хазяїн може здавати обладнання в оренду гравцям, що заробляють гроші, гравцям, які витрачають гроші, та звичайним гравцям, щоб задовольнити потреби різних гравців. В кінцевому підсумку гра може принести гравцеві, що витрачає гроші, відчуття честі, звичайним гравцям – розваги, а гравцям, що заробляють гроші, – прибуток.
З появою різних гравців на ринку, недоліки гри стали досить очевидними, наприклад, на даний момент практично немає торговців обладнанням. Причина в тому, що справжніх "крипто-багатіїв" ще недостатньо, а недостатнє споживання призводить до повільного функціонування загальної економіки шкіри та низького споживання. Хоча офіційно втручаються в ціни на охоронців і пісочниці, що є обов'язковими для заробітку, ціни все ще залишаються високими, що призводить до значних цінових різниць між різними активами. Одночасно споживання токена $BIGTIME (одинарний токен) і кристалів (золотий стандарт) недостатнє, а сценарії використання не є достатньо різноманітними.
Щодо балансу між гравцями, що заробляють на іграх, і звичайними гравцями, BigTime сподівається зберегти 10% гравців на блокчейні (заробіток) та 90% традиційних гравців, щоб забезпечити стабільний розвиток економіки гри. Хоча BigTime не навів конкретних способів контролю пропорції між гравцями на блокчейні та традиційними гравцями, з різних ознак видно, що наразі кількість традиційних гравців серйозно недостатня. Це видно з цін на товари: ціна на печі та арсенали, що використовуються для створення NFT шкіри, дуже низька, тоді як ціна на вартових часу, необхідних для заробітку, залишається високою. Водночас реклама гри в Web2 також є недостатньою, а її рекламна модель досі слідує звичним шляхом традиційних Web3 ігор.
Система оренди, інакше кажучи, це позика під заставу, тобто гра в Difi. Зараз багато розробників ігор вважають, що замість застави токенів краще заставити NFT, що також може зменшити ринкову ліквідність, інакше кажучи, заставу. У стабільному ринку тривалі стабільні доходи від оренди змусить гравців не бажати продавати NFT, досягнувши мети блокування. Однак для гравців, що заробляють на грі, отримання зброї і обладнання за низькою ціною призведе до подальшого зниження доходів від заробітку, що потребує вирішення шляхом природної регуляції ринку та втручання офіційних органів.
Підсумовуючи, система оренди дозволяє орендодавцям NFT досягати мети непрямого заморожування, але надзвичайно залежить від довгострокової стабільності ринкової ціни; якщо ринок не зможе стабілізуватися, існує велика ймовірність виникнення смертельної спіралі.
Сильна централізована контроль
Сильна централізація контролю в основному проявляється в макроекономічному регулюванні ігровими розробниками. Часте регулювання в короткостроковій перспективі може викликати неприязнь у багатьох гравців, але з довгострокової точки зору це може мати позитивне значення для гри.
На початку сезону офіційні особи виявили, що через надзвичайно низьку вартість зарядки пісочних годинників виникає велика кількість охоронців часу, які виробляють пісочні годинники, що призводить до серйозного надвиробництва пісочних годинників у короткостроковій перспективі. Офіційні особи своєчасно втрутилися, збільшивши вартість зарядки пісочних годинників, щоб збалансувати роль охоронців часу, але після цього інциденту також з'явилися торговці часом, які спеціально займаються продажем пісочних годинників. Пізніше, оскільки охоронці часу є ключовою функціональною NFT для отримання токенів $BIGTIME, деякі почали займатися бізнесом з монополією, і найдешевші охоронці часу зросли в ціні в десять разів за короткий проміжок часу. Коли офіційні особи це помітили, вони знову втрутились, збільшивши обсяги аірдропів та ймовірність випадіння, щоб контролювати ціну NFT. Для сильно централізованого контролю прозорість є ключовою. Офіційна заява BigTime стверджує, що всі токени $BIGTIME можуть бути отримані лише через гру, що не створює можливості для масового розблокування.
Аналіз економічної моделі Big Time
Шкіра
Для багатьох традиційних Web2 ігор обов'язково потрібно поповнювати рахунок для покупки бажаних шкірок та предметів, що також призводить до того, що більшість шкірок та предметів не підлягають повторному продажу. Така модель операцій призводить до того, що багато гравців не можуть реалізувати свої предмети, і якщо вони хочуть продати, то можуть лише продати акаунт, але його вартість значно знизиться. Що стосується виробників ігор, то такий жорсткий підхід також до певної міри знижує ймовірність інфляції.
Для BigTime, BigTime більше зосереджується на розвитку системи шкір. Загальна модель обігу торгівлі подібна до csgo. Наприклад, у csgo гравці отримують ящики з зброєю та ключі, сплачуючи фіатну валюту, а потім за допомогою ящиків з зброєю проводять лотерею, щоб отримати різні рівні ігрових шкір. Ігрові шкіри можуть бути продані на сторонніх платформах. Таким чином, виник ринок, зосереджений на торгівлі csgo, як-от NetEase buff.
BigTime головним чином виробляє NFT шкури через ігрові арсенали/охоронців часу тощо, вироблені шкури є обмеженими і ніколи не будуть повторно випущені. У той же час, NFT шкури можна вільно торгувати в ланцюзі в грі, різні NFT шкури також дозволяють гравцям входити в ексклюзивний контент підземелля, але це не впливає на баланс.
NFT
BigTime можна поділити на два типи NFT: шкірні NFT та функціональні NFT. Шкірні NFT - це прикраси, без будь-яких бонусів і з гарантією збалансованості. Їхня роль полягає у збільшенні залученості користувачів, забезпеченні ігрового досвіду для великих витратників та шкірних торговців і підкресленні статусу гравців. Функціональні NFT - це виробничі інструменти, які в основному використовуються для підтримки роботи BigTime та виробництва токенів $BigTime.
NFT шкіри можна поділити на два типи: виготовлювану шкіру та невиготовлювану шкіру.
Можна створити шкіру: в основному генерується через арсенал і печі, всього десять видів рідкості, чим вища рідкість, тим вишуканіша шкіра.
Непридатні для виготовлення шкіри: можуть бути отримані лише шляхом битви з монстрами та падінням NFT з підземель, таких як космічні декорації, зброя, броня, титули та звукові ефекти тощо, також мають різну рідкість. Непридатні для виготовлення шкіри можуть бути отримані через падіння з підземель або придбані на вторинному ринку.
Простір (Space)
Простір - це приватна віртуальна земля BigTime, яку можна розглядати як дім у грі. Простір дозволяє гравцям розширювати особисту мета-всесвіт і встановлювати скіни. Для гравців, які заробляють гроші, найбільше значення мають дві речі, а саме:
Простір може отримати розбитий пісочний годинник.
Встановлення функціональних NFT, таких як печі, арсенали, охоронці часу тощо
Можна зрозуміти, що для того, щоб офіційно випробувати гру BigTime і заробіток, гравцям необхідний простір, адже тільки маючи простір, можна генерувати токени $BIGTIME та отримувати дохід. Простір поділяється на три основні розміри: малий, середній та великий, кожен з яких має 5 рівнів і різну кількість пропозицій. Чим більший простір, тим більше функціональних NFT можна вмістити, а також більше прикрас і обладнання. Ймовірність випадіння зламаних пісочних годинників залежить від рівня простору: чим рідкісніший простір, тим вища ймовірність отримання зламаних пісочних годинників, а також NFT з більшою рідкістю можуть бути підключені тільки до просторів з більшою рідкістю.
Простір можна торгувати через вторинний ринок, а також через випадкові дропи, такі як копії та піщані вороги, але ймовірність дуже низька.
Функціональні NFT
Функціональні NFT в основному включають печі, арсенали та охоронців часу. Ці три типи функціональних NFT є важливою частиною BigTime та необхідним обладнанням для гравців, які заробляють гроші. Основна роль охоронців часу полягає у виробництві токенів $BIGTIME, тоді як печі та арсенали споживають токени $BIGTIME для виготовлення NFT у вигляді шкіри.
Функціональний NFT1: Печка (Forge)
Печі як функціональні NFT, в основному використовуються для очищення фрагментів шкіри зброї NFT, виготовлення та вдосконалення шкіри зброї. Печі мають десять рівнів, від звичайного до безсмертного, різні типи мають різні спеціальні нагороди та кольори. Печі мають 10 типів, які позначаються від A до J, різні моделі печей можуть надавати бонуси різним шкірам зброї, наприклад, червона печь типу A може надавати спеціальний бонус для шкіри двохсумної сокири, а різнокольорова печь може надавати спеціальний бонус для всіх шкір зброї.
Печка може виготовляти або покращувати тільки ті шкіри зброї, рідкість яких відрізняється на один рівень від її власної, що ми можемо зрозуміти як те, що звичайна печка може виготовляти та покращувати рідкісні.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
11 лайків
Нагородити
11
6
Поділіться
Прокоментувати
0/400
SpeakWithHatOn
· 7год тому
Грайте в розвагу, отримуйте гроші як сюрприз.
Переглянути оригіналвідповісти на0
RektRecorder
· 07-15 18:02
p2e помер, мабуть, ще в пастці.
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasFeeAssassin
· 07-13 19:32
Кажуть, що цей BigTime насправді це пастка для ляльок, та ще й досить кумедна.
Переглянути оригіналвідповісти на0
BlockchainDecoder
· 07-13 19:29
З точки зору моделі даних, матрьошка є нелогічним, але розумним механізмом, який варто запозичити іншим блокчейн-іграм.
Переглянути оригіналвідповісти на0
APY追逐者
· 07-13 19:29
Економіка наздоганяє нові проекти, Кран yyds
Переглянути оригіналвідповісти на0
ZenMiner
· 07-13 19:26
Грати в ігри за кілька тисяч гривень, що з того? Головне, щоб було весело.
Аналіз економічної моделі BigTime: стратегія пастки та сильний централізований контроль
BigTime дотепер живе завдяки "пастка"
Команда розробників BigTime розуміє, що заробіток в Play to Earn занадто очевидний, тому вони хочуть створити гру з більшою ігровою привабливістю. Тому вони зробили BigTime схожим на гру Web2, більше зосередившись на ігровості та графіці, а економічну систему та скіни перенесли на блокчейн. Хоча BigTime за ігровою привабливістю та якістю графіки дуже близька до ігор Web2, це не означає, що вона обов'язково буде успішною. Враховуючи велику кількість ігор, що виходять щороку, досягти успіху стає ще складніше, адже неможливо гарантувати, що гравці приходять через те, що сама гра цікава.
Незалежно від усього, дослідження BigTime в області блокчейн-ігор є успішним. Вхід великої кількості золотих гільдій все ще не серйозно вплинув на економічну систему гри, що головним чином залежить від трьох факторів:
Горизонтальний + вертикальний резервуар
Горизонтальні та вертикальні водозбірники можна зрозуміти як пастку. Горизонтально - це пастка з точки зору ігрового процесу, вертикально - з точки зору ігрової економіки. Багаторазові горизонтальні та вертикальні пастки поступово сформували умови, за яких гравці не можуть просто видобувати, пропонуючи на продаж, а натомість займаються складними, довготривалими та збереженими процесами видобутку та продажу, що ще більше подовжує термін життя гри.
У BigTime горизонтальна пастка в основному стосується перемикання між ігровими сценами/репліками/персонажами, такими як перемикання між різними сценами, наприклад, сніговими горами, лісом тощо. Постійно додаючи нові елементи до ігрового процесу та ігрової цінності. Вертикальна пастка більше стосується підвищення рівня зброї, арсеналів, печей та охоронців часу. Різні охоронці часу та печі мають різні рівні, наприклад, у охоронців часу є десять ступенів рідкості та п'ять моделей, які в сумі нараховують майже 50 комбінацій, тоді як функціональні NFT, такі як печі та арсенали, мають сотні комбінацій. Ми можемо зрозуміти, що кожна комбінація - це водосховище (фонду), а це водосховище і фонд є основним обладнанням для заробітку (генерації токенів $BIGTIME), тому це призводить до неможливості простого видобутку та продажу, формуючи зв'язок активів.
З точки зору отримання токенів, гравцям потрібно спочатку купити простір на вторинному ринку, а потім купити Часового охоронця. Часовий охоронець може виробляти Пісочні годинники, які потрібно заряджати Кристалами часу. Коли заряджання Кристалів часу завершено, їх потрібно вставити в слоти, щоб виробляти токени $BIGTIME. Це також призвело до високих витрат на виробництво токенів $BIGTIME, що ускладнює користувачам можливість завершити видобуток та продаж у короткостроковій перспективі. Крім того, різноманітні резервуари в грі ще більше знизили потребу гравців у продажу та витраті.
Баланс типів гравців
BigTime ділить гравців на чотири основні типи: звичайні гравці, гравці, що заробляють гроші, землевласники та великі витратники, при цьому гравці, що заробляють гроші, також мають різні підтипи.
BigTime адаптує ігровий досвід для різних типів гравців, щоб досягти замкнутого циклу, в якому гравці, що заробляють гроші, зосереджуються лише на заробітку, а гравці, які витрачають гроші, насолоджуються грою, одночасно споживаючи продукцію гравців, що заробляють гроші. Звичайні гравці виконують роль мастила для гри, опосередковано вносячи ліквідність у гру, щоб забезпечити її плавний процес. А хазяїн може здавати обладнання в оренду гравцям, що заробляють гроші, гравцям, які витрачають гроші, та звичайним гравцям, щоб задовольнити потреби різних гравців. В кінцевому підсумку гра може принести гравцеві, що витрачає гроші, відчуття честі, звичайним гравцям – розваги, а гравцям, що заробляють гроші, – прибуток.
З появою різних гравців на ринку, недоліки гри стали досить очевидними, наприклад, на даний момент практично немає торговців обладнанням. Причина в тому, що справжніх "крипто-багатіїв" ще недостатньо, а недостатнє споживання призводить до повільного функціонування загальної економіки шкіри та низького споживання. Хоча офіційно втручаються в ціни на охоронців і пісочниці, що є обов'язковими для заробітку, ціни все ще залишаються високими, що призводить до значних цінових різниць між різними активами. Одночасно споживання токена $BIGTIME (одинарний токен) і кристалів (золотий стандарт) недостатнє, а сценарії використання не є достатньо різноманітними.
Щодо балансу між гравцями, що заробляють на іграх, і звичайними гравцями, BigTime сподівається зберегти 10% гравців на блокчейні (заробіток) та 90% традиційних гравців, щоб забезпечити стабільний розвиток економіки гри. Хоча BigTime не навів конкретних способів контролю пропорції між гравцями на блокчейні та традиційними гравцями, з різних ознак видно, що наразі кількість традиційних гравців серйозно недостатня. Це видно з цін на товари: ціна на печі та арсенали, що використовуються для створення NFT шкіри, дуже низька, тоді як ціна на вартових часу, необхідних для заробітку, залишається високою. Водночас реклама гри в Web2 також є недостатньою, а її рекламна модель досі слідує звичним шляхом традиційних Web3 ігор.
Система оренди, інакше кажучи, це позика під заставу, тобто гра в Difi. Зараз багато розробників ігор вважають, що замість застави токенів краще заставити NFT, що також може зменшити ринкову ліквідність, інакше кажучи, заставу. У стабільному ринку тривалі стабільні доходи від оренди змусить гравців не бажати продавати NFT, досягнувши мети блокування. Однак для гравців, що заробляють на грі, отримання зброї і обладнання за низькою ціною призведе до подальшого зниження доходів від заробітку, що потребує вирішення шляхом природної регуляції ринку та втручання офіційних органів.
Підсумовуючи, система оренди дозволяє орендодавцям NFT досягати мети непрямого заморожування, але надзвичайно залежить від довгострокової стабільності ринкової ціни; якщо ринок не зможе стабілізуватися, існує велика ймовірність виникнення смертельної спіралі.
Сильна централізована контроль
Сильна централізація контролю в основному проявляється в макроекономічному регулюванні ігровими розробниками. Часте регулювання в короткостроковій перспективі може викликати неприязнь у багатьох гравців, але з довгострокової точки зору це може мати позитивне значення для гри.
На початку сезону офіційні особи виявили, що через надзвичайно низьку вартість зарядки пісочних годинників виникає велика кількість охоронців часу, які виробляють пісочні годинники, що призводить до серйозного надвиробництва пісочних годинників у короткостроковій перспективі. Офіційні особи своєчасно втрутилися, збільшивши вартість зарядки пісочних годинників, щоб збалансувати роль охоронців часу, але після цього інциденту також з'явилися торговці часом, які спеціально займаються продажем пісочних годинників. Пізніше, оскільки охоронці часу є ключовою функціональною NFT для отримання токенів $BIGTIME, деякі почали займатися бізнесом з монополією, і найдешевші охоронці часу зросли в ціні в десять разів за короткий проміжок часу. Коли офіційні особи це помітили, вони знову втрутились, збільшивши обсяги аірдропів та ймовірність випадіння, щоб контролювати ціну NFT. Для сильно централізованого контролю прозорість є ключовою. Офіційна заява BigTime стверджує, що всі токени $BIGTIME можуть бути отримані лише через гру, що не створює можливості для масового розблокування.
Аналіз економічної моделі Big Time
Шкіра
Для багатьох традиційних Web2 ігор обов'язково потрібно поповнювати рахунок для покупки бажаних шкірок та предметів, що також призводить до того, що більшість шкірок та предметів не підлягають повторному продажу. Така модель операцій призводить до того, що багато гравців не можуть реалізувати свої предмети, і якщо вони хочуть продати, то можуть лише продати акаунт, але його вартість значно знизиться. Що стосується виробників ігор, то такий жорсткий підхід також до певної міри знижує ймовірність інфляції.
Для BigTime, BigTime більше зосереджується на розвитку системи шкір. Загальна модель обігу торгівлі подібна до csgo. Наприклад, у csgo гравці отримують ящики з зброєю та ключі, сплачуючи фіатну валюту, а потім за допомогою ящиків з зброєю проводять лотерею, щоб отримати різні рівні ігрових шкір. Ігрові шкіри можуть бути продані на сторонніх платформах. Таким чином, виник ринок, зосереджений на торгівлі csgo, як-от NetEase buff.
BigTime головним чином виробляє NFT шкури через ігрові арсенали/охоронців часу тощо, вироблені шкури є обмеженими і ніколи не будуть повторно випущені. У той же час, NFT шкури можна вільно торгувати в ланцюзі в грі, різні NFT шкури також дозволяють гравцям входити в ексклюзивний контент підземелля, але це не впливає на баланс.
NFT
BigTime можна поділити на два типи NFT: шкірні NFT та функціональні NFT. Шкірні NFT - це прикраси, без будь-яких бонусів і з гарантією збалансованості. Їхня роль полягає у збільшенні залученості користувачів, забезпеченні ігрового досвіду для великих витратників та шкірних торговців і підкресленні статусу гравців. Функціональні NFT - це виробничі інструменти, які в основному використовуються для підтримки роботи BigTime та виробництва токенів $BigTime.
NFT шкіри можна поділити на два типи: виготовлювану шкіру та невиготовлювану шкіру.
Простір (Space)
Простір - це приватна віртуальна земля BigTime, яку можна розглядати як дім у грі. Простір дозволяє гравцям розширювати особисту мета-всесвіт і встановлювати скіни. Для гравців, які заробляють гроші, найбільше значення мають дві речі, а саме:
Простір може отримати розбитий пісочний годинник.
Встановлення функціональних NFT, таких як печі, арсенали, охоронці часу тощо
Можна зрозуміти, що для того, щоб офіційно випробувати гру BigTime і заробіток, гравцям необхідний простір, адже тільки маючи простір, можна генерувати токени $BIGTIME та отримувати дохід. Простір поділяється на три основні розміри: малий, середній та великий, кожен з яких має 5 рівнів і різну кількість пропозицій. Чим більший простір, тим більше функціональних NFT можна вмістити, а також більше прикрас і обладнання. Ймовірність випадіння зламаних пісочних годинників залежить від рівня простору: чим рідкісніший простір, тим вища ймовірність отримання зламаних пісочних годинників, а також NFT з більшою рідкістю можуть бути підключені тільки до просторів з більшою рідкістю.
Простір можна торгувати через вторинний ринок, а також через випадкові дропи, такі як копії та піщані вороги, але ймовірність дуже низька.
Функціональні NFT
Функціональні NFT в основному включають печі, арсенали та охоронців часу. Ці три типи функціональних NFT є важливою частиною BigTime та необхідним обладнанням для гравців, які заробляють гроші. Основна роль охоронців часу полягає у виробництві токенів $BIGTIME, тоді як печі та арсенали споживають токени $BIGTIME для виготовлення NFT у вигляді шкіри.
Функціональний NFT1: Печка (Forge)
Печі як функціональні NFT, в основному використовуються для очищення фрагментів шкіри зброї NFT, виготовлення та вдосконалення шкіри зброї. Печі мають десять рівнів, від звичайного до безсмертного, різні типи мають різні спеціальні нагороди та кольори. Печі мають 10 типів, які позначаються від A до J, різні моделі печей можуть надавати бонуси різним шкірам зброї, наприклад, червона печь типу A може надавати спеціальний бонус для шкіри двохсумної сокири, а різнокольорова печь може надавати спеціальний бонус для всіх шкір зброї.
Печка може виготовляти або покращувати тільки ті шкіри зброї, рідкість яких відрізняється на один рівень від її власної, що ми можемо зрозуміти як те, що звичайна печка може виготовляти та покращувати рідкісні.