Спеціалізовані ланцюги ігор екосистеми Solana: погляди співзасновника Sonic Криса Чжу
Від Web2 до Web3: кар'єрний перехід Криса
Кар'єра Криса почалася в ByteDance, де він накопичив досвід дослідження ринку споживчих розваг та SaaS. У другій половині 2021 року він приєднався до команди RCT AI, що спеціалізується на перетині AI та Web3. Цей досвід пробудив в ньому сильний інтерес до Web3, зокрема до нових бізнес-моделей, які приносить концепція децентралізації.
Mirror World: Від NFT до інфраструктури
Mirror World, заснований Крісом, спочатку зосередився на наданні послуг з випуску активів для ігрових проектів через колекції NFT. Однак, внаслідок змін на ринку, команда усвідомила, що простий випуск активів не може задовольнити довгострокові потреби. На початку 2022 року вони почали співпрацювати з фондом Solana для розробки інфраструктури, такої як внутрішньоігровий гаманець, ринок, інструменти для депозитів та обміну.
Народження Sonic: Відповідь на виклики екосистеми Solana
У процесі управління Mirror World Кріс визначив три основні проблеми:
Недостатня різноманітність ігрових активів та різноманітність користувачів
Проблема нестачі та перевантаження обчислювальних ресурсів на ланцюгу Solana
Відсутність можливостей для випуску ігор
Щоб вирішити ці проблеми, команда Chris співпрацювала з фондом Solana та запропонувала розробку спеціального блокчейну для ігор під назвою Sonic. Sonic має на меті надати спеціалізовані послуги для ігор через SVM-рамки, зменшити навантаження на основну мережу Solana та підвищити можливості випуску ігор.
Різниця між масштабуванням Solana та масштабуванням Ethereum
Кріс зазначив, що цілі розширення Solana відрізняються від цілей Ethereum. Ethereum в основному покладається на рішення Layer 2 для підвищення швидкості транзакцій і зниження витрат, тоді як Solana сама по собі має переваги високої TPS і низьких витрат. Розширення Solana більше спрямоване на забезпечення спеціалізованих ланцюгів для різних галузей, щоб забезпечити незалежний економічний ефект і обчислювальні ресурси для кожної галузі.
Hypergrid: Розширення Sonic
Розширення Hypergrid, запропоноване Sonic, є середовищем SVM для ігрових послуг. Воно забезпечує приватні ланцюги для різних сфер через горизонтальне масштабування, вирішуючи проблеми масштабування в конкретних сферах. Кріс очікує, що в майбутньому з'являться приватні ланцюги для інших сфер, таких як DeFi, AI та інших, кожна з яких зможе скористатися індивідуалізованими послугами розширення.
Виклики, з якими стикається розширення Solana Layer2
Оцінка, які сфери насправді потребують незалежного SVM-розширювального ланцюга
Технічні виклики розподілу та обслуговування коду Solana
Забезпечення стабільності та сумісності коду під час швидкого розвитку
Перспективи майбутнього Web3 ігор
Кріс оптимістично дивиться на перспективи Web3 ігор. Він вважає, що якість контенту ігор та платіжні інструменти значно покращились у порівнянні з попереднім циклом. Хоча в даний час ціни на монети Web3 ігор не найкращі, якість ігор та готовність користувачів платити досягли високого рівня. У майбутньому дизайн ігор більше зосередиться на логіці в ланцюзі, і повністю ланцюгові ігри можуть стати реальністю. Кріс вірить, що з розвитком технологій та зрілістю ринку Web3 ігри досягнуть прориву в ігровому процесі та інноваціях активів, і може з'явитися перший хіт повністю ланцюгової гри.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
Нова глава ігор в екосистемі Solana: засновник Sonic розкриває рішення Hypergrid на основі власного блокчейну
Спеціалізовані ланцюги ігор екосистеми Solana: погляди співзасновника Sonic Криса Чжу
Від Web2 до Web3: кар'єрний перехід Криса
Кар'єра Криса почалася в ByteDance, де він накопичив досвід дослідження ринку споживчих розваг та SaaS. У другій половині 2021 року він приєднався до команди RCT AI, що спеціалізується на перетині AI та Web3. Цей досвід пробудив в ньому сильний інтерес до Web3, зокрема до нових бізнес-моделей, які приносить концепція децентралізації.
Mirror World: Від NFT до інфраструктури
Mirror World, заснований Крісом, спочатку зосередився на наданні послуг з випуску активів для ігрових проектів через колекції NFT. Однак, внаслідок змін на ринку, команда усвідомила, що простий випуск активів не може задовольнити довгострокові потреби. На початку 2022 року вони почали співпрацювати з фондом Solana для розробки інфраструктури, такої як внутрішньоігровий гаманець, ринок, інструменти для депозитів та обміну.
Народження Sonic: Відповідь на виклики екосистеми Solana
У процесі управління Mirror World Кріс визначив три основні проблеми:
Щоб вирішити ці проблеми, команда Chris співпрацювала з фондом Solana та запропонувала розробку спеціального блокчейну для ігор під назвою Sonic. Sonic має на меті надати спеціалізовані послуги для ігор через SVM-рамки, зменшити навантаження на основну мережу Solana та підвищити можливості випуску ігор.
Різниця між масштабуванням Solana та масштабуванням Ethereum
Кріс зазначив, що цілі розширення Solana відрізняються від цілей Ethereum. Ethereum в основному покладається на рішення Layer 2 для підвищення швидкості транзакцій і зниження витрат, тоді як Solana сама по собі має переваги високої TPS і низьких витрат. Розширення Solana більше спрямоване на забезпечення спеціалізованих ланцюгів для різних галузей, щоб забезпечити незалежний економічний ефект і обчислювальні ресурси для кожної галузі.
Hypergrid: Розширення Sonic
Розширення Hypergrid, запропоноване Sonic, є середовищем SVM для ігрових послуг. Воно забезпечує приватні ланцюги для різних сфер через горизонтальне масштабування, вирішуючи проблеми масштабування в конкретних сферах. Кріс очікує, що в майбутньому з'являться приватні ланцюги для інших сфер, таких як DeFi, AI та інших, кожна з яких зможе скористатися індивідуалізованими послугами розширення.
Виклики, з якими стикається розширення Solana Layer2
Перспективи майбутнього Web3 ігор
Кріс оптимістично дивиться на перспективи Web3 ігор. Він вважає, що якість контенту ігор та платіжні інструменти значно покращились у порівнянні з попереднім циклом. Хоча в даний час ціни на монети Web3 ігор не найкращі, якість ігор та готовність користувачів платити досягли високого рівня. У майбутньому дизайн ігор більше зосередиться на логіці в ланцюзі, і повністю ланцюгові ігри можуть стати реальністю. Кріс вірить, що з розвитком технологій та зрілістю ринку Web3 ігри досягнуть прориву в ігровому процесі та інноваціях активів, і може з'явитися перший хіт повністю ланцюгової гри.