Розумні контракти потребують зміни стану при виконанні певних умов, але не виконуються автоматично, а вимагають зовнішніх дій для активації. Це походить з особливостей архітектури блокчейну: кожна операція є глобальним аукціоном. Деякі спроби автоматизувати активацію можуть ігнорувати цю ігрову проблему, що може призвести до потенційних атак або арбітражних ризиків.
Ядром тригера є нелінійний обмін між витратами GAS, витратами на передачу інформації та вигодами від зміни стану. Ця нелінійна характеристика викликає питання: чи можливо в якійсь площині створити самопідсилювальний механізм і накопичити цінність?
Тригери зазвичай містять три аспекти:
Доступ: чи обмежений об'єкт спрацьовування, наприклад, різні спрацьовувачі для повернення позики та ліквідації.
Передача інформації: чи передається інформація або активи до контракту, що може вплинути на вартість спрацьовування.
Часова релевантність: ефективність тригера та ступінь його зв'язку з часом впливають на стратегію тригера.
У дизайні DeFi тригери часто позиціюються як дії третьої сторони, головним чином для ліквідації. Це стосується проблеми дизайну стимулів, де потрібно враховувати інформаційні витрати та часові ефекти. Повністю основане на інформаційних витратах тригери можуть призвести до того, що майнери стануть кінцевими бенефіціарами, тоді як тригери з часовими ефектами можуть бути спроектовані у формі голландського аукціону, щоб більшість вартості належала справжнім тригерам.
Тригери, окрім ліквідації, мають важливе застосування, наприклад, автоматичне хеджування та внесок інформації. З часом тригери можуть стати першим нелінійним оператором, що захоплює цінність на блокчейні.
Ключове питання полягає в тому, чи може триггерний оператор самостійно становити ігрову систему. Оскільки кожен триггерний оператор пов'язаний з конкретним сценарієм, важко працювати в рамках єдиної системи стимулів. Це потребує обговорення, чи слід розглядати триггер як відправну точку для розробки смарт-контрактів.
Вартість тригера включає вартість GAS та чисту вартість інформації. Для формування незалежної гри може знадобитися впровадження випадкових факторів. Однак як частина великої ігрової системи, тригер може мати самопідсилювальні характеристики, такі як використання для хеджування або报价.
В цілому, нелінійна структура тригера разом з великими контрактами може створити самопідсилюючу неконкурентну гру з помітною економічною цінністю. Але їй важко самостійно завершити проектування гри та закріпити цінність. Деякі існуючі продукти можуть мати логічні проблеми, ставши внутрішніми лотерейними системами. У майбутньому застосування та проектування тригерів все ще має широкий простір для досліджень.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
12 лайків
Нагородити
12
9
Поділіться
Прокоментувати
0/400
rekt_but_vibing
· 07-13 06:55
газ дивлюсь на це, хто зрозуміє?
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasBandit
· 07-12 16:51
газ лусі безсмертний у світі
Переглянути оригіналвідповісти на0
MEVSandwich
· 07-11 17:04
Ах, це є основний принцип MEV Кліпові купони.
Переглянути оригіналвідповісти на0
SighingCashier
· 07-10 08:06
Якщо немає Арбітражу, то хто ще дбатиме про спрацьовування?
Тригер оператор: механізм нелінійного захоплення вартості смартконтрактів
Суть та застосування триггерних операторів
Розумні контракти потребують зміни стану при виконанні певних умов, але не виконуються автоматично, а вимагають зовнішніх дій для активації. Це походить з особливостей архітектури блокчейну: кожна операція є глобальним аукціоном. Деякі спроби автоматизувати активацію можуть ігнорувати цю ігрову проблему, що може призвести до потенційних атак або арбітражних ризиків.
Ядром тригера є нелінійний обмін між витратами GAS, витратами на передачу інформації та вигодами від зміни стану. Ця нелінійна характеристика викликає питання: чи можливо в якійсь площині створити самопідсилювальний механізм і накопичити цінність?
Тригери зазвичай містять три аспекти:
У дизайні DeFi тригери часто позиціюються як дії третьої сторони, головним чином для ліквідації. Це стосується проблеми дизайну стимулів, де потрібно враховувати інформаційні витрати та часові ефекти. Повністю основане на інформаційних витратах тригери можуть призвести до того, що майнери стануть кінцевими бенефіціарами, тоді як тригери з часовими ефектами можуть бути спроектовані у формі голландського аукціону, щоб більшість вартості належала справжнім тригерам.
Тригери, окрім ліквідації, мають важливе застосування, наприклад, автоматичне хеджування та внесок інформації. З часом тригери можуть стати першим нелінійним оператором, що захоплює цінність на блокчейні.
Ключове питання полягає в тому, чи може триггерний оператор самостійно становити ігрову систему. Оскільки кожен триггерний оператор пов'язаний з конкретним сценарієм, важко працювати в рамках єдиної системи стимулів. Це потребує обговорення, чи слід розглядати триггер як відправну точку для розробки смарт-контрактів.
Вартість тригера включає вартість GAS та чисту вартість інформації. Для формування незалежної гри може знадобитися впровадження випадкових факторів. Однак як частина великої ігрової системи, тригер може мати самопідсилювальні характеристики, такі як використання для хеджування або报价.
В цілому, нелінійна структура тригера разом з великими контрактами може створити самопідсилюючу неконкурентну гру з помітною економічною цінністю. Але їй важко самостійно завершити проектування гри та закріпити цінність. Деякі існуючі продукти можуть мати логічні проблеми, ставши внутрішніми лотерейними системами. У майбутньому застосування та проектування тригерів все ще має широкий простір для досліджень.