Новий напрямок в іграх на блокчейні: соціальні властивості можуть стати ключем до виходу за межі
З моментом схвалення Сполученими Штатами спотового ETF на біткойн криптовалютний ринок пережив чотиримісячний відскок. Біткойн зріс з початку року з 16000 доларів до приблизно 40000 доларів, і початок бичачого ринку став загальноприйнятим. У цей період написання, екосистема біткойна та ігри на блокчейні стали трьома основними двигунами цього ралі.
Отже, які нові наративи та можливості з'являться у Web3-іграх під час цього бичачого ринку?
Один. Три роки розвитку блокчейн-ігор
Історія блокчейн-ігор починається на початку 2021 року. Тоді DeFi був дуже популярним, що привабило велику кількість зовнішніх інвестицій. Для звичайних користувачів ігри здавались більш зрозумілими, тому ранні ланцюгові ігри можна вважати DeFi, замаскованим під ігри, або ж такими, що додали концепцію "метавсесвіту" до економічної моделі DeFi.
2021 рік став свідком божевільного бичачого ринку, хвиля ігор на блокчейні приголомшила весь криптосвіт. Навіть якщо користувачі ніколи не грали в ігри або не цікавилися ними, їм достатньо було кілька разів клікнути мишкою, щоб отримати величезний прибуток. Під впливом бичачого ринку здавалося, що різні економічні моделі можуть спрацювати. Але проста пір року за схемою Понці неминуче потрапить у спіраль смерті. Події 2022 року з Luna та FTX стали уроком для новачків. Без підтримки бичачого ринку термін служби більшості продуктів значно скорочується.
Проектні команди почали намагатися знову залучити користувачів за рахунок якості та ігрової здатності. Деякі проектні команди з Web2 ігор сподіваються знизити вимоги до якості ігор для досягнення успіху продуктів Gamefi1.0, але до цього часу не з'явилося жодної гри Web3, яка перевершила б Axie або StepN. Можливо, всі чекають нових можливостей, биків ринку 2024-2025 років можуть принести нові шанси.
У 2023 році потужні традиційні компанії Web2 нарешті увійшли на ринок. Вони не лише принесли кращі ігри під великими брендами, але й внесли кошти старих капіталів ігрової індустрії для тестування в блокчейн-іграх. Типові представники включають Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer) та ін.
Експерти в галузі називають такі проекти, які мають як фінансові ресурси, так і професійні ігрові навички, Web2.5 ланцюговими іграми. У порівнянні з чисто Понзі моделлю Gamefi1.0, Web2.5 ланцюгові ігри зробили стрибок у гравцевій привабливості та якості, а їхня стратегія довгострокового управління серією NFT-активів під час експлуатації також поглибила визнання користувачів Web3 до таких продуктів.
Два, чи є висока ігрова здатність єдиним виходом?
Покращення якості продуктів блокчейн-ігор безсумнівно є необхідним етапом для всієї галузі. Попередня хвиля блокчейн-ігор мала занадто низький рівень ігровості; без можливості заробітку користувачам важко отримати задоволення від цього.
Але чи є наслідування традиційним 3A іграм підвищення ігрової цінності єдиним виходом для нинішньої платформи блокчейн-ігор? Чи готові сучасні користувачі Web3 ігор це прийняти?
Ми спочатку зробимо профіль нинішніх користувачів Web3 ігор. Після двох років тривалого ведмежого ринку, ті, хто все ще залишається в колі Web3 ігор, - це старі користувачі. Для них якісні блокчейн-ігри представляють не лише високу ігрову привабливість, але і, що важливіше, проекти мають капітал, команду та технології, що є так званими "інвестиціями в цінність".
Більшість користувачів не вважають, що великі проекти обов'язково залучать більше зовнішніх користувачів. Їхня думка така: великі команди витрачають величезні кошти, навряд чи вони зосереджені лише на моїх незначних грошах. Це насправді відображає факт: оскільки початкові витрати великі, ймовірність втечі проекту значно менша.
Переважна більшість старих користувачів приходить сюди, щоб заробити гроші.
Щодо нових користувачів, наразі на початку бичачого ринку ще не з'явилося великої кількості нових користувачів, тому важко визначити.
Є ще одне питання: криптогіганти з великими обсягами капіталу не витрачають багато часу на ігри. Це призводить до того, що великі кошти можуть бути використані лише для покупки активів, не потрапляючи в основний механізм гри. Великі гравці більше схильні вкладати свої кошти в DeFi-майнінг. А в іграх в основному беруть участь невеликі капітали, які займаються PVE-заробітком або змагаються один з одним, життєвий цикл гри обмежений швидкістю залучення нових користувачів, фінансуванням з боку проекту та здатністю залучати кошти ззовні.
Тому доводиться визнати: на даний момент профіль користувачів Web3-ігор все ще в основному збігається з профілем користувачів криптосфери, вони приходять заради заробітку, а не як справжні гравці. Тому підвищення ігрової привабливості не завжди може безпосередньо задовольнити потреби нинішніх користувачів Web3-ігор, їхня логіка така: висока ігрова привабливість → хороший проект, є гроші → на початковому етапі користувачі, ймовірно, зможуть заробити.
Крім того, підвищити ігрову привабливість легко сказати, але важко зробити, адже витрати на це дуже високі. Ще більш незручно, що наразі більшість користувачів Web3-ігор не є справжніми гравцями; вони можуть не звертати уваги на величезні інвестиції проекту в UI та графіку. Проект намагається донести інформацію про цінність інвестицій за допомогою красивого виконання, тоді як користувачам бракує достатньої здатності до судження, і обидві сторони не перебувають на одній хвилі.
Отже, чи є у блокчейн-ігор інші шляхи розвитку, які можуть залучити старих і нових користувачів, окрім підвищення ігрової привабливості? Безумовно, є, і це соціалізація! У 2024 році серія казуальних ігор BAC Games прийде з концепцією "грати в Web3 ігри — це грати в соціалізацію".
Три, "Соціальні зв'язки поза грою" можуть стати шляхом до розширення кола
Соціальна взаємодія в ігровій сфері відрізняється від традиційної соціальної взаємодії. Соціальна складова ігрових продуктів полягає в тому, що через ігрові механіки збирається група людей, спочатку через спільні завдання в грі налагоджується взаємодія, теми обговорення розширюються за межі гри, поступово захоплюючи емоційну цінність користувачів, і зрештою досягається ефект «хоча гра вже не така цікава, ця група друзів все ж дуже цікава». Гра є посередником, який з'єднує цю групу людей.
Web3 ігри мають унікальні переваги в соціальному аспекті. Користувачі Web3 зазвичай працюють в дистрибутивних офісах, довго перебувають на самоті, і в психологічному плані особливо потребують спілкування.
Якщо ввести соціалізацію в ігри на блокчейні, обговорення, прийняття рішень, веселощі та участь у національних битвах багатьма учасниками, які наслідки це матиме?
По-перше, економні гравці в іграх на блокчейні поступово переходять від раціональної до емоційної поведінки. "Наш альянс був ображений, давайте разом підвищимо рівень обладнання і відплатимо", чи буде в цей момент ще думати про поворотний період?
По-друге, дисгармонія та нестабільність, які виникають у соціальних взаємодіях, спори та конфлікти між членами, можуть призвести до тертя в результатах і подовжити період тиску на токени.
То чи є такі ігри?
Чотири, інноваційні соціальні ігрові механіки BAC
Ігра BAC акцентує увагу на соціальному аспекті, точніше кажучи, на "соціалізації поза грою". Основна модель гри розроблена за принципом "Група для заробітку", як у фільмі "Перший гравець приготуйся", без відважної підтримки членів маленької команди не дійдеш до фіналу, "без братів — не розженешся". З інформації, яку наразі представлено, ігровий процес BAC у соціальному концепті виглядає наступним чином:
Тісно пов'язаний із EVM другим рівнем блокчейну Blast. Назва гри "Blast Auto Clubs" є грою слів, китайська назва "狂飙汽车俱乐部" також може бути зрозуміла як "Автомобільний клуб на Blast". Команда Blast має чудові інновації в соціальних мережах, і розпочата в листопаді минулого року акція "Групове стейкінг ETH для аірдропу" влучно вразила цільову аудиторію.
BAC Games - це серія комбінацій казуальних ігор, перша гра називається BAC. Її економічна модель є дуже особливою, вона називається "Group to earn", користувачі повинні приєднатися до автомобільного клубу для участі в операціях, щоб отримувати прибуток, автомобільний клуб схожий на альянс у традиційних іграх.
Вдалий підхід до злиття: BAC безпосередньо надає користувачам, які стейкають ETH у Blast, безкоштовні токени Vetoken, які можуть бути використані в грі для покращення NFT персонажів і створення клубів. Це надає користувачам ETH, які заблоковані в Blast, певну ліквідність: оскільки Vetoken отримується безкоштовно, чому б не спробувати? Blast вже має команду, тож чому б не залучити членів команди до гри?
Команда проекту в попередньому англомовному AMA заявила: необхідно, щоб ранні користувачі заробили гроші, лише тоді можна досягти початкового ефекту залучення, без достатньої бази користувачів неможливо створити соціальну мережу.
Згідно з твітами, опублікованими Ultiverse та BAC Games 3 січня 2024 року, BAC Games є проектом, який підтримує Ultiverse. Ultiverse отримав інвестиції від відомих організацій, таких як Binance та Sequoia Capital, загальний обсяг фінансування склав 9,5 мільйона доларів. Нещодавно були очікування щодо аерозольного запуску токенів, а їхній NFT Electric Sheep останнім часом показав відмінні результати, ціна стрімко зросла. Керівник спільноти Ultiverse, Місячне світло, також є провідним ведучим Binance Live, вважається одним з найвідоміших KOL у криптосвіті. Останнє AMA BAC розкриває, що Місячне світло став послом BAC Games і постійно представляє BAC на різних AMA китайською та англійською мовами.
Зв'язок між BAC Games та командою Blast наразі не має офіційної заяви та розкриття, але віримо, що в подальшому з'являться офіційні новини. Але час запуску BAC Games тісно пов'язаний із часом запуску основної мережі Blast, майже підтверджено, що BAC стане першою ланцюговою грою на Blast.
Наразі опублікована економічна модель версії V1 виглядає так:
Версія V1 є версією PVE. Основний процес полягає в тому, що користувачі купують сліпі коробки, щоб випадковим чином отримати 3 типи персонажів NFT, різні NFT відповідають за виробництво різних матеріалів. Користувачі приєднуються до автомобільного клубу, вносячи свої вироблені матеріали для виготовлення автомобілів, різні автомобілі, що виробляються, розгортаються в різних містах для роботи в Uber, забезпечуючи прибуток для всього клубу (BAC token). Токен BAC автоматично розподіляється на гаманці учасників на основі внесків кожного члена клубу.
Варто зазначити, що раніше згадуваний Vetoken буде використовуватись для будівництва клубів та оновлення NFT персонажів. На початку Vetoken отримають ті, хто брав участь у стейкінгу ETH на Blast. Відомо, що на сьогодні на Blast вже стейкнуто понад 1,3 мільярда доларів ETH, тому гра з самого початку матиме велику базу користувачів Blast.
Відомо, що версія V1 запуститься на основній мережі Blast у лютому-березні 2024 року, починаючи гру. Перед запуском основної мережі буде 300 людей на закритому тестуванні, наразі спільнота BAC DC бореться за кваліфікацію на закрите тестування, цей білий список на закрите тестування в подальшому буде перетворено на обов'язковий білий список для NFT перших персонажів.
Версія V2, крім трьох рівнів PVP, також включає в себе фанатів автомобілів, вибори, аукціонні ігри, навіть додано зміст активів у вигляді написів. Очікується, що версія V2 буде оновлена в Q2. У синьому квадраті на зображенні також згадується, що пізніше будуть випущені NFT у вигляді аватарів, які представлятимуть найвищу можливість для всієї серії ігор BAC Games.
П'яте, більш придатні для користувачів Web3 ігри на блокчейні
Спілкуючись з командою проекту, можна чітко відчути, що ідеї BAC Games дуже зрозумілі:
По-перше: наразі користувачі веб-ігор Web3 найбільше підходять для легких та розслаблених ігор;
По-друге: необхідно швидко спрямувати до соціальних сцен, згуртувати громадську згоду.
Отже, в дизайні економічної моделі продукт BAC має дві помітні інновації: модель з'єднання + "Group to earn", що дуже схоже на підхід "флоту" Blast, який безпосередньо вирішує болючі проблеми.
"Це не 3A, з яким не можна впоратися, це соціальні ігри мають більше співвідношення ціни та якості" — у 2024 році вже почалося розквіт різноманіття в сфері блокчейн-ігор. Окрім того, що провідні блокчейн-ігри змагаються у якості та ігрових можливостях, чи зможуть проекти, такі як BAC Games, які спираються на "легкий" підхід, вибрати новий шлях, зосередившись на легкому геймінгу та соціальних аспектах? Давайте будемо спостерігати.
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
24 лайків
Нагородити
24
8
Поділіться
Прокоментувати
0/400
WalletDetective
· 07-13 01:58
Кажучи простіше, це просто упакований DeFi.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ImpermanentLossEnjoyer
· 07-12 16:03
Знову час для невдах.
Переглянути оригіналвідповісти на0
ZkProofPudding
· 07-12 13:23
Знову говорять про концепцію ігрових ланцюгів. Як довго це триватиме цього разу?
Переглянути оригіналвідповісти на0
GraphGuru
· 07-10 02:29
Грати - це добре, але прибуток - найважливіше
Переглянути оригіналвідповісти на0
GasFeeDodger
· 07-10 02:26
Ця хвиля ігрових ланцюгів для чого? Ясно, що це обдурювати людей, як лохів.
Переглянути оригіналвідповісти на0
LiquidationSurvivor
· 07-10 02:17
Не грайте в ці ігри на блокчейні, відчувається, що це все обдурювати людей, як лохів.
Переглянути оригіналвідповісти на0
SmartContractWorker
· 07-10 02:16
Йдемо, йдемо, знову хочуть обдурювати людей, як лохів.
Переглянути оригіналвідповісти на0
RumbleValidator
· 07-10 02:15
Технічні надбудови зовсім не означають грати в гру. Справді, не зрозуміли суті гри.
Новий напрямок у іграх на блокчейні: соціальні атрибути можуть стати ключем до виходу за межі кола. BAC Games веде хвилю соціальних ігор.
Новий напрямок в іграх на блокчейні: соціальні властивості можуть стати ключем до виходу за межі
З моментом схвалення Сполученими Штатами спотового ETF на біткойн криптовалютний ринок пережив чотиримісячний відскок. Біткойн зріс з початку року з 16000 доларів до приблизно 40000 доларів, і початок бичачого ринку став загальноприйнятим. У цей період написання, екосистема біткойна та ігри на блокчейні стали трьома основними двигунами цього ралі.
Отже, які нові наративи та можливості з'являться у Web3-іграх під час цього бичачого ринку?
Один. Три роки розвитку блокчейн-ігор
Історія блокчейн-ігор починається на початку 2021 року. Тоді DeFi був дуже популярним, що привабило велику кількість зовнішніх інвестицій. Для звичайних користувачів ігри здавались більш зрозумілими, тому ранні ланцюгові ігри можна вважати DeFi, замаскованим під ігри, або ж такими, що додали концепцію "метавсесвіту" до економічної моделі DeFi.
2021 рік став свідком божевільного бичачого ринку, хвиля ігор на блокчейні приголомшила весь криптосвіт. Навіть якщо користувачі ніколи не грали в ігри або не цікавилися ними, їм достатньо було кілька разів клікнути мишкою, щоб отримати величезний прибуток. Під впливом бичачого ринку здавалося, що різні економічні моделі можуть спрацювати. Але проста пір року за схемою Понці неминуче потрапить у спіраль смерті. Події 2022 року з Luna та FTX стали уроком для новачків. Без підтримки бичачого ринку термін служби більшості продуктів значно скорочується.
Проектні команди почали намагатися знову залучити користувачів за рахунок якості та ігрової здатності. Деякі проектні команди з Web2 ігор сподіваються знизити вимоги до якості ігор для досягнення успіху продуктів Gamefi1.0, але до цього часу не з'явилося жодної гри Web3, яка перевершила б Axie або StepN. Можливо, всі чекають нових можливостей, биків ринку 2024-2025 років можуть принести нові шанси.
У 2023 році потужні традиційні компанії Web2 нарешті увійшли на ринок. Вони не лише принесли кращі ігри під великими брендами, але й внесли кошти старих капіталів ігрової індустрії для тестування в блокчейн-іграх. Типові представники включають Matr1x, Seraph, Metalist, Metacene, Crystal fun(Outer) та ін.
Експерти в галузі називають такі проекти, які мають як фінансові ресурси, так і професійні ігрові навички, Web2.5 ланцюговими іграми. У порівнянні з чисто Понзі моделлю Gamefi1.0, Web2.5 ланцюгові ігри зробили стрибок у гравцевій привабливості та якості, а їхня стратегія довгострокового управління серією NFT-активів під час експлуатації також поглибила визнання користувачів Web3 до таких продуктів.
Два, чи є висока ігрова здатність єдиним виходом?
Покращення якості продуктів блокчейн-ігор безсумнівно є необхідним етапом для всієї галузі. Попередня хвиля блокчейн-ігор мала занадто низький рівень ігровості; без можливості заробітку користувачам важко отримати задоволення від цього.
Але чи є наслідування традиційним 3A іграм підвищення ігрової цінності єдиним виходом для нинішньої платформи блокчейн-ігор? Чи готові сучасні користувачі Web3 ігор це прийняти?
Ми спочатку зробимо профіль нинішніх користувачів Web3 ігор. Після двох років тривалого ведмежого ринку, ті, хто все ще залишається в колі Web3 ігор, - це старі користувачі. Для них якісні блокчейн-ігри представляють не лише високу ігрову привабливість, але і, що важливіше, проекти мають капітал, команду та технології, що є так званими "інвестиціями в цінність".
Більшість користувачів не вважають, що великі проекти обов'язково залучать більше зовнішніх користувачів. Їхня думка така: великі команди витрачають величезні кошти, навряд чи вони зосереджені лише на моїх незначних грошах. Це насправді відображає факт: оскільки початкові витрати великі, ймовірність втечі проекту значно менша.
Переважна більшість старих користувачів приходить сюди, щоб заробити гроші.
Щодо нових користувачів, наразі на початку бичачого ринку ще не з'явилося великої кількості нових користувачів, тому важко визначити.
Є ще одне питання: криптогіганти з великими обсягами капіталу не витрачають багато часу на ігри. Це призводить до того, що великі кошти можуть бути використані лише для покупки активів, не потрапляючи в основний механізм гри. Великі гравці більше схильні вкладати свої кошти в DeFi-майнінг. А в іграх в основному беруть участь невеликі капітали, які займаються PVE-заробітком або змагаються один з одним, життєвий цикл гри обмежений швидкістю залучення нових користувачів, фінансуванням з боку проекту та здатністю залучати кошти ззовні.
Тому доводиться визнати: на даний момент профіль користувачів Web3-ігор все ще в основному збігається з профілем користувачів криптосфери, вони приходять заради заробітку, а не як справжні гравці. Тому підвищення ігрової привабливості не завжди може безпосередньо задовольнити потреби нинішніх користувачів Web3-ігор, їхня логіка така: висока ігрова привабливість → хороший проект, є гроші → на початковому етапі користувачі, ймовірно, зможуть заробити.
Крім того, підвищити ігрову привабливість легко сказати, але важко зробити, адже витрати на це дуже високі. Ще більш незручно, що наразі більшість користувачів Web3-ігор не є справжніми гравцями; вони можуть не звертати уваги на величезні інвестиції проекту в UI та графіку. Проект намагається донести інформацію про цінність інвестицій за допомогою красивого виконання, тоді як користувачам бракує достатньої здатності до судження, і обидві сторони не перебувають на одній хвилі.
Отже, чи є у блокчейн-ігор інші шляхи розвитку, які можуть залучити старих і нових користувачів, окрім підвищення ігрової привабливості? Безумовно, є, і це соціалізація! У 2024 році серія казуальних ігор BAC Games прийде з концепцією "грати в Web3 ігри — це грати в соціалізацію".
Три, "Соціальні зв'язки поза грою" можуть стати шляхом до розширення кола
Соціальна взаємодія в ігровій сфері відрізняється від традиційної соціальної взаємодії. Соціальна складова ігрових продуктів полягає в тому, що через ігрові механіки збирається група людей, спочатку через спільні завдання в грі налагоджується взаємодія, теми обговорення розширюються за межі гри, поступово захоплюючи емоційну цінність користувачів, і зрештою досягається ефект «хоча гра вже не така цікава, ця група друзів все ж дуже цікава». Гра є посередником, який з'єднує цю групу людей.
Web3 ігри мають унікальні переваги в соціальному аспекті. Користувачі Web3 зазвичай працюють в дистрибутивних офісах, довго перебувають на самоті, і в психологічному плані особливо потребують спілкування.
Якщо ввести соціалізацію в ігри на блокчейні, обговорення, прийняття рішень, веселощі та участь у національних битвах багатьма учасниками, які наслідки це матиме?
По-перше, економні гравці в іграх на блокчейні поступово переходять від раціональної до емоційної поведінки. "Наш альянс був ображений, давайте разом підвищимо рівень обладнання і відплатимо", чи буде в цей момент ще думати про поворотний період?
По-друге, дисгармонія та нестабільність, які виникають у соціальних взаємодіях, спори та конфлікти між членами, можуть призвести до тертя в результатах і подовжити період тиску на токени.
То чи є такі ігри?
Чотири, інноваційні соціальні ігрові механіки BAC
Ігра BAC акцентує увагу на соціальному аспекті, точніше кажучи, на "соціалізації поза грою". Основна модель гри розроблена за принципом "Група для заробітку", як у фільмі "Перший гравець приготуйся", без відважної підтримки членів маленької команди не дійдеш до фіналу, "без братів — не розженешся". З інформації, яку наразі представлено, ігровий процес BAC у соціальному концепті виглядає наступним чином:
Тісно пов'язаний із EVM другим рівнем блокчейну Blast. Назва гри "Blast Auto Clubs" є грою слів, китайська назва "狂飙汽车俱乐部" також може бути зрозуміла як "Автомобільний клуб на Blast". Команда Blast має чудові інновації в соціальних мережах, і розпочата в листопаді минулого року акція "Групове стейкінг ETH для аірдропу" влучно вразила цільову аудиторію.
BAC Games - це серія комбінацій казуальних ігор, перша гра називається BAC. Її економічна модель є дуже особливою, вона називається "Group to earn", користувачі повинні приєднатися до автомобільного клубу для участі в операціях, щоб отримувати прибуток, автомобільний клуб схожий на альянс у традиційних іграх.
Вдалий підхід до злиття: BAC безпосередньо надає користувачам, які стейкають ETH у Blast, безкоштовні токени Vetoken, які можуть бути використані в грі для покращення NFT персонажів і створення клубів. Це надає користувачам ETH, які заблоковані в Blast, певну ліквідність: оскільки Vetoken отримується безкоштовно, чому б не спробувати? Blast вже має команду, тож чому б не залучити членів команди до гри?
Команда проекту в попередньому англомовному AMA заявила: необхідно, щоб ранні користувачі заробили гроші, лише тоді можна досягти початкового ефекту залучення, без достатньої бази користувачів неможливо створити соціальну мережу.
Згідно з твітами, опублікованими Ultiverse та BAC Games 3 січня 2024 року, BAC Games є проектом, який підтримує Ultiverse. Ultiverse отримав інвестиції від відомих організацій, таких як Binance та Sequoia Capital, загальний обсяг фінансування склав 9,5 мільйона доларів. Нещодавно були очікування щодо аерозольного запуску токенів, а їхній NFT Electric Sheep останнім часом показав відмінні результати, ціна стрімко зросла. Керівник спільноти Ultiverse, Місячне світло, також є провідним ведучим Binance Live, вважається одним з найвідоміших KOL у криптосвіті. Останнє AMA BAC розкриває, що Місячне світло став послом BAC Games і постійно представляє BAC на різних AMA китайською та англійською мовами.
Зв'язок між BAC Games та командою Blast наразі не має офіційної заяви та розкриття, але віримо, що в подальшому з'являться офіційні новини. Але час запуску BAC Games тісно пов'язаний із часом запуску основної мережі Blast, майже підтверджено, що BAC стане першою ланцюговою грою на Blast.
Наразі опублікована економічна модель версії V1 виглядає так:
Версія V1 є версією PVE. Основний процес полягає в тому, що користувачі купують сліпі коробки, щоб випадковим чином отримати 3 типи персонажів NFT, різні NFT відповідають за виробництво різних матеріалів. Користувачі приєднуються до автомобільного клубу, вносячи свої вироблені матеріали для виготовлення автомобілів, різні автомобілі, що виробляються, розгортаються в різних містах для роботи в Uber, забезпечуючи прибуток для всього клубу (BAC token). Токен BAC автоматично розподіляється на гаманці учасників на основі внесків кожного члена клубу.
Варто зазначити, що раніше згадуваний Vetoken буде використовуватись для будівництва клубів та оновлення NFT персонажів. На початку Vetoken отримають ті, хто брав участь у стейкінгу ETH на Blast. Відомо, що на сьогодні на Blast вже стейкнуто понад 1,3 мільярда доларів ETH, тому гра з самого початку матиме велику базу користувачів Blast.
Відомо, що версія V1 запуститься на основній мережі Blast у лютому-березні 2024 року, починаючи гру. Перед запуском основної мережі буде 300 людей на закритому тестуванні, наразі спільнота BAC DC бореться за кваліфікацію на закрите тестування, цей білий список на закрите тестування в подальшому буде перетворено на обов'язковий білий список для NFT перших персонажів.
Версія V2, крім трьох рівнів PVP, також включає в себе фанатів автомобілів, вибори, аукціонні ігри, навіть додано зміст активів у вигляді написів. Очікується, що версія V2 буде оновлена в Q2. У синьому квадраті на зображенні також згадується, що пізніше будуть випущені NFT у вигляді аватарів, які представлятимуть найвищу можливість для всієї серії ігор BAC Games.
П'яте, більш придатні для користувачів Web3 ігри на блокчейні
Спілкуючись з командою проекту, можна чітко відчути, що ідеї BAC Games дуже зрозумілі:
По-перше: наразі користувачі веб-ігор Web3 найбільше підходять для легких та розслаблених ігор;
По-друге: необхідно швидко спрямувати до соціальних сцен, згуртувати громадську згоду.
Отже, в дизайні економічної моделі продукт BAC має дві помітні інновації: модель з'єднання + "Group to earn", що дуже схоже на підхід "флоту" Blast, який безпосередньо вирішує болючі проблеми.
"Це не 3A, з яким не можна впоратися, це соціальні ігри мають більше співвідношення ціни та якості" — у 2024 році вже почалося розквіт різноманіття в сфері блокчейн-ігор. Окрім того, що провідні блокчейн-ігри змагаються у якості та ігрових можливостях, чи зможуть проекти, такі як BAC Games, які спираються на "легкий" підхід, вибрати новий шлях, зосередившись на легкому геймінгу та соціальних аспектах? Давайте будемо спостерігати.