Розвиток GameFi: шлях еволюції від Децентралізованих фінансів + NFT до Метавсесвіту
Децентралізовані фінанси, NFT培育GameFi розвиток ґрунту
Децентралізовані фінанси, NFT закладають основу для GameFi
30 липня 2015 року було запущено основну мережу Ethereum, що офіційно оголосило про прихід ери Web3. Функція розгортання смарт-контрактів основної мережі Ethereum підтримала розробку та роботу децентралізованих додатків (DAPPs). На цій основі виникла велика кількість популярних проектів децентралізованих фінансів (DeFi), таких як один DEX, що реалізує децентралізовану біржу через автоматизованого маркет-мейкера, або одна платформа, що реалізує кредитування за контрактами. Ці DeFi залучили велику кількість гарячих грошей завдяки таким характеристикам, як висока інвестиційна віддача, публічна прозорість, висока ступінь конфіденційності та повна відкритість. Загальна капіталізація ринку DeFi зросла з 0,5 мільйона доларів у 2015 році до 100 мільярдів доларів у 2023 році.
Поки Децентралізовані фінанси процвітають, капітал починає постійно досліджувати можливість об'єднання розвитку децентралізованих фінансів з іншими сферами. У цей час ринок NFT переживає великий вибух. У 2017 році один проект NFT на основі Ethereum привернув широке увагу, гравці могли купувати, розводити та обмінюватися цифровими кішками, цей проект зазвичай також вважається початком вибуху NFT. Загальна капіталізація ринку NFT зросла з кількох мільйонів доларів у 2018 році до 8 мільярдів доларів у 2023 році.
Якщо DeFi приніс безперервний потік коштів у крипто ринок, то NFT перенаправив увагу блокчейн-технологій на розваги та ігри. Завдяки спільній дії обох, було створено родючу платформу для розвитку блокчейн-ігор. На цьому фоні починає з'являтися GameFi, що поєднує концепції DeFi та блокчейн-ігор.
Початок мрії GameFi
У другій половині 2019 року головний стратегічний директор однієї компанії вперше запропонував концепцію GameFi — "ігрові фінанси" та "новий ігровий бізнес". Ця концепція поєднує елементи гри та фінансів, з метою впровадження нових бізнес-моделей та економічних систем у ігрову індустрію за допомогою технології блокчейн. На думку цього стратегічного директора, майбутні ігри будуть не лише інструментом розваги, але й фінансовим інструментом. Завдяки технології блокчейн віртуальні предмети в іграх можуть перетворитися на цінні цифрові активи, а гравці можуть отримувати, обмінювати та нарощувати цінність цих активів через гру. У цій моделі ігрові компанії та гравці можуть спільно брати участь в економічних активностях в децентралізованому середовищі, досягаючи взаємовигідних результатів.
Проте, оскільки на той час технологія блокчейн та її парадигми застосування ще не були достатньо зрілими, концепція GameFi не викликала відразу широкого інтересу та застосування.
Початок вибуху GameFi
У вересні 2020 року засновник одного відомого проєкту під час промови та публічної заяви детально виклав своє розуміння та перспективи GameFi. Завдяки авторитету цього засновника в індустрії Децентралізованих фінансів, концепція GameFi почала справді виходити на загальний огляд. Багато поглядів цього засновника на GameFi також прояснили напрямок розвитку GameFi в майбутньому.
На думку цього засновника, індустрія DeFi знаходиться на стадії "торгового фінансування", де кошти користувачів в основному використовуються для торгівлі, стейкінгу та кредитування, не відображаючи відмінності криптовалюти від традиційних фінансів. А GameFi стане напрямком розвитку DeFi в майбутньому; кошти користувачів можуть бути використані не лише для фінансових транзакцій, але й матимуть реальну цінність у віртуальному ігровому світі, де користувачі можуть отримувати щедрі токенові винагороди за активність у віртуальному ігровому світі, що буде схоже на роботу в реальному житті.
З цього моменту в GameFi розпочинається перша хвиля зростання!
GameFi переформатовує ігрову галузь
GameFi є технологією блокчейн, що поєднує DeFi, NFT та блокчейн-ігри, інтегруючи активи гри та частину логіки в розумні контракти на блокчейні, а управління розвитком екосистеми гри здійснює децентралізована автономна організація (DAO), щоб гарантувати користувачам право власності на активи в грі та право управління грою; GameFi зосереджений на створенні повноцінної фінансової системи, що підтримує використання нативних токенів гри для торгівлі предметами та інших заходів. Користувачі можуть заробляти токени через гру, ділячись вигодами від розвитку гри.
Повністю вирішити проблеми традиційних ігор
У традиційних іграх предмети, такі як інструменти та скіни, мають певну цінність, що вже стало загальноприйнятим. Середньорічний обсяг продажу предметів у відомій грі з 2018 по 2023 рік перевищив 420 мільйонів доларів і щорічно зростав; в іншій популярній грі обсяги продажу скінів зросли з 1,4 мільярда доларів у 2018 році до 2,5 мільярда доларів у 2023 році; обсяги продажу скінів у мобільній грі в 2023 році навіть досягли вражаючих 2,74 мільярда доларів. Як на внутрішньому, так і на закордонному ринку, ігрові предмети мають широкий ринковий потенціал.
Однак, оскільки торгівля предметами часто завдає шкоди прибутку видавців і через їх фінансові властивості порушує певні закони в окремих країнах, розробники ігор зазвичай застосовують дві стратегії щодо торгівлі ігровими предметами. Перша з них полягає в тому, що деякі ігри співпрацюють з певними платформами, монополізуючи ринок торгівлі предметами та стягуючи високі комісії за угоди. Друга стратегія полягає у безлімітному постачанні предметів в деяких іграх, єдиному каналі купівлі предметів, а також суворій забороні торгівлі ігровими акаунтами.
Саме через заборону з боку ігрових компаній та місцевих регуляцій, чорний ринок продажу ігрових предметів став дуже прибутковим бізнесом. В межах певних обмежень, з посиленням тиску з боку ігрових компаній та місцевих регуляцій на чорну торгівлю, постачання предметів на чорному ринку зменшується, а прибуток від продажу зростає.
Завдяки технології блокчейн, побудований GameFi природно має властивості Децентралізованих фінансів, що може ідеально вирішити нинішню ситуацію з монополією і процвітанням чорного ринку в ігровій індустрії. GameFi є одночасно грою і ринком, ігрові скіни та предмети існують у формі NFT, всі交易 будуть відповідати ринковим законам і намагатимуться залишатися максимально прозорими.
Крім того, управління розвитком ігор через DAO та надання всім гравцям спільного права на управління грою є однією з основних характеристик GameFi. В даний час ігрові компанії часто вдаються до непрозорих дій, щоб підвищити продажі, маніпулюючи ймовірністю виграшу в лотереях та знижуючи ціни на деякі раніше дорогі ігрові предмети, що шкодить інтересам вже купивших гравців. Протести гравців проти цих заходів часто не можуть бути зосереджені і зазвичай приховуються цими технологічними гігантами шляхом контролю трафіку. Заходи DAO можуть зруйнувати абсолютну владу ігрових компаній, користувачі більше не повинні постійно турбуватися про те, що гра розвивається в напрямку, що шкодить користувачам, і можуть насолоджуватися загальним підвищенням економічної вигоди, що виникає внаслідок розвитку гри.
ідеально відповідає розвитку ігор
Оглядаючи розвиток ігор, зазвичай, важливими факторами є підвищення комп'ютерних технологій, оновлення апаратного забезпечення та інновації ігрової концепції.
Ранній етап комп'ютерних ігор(1970-ті - 1980-ті): Ранній етап розвитку відеоігор, який в основному зосереджувався в лабораторіях та університетських середовищах. Відомі ранні ігри включають «Spacewar!» та «Pong», вихід «Pong» позначив початок комерційних відеоігор.
Ера домашніх ігрових консолей (1980-ті - 1990-ті ): Nintendo випустила домашню ігрову консоль NES, яка принесла такі класичні ігри, як «Супер Маріо Браття».
16-бітна консольна ера ( 1990-ті роки ): Sony випустила PlayStation, започаткувавши еру дискових ігор, гра "Фінальна Фантазія VII" викликала ігровий бум.
Ера 3D-ігор(1990-ті роки - початок 2000-х): одна відома ігрова компанія випустила «Half-Life», яка завдяки глибокому сюжету та занурювальному досвіду здобула широке визнання гравців.
Онлайн-ігри та епоха MMORPG (2000-ті ): одна ігрова компанія випустила відому MMORPG гру, яка стала однією з найуспішніших MMORPG, сприяючи розвитку онлайн багатокористувацьких ігор.
Епоха мобільних і соціальних ігор(2010 року до сьогодні): одна ігрова компанія випустила мобільну стратегічну гру, яка стала однією з найуспішніших мобільних стратегічних ігор, інша компанія випустила AR-гру, поєднавши технологію доповненої реальності(AR) з мобільними іграми, що викликало глобальний бум.
Минуле розвитку ігор в основному залежало від трьох основних факторів: підвищення комп'ютерних технологій, оновлення апаратного забезпечення та інновації в ігровій концепції. Сьогодні GameFi є потужним союзом DeFi та NFT, що представляє одну з найсучасніших і найцікавіших технологій у світі блокчейну; це також перетворення комп'ютерних і фінансових дисциплін, що пропонує новаторську концепцію "play-to-earn"; водночас надає приклади для дослідження фінансового ринку; можна сказати, що GameFi ідеально відповідає двом з трьох основних факторів розвитку ігор, що відповідає історії розвитку ігор.
А GameFi в останні роки розвивається стрімко, пропонуючи нові концепції та дизайни, що призвело до появи багатьох топових проектів.
Раннє дослідження (2018): певний проєкт запущено, як один з перших GameFi проєктів, що дозволяє гравцям купувати, розвивати та торгувати віртуальною землею, використовуючи технологію блокчейн для забезпечення справжнього права власності. Інша гра представила колекційну карткову гру на базі блокчейн, де гравці можуть купувати, продавати та торгувати картками, що демонструє потенціал застосування NFT у іграх.
Концепція була представлена (2019): деякі фахівці в галузі запропонували концепції "ігрових фінансів" та "нової ігрової комерції", що стало символом народження ідеї GameFi. Того ж року один відомий проект GameFi почав набувати популярності.
Попереднє зростання (2020 рік ): відомий діяч у вересні 2020 року повторив концепцію GameFi, передбачаючи, що в майбутньому Децентралізовані фінанси розвиватимуться у напрямку ігрового фінансування, а кошти користувачів будуть використовуватися як обладнання в іграх. В цей час ринок DeFi та NFT також пережив золотий період, закладаючи основу для бурхливого зростання GameFi.
Спалахове зростання (2021): певний проект GameFi досяг величезного успіху, залучивши мільйони гравців, у серпні досягнувши обсягу денних торгів у 1 мільйон доларів, завдяки моделі "play-to-earn" дозволяючи гравцям отримувати прибуток через гру, ставши основним джерелом доходу для десятків тисяч жителів країн Південно-Східної Азії під час пандемії; того ж року інший проект стрімко набрав популярність, дозволяючи користувачам створювати, володіти та торгувати віртуальними активами та землею, користуючись великим попитом з боку численних венчурних інвестиційних установ.
Різке падіння трафіку (2022 до сьогодні ): під впливом загального спаду на крипторинку, популярність GameFi серйозно знизилася, кількість активних користувачів відомого проекту впала з 740 000 в серпні 2021 року до 35 000 в серпні 2022 року, в той же час багато проектів GameFi стикаються з серйозною проблемою інфляції, кількість токенів одного проекту зросла з 60 мільйонів на початку 2022 року до 100 мільйонів у середині року.
Бурхливий розвиток GameFi також сприяв популяризації концепції Метавсесвіту. Суть Метавсесвіту полягає в створенні віртуального спільного простору, який реалізується за допомогою AR( доповненої реальності, VR) віртуальної реальності та інших технологій. Поєднуючи технології децентралізації, такі як блокчейн, він охоплює не лише ігри, а й всі сфери життя. А вільний спосіб будівництва екосистеми GameFi робить його синонімом Метавсесвіту в багатьох ситуаціях. Протягом 2021-2022 років багато традиційних технологічних компаній почали втручатися в концепцію GameFi та Метавсесвіту.
Один з великих соціальних медіа-гравців змінив назву, що відображає його довгострокове бачення Метавсесвіту.
Одна ігрова компанія створила нову студію, що спеціалізується на розробці ігор, пов'язаних з Метавсесвітом. І також інвестує в кілька проектів GameFi.
Один з технологічних гігантів купив за високу ціну відому ігрову компанію, плануючи поєднати традиційні популярні ігри з технологією блокчейн, щоб створити нове покоління GameFi.
Багато провідних інвестиційних установ збільшили інвестиції в GameFi, підтримуючи кілька відомих проектів GameFi.
Загальна капіталізація GameFi також зросла з 200 мільйонів доларів у 2018 році до 24,52 мільярда доларів у 2023 році, при цьому темп зростання у 2020-2021 роках склав 733,3%.
Хоча GameFi наразі може зіштовхуватися з деякими проблемами, завдяки активному втручанню традиційних технологічних компаній та поступовій зрілості технологій, у майбутньому все ще є безмежні можливості.
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
26 лайків
Нагородити
26
6
Поділіться
Прокоментувати
0/400
GweiObserver
· 07-10 06:35
гнатися за ціною знову почалося
Переглянути оригіналвідповісти на0
PumpDoctrine
· 07-09 04:10
Граючи, зрозуміло, що насправді це обдурювати людей, як лохів, тільки в іншій формі.
Переглянути оригіналвідповісти на0
zkProofInThePudding
· 07-08 06:11
бик啊 Децентралізовані фінанси盘子变这么大
Переглянути оригіналвідповісти на0
ColdWalletGuardian
· 07-08 06:02
дефі все ще залежить від настрою венчурних капіталістів
Переглянути оригіналвідповісти на0
GateUser-3824aa38
· 07-08 05:57
Зараз знову хочеш розповісти історії про Блокчейн?
Переглянути оригіналвідповісти на0
OnchainDetective
· 07-08 05:45
Згідно з даними у блокчейні, професіонал у відстеженні транзакцій з кількома адресами.
Вибухове зростання GameFi: еволюційний шлях від Децентралізованих фінансів + NFT до Метавсесвіту
Розвиток GameFi: шлях еволюції від Децентралізованих фінансів + NFT до Метавсесвіту
Децентралізовані фінанси, NFT培育GameFi розвиток ґрунту
Децентралізовані фінанси, NFT закладають основу для GameFi
30 липня 2015 року було запущено основну мережу Ethereum, що офіційно оголосило про прихід ери Web3. Функція розгортання смарт-контрактів основної мережі Ethereum підтримала розробку та роботу децентралізованих додатків (DAPPs). На цій основі виникла велика кількість популярних проектів децентралізованих фінансів (DeFi), таких як один DEX, що реалізує децентралізовану біржу через автоматизованого маркет-мейкера, або одна платформа, що реалізує кредитування за контрактами. Ці DeFi залучили велику кількість гарячих грошей завдяки таким характеристикам, як висока інвестиційна віддача, публічна прозорість, висока ступінь конфіденційності та повна відкритість. Загальна капіталізація ринку DeFi зросла з 0,5 мільйона доларів у 2015 році до 100 мільярдів доларів у 2023 році.
Поки Децентралізовані фінанси процвітають, капітал починає постійно досліджувати можливість об'єднання розвитку децентралізованих фінансів з іншими сферами. У цей час ринок NFT переживає великий вибух. У 2017 році один проект NFT на основі Ethereum привернув широке увагу, гравці могли купувати, розводити та обмінюватися цифровими кішками, цей проект зазвичай також вважається початком вибуху NFT. Загальна капіталізація ринку NFT зросла з кількох мільйонів доларів у 2018 році до 8 мільярдів доларів у 2023 році.
Якщо DeFi приніс безперервний потік коштів у крипто ринок, то NFT перенаправив увагу блокчейн-технологій на розваги та ігри. Завдяки спільній дії обох, було створено родючу платформу для розвитку блокчейн-ігор. На цьому фоні починає з'являтися GameFi, що поєднує концепції DeFi та блокчейн-ігор.
Початок мрії GameFi
У другій половині 2019 року головний стратегічний директор однієї компанії вперше запропонував концепцію GameFi — "ігрові фінанси" та "новий ігровий бізнес". Ця концепція поєднує елементи гри та фінансів, з метою впровадження нових бізнес-моделей та економічних систем у ігрову індустрію за допомогою технології блокчейн. На думку цього стратегічного директора, майбутні ігри будуть не лише інструментом розваги, але й фінансовим інструментом. Завдяки технології блокчейн віртуальні предмети в іграх можуть перетворитися на цінні цифрові активи, а гравці можуть отримувати, обмінювати та нарощувати цінність цих активів через гру. У цій моделі ігрові компанії та гравці можуть спільно брати участь в економічних активностях в децентралізованому середовищі, досягаючи взаємовигідних результатів.
Проте, оскільки на той час технологія блокчейн та її парадигми застосування ще не були достатньо зрілими, концепція GameFi не викликала відразу широкого інтересу та застосування.
Початок вибуху GameFi
У вересні 2020 року засновник одного відомого проєкту під час промови та публічної заяви детально виклав своє розуміння та перспективи GameFi. Завдяки авторитету цього засновника в індустрії Децентралізованих фінансів, концепція GameFi почала справді виходити на загальний огляд. Багато поглядів цього засновника на GameFi також прояснили напрямок розвитку GameFi в майбутньому.
На думку цього засновника, індустрія DeFi знаходиться на стадії "торгового фінансування", де кошти користувачів в основному використовуються для торгівлі, стейкінгу та кредитування, не відображаючи відмінності криптовалюти від традиційних фінансів. А GameFi стане напрямком розвитку DeFi в майбутньому; кошти користувачів можуть бути використані не лише для фінансових транзакцій, але й матимуть реальну цінність у віртуальному ігровому світі, де користувачі можуть отримувати щедрі токенові винагороди за активність у віртуальному ігровому світі, що буде схоже на роботу в реальному житті.
З цього моменту в GameFi розпочинається перша хвиля зростання!
GameFi переформатовує ігрову галузь
GameFi є технологією блокчейн, що поєднує DeFi, NFT та блокчейн-ігри, інтегруючи активи гри та частину логіки в розумні контракти на блокчейні, а управління розвитком екосистеми гри здійснює децентралізована автономна організація (DAO), щоб гарантувати користувачам право власності на активи в грі та право управління грою; GameFi зосереджений на створенні повноцінної фінансової системи, що підтримує використання нативних токенів гри для торгівлі предметами та інших заходів. Користувачі можуть заробляти токени через гру, ділячись вигодами від розвитку гри.
Повністю вирішити проблеми традиційних ігор
У традиційних іграх предмети, такі як інструменти та скіни, мають певну цінність, що вже стало загальноприйнятим. Середньорічний обсяг продажу предметів у відомій грі з 2018 по 2023 рік перевищив 420 мільйонів доларів і щорічно зростав; в іншій популярній грі обсяги продажу скінів зросли з 1,4 мільярда доларів у 2018 році до 2,5 мільярда доларів у 2023 році; обсяги продажу скінів у мобільній грі в 2023 році навіть досягли вражаючих 2,74 мільярда доларів. Як на внутрішньому, так і на закордонному ринку, ігрові предмети мають широкий ринковий потенціал.
Однак, оскільки торгівля предметами часто завдає шкоди прибутку видавців і через їх фінансові властивості порушує певні закони в окремих країнах, розробники ігор зазвичай застосовують дві стратегії щодо торгівлі ігровими предметами. Перша з них полягає в тому, що деякі ігри співпрацюють з певними платформами, монополізуючи ринок торгівлі предметами та стягуючи високі комісії за угоди. Друга стратегія полягає у безлімітному постачанні предметів в деяких іграх, єдиному каналі купівлі предметів, а також суворій забороні торгівлі ігровими акаунтами.
Саме через заборону з боку ігрових компаній та місцевих регуляцій, чорний ринок продажу ігрових предметів став дуже прибутковим бізнесом. В межах певних обмежень, з посиленням тиску з боку ігрових компаній та місцевих регуляцій на чорну торгівлю, постачання предметів на чорному ринку зменшується, а прибуток від продажу зростає.
Завдяки технології блокчейн, побудований GameFi природно має властивості Децентралізованих фінансів, що може ідеально вирішити нинішню ситуацію з монополією і процвітанням чорного ринку в ігровій індустрії. GameFi є одночасно грою і ринком, ігрові скіни та предмети існують у формі NFT, всі交易 будуть відповідати ринковим законам і намагатимуться залишатися максимально прозорими.
Крім того, управління розвитком ігор через DAO та надання всім гравцям спільного права на управління грою є однією з основних характеристик GameFi. В даний час ігрові компанії часто вдаються до непрозорих дій, щоб підвищити продажі, маніпулюючи ймовірністю виграшу в лотереях та знижуючи ціни на деякі раніше дорогі ігрові предмети, що шкодить інтересам вже купивших гравців. Протести гравців проти цих заходів часто не можуть бути зосереджені і зазвичай приховуються цими технологічними гігантами шляхом контролю трафіку. Заходи DAO можуть зруйнувати абсолютну владу ігрових компаній, користувачі більше не повинні постійно турбуватися про те, що гра розвивається в напрямку, що шкодить користувачам, і можуть насолоджуватися загальним підвищенням економічної вигоди, що виникає внаслідок розвитку гри.
ідеально відповідає розвитку ігор
Оглядаючи розвиток ігор, зазвичай, важливими факторами є підвищення комп'ютерних технологій, оновлення апаратного забезпечення та інновації ігрової концепції.
Ранній етап комп'ютерних ігор(1970-ті - 1980-ті): Ранній етап розвитку відеоігор, який в основному зосереджувався в лабораторіях та університетських середовищах. Відомі ранні ігри включають «Spacewar!» та «Pong», вихід «Pong» позначив початок комерційних відеоігор.
Ера домашніх ігрових консолей (1980-ті - 1990-ті ): Nintendo випустила домашню ігрову консоль NES, яка принесла такі класичні ігри, як «Супер Маріо Браття».
16-бітна консольна ера ( 1990-ті роки ): Sony випустила PlayStation, започаткувавши еру дискових ігор, гра "Фінальна Фантазія VII" викликала ігровий бум.
Ера 3D-ігор(1990-ті роки - початок 2000-х): одна відома ігрова компанія випустила «Half-Life», яка завдяки глибокому сюжету та занурювальному досвіду здобула широке визнання гравців.
Онлайн-ігри та епоха MMORPG (2000-ті ): одна ігрова компанія випустила відому MMORPG гру, яка стала однією з найуспішніших MMORPG, сприяючи розвитку онлайн багатокористувацьких ігор.
Епоха мобільних і соціальних ігор(2010 року до сьогодні): одна ігрова компанія випустила мобільну стратегічну гру, яка стала однією з найуспішніших мобільних стратегічних ігор, інша компанія випустила AR-гру, поєднавши технологію доповненої реальності(AR) з мобільними іграми, що викликало глобальний бум.
Минуле розвитку ігор в основному залежало від трьох основних факторів: підвищення комп'ютерних технологій, оновлення апаратного забезпечення та інновації в ігровій концепції. Сьогодні GameFi є потужним союзом DeFi та NFT, що представляє одну з найсучасніших і найцікавіших технологій у світі блокчейну; це також перетворення комп'ютерних і фінансових дисциплін, що пропонує новаторську концепцію "play-to-earn"; водночас надає приклади для дослідження фінансового ринку; можна сказати, що GameFi ідеально відповідає двом з трьох основних факторів розвитку ігор, що відповідає історії розвитку ігор.
А GameFi в останні роки розвивається стрімко, пропонуючи нові концепції та дизайни, що призвело до появи багатьох топових проектів.
Раннє дослідження (2018): певний проєкт запущено, як один з перших GameFi проєктів, що дозволяє гравцям купувати, розвивати та торгувати віртуальною землею, використовуючи технологію блокчейн для забезпечення справжнього права власності. Інша гра представила колекційну карткову гру на базі блокчейн, де гравці можуть купувати, продавати та торгувати картками, що демонструє потенціал застосування NFT у іграх.
Концепція була представлена (2019): деякі фахівці в галузі запропонували концепції "ігрових фінансів" та "нової ігрової комерції", що стало символом народження ідеї GameFi. Того ж року один відомий проект GameFi почав набувати популярності.
Попереднє зростання (2020 рік ): відомий діяч у вересні 2020 року повторив концепцію GameFi, передбачаючи, що в майбутньому Децентралізовані фінанси розвиватимуться у напрямку ігрового фінансування, а кошти користувачів будуть використовуватися як обладнання в іграх. В цей час ринок DeFi та NFT також пережив золотий період, закладаючи основу для бурхливого зростання GameFi.
Спалахове зростання (2021): певний проект GameFi досяг величезного успіху, залучивши мільйони гравців, у серпні досягнувши обсягу денних торгів у 1 мільйон доларів, завдяки моделі "play-to-earn" дозволяючи гравцям отримувати прибуток через гру, ставши основним джерелом доходу для десятків тисяч жителів країн Південно-Східної Азії під час пандемії; того ж року інший проект стрімко набрав популярність, дозволяючи користувачам створювати, володіти та торгувати віртуальними активами та землею, користуючись великим попитом з боку численних венчурних інвестиційних установ.
Різке падіння трафіку (2022 до сьогодні ): під впливом загального спаду на крипторинку, популярність GameFi серйозно знизилася, кількість активних користувачів відомого проекту впала з 740 000 в серпні 2021 року до 35 000 в серпні 2022 року, в той же час багато проектів GameFi стикаються з серйозною проблемою інфляції, кількість токенів одного проекту зросла з 60 мільйонів на початку 2022 року до 100 мільйонів у середині року.
Бурхливий розвиток GameFi також сприяв популяризації концепції Метавсесвіту. Суть Метавсесвіту полягає в створенні віртуального спільного простору, який реалізується за допомогою AR( доповненої реальності, VR) віртуальної реальності та інших технологій. Поєднуючи технології децентралізації, такі як блокчейн, він охоплює не лише ігри, а й всі сфери життя. А вільний спосіб будівництва екосистеми GameFi робить його синонімом Метавсесвіту в багатьох ситуаціях. Протягом 2021-2022 років багато традиційних технологічних компаній почали втручатися в концепцію GameFi та Метавсесвіту.
Один з великих соціальних медіа-гравців змінив назву, що відображає його довгострокове бачення Метавсесвіту.
Одна ігрова компанія створила нову студію, що спеціалізується на розробці ігор, пов'язаних з Метавсесвітом. І також інвестує в кілька проектів GameFi.
Один з технологічних гігантів купив за високу ціну відому ігрову компанію, плануючи поєднати традиційні популярні ігри з технологією блокчейн, щоб створити нове покоління GameFi.
Багато провідних інвестиційних установ збільшили інвестиції в GameFi, підтримуючи кілька відомих проектів GameFi.
Загальна капіталізація GameFi також зросла з 200 мільйонів доларів у 2018 році до 24,52 мільярда доларів у 2023 році, при цьому темп зростання у 2020-2021 роках склав 733,3%.
Хоча GameFi наразі може зіштовхуватися з деякими проблемами, завдяки активному втручанню традиційних технологічних компаній та поступовій зрілості технологій, у майбутньому все ще є безмежні можливості.