Розвиток Ethereum та еволюція екосистеми GameFi

Розвиток та оновлення Ethereum

Вступ

Останнім часом проєкти часто запитують, яку публічну блокчейн-мережу варто впроваджувати, які відмінності в продуктивності, екосистемному розподілі та трафіку платформ, а також як це вплине на проєкт у короткостроковій та довгостроковій перспективі. Цього року з'явилося кілька популярних публічних блокчейн-проєктів, які випустили монети, включаючи Arbitrium, Sui та завжди очікуваний zkSync, і всі прагнуть до розуміння основ блокчейну та його аналізу. Ми спеціально створили дослідницьку групу з вивчення публічних блокчейн-мереж, щоб підготувати загальний огляд активних та популярних публічних блокчейн-мереж на ринку. Ми будемо проводити всебічний аналіз цих блокчейн-мереж з точки зору проєктів GameFi та користувачів, оцінюючи рівень продуктивності, дружелюбність і підтримку для GameFi проєктів.

Початковий план написання 4 дослідницьких статей, основний зміст розподілений наступним чином:

Перша стаття, від розвитку Ethereum, екосистеми ігор на ланцюгу та існуючих проблем, до дорожньої карти оновлення Ethereum 2.0;

Другий розділ, починаючи з траси Optimistic Rollup, аналізує основні технологічні маршрути серії OP, а також різниці між кількома представницькими проектами (Arbitrium, Optimism, opBNB тощо ) у технічному, ринковому аспектах та підтримці ігрових блокчейнів.

Третя частина, зосереджена на аналізі технологій zk Rollup, а також інформації про представницькі проекти zkSync, StarkNet, Polygon zkEVM, Linea, Scroll тощо.

Четверта частина, аналіз інших популярних Layer1 блокчейнів, таких як Solana, Aptos, Sui, Near, Avalanche та їх технічні характеристики, екосистема ігор на блокчейні та технічна підтримка.

Вірю, що завдяки наведеному вище системному аналізу, як проектні команди, так і користувачі отримають більш всебічне та глибоке розуміння основних публічних блокчейнів на сучасному ринку, що також може забезпечити більш надійну теоретичну основу для розгортання проектів, інвестицій та інших пов'язаних рішень на основі різних публічних блокчейнів.

Дослідження GameFi публічних ланцюгів, частина перша: розвиток та оновлення Ethereum

Вступ

У епоху цифрових технологій Ethereum світиться як яскрава зірка на вершині світу блокчейн. Від моменту свого народження Ethereum залишається фронтовим рушієм технологій блокчейн і смарт-контрактів, постійно створюючи нові історичні глави. Як засновник блокчейн-ігор, Ethereum завжди веде розвиток в сегменті GameFi. Ми проведемо вас через шлях розвитку та оновлення Ethereum, досліджуючи, як ця екосистема перетворилася з стартапу на одну з найважливіших публічних блокчейн-екосистем у світі.

Один. Походження та історія розвитку Ethereum

Ethereum з першого дня свого існування є захоплюючою історією, наповненою викликами, інноваціями та боротьбою.

Наприкінці 2013 року Віталік Бутерін опублікував білу книгу Ethereum, яка, успадкувавши частину дизайнерських концепцій біткойна, також відкрила нову главу в розвитку блокчейну. Потім, у 2014 році, Ethereum запустив ICO, за 42 дні зібравши приблизно 18 мільйонів доларів у біткойнах, шокуючи весь блокчейн-коло.

30 липня 2015 року Ethereum успішно випустив першу версію Frontier( на передовій ), і в кінці року запропонував стандарт, який має надзвичайно глибокий вплив на галузь - ERC20.

Однак незабаром, у 2016 році, стався один з найбурхливіших років для Ethereum. У березні 2016 року Ethereum представив оновлення Homestead, яке стало важливим мережевим оновленням. Це оновлення було спрямоване на підвищення стабільності та безпеки Ethereum, що стало ознакою переходу Ethereum до більш зрілого етапу. Оновлення Homestead покращило віртуальну машину Ethereum, інструменти для розробки смарт-контрактів та мережеві протоколи, що залучило більше розробників та підприємств до участі. Проте радість була недовгою, адже в період з травня по червень 2016 року спільнота Ethereum пережила значну кризу, відому як подія The DAO. The DAO - це децентралізована автономна організація, смарт-контракт якої мав вразливості, внаслідок чого зловмисники змогли вкрасти велику кількість ефіру. Ця подія викликала розбіжності в спільноті, одна частина виступала за хардфорк для відновлення вкраденого ефіру, інша - наполягала на недоторканності блокчейну. Врешті-решт, хардфорк відбувся, і Ethereum розділився на два різні блокчейни: Ethereum (ETH) та Ethereum Classic (ETC). Ethereum Classic дотримується принципу непорушення коду та продовжує підтримувати незмінність генезис-блоку Ethereum.

Якщо 2016 рік став знаковим моментом еволюції Ethereum від стартапу до більш зрілого та складного блокчейн-платформи, то 2017 рік став справжнім періодом розквіту Ethereum. На початку 2017 року було створено Ethereum Enterprise Alliance(EEA), метою якого є сприяння використанню блокчейну Ethereum у корпоративному секторі. Цей альянс залучив безліч відомих компаній, таких як Microsoft, IBM, Intel та інших, для спільного дослідження та розробки технології Ethereum.

У жовтні 2017 року Ethereum завершив першу фазу оновлення Metropolis, яка називалася "Metropolis Byzantium". Це оновлення впровадило ряд поліпшень, включаючи кращий захист конфіденційності, підвищення безпеки смарт-контрактів та зниження витрат на транзакції. Metropolis Byzantium додатково зміцнив функціональність Ethereum, проклавши шлях для майбутнього розвитку.

Разом з оновленням основної мережі, хвиля ICO охопила весь світ блокчейну. У 2017 році платформа смарт-контрактів Ethereum стала вибором багатьох нових проектів, і багато нових криптовалют та блокчейн-проектів залучали фінансування через ICO. Ця хвиля призвела до стрімкого зростання ціни Ethereum і привернула увагу великої кількості інвесторів і розробників. Ціна Ethereum зросла з кількох доларів на початку 2017 року до кількох сотень доларів наприкінці року. Це викликало глобальну увагу, вивівши Ethereum на друге місце за ринковою капіталізацією серед криптовалют. Але зворотним боком цього буму стало зростання торгівлі та смарт-контрактів, що призвело до все більш серйозних проблем з заторами в мережі Ethereum та високими витратами на паливо. Це змусило спільноту Ethereum зосередитися на питаннях розширення мережі та підвищення продуктивності, а також підготувало ґрунт для подальших оновлень Ethereum.

До 2018 року Ethereum зіткнувся з серйозними викликами. На початку 2018 року Ethereum та інші криптовалюти пережили величезний ціновий обвал, що призвело до різкого падіння ціни Ethereum. Це викликало коливання на ринку та занепокоєння інвесторів, відображаючи нестабільність крипторинку. У холодну пору криптовалют Ethereum не зупинився в своєму оновленні, розвиток Ethereum 2.0 досяг важливих успіхів і визначив загальний маршрут переходу від доказу виконання (PoW) до доказу частки (PoS) для підвищення масштабованості та енергетичної ефективності. Водночас, через зростання обсягу транзакцій, мережа Ethereum у 2018 році продовжувала стикатися з проблемами заторів та високих комісій за транзакції. Це призвело до більшої уваги до продуктивності мережі та її масштабованості та спровокувало багато обговорень щодо вирішення цих проблем.

У 2018 році регуляторні органи по всьому світу почали вжити більш суворих заходів щодо регулювання криптовалют та ICO. Це призвело до того, що деякі ICO проекти потрапили під розслідування та санкції, а криптоіндустрія почала приділяти увагу питанням юридичної відповідності. Незважаючи на ринкові коливання, 2018 рік став свідком зростання децентралізованих фінансів (DeFi) екосистеми. Проекти DeFi швидко розвивалися на Етері, включаючи децентралізовані біржі, платформи кредитування та стейблкоїни, що принесло нові можливості та інновації в екосистему Ethereum.

2019 рік був роком інновацій для Ethereum. Проект Ethereum 2.0 зробив важливі кроки вперед у 2019 році, зокрема, був випущений Beacon Chain, що стало знаковим моментом у поступовому переході Ethereum до більш масштабованої та енергоефективної мережі. 2019 рік також став роком вибуху екосистеми DeFi. На Ethereum виникло безліч проектів DeFi, включаючи платформи для кредитування, децентралізовані біржі, стейблкоїни тощо. Ці проекти залучили десятки мільярдів доларів інвестицій, сприяючи децентралізованим інноваціям у фінансовій сфері.

Зі зростанням DeFi регулятори почали звертати увагу на відповідність Ethereum та інших блокчейн-проектів. Це призвело до того, що деякі проекти були змушені вжити заходів для відповідності законам і нормативам, що також викликало обговорення балансу між децентралізованою природою та відповідністю. Стейблкоїни на Ethereum, такі як USDT, DAI та USDC, стали важливими активами в криптосвіті, забезпечуючи стабільність і ліквідність для крипто交易. 2019 рік також став свідком зростання блокчейн-ігор, деякі ігри на Ethereum почали залучати велику кількість користувачів. Ці ігри зазвичай використовують NFT( незамінні токени), щоб надати гравцям справжню власність та взаємодію.

Від моменту свого виникнення, через стадію зрілості і досягнення піку, Ethereum зазнав постійних змін і викликів, що повністю підтвердило його величезний потенціал як платформи для смарт-контрактів. Від початкового оновлення Homestead до хардфорку, від божевілля ICO до посилення регулювання, а також початкового зростання DeFi та ігор на блокчейні, спільнота Ethereum постійно докладає зусиль для просування технологічного прогресу, створюючи безмежні можливості для майбутнього блокчейну. Далі ми детальніше розглянемо історію розвитку ігор на блокчейні Ethereum.

GameFi публічний ланцюг дослідження серії перша стаття: розвиток та оновлення Ethereum

Два. Підйом ігор на базі Ethereum

Щоб проаналізувати історію розвитку ігор на блокчейні, насамперед слід звернути увагу на екосистему Ethereum. З 2017 року на Ethereum розцвіло безліч проектів, з'явилося чимало феноменальних ігор на блокчейні. Ми вибрали кілька представницьких проектів, щоб поговорити про їхню історію розвитку та існуючі проблеми.

Коли йдеться про батька блокчейн-ігор, більшість людей вважають, що це CryptoKitties 2017 року. Хоча в строгому сенсі це не перша блокчейн-гра, вона дійсно стала першою, яка стала популярною на Ethereum і була відома більшості людей. Це гра, заснована на зборі та розведенні цифрових котів, яка вперше об'єднала ERC-721, ставши одним з перших NFT проектів, де кожен цифровий кіт є унікальним NFT. Утримання, розведення та торгівля котиками успішно запалили FOMO-емоції у криптосередовищі, а ціна одного криптокота сягала мільйона, що справило враження на більшість звичайних гравців. Успіх CryptoKitties викликав великий інтерес до NFT серед гравців/розробників проектів, і через популярність гри затори в торгівлі та високі витрати стали нормою, що також виявило проблеми масштабованості мережі Ethereum.

Дослідження GameFi публічних ланцюгів, частина перша: розвиток та план оновлення Ethereum

Час настав 2018 рік, Gods Unchained потрапила в поле зору всіх. Це гра в стилі "Гарячі карти" на Етері, де гравці можуть збирати, обмінюватися та боротися з картами різних атрибутів. Гра гарантує безпеку карт, використовуючи NFT на Етері, що призвело до глибокого медового місяця між іграми на блокчейні та картковими іграми, а також до епохи, коли все може бути "Fi". Однак через обмеження мережі Етер, гра все ще страждала від затримок у транзакціях та високих витрат у пікові години.

Попередній пік розвитку ігрових проектів на блокчейні безперечно належить Axie Infinity. Axie — це гра на основі Ethereum, в якій гравці можуть збирати, вирощувати і торгувати віртуальними істотами Axie для отримання токенів. Коли вона з'явилася в 2018 році, через глибокий ведмежий ринок гра не отримала великої популярності, поки в 2021 році не настала хвиля великого бичачого ринку, що сприяла її швидкому зростанню, що не тільки значно підвищило ігрову привабливість та ентузіазм гравців, але й запустило нову хвилю популярності "P2E" ігор на блокчейні, що призвело до створення великої кількості ігрових гільдій та студій заробітку. У свій розквіт Axie заробляла більше 300 мільйонів доларів на місяць, що дозволило їй обійти "Honor of Kings" і стати найприбутковішою грою у світі. Поява моделі P2E також означає справжній прихід епохи GameFi, сприяючи розвитку та торгівлі ігровими активами на основі технології блокчейн через комбінацію DeFi та NFT. Окрім Axie Infinity, на ринку з'явилася низка ігор з подібними моделями, таких як Alien Worlds, Cryptoblades, Sorare, Zed Run та інші. Проте, через затори в мережі Ethereum та високі комісії за транзакції, вхідний бар'єр для ігор та витрати на транзакції є занадто високими, що обмежує участь багатьох гравців.

Іншою великою гілкою ігрових блокчейн-проектів є так звана фракція "метавсесвіту", з такими представниками як Sandbox і Decentraland, яка має елементи метавсесвіту, а продаж земель є основною економічною моделлю.

ETH-6.12%
GAFI-10.96%
Переглянути оригінал
Ця сторінка може містити контент третіх осіб, який надається виключно в інформаційних цілях (не в якості запевнень/гарантій) і не повинен розглядатися як схвалення його поглядів компанією Gate, а також як фінансова або професійна консультація. Див. Застереження для отримання детальної інформації.
  • Нагородити
  • 6
  • Поділіться
Прокоментувати
0/400
OnchainSnipervip
· 07-04 04:53
狙основний блокчейн 快升2.0啊
Переглянути оригіналвідповісти на0
defi_detectivevip
· 07-03 13:15
zkSync багато разів переносили
Переглянути оригіналвідповісти на0
DegenWhisperervip
· 07-01 05:52
Коли випустять zkSync?
Переглянути оригіналвідповісти на0
GateUser-0717ab66vip
· 07-01 05:51
Знову розповідати ці старі історії?
Переглянути оригіналвідповісти на0
MetaverseLandladyvip
· 07-01 05:51
Старий eth назавжди бог
Переглянути оригіналвідповісти на0
SatoshiNotNakamotovip
· 07-01 05:30
zk sync коли буде випуск монети?
Переглянути оригіналвідповісти на0
  • Закріпити