Oyun Ekonomisi Sistemi Tasarımının Anahtar Unsurları
Oyun ekonomik sistemi, oyun tasarımında önemli bir rol oynamaktadır; bu, yalnızca oyun deneyiminin bazı yönlerini sınırlamakla kalmaz, aynı zamanda karakter gelişimini destekler, oyuncuları ödüllendirir, sosyal etkileşimi teşvik eder ve zorlu seçimler getirir. Ancak, etkili bir ekonomik sistem tasarlamak zorlu bir görevdir. Bu makale, oyun tasarımının perspektifinden yola çıkarak ekonomik sistemin temel bilgilerini tanıtacak ve tasarımcıların daha iyi bir ekonomik sistem tasarlamalarına yardımcı olacak bazı yararlı araçlar, teknikler ve tasarım noktalarını keşfedecektir.
Ekonomik Sistem Nedir
Oyunlardaki ekonomik sistem, gerçek hayattaki arz ve talep pazarına benzer şekilde, para ve kaynaklar etrafında döner. Bazı oyunların ekonomik sistemleri oldukça karmaşık olup, hatta ekonomik raporlar yayınlamak için ekonomistleri istihdam eder. Ekonomik sistemin avantajları arasında güç dağılımı, uzmanlaşmayı destekleme, oyuncular arası etkileşimi teşvik etme ve rol yapmayı kolaylaştırma bulunmaktadır. Ancak her oyun, aynı ekonomik sistem derinliği ve karmaşıklığına ihtiyaç duymaz. Para ve kaynak, çeşitli ekonomik sistemlerin temel unsurlarıdır.
Para ve Kaynaklar
Kısacası, para, mal veya hizmet satın almak için kullanılan, geleneksel olarak kabul edilen bir değişim aracıdır. Anahtar kelime "değişim"dir. Ancak, oyunlarda, sözde para her zaman gerçek para değildir; bunun yerine, ek hayatlar veya koruma elde etmek için kullanılan kaynaklardır. Paranın doğası, nadirlik veya değer ile ilgili değildir, değişim aracı olarak işlevi ile ilgilidir. Para genellikle birden fazla amaca hizmet edebilir, ancak sınırlı bir amaca da sahip olabilir. Kaynaklar, para sisteminde kritik bir rol oynar ve para, farklı oyuncu deneyimi parçalarını bağlayan bir köprü işlevi görür. Aynı zamanda, kaynaklar tamamen para dışında var olabilir veya para rolü üstlenebilir. Kaynakların kendi iç değerleri vardır ve genellikle para haline dönüştürülerek değer kazandırılır. Oyun tasarımında, para ve kaynak genellikle aynı kavram olarak görülse de, bunları ayırarak aralarındaki ilişkiyi daha iyi anlamak ve daha sağlam sistemler oluşturmak mümkündür.
Anahtar Nokta 1: Oyundaki para ve kaynakları belirlemek. Tartışmalı olabilse de, bu adımı atmak oluşturulan ekosistemi daha iyi anlamaya yardımcı olur.
Ancak ekonomik sistem sadece bir para listesi değildir, aynı zamanda bunlar arasındaki dinamik ilişkileri de içerir: bunların dönüşüm şekilleri, oluşum yolları ve kullanım ile tüketim şekilleri. Sektörde bu dönüşüm ilişkilerini tanımlamak için yaygın olarak kullanılan terimler "kaynak" ve "tüketim" dir.
Kaynaklar ve Tüketim
Esasında, bu iki terim son derece doğrudan ve açıktır: kaynak, para elde etmenin yollarıdır, örneğin eşyaları satmak, sandıkları açmak veya düşmanları yenmek; tüketim ise paranın harcandığı yolları ifade eder, örneğin eşyalar satın almak, ölmek veya ekipmanı onarmak ve yükseltmek.
Ekonomi tasarımcılarının bu kaynakların kaynağı ve tüketimi ile ilgili iki önemli noktaya dikkat etmesi gerekiyor: her para biriminin ne kadar kaynağa ve tüketim noktasına sahip olacağı ve bu kaynaklar ile tüketim arasındaki denge, yani biz buna "cömertlik" diyoruz.
kaynak ve tüketim miktarı
Oyunda, kaynak ve tüketim noktalarının sayısı katı bir şekilde belirlenmemiştir. Birden fazla kaynak tek bir tüketim noktasına akabilir veya yalnızca bir kaynak olabilir (, örneğin Roguelike oyununda boss'u yenerek elde edilen ganimet ), ilgili para biriminin tüketim noktasını açmak için kullanılabilir. Her para biriminin gerektirdiği kaynak ve tüketim noktaları, oyun sistemine ve oyuncu deneyiminin beklentilerine bağlıdır. Birden fazla para kazanma yolu, oyuncuların özgürce seçim yapmalarını ve bireysel ifadelerini teşvik edebilir (, koşul kaynakların dengesi ). Eğer oyun belirli bir sistem katılımını teşvik ediyorsa veya belirli eylemleri ödüllendiriyorsa, özel bir para birimi tasarlamak oyuncuların motivasyonunu hemen artırır ( veya ana akışta kritik bir darboğaz oluşturur ).
Birden fazla harcama noktası, oyunculara anlamlı seçimler ve öncelikler sunar ( örneğin, "Ne satın alınmalı?" veya "Öncelikle ne satın alınmalı?" ), yalnızca bir harcama noktası olduğunda ise oyuncunun eylemleri ve oyun oynama şekli kaçırılmayacak bir hedefe odaklanır.
Anahtar Nokta 2: Oyuncunun oyundaki kontrolü ve ilerleme derecesini belirlemek için paranın kaynağını ve tüketim noktalarının sayısını belirleyerek.
Şimdi, oyundaki oldukça dikkat çekici bir konudan bahsedelim.
Cömertlik
Cömertlik, ekonomik sistemde oyuncuların katılımı için kritik öneme sahiptir ve bu, kaynaklar ile tüketim noktaları arasındaki dengeye bağlıdır. Aşırı cömertlik, oyuncuların ilgisini kaybetmesine neden olabilirken, yetersiz cömertlik oyuncuların oyunu bırakmasına yol açabilir. Denge anahtardır.
Aşırı cömertlik kısa vadede fayda sağlasa da, uzun vadede felaketler getirebilir, oyun sistemini zayıflatır ve oyuncuların motivasyonunu etkiler. İki uç da oyuncuların oyundan ayrılmasına neden olabilir. Bu nedenle, oyuncuların ilgi ve katılımını sürdürmek için uygun bir cömertlik seviyesinin bulunması hayati önem taşır.
Anahtar Nokta 3: Aşırı cömertlik veya yetersiz cömertlik, oyuncuların motivasyonunun düşmesine neden olabilir; tasarımcılar dikkatlice izlemeli ve ayarlamalıdır.
Oyuncu deneyiminin farklı aşamalarında iki uç noktayı denemek geçerli bir öneridir. Oyun başlangıcında aşırı cömertlik ( kaynağının tüketimden ) fazla olması, oyunculara güçlü bir kontrol ve ilerleme hissi verebilir, onları oynamaya devam etmeye teşvik edebilir. Bu, insanların biriktirme psikolojik ihtiyacından yararlanarak anlık bir zafer hissi yaratır. Oyun ilerledikçe, oyuncuların istekleri ve ihtiyaçları daha belirgin ve net hale gelir. Bu değişimle birlikte, kaynağın azaltılması ve tüketimin artırılması, bu istekleri daha iyi karşılayarak oyuncuların kalma oranını ve oyunu kontrol etme ihtiyaçlarını artıracaktır.
Anahtar Nokta 4: Para kaynağı ve tüketimi arasındaki denge zaman içinde değişebilir: Bu ilişkiyi kullanarak oyuncuların davranışlarını yönlendirin, mevcut ihtiyaç ve motivasyonlarını karşılayın.
Elbette, tasarımda her durum benzersizdir ve bu denge çeşitli şekillerde kendini gösterebilir: Denemekten korkmayın, oyuna uygun mükemmel dengeyi bulmak için. Örneğin, ücretsiz oyunlarda, gerçek para (, sert para ), yumuşak para ('nın oyun içindeki sanal para biriminin iki katı olduğunda, çok farklı eğriler elde edilebilir. Aşağıdaki örnekte, önce bir "çekim" dönemi var, bu dönemde para satın almak gerekli değildir, ardından denge aniden tersine döner; "deneme" aşaması sona erdiğinde, oyuncuların oyun ilerlemesi katı bir şekilde kısıtlanır.
![Oyun Bölümü: Ekonomi Sistemi Tasarımının Anahtar Noktaları])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ead48c5e64c9b7194f0fd14584a0a893.webp(
Kaynaklar ve tüketimi dengelemek için tasarımcılar, global bir gösterge kullanabilirler: dakikada para kazancı. Bu gösterge, oyuncuların belirli bir zaman diliminde ne kadar para kazanabileceğini bize söyleyerek, tüketim noktalarını ayarlamamıza olanak tanır. Bu göstergeyi oyunun tamamına uygulamak, net bir tasarım yönü sağlarken, her bir sisteme uygulamak fırsatlar yaratabilir. Bir sistemde global ortalama seviyeye göre biraz daha fazla para vermek, oyuncuları o sisteme katılmaya teşvik etmenin etkili bir yoludur.
Bu yöntem, oyuncuların aynı zamanda belirli bir sistemi seçerek daha fazla para kazanabileceği hissini veriyor; bu, planlı bir tasarım mı? Bu daha iyi bir deneyim sağlıyor mu?
Anahtar Nokta 5: Oyuncunun global dakikada elde ettiği para kazanım miktarını belirleyin, ardından her bir sistem için ayarlamalar yaparak harcama noktalarını buna göre ayarlayın, genel oyun deneyimini şekillendirmeye yardımcı olun.
Özetle, burada tanımladığımız içerikleri özetleyelim: Bir oyun ekonomik sistemi, tüm para ve kaynaklardan oluşur ve bunların oyundaki her sistemle olan bağlantılarını içerir. Bu, oyuncunun oyun deneyiminde merkezi bir rol oynar ve oyuncunun oyun tarzı ve katılımını büyük ölçüde etkiler. Para, kaynak ve tüketim aracılığıyla takasın gerçekleştirilmesini sağlayan bir değişim aracıdır ve kaynak ile tüketim arasındaki denge, oyuncuların motivasyonu ve devamlılığı üzerinde önemli bir etkiye sahiptir.
Ekonomik sistemin tasarımı kolay değildir ve en büyük zorluklardan biri nereden başlayacağınızı bilmemektir. Aşağıda bazı yararlı yöntemler tanıtılacaktır.
![Oyun Bölümü: Ekonomi Sistemi Tasarımının Anahtar Noktaları])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-b21246eb6884b4bbe691feb162be89fb.webp(
Ekonomik Sütun
Bir ekonomik sistem tasarlamadan önce, para biriminin uygulama alanlarını belirlemek çok önemlidir. Sadece farklı oyun sistemlerini listelemekle kalmamalıyız. Bunun yerine, ekonomik sistemin oyundaki unsurları veya sütunları nasıl güçlendirebileceğini ve bunlar arasında bir ilişki olup olmadığını düşünmeliyiz. Örneğin, keşif sütunu, oyuncuları bölgelerde nadir kaynaklar keşfettikleri için ödüllendirerek gerçekleştirilebilir. İşbirliği/sosyal sütun, para biriminin oyuncular arasında dolaşımda olması ve değer kazanarak topluluk ürünlerinin satın alınması için kullanılabilir, böylece işbirliğini ve etkileşimi güçlendirebilir. Oyunun son aşaması, oyunun en yüksek zorluğunu yendikten sonra kazanılan mikro para birimi ile benzersiz dükkanlar ve yükseltmeler açarak oyuna yeni bir son deneyimi sunabilir. Tasarımda, bu fikirleri sütunların önemi ve ilişkilerine göre sıralayabiliriz.
Lütfen dikkat: Oyunların çok fazla ekonomik desteğe ) veya oyun desteğine ( ihtiyacı yoktur. Oyununu gerçekten oluşturan unsurları doğru bir şekilde tanımlamak için yeterince zaman harcayın ve tüm oyun mekaniklerini dahil edin.
Anahtar Nokta 6: Öncelikle oyunun ekonomik sütunlarını dikkatlice tanımlamalı ve çizmelisiniz ve bunlar arasındaki karşılıklı ilişkileri anlamalısınız. Bu, son derece sağlam bir temel sağlamaya yardımcı olacaktır.
Bu temeli oluşturduğumuza göre, para yaratmaya başlayabiliriz! Ama önce ne kadar para türüne ihtiyacımız var?
![Oyun Bölümü: Ekonomik Sistem Tasarımının Anahtar Noktaları])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7e2f872fd861eb0542ae38aae29cea9a.webp(
Para Miktarı
Oyun ekonomi sistemini tasarlarken, gereken para miktarını belirlemek karmaşık bir sorundur ve kesin bir cevabı yoktur. Bir uç, tüm sistemlerle bağlantılı olan tek bir para birimi olmasıdır, bu da oyuncuların oyunun sınırlamalarını kaybetmesine neden olabilir. Diğer uç ise, her mikro sistemin kendi para birimine sahip olduğu birkaç para biriminin bulunmasıdır, ancak bu oyuncuların inisiyatifini ve oyunun bütünlüğünü zayıflatabilir.
İyi bir tasarım, dengede uygun noktayı bulmalıdır. Örneğin, "Hades" para birimlerini üç ana sütuna ayırır; her para biriminin kendine özgü bir kaynağı ve tüketimi vardır. Bu tasarım, Rogue-Like oyununun temel mekanikleriyle eşleşir, verimli bir oyun döngüsü için bir temel sağlar, oyuncuları tekrar denemeye teşvik eder ve en iyi oyun deneyimini sunar.
Bu nedenle, tasarımcıların oyun türünü, oyuncu motivasyonunu ve sistem etkileşimini dikkate alarak oyuna uygun ekonomik sistemin dengesi için bir denge noktası bulmaları gerekiyor.
Anahtar Nokta 7: Gerekli para miktarı, sistemin kendisi, aralarındaki ilişki, oyunun oyuncuların etkinliği ve özgürlüğü üzerindeki gereksinimleri ve anahtar sistemler için ayarlanması gereken koruma mekanizmaları tarafından etkilenmektedir.
Öneri:
Para en temel ödüllerden biridir: Her oyun döngüsünde ödüller, dışsal veya içsel olsun, merkezidir. Ve oyunculara en basit ve en temel ödül, bir miktar paradır. Bu küçük ödülleri sağlamak için yeterince ayrılmış para birimleri kullanılması önerilir.
Para değişiminde dikkatli olun: Bu gibi durumlar nedeniyle birçok sistem başarısız oldu: mücevherler ekipmanla değiştirilebilir, ekipman altınla değiştirilebilir, altın token satın alabilir, token... Sonunda, tüm bu paralar birbiriyle bağlantılı hale gelerek birleşik bir para sistemi oluşturdu ve birçok potansiyel sorunu beraberinde getirdi. Bu paralar arasındaki değişimi dikkatlice ele almak veya duruma göre kısıtlamak gerekir. Bir oyundaki talihsiz aracılar para değişimi sağlıyor, ancak bedeli çok yüksek.
Farklı oyuncu tarzı ihtiyaçlarını karşılamak için para tasarlamak: Belirli hedeflere ulaşmak için para yaratmanın birçok yolu vardır. Etkili bir çözüm, bunu oyun ekonomisi ve temel oynanış ile birleştirmektir. Diğer bir yöntem, oyuncuların oyundaki katılım biçimlerini dikkate almaktır: Onların zaman yatırımlarını ödüllendirmek ) örneğin canavarı öldürmek (, beceri performanslarını ödüllendirmek ) örneğin patronu yenmek veya başarı elde etmek (, hatta sadakatlerini ödüllendirmek ) örneğin her gün hediyeler vermek veya çoklu oyunlar için geçerli para.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
Oyun ekonomi sistemi tasarımı: Para ve kaynakları dengelemek, oyuncu motivasyonu yaratmak
Oyun Ekonomisi Sistemi Tasarımının Anahtar Unsurları
Oyun ekonomik sistemi, oyun tasarımında önemli bir rol oynamaktadır; bu, yalnızca oyun deneyiminin bazı yönlerini sınırlamakla kalmaz, aynı zamanda karakter gelişimini destekler, oyuncuları ödüllendirir, sosyal etkileşimi teşvik eder ve zorlu seçimler getirir. Ancak, etkili bir ekonomik sistem tasarlamak zorlu bir görevdir. Bu makale, oyun tasarımının perspektifinden yola çıkarak ekonomik sistemin temel bilgilerini tanıtacak ve tasarımcıların daha iyi bir ekonomik sistem tasarlamalarına yardımcı olacak bazı yararlı araçlar, teknikler ve tasarım noktalarını keşfedecektir.
Ekonomik Sistem Nedir
Oyunlardaki ekonomik sistem, gerçek hayattaki arz ve talep pazarına benzer şekilde, para ve kaynaklar etrafında döner. Bazı oyunların ekonomik sistemleri oldukça karmaşık olup, hatta ekonomik raporlar yayınlamak için ekonomistleri istihdam eder. Ekonomik sistemin avantajları arasında güç dağılımı, uzmanlaşmayı destekleme, oyuncular arası etkileşimi teşvik etme ve rol yapmayı kolaylaştırma bulunmaktadır. Ancak her oyun, aynı ekonomik sistem derinliği ve karmaşıklığına ihtiyaç duymaz. Para ve kaynak, çeşitli ekonomik sistemlerin temel unsurlarıdır.
Para ve Kaynaklar
Kısacası, para, mal veya hizmet satın almak için kullanılan, geleneksel olarak kabul edilen bir değişim aracıdır. Anahtar kelime "değişim"dir. Ancak, oyunlarda, sözde para her zaman gerçek para değildir; bunun yerine, ek hayatlar veya koruma elde etmek için kullanılan kaynaklardır. Paranın doğası, nadirlik veya değer ile ilgili değildir, değişim aracı olarak işlevi ile ilgilidir. Para genellikle birden fazla amaca hizmet edebilir, ancak sınırlı bir amaca da sahip olabilir. Kaynaklar, para sisteminde kritik bir rol oynar ve para, farklı oyuncu deneyimi parçalarını bağlayan bir köprü işlevi görür. Aynı zamanda, kaynaklar tamamen para dışında var olabilir veya para rolü üstlenebilir. Kaynakların kendi iç değerleri vardır ve genellikle para haline dönüştürülerek değer kazandırılır. Oyun tasarımında, para ve kaynak genellikle aynı kavram olarak görülse de, bunları ayırarak aralarındaki ilişkiyi daha iyi anlamak ve daha sağlam sistemler oluşturmak mümkündür.
Anahtar Nokta 1: Oyundaki para ve kaynakları belirlemek. Tartışmalı olabilse de, bu adımı atmak oluşturulan ekosistemi daha iyi anlamaya yardımcı olur.
Ancak ekonomik sistem sadece bir para listesi değildir, aynı zamanda bunlar arasındaki dinamik ilişkileri de içerir: bunların dönüşüm şekilleri, oluşum yolları ve kullanım ile tüketim şekilleri. Sektörde bu dönüşüm ilişkilerini tanımlamak için yaygın olarak kullanılan terimler "kaynak" ve "tüketim" dir.
Kaynaklar ve Tüketim
Esasında, bu iki terim son derece doğrudan ve açıktır: kaynak, para elde etmenin yollarıdır, örneğin eşyaları satmak, sandıkları açmak veya düşmanları yenmek; tüketim ise paranın harcandığı yolları ifade eder, örneğin eşyalar satın almak, ölmek veya ekipmanı onarmak ve yükseltmek.
Ekonomi tasarımcılarının bu kaynakların kaynağı ve tüketimi ile ilgili iki önemli noktaya dikkat etmesi gerekiyor: her para biriminin ne kadar kaynağa ve tüketim noktasına sahip olacağı ve bu kaynaklar ile tüketim arasındaki denge, yani biz buna "cömertlik" diyoruz.
kaynak ve tüketim miktarı
Oyunda, kaynak ve tüketim noktalarının sayısı katı bir şekilde belirlenmemiştir. Birden fazla kaynak tek bir tüketim noktasına akabilir veya yalnızca bir kaynak olabilir (, örneğin Roguelike oyununda boss'u yenerek elde edilen ganimet ), ilgili para biriminin tüketim noktasını açmak için kullanılabilir. Her para biriminin gerektirdiği kaynak ve tüketim noktaları, oyun sistemine ve oyuncu deneyiminin beklentilerine bağlıdır. Birden fazla para kazanma yolu, oyuncuların özgürce seçim yapmalarını ve bireysel ifadelerini teşvik edebilir (, koşul kaynakların dengesi ). Eğer oyun belirli bir sistem katılımını teşvik ediyorsa veya belirli eylemleri ödüllendiriyorsa, özel bir para birimi tasarlamak oyuncuların motivasyonunu hemen artırır ( veya ana akışta kritik bir darboğaz oluşturur ).
Birden fazla harcama noktası, oyunculara anlamlı seçimler ve öncelikler sunar ( örneğin, "Ne satın alınmalı?" veya "Öncelikle ne satın alınmalı?" ), yalnızca bir harcama noktası olduğunda ise oyuncunun eylemleri ve oyun oynama şekli kaçırılmayacak bir hedefe odaklanır.
Anahtar Nokta 2: Oyuncunun oyundaki kontrolü ve ilerleme derecesini belirlemek için paranın kaynağını ve tüketim noktalarının sayısını belirleyerek.
Şimdi, oyundaki oldukça dikkat çekici bir konudan bahsedelim.
Cömertlik
Cömertlik, ekonomik sistemde oyuncuların katılımı için kritik öneme sahiptir ve bu, kaynaklar ile tüketim noktaları arasındaki dengeye bağlıdır. Aşırı cömertlik, oyuncuların ilgisini kaybetmesine neden olabilirken, yetersiz cömertlik oyuncuların oyunu bırakmasına yol açabilir. Denge anahtardır.
Aşırı cömertlik kısa vadede fayda sağlasa da, uzun vadede felaketler getirebilir, oyun sistemini zayıflatır ve oyuncuların motivasyonunu etkiler. İki uç da oyuncuların oyundan ayrılmasına neden olabilir. Bu nedenle, oyuncuların ilgi ve katılımını sürdürmek için uygun bir cömertlik seviyesinin bulunması hayati önem taşır.
Anahtar Nokta 3: Aşırı cömertlik veya yetersiz cömertlik, oyuncuların motivasyonunun düşmesine neden olabilir; tasarımcılar dikkatlice izlemeli ve ayarlamalıdır.
Oyuncu deneyiminin farklı aşamalarında iki uç noktayı denemek geçerli bir öneridir. Oyun başlangıcında aşırı cömertlik ( kaynağının tüketimden ) fazla olması, oyunculara güçlü bir kontrol ve ilerleme hissi verebilir, onları oynamaya devam etmeye teşvik edebilir. Bu, insanların biriktirme psikolojik ihtiyacından yararlanarak anlık bir zafer hissi yaratır. Oyun ilerledikçe, oyuncuların istekleri ve ihtiyaçları daha belirgin ve net hale gelir. Bu değişimle birlikte, kaynağın azaltılması ve tüketimin artırılması, bu istekleri daha iyi karşılayarak oyuncuların kalma oranını ve oyunu kontrol etme ihtiyaçlarını artıracaktır.
Anahtar Nokta 4: Para kaynağı ve tüketimi arasındaki denge zaman içinde değişebilir: Bu ilişkiyi kullanarak oyuncuların davranışlarını yönlendirin, mevcut ihtiyaç ve motivasyonlarını karşılayın.
Elbette, tasarımda her durum benzersizdir ve bu denge çeşitli şekillerde kendini gösterebilir: Denemekten korkmayın, oyuna uygun mükemmel dengeyi bulmak için. Örneğin, ücretsiz oyunlarda, gerçek para (, sert para ), yumuşak para ('nın oyun içindeki sanal para biriminin iki katı olduğunda, çok farklı eğriler elde edilebilir. Aşağıdaki örnekte, önce bir "çekim" dönemi var, bu dönemde para satın almak gerekli değildir, ardından denge aniden tersine döner; "deneme" aşaması sona erdiğinde, oyuncuların oyun ilerlemesi katı bir şekilde kısıtlanır.
![Oyun Bölümü: Ekonomi Sistemi Tasarımının Anahtar Noktaları])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-ead48c5e64c9b7194f0fd14584a0a893.webp(
Kaynaklar ve tüketimi dengelemek için tasarımcılar, global bir gösterge kullanabilirler: dakikada para kazancı. Bu gösterge, oyuncuların belirli bir zaman diliminde ne kadar para kazanabileceğini bize söyleyerek, tüketim noktalarını ayarlamamıza olanak tanır. Bu göstergeyi oyunun tamamına uygulamak, net bir tasarım yönü sağlarken, her bir sisteme uygulamak fırsatlar yaratabilir. Bir sistemde global ortalama seviyeye göre biraz daha fazla para vermek, oyuncuları o sisteme katılmaya teşvik etmenin etkili bir yoludur.
Bu yöntem, oyuncuların aynı zamanda belirli bir sistemi seçerek daha fazla para kazanabileceği hissini veriyor; bu, planlı bir tasarım mı? Bu daha iyi bir deneyim sağlıyor mu?
Anahtar Nokta 5: Oyuncunun global dakikada elde ettiği para kazanım miktarını belirleyin, ardından her bir sistem için ayarlamalar yaparak harcama noktalarını buna göre ayarlayın, genel oyun deneyimini şekillendirmeye yardımcı olun.
Özetle, burada tanımladığımız içerikleri özetleyelim: Bir oyun ekonomik sistemi, tüm para ve kaynaklardan oluşur ve bunların oyundaki her sistemle olan bağlantılarını içerir. Bu, oyuncunun oyun deneyiminde merkezi bir rol oynar ve oyuncunun oyun tarzı ve katılımını büyük ölçüde etkiler. Para, kaynak ve tüketim aracılığıyla takasın gerçekleştirilmesini sağlayan bir değişim aracıdır ve kaynak ile tüketim arasındaki denge, oyuncuların motivasyonu ve devamlılığı üzerinde önemli bir etkiye sahiptir.
Ekonomik sistemin tasarımı kolay değildir ve en büyük zorluklardan biri nereden başlayacağınızı bilmemektir. Aşağıda bazı yararlı yöntemler tanıtılacaktır.
![Oyun Bölümü: Ekonomi Sistemi Tasarımının Anahtar Noktaları])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-b21246eb6884b4bbe691feb162be89fb.webp(
Ekonomik Sütun
Bir ekonomik sistem tasarlamadan önce, para biriminin uygulama alanlarını belirlemek çok önemlidir. Sadece farklı oyun sistemlerini listelemekle kalmamalıyız. Bunun yerine, ekonomik sistemin oyundaki unsurları veya sütunları nasıl güçlendirebileceğini ve bunlar arasında bir ilişki olup olmadığını düşünmeliyiz. Örneğin, keşif sütunu, oyuncuları bölgelerde nadir kaynaklar keşfettikleri için ödüllendirerek gerçekleştirilebilir. İşbirliği/sosyal sütun, para biriminin oyuncular arasında dolaşımda olması ve değer kazanarak topluluk ürünlerinin satın alınması için kullanılabilir, böylece işbirliğini ve etkileşimi güçlendirebilir. Oyunun son aşaması, oyunun en yüksek zorluğunu yendikten sonra kazanılan mikro para birimi ile benzersiz dükkanlar ve yükseltmeler açarak oyuna yeni bir son deneyimi sunabilir. Tasarımda, bu fikirleri sütunların önemi ve ilişkilerine göre sıralayabiliriz.
Lütfen dikkat: Oyunların çok fazla ekonomik desteğe ) veya oyun desteğine ( ihtiyacı yoktur. Oyununu gerçekten oluşturan unsurları doğru bir şekilde tanımlamak için yeterince zaman harcayın ve tüm oyun mekaniklerini dahil edin.
Anahtar Nokta 6: Öncelikle oyunun ekonomik sütunlarını dikkatlice tanımlamalı ve çizmelisiniz ve bunlar arasındaki karşılıklı ilişkileri anlamalısınız. Bu, son derece sağlam bir temel sağlamaya yardımcı olacaktır.
Bu temeli oluşturduğumuza göre, para yaratmaya başlayabiliriz! Ama önce ne kadar para türüne ihtiyacımız var?
![Oyun Bölümü: Ekonomik Sistem Tasarımının Anahtar Noktaları])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-7e2f872fd861eb0542ae38aae29cea9a.webp(
Para Miktarı
Oyun ekonomi sistemini tasarlarken, gereken para miktarını belirlemek karmaşık bir sorundur ve kesin bir cevabı yoktur. Bir uç, tüm sistemlerle bağlantılı olan tek bir para birimi olmasıdır, bu da oyuncuların oyunun sınırlamalarını kaybetmesine neden olabilir. Diğer uç ise, her mikro sistemin kendi para birimine sahip olduğu birkaç para biriminin bulunmasıdır, ancak bu oyuncuların inisiyatifini ve oyunun bütünlüğünü zayıflatabilir.
İyi bir tasarım, dengede uygun noktayı bulmalıdır. Örneğin, "Hades" para birimlerini üç ana sütuna ayırır; her para biriminin kendine özgü bir kaynağı ve tüketimi vardır. Bu tasarım, Rogue-Like oyununun temel mekanikleriyle eşleşir, verimli bir oyun döngüsü için bir temel sağlar, oyuncuları tekrar denemeye teşvik eder ve en iyi oyun deneyimini sunar.
Bu nedenle, tasarımcıların oyun türünü, oyuncu motivasyonunu ve sistem etkileşimini dikkate alarak oyuna uygun ekonomik sistemin dengesi için bir denge noktası bulmaları gerekiyor.
Anahtar Nokta 7: Gerekli para miktarı, sistemin kendisi, aralarındaki ilişki, oyunun oyuncuların etkinliği ve özgürlüğü üzerindeki gereksinimleri ve anahtar sistemler için ayarlanması gereken koruma mekanizmaları tarafından etkilenmektedir.
Öneri:
Para en temel ödüllerden biridir: Her oyun döngüsünde ödüller, dışsal veya içsel olsun, merkezidir. Ve oyunculara en basit ve en temel ödül, bir miktar paradır. Bu küçük ödülleri sağlamak için yeterince ayrılmış para birimleri kullanılması önerilir.
Para değişiminde dikkatli olun: Bu gibi durumlar nedeniyle birçok sistem başarısız oldu: mücevherler ekipmanla değiştirilebilir, ekipman altınla değiştirilebilir, altın token satın alabilir, token... Sonunda, tüm bu paralar birbiriyle bağlantılı hale gelerek birleşik bir para sistemi oluşturdu ve birçok potansiyel sorunu beraberinde getirdi. Bu paralar arasındaki değişimi dikkatlice ele almak veya duruma göre kısıtlamak gerekir. Bir oyundaki talihsiz aracılar para değişimi sağlıyor, ancak bedeli çok yüksek.
Farklı oyuncu tarzı ihtiyaçlarını karşılamak için para tasarlamak: Belirli hedeflere ulaşmak için para yaratmanın birçok yolu vardır. Etkili bir çözüm, bunu oyun ekonomisi ve temel oynanış ile birleştirmektir. Diğer bir yöntem, oyuncuların oyundaki katılım biçimlerini dikkate almaktır: Onların zaman yatırımlarını ödüllendirmek ) örneğin canavarı öldürmek (, beceri performanslarını ödüllendirmek ) örneğin patronu yenmek veya başarı elde etmek (, hatta sadakatlerini ödüllendirmek ) örneğin her gün hediyeler vermek veya çoklu oyunlar için geçerli para.