Merkeziyetsizlik platformu gelişim yolunun analizi
Merkeziyetsizlik oyunları, kripto piyasasında her zaman popüler bir konu olmuştur. Son zamanlarda, Arbitrum üzerindeki merkeziyetsiz platformu Magic'in patlaması geniş bir tartışma başlattı. Bazıları bunu kripto dünyasının "Nintendo"su olarak nitelendirirken, buna karşılık "Web3 versiyonu Steam platformu" olarak adlandırılan Gala Games de var. Bu iki tamamen farklı model, merkeziyetsiz platformların hangi gelişim yolunu seçmesi gerektiği konusunda bir soru ortaya çıkardı.
Geleneksel oyun platformlarının gelişimi
Merkeziyetsizlik platformu gelişimini tartışmadan önce, geleneksel oyun endüstrisi platformunun gelişim sürecini anlamamız gerekiyor. Oyun platformları esasen üç türde sınıflandırılmaktadır: stüdyo modeli, geliştirme motoru modeli ve dağıtım platformu modeli.
çalışma modu
Stüdyo modu, oyun stüdyosundan başlayarak, birden fazla oyun IP'sine sahip büyük bir şirkete doğru ilerlemektedir. Bu şirketler, oyuncuları çekmek için sürekli yeni oyunlar veya devam oyunları çıkararak, oyun performansına göre ayarlamalar ve iyileştirmeler yapmaktadır. Tipik bir örnek, (Blizzard Entertainment)'dır. 1991 yılında kurulan Blizzard, başlangıçta bir bilgisayar oyunu geliştirme stüdyosuydu ve ilk oyunu Warcraft'tır. World of Warcraft'ın piyasaya sürülmesiyle birlikte, Blizzard oyun endüstrisinin liderlerinden biri haline geldi. Bugün, Blizzard, Activision Blizzard adlı Amerikan oyun şirketinin bir parçası haline gelmiş olup, World of Warcraft, StarCraft, Diablo gibi birçok tanınmış oyun IP'sine sahiptir.
Dünyanın önde gelen oyun şirketleri ve bunların temsilci eserleri:
Nintendo: Süper Mario serisi, Zelda efsanesi serisi, Pokémon serisi, Hayvan Geçidi serisi
Sony Interactive Entertainment: The Elder Scrolls serisi, God of War serisi, Marvel's Spider-Man, Uncharted serisi
Microsoft Oyun Stüdyosu: Halo serisi, Gears of War serisi, Forza Horizon serisi, Dead Rising serisi
EA Sports:FIFA serisi, Battlefield serisi, Need for Speed serisi, The Sims serisi
Ubisoft: Assassin's Creed serisi, Far Cry serisi, For Honor serisi, Rainbow Six serisi
Blizzard Entertainment: World of Warcraft, Diablo serisi, StarCraft serisi, Overwatch
Capcom: Resident Evil serisi, Devil May Cry serisi, Monster Hunter serisi, Street Fighter serisi
Geliştirme motoru modu
Geliştirici motoru modu, daha yeni bir platform oyun modeli olup, Roblox en ünlü örneklerinden biridir. Roblox, kullanıcıların kendi oyunlarını tasarlayıp oluşturmasına ve platformda paylaşarak oynamasına olanak tanıyan, topluluk temelli sanal dünya platformudur. Oyun geliştirme araçları, sanal para sistemi ve ticarileştirme özellikleri içeren oyun yaratma ve paylaşma ekosistemini sunmaktadır.
Roblox platformunun avantajı, geliştiricilerin kendi oyunlarını nispeten kolay bir şekilde yaratmalarını ve başkalarıyla paylaşmalarını sağlayan açık araçlar ve motorlar sunmasıdır. Bu açıklık ve etkileşim, yeniliği ve işbirliğini teşvik ederek daha fazla insanın oyun geliştirmesine katılmasını sağlamaktadır. Kullanıcılar, Lua programlama dilini kullanarak oyun yazabilir ve görselleştirilmiş geliştirme araçlarıyla oyun unsurlarını tasarlayabilir.
Ancak, geliştirme motoru modeli, oyun kalitesinin tutarlılığını ve standardizasyonunu sağlamakta zorluk çekiyor. Roblox platformundaki oyunlar, topluluk geliştiricileri tarafından oluşturulmaktadır; bu geliştiricilerin beceri seviyeleri ve tasarım stilleri büyük farklılıklar gösterebilir, bu da kalitesi değişken oyunların ortaya çıkmasına neden olabilir ve platformun genel itibarını ve kullanıcı deneyimini etkileyebilir.
dağıtım platformu modeli
Dağıtım platformu modeli olarak Steam örneğini alırsak, bünyesindeki önde gelen ürün ( olan DOTA2 ve CSGO) ile başlayarak, zamanla bir oyun dağıtım platformuna dönüşmüştür. Steam, oyunculara oyun satın alma ve indirme için pratik bir kanal sunarken, geliştiricilere de geniş bir tanıtım ve dağıtım platformu sağlamaktadır.
Günümüzde, neredeyse tüm PC oyunları Steam'de bulunabiliyor ve bu alanın tekel haline geldi. Steam, geliştiricilere oyun dağıtımı ve dağıtımında yardımcı oluyor, böylece geliştiriciler oyun geliştirmeye odaklanabiliyor. Aynı zamanda oyunculara oyun satın alma ve yönetme konusunda kolaylık sağlıyor, ayrıca Steam topluluğu aracılığıyla diğer oyuncularla etkileşimde bulunma imkanı sunuyor. Steam, çevrimiçi çok oyunculu oyunları ve kullanıcı içerik oluşturmayı destekliyor, bu da oyuncuların etkileşimini ve katılımını artırıyor.
Diğer oyun geliştirme ekipleri de Blizzard'ın Battle.net, EA'nın Origin, Ubisoft'un Uplay gibi kendi oyun dağıtım platformlarını piyasaya sürdü. Sürekli olarak mükemmel eserler üreten geliştirme şirketleri için, dağıtım haklarını kontrol etmeyi tercih ediyorlar ve saf dağıtım platformlarıyla kâr paylaşımı yapmak istemiyorlar.
Blockchain oyun platformunun gelişim yolu
Oyun Stüdyosu Modu ve Kamu Zinciri Ekosistemi
Bu yol, şifreleme dünyasında önce popüler oyunlar yapıp ardından kamu blockchain'i piyasaya sürme şeklinde yavaş yavaş gelişmektedir. Cryptokitties'in yapımcısı Dapper tarafından piyasaya sürülen Flow blockchain'i, Axie Infinity tarafından piyasaya sürülen Ronin ve God Unchained tarafından piyasaya sürülen ImmutableX gibi örnekler bulunmaktadır. "Tek tıkla zincir oluşturma" teknolojisinin giderek olgunlaşmasıyla, trafiği olan ürünler kendilerine bir Appchain veya L2 yayınlayabilir veya gelecekteki blockchain oyunlarının gelişim yolu haline gelebilir.
Yeni projelerde, birçok kişi bu yaklaşımı kullanmaya başladı. Fusionist örneğinde olduğu gibi, kendi ana ağı Endurance'ı başlattılar ve tüm kullanıcıların davranışlarını ve başarılarını zincir üzerinde depolayarak, sistemin kullanıcı bağlılığını, şeffaflığını, gizliliğini ve güvenliğini artırmayı hedefliyorlar. Fusionist, bu yeni zincirde üç oyun çıkarma planları var: Colonize, Conquer, Unite, merkeziyetsiz oyun halka açık zincir ekosistemini oluşturmayı amaçlıyor.
Bu düşünce, tek bir oyunun etkisine dayanarak, stüdyonun ilk ürününün piyasaya sürüldüğü anda büyük bir patlama yapmasını gerektiriyor. Ancak, eğer oyun kamu zinciri için yapılıyorsa, oyunun popülaritesindeki belirsizlik, kamu zincirinin uzun vadede kullanılmamasına neden olabilir; eğer oyun geliştirilemiyorsa, kamu zincirinin değeri de düşer. Stüdyo modelinin özü, muhtemelen büyük hikayeler anlatmak değil, eğlenceli bir oyun yapmanın yollarını bulmaktır.
Ayrıca, tek bir oyundan kamu zincirine geçiş, stüdyolar için bir "zincir" haline gelebilir. Kamu zincirinin düğümleri, çapraz zincir köprüleri, cüzdanlar gibi altyapılar güvenlik riskleri taşımaktadır. Axie'nin arkasındaki Skymavis stüdyosu Ronin ile başarılı oldu, Ronin ile başarısız oldu. Ronin'in çalınmasının ardından, kullanıcılar bu kamu zincirine olan güvenlerini kaybetti, diğer oyunlar veya geliştiriciler bu Axie ekosistemini barındıran kamu zincirinden uzak durmak zorunda kaldı, bu da arka plandaki geliştirme ekibi için büyük bir darbe oldu.
Geliştirme motoru modu
Merkeziyetsizlik odaklı geliştirme motoru, blockchain teknolojisi üzerine inşa edilmiştir ve oyun geliştiricileri ile oyuncuların daha iyi katılım göstermesine olanak tanıyan daha fazla özgürlük ve yaratıcılık sunmaktadır. Fragnova(Fragcolor) ve Cocos-CBX, merkeziyetsiz oyun geliştirme motorunun gelişimini sürekli olarak ilerleten iki temsilci merkeziyetsizlik odaklı geliştirme motorudur.
Fragnova'nın oyun motoru, geliştiricilere güvenli bir ortam sunarak onların oyun eserlerini özgürce yaratmalarını, inşa etmelerini ve paylaşmalarını sağlar. Geliştiriciler, Fragnova Network üzerinde oyunlar oluşturabilir ve platform aracılığıyla yayınlayarak dağıtabilirler. Fragnova Network, merkeziyetsizlik ilkesine daha fazla önem vererek geliştiricilere daha fazla kontrol ve esneklik sunar. Örneğin, geliştiriciler oyun ekonomik modelini özgürce seçebilir ve oyunu hangi kamu blok zincirinde çalıştıracaklarını belirleyebilirler. Aynı zamanda, Fragnova Network, tüm oyunları blok zincirinde çalıştırarak oyun verilerinin güvenliğini ve adilliğini, ayrıca kullanıcı dijital varlıklarının gerçekliğini ve taşınabilirliğini garanti eder.
Merkeziyetsizlik oyun motorları, merkezi oyun motorlarına göre birçok avantaja sahiptir. İlk olarak, oyun verilerini ve kullanıcı dijital varlıklarını daha iyi korur. İkincisi, geliştiricilere daha fazla özgürlük ve kontrol imkanı sunar, farklı oyun ihtiyaçlarını daha iyi karşılar. Son olarak, oyun verilerini zincir üzerinde depolayarak, daha adil ve şeffaf bir oyun ekosistemi oluşturur, daha fazla kullanıcı ve geliştiriciyi çekmeyi başarır.
Ancak bu, merkeziyetsiz oyun motorlarının dezavantajları olmadığı anlamına gelmez. Aksine, bu üç yoldan en zor olanıdır çünkü geleneksel oyun geliştirme motorları yeterince kullanışlıdır. Bu ürünlerin rakipleri sadece Roblox değil, aynı zamanda UE, Unity gibi geliştirme motorlarıdır. UE ve Unity gibi büyük motorlar, piyasada önemli bir yer edinmiş olup, daha kapsamlı araçlar ve teknik destek sunmakta, daha istikrarlı ve olgun bir ekosistem sağlamakta ve hala ana akım oyun geliştiricilerin tercihi olmaktadır. Merkeziyetsiz platformların ekosistemi ve topluluğu görece daha küçüktür, bazı önemli araçlar, belgeler ve eklentiler gibi kaynaklardan yoksun olabilir. Bu nedenle, merkezi platformlarla karşılaştırıldığında, merkeziyetsiz oyun geliştirme motorlarının teknik açıdan geliştirilmesi ve iyileştirilmesi gerekmektedir.
dağıtım platformu modeli
Hafif varlık, ağır işletme nedeniyle, dağıtım platformu modeli birçok Merkeziyetsizlik oyun platformunun girişim modeli haline geldi. TreasureDAO örneğinde olduğu gibi, Loot ekosisteminin ilk kazanç protokolü Magic'ten, Arbitrum'daki en büyük Merkeziyetsizlik oyun platformuna kadar, uzun bir arayışın ardından, TreasureDAO web3'ün bir sihrini sergileyerek dağıtım platformu modelinin temsilcisi haline geldi.
Kârlılık modeli açısından, geleneksel oyun platformları genellikle oyun satışı, sanal eşyaların satışı gibi yöntemlerle kâr elde eder. Oysa Merkeziyetsiz oyun platformları, token ödülleri, NFT ticareti, platform komisyonları gibi yöntemlerle kâr elde edebilir. Kullanıcı koruma konusunda, geleneksel oyun platformları genellikle fikri mülkiyet koruması gibi yöntemlerle kullanıcı haklarını korurken, Merkeziyetsiz oyun platformları akıllı sözleşmeler gibi teknik araçlar kullanarak kullanıcı haklarını koruyabilir.
Ancak, TreasureDAO'nun piyasaya sürdüğü 18 oyunun listesine bakıldığında, çoğu oyunun hala "küçük oyunlar" seviyesinde kaldığı ve Zelda ve Animal Crossing gibi dikkat çekici oyunlarla kıyaslandığında, onlarca yıllık bir endüstri farkı olduğu görülüyor; bu sadece sayı artırarak kapatılabilecek bir fark değil, daha da önemlisi Pokémon ve Mario gibi üst düzey IP'lerden bahsetmeye gerek yok.
Ancak başka bir açıdan bakıldığında, sık sık düşük maliyetle deneme yanılma yapmak, "hit ürünlerin" keşfi için faydalıdır. Blok zinciri oyunlarının gelişim yolu belirsiz olduğundan, mini oyun platformları oyuncu tercihlerinin test edilmesi için birden fazla oyun yayınlayabilir, oyuncu taleplerini bulduktan sonra derinlemesine geliştirme yapabilirler. Başlangıçta 3A oyunlara büyük yatırımlar yapıp, yayınladıktan sonra kimsenin ilgisini çekmemesi yerine, bu yöntem daha sermaye verimlidir. Treasure üzerindeki The Beacon, piyasaya sürüldüğünde toplulukta büyük yankı uyandırdı, bunu bir başlangıç noktası olarak alabilirler ve TreasureDAO evrenini daha da genişletebilirler.
Gala Games ise başka bir dağıtım platformu işletim modeli seçmiştir. Merkeziyetsizlik oyunlarının vurguladığı varlıkların zincir üzerinde yer alması ve varlıkların etkileşimi ile karşılaştırıldığında, topluluğu teşvik etmek ve yönetişim sağlamak için token kullanımına daha fazla önem veriyorlar, daha fazla kaliteli oyunu listelemenin yanı sıra, merkeziyetsiz düğüm ağı Gala'nın fark yaratan yanı. Gala Games'in resmi verilerine göre, 2021 yılındaki zirve döneminde, aylık aktif kullanıcı sayısı 1 milyondan fazla olmuş ve 26,000'den fazla NFT satılmıştır. Ancak, GameFi pazarının soğumasıyla, yeni bir zirveye ulaştıktan sonra, GALA token fiyatı 2021 yılının Kasım ayından itibaren yavaş yavaş düşmeye başlamıştır.
Gala Games'in resmi web sitesinden görülebilir ki, şu anda 15 oyun sunulmuş, birden fazla oyun geliştiricisinden gelmekte ve PC/WEB/telefon gibi çeşitli platformları kapsamaktadır. Ancak bu oyunlardan yalnızca 3'ü gerçekten yayında, diğerleri hala geliştirilmekte ve yayında olan birkaç oyunun oynanabilirliği hala oldukça düşük.
Mevcut piyasada önde gelen platformlarla karşılaştırıldığında, merkeziyetsiz platformlar hem oyun sayısı hem de kalitesi bakımından büyük bir fark göstermektedir. Ancak sevindirici olan, Axie Infinity gibi birkaç hit oyunun ortaya çıkmasıyla, son iki yılda blokzincir oyunlarının sayısının artış göstermesidir.
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
9 Likes
Reward
9
6
Share
Comment
0/400
PumpStrategist
· 08-06 18:00
Magic çoklu noktalar yükseliş göstermiyor, sadece 3 gün boyunca tuzak domuz yasası.
View OriginalReply0
SerumSquirrel
· 08-06 11:16
Oyun oynamak, yatarken kazanmak demektir.
View OriginalReply0
governance_ghost
· 08-06 11:16
Ulusal görev ruhu değil mi?
View OriginalReply0
SocialAnxietyStaker
· 08-06 10:58
Yine VC'nin enayileri oyuna getirdiği yeni bir hikaye.
Merkeziyetsizlik platformu üç büyük gelişim yolu: stüdyo, motor ve dağıtım platformu modeli karşılaştırması
Merkeziyetsizlik platformu gelişim yolunun analizi
Merkeziyetsizlik oyunları, kripto piyasasında her zaman popüler bir konu olmuştur. Son zamanlarda, Arbitrum üzerindeki merkeziyetsiz platformu Magic'in patlaması geniş bir tartışma başlattı. Bazıları bunu kripto dünyasının "Nintendo"su olarak nitelendirirken, buna karşılık "Web3 versiyonu Steam platformu" olarak adlandırılan Gala Games de var. Bu iki tamamen farklı model, merkeziyetsiz platformların hangi gelişim yolunu seçmesi gerektiği konusunda bir soru ortaya çıkardı.
Geleneksel oyun platformlarının gelişimi
Merkeziyetsizlik platformu gelişimini tartışmadan önce, geleneksel oyun endüstrisi platformunun gelişim sürecini anlamamız gerekiyor. Oyun platformları esasen üç türde sınıflandırılmaktadır: stüdyo modeli, geliştirme motoru modeli ve dağıtım platformu modeli.
çalışma modu
Stüdyo modu, oyun stüdyosundan başlayarak, birden fazla oyun IP'sine sahip büyük bir şirkete doğru ilerlemektedir. Bu şirketler, oyuncuları çekmek için sürekli yeni oyunlar veya devam oyunları çıkararak, oyun performansına göre ayarlamalar ve iyileştirmeler yapmaktadır. Tipik bir örnek, (Blizzard Entertainment)'dır. 1991 yılında kurulan Blizzard, başlangıçta bir bilgisayar oyunu geliştirme stüdyosuydu ve ilk oyunu Warcraft'tır. World of Warcraft'ın piyasaya sürülmesiyle birlikte, Blizzard oyun endüstrisinin liderlerinden biri haline geldi. Bugün, Blizzard, Activision Blizzard adlı Amerikan oyun şirketinin bir parçası haline gelmiş olup, World of Warcraft, StarCraft, Diablo gibi birçok tanınmış oyun IP'sine sahiptir.
Dünyanın önde gelen oyun şirketleri ve bunların temsilci eserleri:
Geliştirme motoru modu
Geliştirici motoru modu, daha yeni bir platform oyun modeli olup, Roblox en ünlü örneklerinden biridir. Roblox, kullanıcıların kendi oyunlarını tasarlayıp oluşturmasına ve platformda paylaşarak oynamasına olanak tanıyan, topluluk temelli sanal dünya platformudur. Oyun geliştirme araçları, sanal para sistemi ve ticarileştirme özellikleri içeren oyun yaratma ve paylaşma ekosistemini sunmaktadır.
Roblox platformunun avantajı, geliştiricilerin kendi oyunlarını nispeten kolay bir şekilde yaratmalarını ve başkalarıyla paylaşmalarını sağlayan açık araçlar ve motorlar sunmasıdır. Bu açıklık ve etkileşim, yeniliği ve işbirliğini teşvik ederek daha fazla insanın oyun geliştirmesine katılmasını sağlamaktadır. Kullanıcılar, Lua programlama dilini kullanarak oyun yazabilir ve görselleştirilmiş geliştirme araçlarıyla oyun unsurlarını tasarlayabilir.
Ancak, geliştirme motoru modeli, oyun kalitesinin tutarlılığını ve standardizasyonunu sağlamakta zorluk çekiyor. Roblox platformundaki oyunlar, topluluk geliştiricileri tarafından oluşturulmaktadır; bu geliştiricilerin beceri seviyeleri ve tasarım stilleri büyük farklılıklar gösterebilir, bu da kalitesi değişken oyunların ortaya çıkmasına neden olabilir ve platformun genel itibarını ve kullanıcı deneyimini etkileyebilir.
dağıtım platformu modeli
Dağıtım platformu modeli olarak Steam örneğini alırsak, bünyesindeki önde gelen ürün ( olan DOTA2 ve CSGO) ile başlayarak, zamanla bir oyun dağıtım platformuna dönüşmüştür. Steam, oyunculara oyun satın alma ve indirme için pratik bir kanal sunarken, geliştiricilere de geniş bir tanıtım ve dağıtım platformu sağlamaktadır.
Günümüzde, neredeyse tüm PC oyunları Steam'de bulunabiliyor ve bu alanın tekel haline geldi. Steam, geliştiricilere oyun dağıtımı ve dağıtımında yardımcı oluyor, böylece geliştiriciler oyun geliştirmeye odaklanabiliyor. Aynı zamanda oyunculara oyun satın alma ve yönetme konusunda kolaylık sağlıyor, ayrıca Steam topluluğu aracılığıyla diğer oyuncularla etkileşimde bulunma imkanı sunuyor. Steam, çevrimiçi çok oyunculu oyunları ve kullanıcı içerik oluşturmayı destekliyor, bu da oyuncuların etkileşimini ve katılımını artırıyor.
Diğer oyun geliştirme ekipleri de Blizzard'ın Battle.net, EA'nın Origin, Ubisoft'un Uplay gibi kendi oyun dağıtım platformlarını piyasaya sürdü. Sürekli olarak mükemmel eserler üreten geliştirme şirketleri için, dağıtım haklarını kontrol etmeyi tercih ediyorlar ve saf dağıtım platformlarıyla kâr paylaşımı yapmak istemiyorlar.
Blockchain oyun platformunun gelişim yolu
Oyun Stüdyosu Modu ve Kamu Zinciri Ekosistemi
Bu yol, şifreleme dünyasında önce popüler oyunlar yapıp ardından kamu blockchain'i piyasaya sürme şeklinde yavaş yavaş gelişmektedir. Cryptokitties'in yapımcısı Dapper tarafından piyasaya sürülen Flow blockchain'i, Axie Infinity tarafından piyasaya sürülen Ronin ve God Unchained tarafından piyasaya sürülen ImmutableX gibi örnekler bulunmaktadır. "Tek tıkla zincir oluşturma" teknolojisinin giderek olgunlaşmasıyla, trafiği olan ürünler kendilerine bir Appchain veya L2 yayınlayabilir veya gelecekteki blockchain oyunlarının gelişim yolu haline gelebilir.
Yeni projelerde, birçok kişi bu yaklaşımı kullanmaya başladı. Fusionist örneğinde olduğu gibi, kendi ana ağı Endurance'ı başlattılar ve tüm kullanıcıların davranışlarını ve başarılarını zincir üzerinde depolayarak, sistemin kullanıcı bağlılığını, şeffaflığını, gizliliğini ve güvenliğini artırmayı hedefliyorlar. Fusionist, bu yeni zincirde üç oyun çıkarma planları var: Colonize, Conquer, Unite, merkeziyetsiz oyun halka açık zincir ekosistemini oluşturmayı amaçlıyor.
Bu düşünce, tek bir oyunun etkisine dayanarak, stüdyonun ilk ürününün piyasaya sürüldüğü anda büyük bir patlama yapmasını gerektiriyor. Ancak, eğer oyun kamu zinciri için yapılıyorsa, oyunun popülaritesindeki belirsizlik, kamu zincirinin uzun vadede kullanılmamasına neden olabilir; eğer oyun geliştirilemiyorsa, kamu zincirinin değeri de düşer. Stüdyo modelinin özü, muhtemelen büyük hikayeler anlatmak değil, eğlenceli bir oyun yapmanın yollarını bulmaktır.
Ayrıca, tek bir oyundan kamu zincirine geçiş, stüdyolar için bir "zincir" haline gelebilir. Kamu zincirinin düğümleri, çapraz zincir köprüleri, cüzdanlar gibi altyapılar güvenlik riskleri taşımaktadır. Axie'nin arkasındaki Skymavis stüdyosu Ronin ile başarılı oldu, Ronin ile başarısız oldu. Ronin'in çalınmasının ardından, kullanıcılar bu kamu zincirine olan güvenlerini kaybetti, diğer oyunlar veya geliştiriciler bu Axie ekosistemini barındıran kamu zincirinden uzak durmak zorunda kaldı, bu da arka plandaki geliştirme ekibi için büyük bir darbe oldu.
Geliştirme motoru modu
Merkeziyetsizlik odaklı geliştirme motoru, blockchain teknolojisi üzerine inşa edilmiştir ve oyun geliştiricileri ile oyuncuların daha iyi katılım göstermesine olanak tanıyan daha fazla özgürlük ve yaratıcılık sunmaktadır. Fragnova(Fragcolor) ve Cocos-CBX, merkeziyetsiz oyun geliştirme motorunun gelişimini sürekli olarak ilerleten iki temsilci merkeziyetsizlik odaklı geliştirme motorudur.
Fragnova'nın oyun motoru, geliştiricilere güvenli bir ortam sunarak onların oyun eserlerini özgürce yaratmalarını, inşa etmelerini ve paylaşmalarını sağlar. Geliştiriciler, Fragnova Network üzerinde oyunlar oluşturabilir ve platform aracılığıyla yayınlayarak dağıtabilirler. Fragnova Network, merkeziyetsizlik ilkesine daha fazla önem vererek geliştiricilere daha fazla kontrol ve esneklik sunar. Örneğin, geliştiriciler oyun ekonomik modelini özgürce seçebilir ve oyunu hangi kamu blok zincirinde çalıştıracaklarını belirleyebilirler. Aynı zamanda, Fragnova Network, tüm oyunları blok zincirinde çalıştırarak oyun verilerinin güvenliğini ve adilliğini, ayrıca kullanıcı dijital varlıklarının gerçekliğini ve taşınabilirliğini garanti eder.
Merkeziyetsizlik oyun motorları, merkezi oyun motorlarına göre birçok avantaja sahiptir. İlk olarak, oyun verilerini ve kullanıcı dijital varlıklarını daha iyi korur. İkincisi, geliştiricilere daha fazla özgürlük ve kontrol imkanı sunar, farklı oyun ihtiyaçlarını daha iyi karşılar. Son olarak, oyun verilerini zincir üzerinde depolayarak, daha adil ve şeffaf bir oyun ekosistemi oluşturur, daha fazla kullanıcı ve geliştiriciyi çekmeyi başarır.
Ancak bu, merkeziyetsiz oyun motorlarının dezavantajları olmadığı anlamına gelmez. Aksine, bu üç yoldan en zor olanıdır çünkü geleneksel oyun geliştirme motorları yeterince kullanışlıdır. Bu ürünlerin rakipleri sadece Roblox değil, aynı zamanda UE, Unity gibi geliştirme motorlarıdır. UE ve Unity gibi büyük motorlar, piyasada önemli bir yer edinmiş olup, daha kapsamlı araçlar ve teknik destek sunmakta, daha istikrarlı ve olgun bir ekosistem sağlamakta ve hala ana akım oyun geliştiricilerin tercihi olmaktadır. Merkeziyetsiz platformların ekosistemi ve topluluğu görece daha küçüktür, bazı önemli araçlar, belgeler ve eklentiler gibi kaynaklardan yoksun olabilir. Bu nedenle, merkezi platformlarla karşılaştırıldığında, merkeziyetsiz oyun geliştirme motorlarının teknik açıdan geliştirilmesi ve iyileştirilmesi gerekmektedir.
dağıtım platformu modeli
Hafif varlık, ağır işletme nedeniyle, dağıtım platformu modeli birçok Merkeziyetsizlik oyun platformunun girişim modeli haline geldi. TreasureDAO örneğinde olduğu gibi, Loot ekosisteminin ilk kazanç protokolü Magic'ten, Arbitrum'daki en büyük Merkeziyetsizlik oyun platformuna kadar, uzun bir arayışın ardından, TreasureDAO web3'ün bir sihrini sergileyerek dağıtım platformu modelinin temsilcisi haline geldi.
Kârlılık modeli açısından, geleneksel oyun platformları genellikle oyun satışı, sanal eşyaların satışı gibi yöntemlerle kâr elde eder. Oysa Merkeziyetsiz oyun platformları, token ödülleri, NFT ticareti, platform komisyonları gibi yöntemlerle kâr elde edebilir. Kullanıcı koruma konusunda, geleneksel oyun platformları genellikle fikri mülkiyet koruması gibi yöntemlerle kullanıcı haklarını korurken, Merkeziyetsiz oyun platformları akıllı sözleşmeler gibi teknik araçlar kullanarak kullanıcı haklarını koruyabilir.
Ancak, TreasureDAO'nun piyasaya sürdüğü 18 oyunun listesine bakıldığında, çoğu oyunun hala "küçük oyunlar" seviyesinde kaldığı ve Zelda ve Animal Crossing gibi dikkat çekici oyunlarla kıyaslandığında, onlarca yıllık bir endüstri farkı olduğu görülüyor; bu sadece sayı artırarak kapatılabilecek bir fark değil, daha da önemlisi Pokémon ve Mario gibi üst düzey IP'lerden bahsetmeye gerek yok.
Ancak başka bir açıdan bakıldığında, sık sık düşük maliyetle deneme yanılma yapmak, "hit ürünlerin" keşfi için faydalıdır. Blok zinciri oyunlarının gelişim yolu belirsiz olduğundan, mini oyun platformları oyuncu tercihlerinin test edilmesi için birden fazla oyun yayınlayabilir, oyuncu taleplerini bulduktan sonra derinlemesine geliştirme yapabilirler. Başlangıçta 3A oyunlara büyük yatırımlar yapıp, yayınladıktan sonra kimsenin ilgisini çekmemesi yerine, bu yöntem daha sermaye verimlidir. Treasure üzerindeki The Beacon, piyasaya sürüldüğünde toplulukta büyük yankı uyandırdı, bunu bir başlangıç noktası olarak alabilirler ve TreasureDAO evrenini daha da genişletebilirler.
Gala Games ise başka bir dağıtım platformu işletim modeli seçmiştir. Merkeziyetsizlik oyunlarının vurguladığı varlıkların zincir üzerinde yer alması ve varlıkların etkileşimi ile karşılaştırıldığında, topluluğu teşvik etmek ve yönetişim sağlamak için token kullanımına daha fazla önem veriyorlar, daha fazla kaliteli oyunu listelemenin yanı sıra, merkeziyetsiz düğüm ağı Gala'nın fark yaratan yanı. Gala Games'in resmi verilerine göre, 2021 yılındaki zirve döneminde, aylık aktif kullanıcı sayısı 1 milyondan fazla olmuş ve 26,000'den fazla NFT satılmıştır. Ancak, GameFi pazarının soğumasıyla, yeni bir zirveye ulaştıktan sonra, GALA token fiyatı 2021 yılının Kasım ayından itibaren yavaş yavaş düşmeye başlamıştır.
Gala Games'in resmi web sitesinden görülebilir ki, şu anda 15 oyun sunulmuş, birden fazla oyun geliştiricisinden gelmekte ve PC/WEB/telefon gibi çeşitli platformları kapsamaktadır. Ancak bu oyunlardan yalnızca 3'ü gerçekten yayında, diğerleri hala geliştirilmekte ve yayında olan birkaç oyunun oynanabilirliği hala oldukça düşük.
Mevcut piyasada önde gelen platformlarla karşılaştırıldığında, merkeziyetsiz platformlar hem oyun sayısı hem de kalitesi bakımından büyük bir fark göstermektedir. Ancak sevindirici olan, Axie Infinity gibi birkaç hit oyunun ortaya çıkmasıyla, son iki yılda blokzincir oyunlarının sayısının artış göstermesidir.