BigTime üretim ekibi, Play to Earn'deki Earn'in aşırı belirginliği sorununu anlıyor, bu nedenle daha oynanabilir bir oyun geliştirmeye odaklanıyorlar. BigTime, oyun deneyimi ve grafikleri açısından Web2 oyunlarına daha yakınken, ekonomik sistemi ve skinleri zincire yerleştiriyor. BigTime'ın oynanabilirliği ve grafik kalitesi Web2 oyunlarına yakın olsa da, bu mutlaka başarılı olacağı anlamına gelmiyor. Her yıl çok sayıda oyun piyasaya sürüldüğünden, rekabetin yoğun olduğu pazarda öne çıkmak hala oldukça zor.
Ancak, BigTime'ın zincir oyun alanındaki keşfi başarılı oldu. Çok sayıda altın kazanma sendikası girmesine rağmen, oyunun ekonomik sistemi üzerinde ciddi bir etki olmadı. Bu, esas olarak aşağıdaki üç noktaya dayanmaktadır:
Yatay + Dikey Su Havuzu
Oyuncu Türü Dengelemesi
Güçlü Merkezi Kontrol
1. Yatay+Dikey su havuzu
Yatay ve dikey su havuzları, matryoshka bebekleri olarak anlaşılabilir. Yatay, oyun mekanikleri açısından matryoshka'yı, dikey ise oyun ekonomisi açısından matryoshka'yı ifade eder. Çoklu yatay ve dikey matryoshka süreçleri, oyuncuların basit bir şekilde kazıp satmalarını engelleyerek, bunun yerine karmaşık, uzun vadeli ve sürdürülebilir bir kazıp satma süreci oluşturdu ve bu da oyunun ömrünü uzattı.
BigTime'da, yatay katmanlar genellikle oyun sahneleri/rafları/karakterlerin geçişini ifade eder, örneğin kar dağları, ormanlar gibi farklı sahneler. Oyun oynanışı ve oynanabilirlik sürekli olarak eklenerek güncellenmektedir. Dikey katmanlar ise daha çok silah yükseltmesi, cephanelik, ocak ve zaman bekçileri üzerinden ilerlemektedir. Farklı zaman bekçileri ve ocakların farklı seviyeleri vardır, örneğin zaman bekçileri on nadirlik ve beş model içerir, her nadirlik ve modelin toplamda yaklaşık 50 tür kombinasyonu vardır, ocağın ve cephaneliğin ise yüzlerce kombinasyonu vardır. Her bir kombinasyonu bir su havuzu ( fon havuzu ) olarak anlayabiliriz, ve bu su havuzu ile fon havuzu, ( $BIGTIME token'ını ) oluşturmanın temel ekipmanıdır, bu da oyuncuların basit madencilik yapıp satmalarını engeller ve varlıkların birbiriyle bağlı olmasına yol açar.
Token açısından bakıldığında, oyuncuların ikincil piyasada alan satın aldıktan sonra zaman bekçileri satın almaları gerekiyor. Zaman bekçileri zaman kum saati üretebilir. Zaman kum saati, zaman kristalleri ile şarj edilmelidir. Zaman kristalleri şarj edildikten sonra, $BIGTIME token'lerini üretmek için bir karta yerleştirilmesi gerekiyor. Bu da $BIGTIME token'lerinin üretilmesinin yüksek maliyetini doğuruyor ve bu durum kullanıcıların kısa vadede madencilik, çekim ve satış yapmasını zorlaştırıyor. Ayrıca, oyundaki çeşitli su havuzlarının rolü, oyuncuların satış yapma talebini daha da azaltıyor.
2. Oyuncu türü dengesi
BigTime oyuncuları dört ana tipe ayırır: sıradan oyuncular, altın kazanan oyuncular, toprak sahibi ve para harcayan büyük oyuncular. Altın kazanan oyuncular arasında ise farklı türler bulunmaktadır.
Sıradan oyuncular: Oyun içeriğini deneyimlemeye odaklanır, sıfırdan oynayan oyuncuları da kapsar, oyun oynanabilirliğine daha fazla önem verir.
Altın Kazanma Oyuncuları: Kazanç elde etmek önceliklidir, oyundan NFT ve token kazanır ve satar, oynanabilirlik umurlarında değildir.
Arazi sahibi: Oyun oynanabilirliği ve para kazanma getirisi arasında denge kurarak, NFT kiralayarak kira geliri elde eder.
Kripto para patronları: Oyun içeriğine ve eğlence düzeyine önem veriyor, oyun aracılığıyla daha fazla kabul görme ve duygusal değer elde ediyor.
BigTime, farklı oyuncu türlerinin oyun deneyimlerini uyarlayarak kapalı bir döngü oluşturuyor. Bu sayede altın kazma oyuncuları sadece altın kazmaya odaklanırken, para harcayan büyük oyuncular oyunun tadını çıkarıyor ve aynı zamanda altın kazma oyuncularının ürünlerini tüketiyor. Normal oyuncular ise oyunun akışını kolaylaştıran bir rol üstleniyor, dolaylı olarak oyuna likidite sağlıyor ve oyun sürecinin sorunsuz işlemesini sağlıyor. Ayrıca, toprak sahipleri altın kazma oyuncuları, para harcayan büyük oyuncular ve normal oyuncular için ekipman kiralayarak farklı oyuncu ihtiyaçlarını karşılayabiliyor. Sonuçta, oyun büyük oyunculara bir onur duygusu, normal oyunculara eğlence ve altın kazma oyuncularına kazanç sağlıyor.
Gold farmers ve normal oyuncular arasındaki denge konusunda, BigTime %10'luk bir zincir oyunu ( altın çiftçisi ) oyuncusu ve %90'lık geleneksel oyuncu oranını korumayı umuyor, böylece oyun ekonomisinin istikrarlı bir şekilde gelişmesini sağlıyor. BigTime, altın çiftçileri ve geleneksel oyuncular arasındaki oranı nasıl kontrol edeceğini doğrudan belirtmemiştir, ancak çeşitli işaretlerden görüldüğü gibi, şu anda geleneksel oyuncu sayısı ciddi şekilde yetersiz. Ürün fiyatlarından, cilt NFT'leri üretmek için kullanılan ocak ve mühimmat deposu fiyatlarının oldukça düşük olduğu, altın çiftçileri için gerekli olan zaman bekçisinin fiyatının ise yüksek olduğu anlaşılmaktadır. Aynı zamanda, oyunun Web2 alanındaki tanıtımı da yetersizdir; tanıtım modeli hala geleneksel Web3 zincir oyunlarının eski yolunu izlemektedir.
Kiralama sistemi, dolaylı yoldan teminatlı kredi verme anlamına gelir, yani DeFi oyun tarzıdır. Şu anda birçok oyun geliştiricisi, tokenleri teminat göstermektense NFT'leri teminat göstermenin daha iyi olduğunu düşünüyor, bu da piyasa dolaşımını azaltabilir ve dolaylı teminat sağlamış olur. Piyasa istikrarlı olduğunda, uzun vadeli stabil kira geliri, oyuncuların NFT'lerini satmaktan kaçınmasına neden olacak ve kilitleme amacına ulaşılacaktır. Ancak, para kazanma oyuncuları için, düşük fiyatlarla silah ve ekipman edinmek, para kazanma gelirinin daha da düşmesine yol açacaktır ve bu, piyasanın doğal olarak düzenlenmesi ve resmi müdahale ile çözülmelidir.
Özetle, kiralama sistemi NFT kiralayıcılarının dolaylı olarak kilitleme amacına ulaşmasını sağlar, ancak piyasa fiyatlarının uzun vadeli istikrarına son derece bağımlıdır. Eğer piyasa istikrara kavuşamazsa, ölüm sarmalının oluşması kolayca mümkün olabilir.
3. Güçlü merkezi kontrol
Güçlü merkezi kontrol, oyun geliştiricilerinin oyun ekonomisi üzerindeki makro düzenlemelerinde belirginleşir. Kısa vadeli sık düzenlemeler birçok oyuncunun hoşuna gitmeyebilir, ancak uzun vadeli bir perspektiften bakıldığında oyun için olumlu bir anlam taşıyabilir.
Sezonun başlarında, resmi olarak zaman kum saatinin enerji maliyetinin çok düşük olduğu keşfedildi, bu da çok sayıda zaman koruyucunun kum saati üretmesine neden oldu ve kum saatinin kısa süre içinde ciddi şekilde aşırı üretimi gerçekleşti. Resmi olarak müdahale edildi, kum saati enerji maliyeti artırıldı ve zaman koruyucuların işlevselliği dengelendi, ancak bu olay sonrasında kum saati satan zaman tüccarlarının ortaya çıkmasına neden oldu. Daha sonra, zaman koruyucularının $BIGTIME token'larını üretme açısından kilit işlevsel NFT'ler olması nedeniyle, bazıları tekel işine girdi ve en düşük seviyedeki zaman koruyucuları kısa süre içinde on kat arttı. Resmi yetkililer bunu fark ettiklerinde, tekrar müdahale ederek airdrop miktarını ve patlama oranını artırarak NFT fiyatlarını kontrol altına aldılar. Güçlü merkeziyetçi kontrol için şeffaflık anahtar unsurdur. BigTime resmi açıklaması, tüm $BIGTIME token'larının yalnızca oyun içi üretimle elde edilebileceğini ve aşırı miktarda serbest bırakma olasılığının olmayacağını belirtti.
İki, BigTime Ekonomi Modeli Analizi
Cilt
BigTime, skin sisteminin gelişimine daha fazla odaklanıyor, genel ticaret akış modeli CSGO'ya benziyor. BigTime, oyun içi cephanelik/zaman bekçisi gibi yollarla NFT skinleri üretiyor, üretilen skinler sınırlı ve asla artırılmayacak. Ayrıca, NFT skinleri oyunda serbest bir şekilde zincir üzerinde ticaret edilebilir, farklı NFT skinleri oyuncuları özel zindana götürecek içeriklere sokacak, ancak dengeyi etkilemeyecek.
NFT
BigTime, iki tür NFT'ye ayrılabilir: bunlar cilt NFT'leri ve fonksiyonel NFT'lerdir. Cilt NFT'leri, süsleme amacı taşır, herhangi bir ek avantaj sağlamaz ve dengeyi garanti eder. Amacı, kullanıcı bağlılığını artırmak, para harcayan büyük oyuncuların ve cilt satıcılarının oyun deneyimini garanti etmek ve oyuncunun statüsünü vurgulamaktır. Fonksiyonel NFT'ler ise üretim araçlarıdır ve esas olarak BigTime'ın çalışmasını ve $BigTime token'ını üretmek için kullanılır.
Cilt türü NFT'ler iki gruba ayrılabilir: üretilebilir ciltler ve üretilemez ciltler.
Cilt Üretimi: Ana olarak cephanelik ve ocak aracılığıyla üretilir, toplamda on çeşit nadirlik vardır, nadirlik arttıkça ciltler daha incelikli olur.
Üretilemeyen skin: Sadece canavarlardan ve zindanlardan düşen NFT'ler aracılığıyla elde edilebilir, bunlar arasında mekan süslemeleri, silahlar, zırhlar, unvanlar ve ses efektleri yer alır ve ayrıca farklı nadirlik derecelerine sahiptir. Üretilemeyen skin, zindanlardan düşerek veya ikincil pazardan satın alınarak elde edilebilir.
alan(Space)
BigTime'in özel sanal arazisi olan alan, oyundaki bir ev olarak düşünülebilir. Alan, oyuncuların kişisel metaverse'lerini genişletmelerine ve skin yüklemelerine olanak tanır. Para kazanma oyuncuları için en büyük yararı iki noktada özetlenebilir:
Alan, kırık zaman kum saatini elde edebilir.
Fonksiyonel NFT'leri kurun, örneğin; ocak, cephanelik, zaman bekçisi vb.
BigTime oyununu ve altın kazanmayı resmi olarak deneyimlemek isteyen oyuncular için alan, bir gerekliliktir çünkü yalnızca alana sahip olunursa $BIGTIME token'ı üretilebilir ve kazanç elde edilebilir. Alan, küçük, orta ve büyük olmak üzere üç boyuta ayrılır; her boyutun 5 seviyesi ve farklı arz miktarları vardır. Daha büyük alanlar daha fazla işlevsel NFT barındırabilirken, daha fazla dekorasyon ve ekipman yerleştirebilir. Farklı alan seviyeleri, kırık zaman kum saati düşürme olasılıkları açısından da farklılık gösterir; daha nadir alanların kırık zaman kum saati düşürme olasılığı daha yüksektir. Aynı zamanda, daha yüksek nadirlikteki işlevsel NFT'ler yalnızca daha yüksek nadirlikteki alanlarla bağlantı kurabilir.
Uzay, ikincil piyasa ticareti yoluyla ve kopyalar ile kum düşmanı gibi rastgele düşmelerle elde edilebilir, ancak olasılık çok düşüktür.
Fonksiyonel NFT
Fonksiyonel NFT'ler esasen fırın, cephanelik ve zaman bekçisi olmak üzere üç ana bileşenden oluşmaktadır. Bu üç fonksiyonel NFT, BigTime'ın önemli bir parçasıdır ve ayrıca para kazanma oyuncuları için gerekli ekipmanlardır. Zaman bekçisinin ana görevi $BIGTIME token üretmektir, oysa fırın ve cephanelik, cilt türü NFT'ler yapmak için $BIGTIME token harcamaktadır.
Fonksiyonel NFT1: Fırın(Forge)
Ergiyici, işlevsel bir NFT olarak, NFT silah kaplama parçalarını rafine etmek, silah kaplamalarını oluşturmak ve yükseltmek için kullanılır. Ergiyici, sıradan olandan efsanevi olana kadar toplam on seviyeye sahiptir; farklı türler, farklı özel ödüller ve renkler sunar. Ergiyicinin toplamda 10 türü vardır ve A'dan J'ye kadar sıralanmıştır. Farklı modeldeki ergiyiciler, farklı silah kaplamalarına özel katkılar sağlayabilir; örneğin, kırmızı A tipi ergiyici, iki elli baltanın silah kaplamasına özel katkı yaparken, gökkuşağı tipi tüm silah kaplamalarına özel katkı yapabilir.
Fırın yalnızca kendisinden bir seviye nadirlik farkı olan silah kaplamaları üretebilir veya yükseltebilir. Bunu, sıradan bir fırının nadir seviye silah kaplamalarını üretebileceği ancak nadir seviye silah kaplamalarını üretemeyeceği şeklinde anlayabiliriz. Fırınlar ayrıca kırmızı, mavi, yeşil ve gökkuşağı olmak üzere farklı renklere ayrılır; farklı renkler farklı bonuslar sağlar. Örneğin kırmızı hız bonusu, mavi verimlilik bonusu, yeşil şans bonusu ve gökkuşağı tüm bonusları sağlar. Aynı alanda farklı fırınlar kurmak, ek bonuslar da sağlar.
Özetlemek gerekirse, fırının yapısı oldukça karmaşıktır, bunu bir kez daha basitleştirebiliriz:
Fırının on seviyesi vardır, sıradanlıktan eşsizliğe kadar, nadirlikleri farklıdır.
Fırının on tipi vardır, A'dan J'ye kadar sıralanmış olup, farklı silah kaplamalarına özel bonuslar sağlar.
Fırının dört rengi vardır: kırmızı, mavi, yeşil ve gökkuşağı. Farklı renkler setler oluşturabilir ve birleştirildiğinde ek bonuslar kazanır.
Bunun dışında, ocak $BIGTIME tokenlerini harcayarak silah üretimi ve yükseltmesi yapabilir ve aynı zamanda daha iyi üretim yetenekleri kazanmak için yükseltilebilir.
Fonksiyonel NFT 2: Cephanelik (Armory)
Cephanelik esas olarak deri parçalarını işlemek, zırh derisini yapmak ve yükseltmek için kullanılır. Fırın, silah derisine odaklanırken, cephanelik zırh derisine odaklanır. Fırının tüm özellikleri ve nitelikleri neredeyse cephanelikle aynıdır.
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
10 Likes
Reward
10
2
Share
Comment
0/400
DAOdreamer
· 13h ago
Hala play to earn mi oynuyorsun? Uyanma zamanı geldi.
BigTime: Zincir Oyun Ekonomi Sisteminin Yenilikçi Keşfi
BigTime: Blok zinciri oyun alanındaki yeni keşif
Bir, BigTime'ın Strateji Analizi
BigTime üretim ekibi, Play to Earn'deki Earn'in aşırı belirginliği sorununu anlıyor, bu nedenle daha oynanabilir bir oyun geliştirmeye odaklanıyorlar. BigTime, oyun deneyimi ve grafikleri açısından Web2 oyunlarına daha yakınken, ekonomik sistemi ve skinleri zincire yerleştiriyor. BigTime'ın oynanabilirliği ve grafik kalitesi Web2 oyunlarına yakın olsa da, bu mutlaka başarılı olacağı anlamına gelmiyor. Her yıl çok sayıda oyun piyasaya sürüldüğünden, rekabetin yoğun olduğu pazarda öne çıkmak hala oldukça zor.
Ancak, BigTime'ın zincir oyun alanındaki keşfi başarılı oldu. Çok sayıda altın kazanma sendikası girmesine rağmen, oyunun ekonomik sistemi üzerinde ciddi bir etki olmadı. Bu, esas olarak aşağıdaki üç noktaya dayanmaktadır:
1. Yatay+Dikey su havuzu
Yatay ve dikey su havuzları, matryoshka bebekleri olarak anlaşılabilir. Yatay, oyun mekanikleri açısından matryoshka'yı, dikey ise oyun ekonomisi açısından matryoshka'yı ifade eder. Çoklu yatay ve dikey matryoshka süreçleri, oyuncuların basit bir şekilde kazıp satmalarını engelleyerek, bunun yerine karmaşık, uzun vadeli ve sürdürülebilir bir kazıp satma süreci oluşturdu ve bu da oyunun ömrünü uzattı.
BigTime'da, yatay katmanlar genellikle oyun sahneleri/rafları/karakterlerin geçişini ifade eder, örneğin kar dağları, ormanlar gibi farklı sahneler. Oyun oynanışı ve oynanabilirlik sürekli olarak eklenerek güncellenmektedir. Dikey katmanlar ise daha çok silah yükseltmesi, cephanelik, ocak ve zaman bekçileri üzerinden ilerlemektedir. Farklı zaman bekçileri ve ocakların farklı seviyeleri vardır, örneğin zaman bekçileri on nadirlik ve beş model içerir, her nadirlik ve modelin toplamda yaklaşık 50 tür kombinasyonu vardır, ocağın ve cephaneliğin ise yüzlerce kombinasyonu vardır. Her bir kombinasyonu bir su havuzu ( fon havuzu ) olarak anlayabiliriz, ve bu su havuzu ile fon havuzu, ( $BIGTIME token'ını ) oluşturmanın temel ekipmanıdır, bu da oyuncuların basit madencilik yapıp satmalarını engeller ve varlıkların birbiriyle bağlı olmasına yol açar.
Token açısından bakıldığında, oyuncuların ikincil piyasada alan satın aldıktan sonra zaman bekçileri satın almaları gerekiyor. Zaman bekçileri zaman kum saati üretebilir. Zaman kum saati, zaman kristalleri ile şarj edilmelidir. Zaman kristalleri şarj edildikten sonra, $BIGTIME token'lerini üretmek için bir karta yerleştirilmesi gerekiyor. Bu da $BIGTIME token'lerinin üretilmesinin yüksek maliyetini doğuruyor ve bu durum kullanıcıların kısa vadede madencilik, çekim ve satış yapmasını zorlaştırıyor. Ayrıca, oyundaki çeşitli su havuzlarının rolü, oyuncuların satış yapma talebini daha da azaltıyor.
2. Oyuncu türü dengesi
BigTime oyuncuları dört ana tipe ayırır: sıradan oyuncular, altın kazanan oyuncular, toprak sahibi ve para harcayan büyük oyuncular. Altın kazanan oyuncular arasında ise farklı türler bulunmaktadır.
BigTime, farklı oyuncu türlerinin oyun deneyimlerini uyarlayarak kapalı bir döngü oluşturuyor. Bu sayede altın kazma oyuncuları sadece altın kazmaya odaklanırken, para harcayan büyük oyuncular oyunun tadını çıkarıyor ve aynı zamanda altın kazma oyuncularının ürünlerini tüketiyor. Normal oyuncular ise oyunun akışını kolaylaştıran bir rol üstleniyor, dolaylı olarak oyuna likidite sağlıyor ve oyun sürecinin sorunsuz işlemesini sağlıyor. Ayrıca, toprak sahipleri altın kazma oyuncuları, para harcayan büyük oyuncular ve normal oyuncular için ekipman kiralayarak farklı oyuncu ihtiyaçlarını karşılayabiliyor. Sonuçta, oyun büyük oyunculara bir onur duygusu, normal oyunculara eğlence ve altın kazma oyuncularına kazanç sağlıyor.
Gold farmers ve normal oyuncular arasındaki denge konusunda, BigTime %10'luk bir zincir oyunu ( altın çiftçisi ) oyuncusu ve %90'lık geleneksel oyuncu oranını korumayı umuyor, böylece oyun ekonomisinin istikrarlı bir şekilde gelişmesini sağlıyor. BigTime, altın çiftçileri ve geleneksel oyuncular arasındaki oranı nasıl kontrol edeceğini doğrudan belirtmemiştir, ancak çeşitli işaretlerden görüldüğü gibi, şu anda geleneksel oyuncu sayısı ciddi şekilde yetersiz. Ürün fiyatlarından, cilt NFT'leri üretmek için kullanılan ocak ve mühimmat deposu fiyatlarının oldukça düşük olduğu, altın çiftçileri için gerekli olan zaman bekçisinin fiyatının ise yüksek olduğu anlaşılmaktadır. Aynı zamanda, oyunun Web2 alanındaki tanıtımı da yetersizdir; tanıtım modeli hala geleneksel Web3 zincir oyunlarının eski yolunu izlemektedir.
Kiralama sistemi, dolaylı yoldan teminatlı kredi verme anlamına gelir, yani DeFi oyun tarzıdır. Şu anda birçok oyun geliştiricisi, tokenleri teminat göstermektense NFT'leri teminat göstermenin daha iyi olduğunu düşünüyor, bu da piyasa dolaşımını azaltabilir ve dolaylı teminat sağlamış olur. Piyasa istikrarlı olduğunda, uzun vadeli stabil kira geliri, oyuncuların NFT'lerini satmaktan kaçınmasına neden olacak ve kilitleme amacına ulaşılacaktır. Ancak, para kazanma oyuncuları için, düşük fiyatlarla silah ve ekipman edinmek, para kazanma gelirinin daha da düşmesine yol açacaktır ve bu, piyasanın doğal olarak düzenlenmesi ve resmi müdahale ile çözülmelidir.
Özetle, kiralama sistemi NFT kiralayıcılarının dolaylı olarak kilitleme amacına ulaşmasını sağlar, ancak piyasa fiyatlarının uzun vadeli istikrarına son derece bağımlıdır. Eğer piyasa istikrara kavuşamazsa, ölüm sarmalının oluşması kolayca mümkün olabilir.
3. Güçlü merkezi kontrol
Güçlü merkezi kontrol, oyun geliştiricilerinin oyun ekonomisi üzerindeki makro düzenlemelerinde belirginleşir. Kısa vadeli sık düzenlemeler birçok oyuncunun hoşuna gitmeyebilir, ancak uzun vadeli bir perspektiften bakıldığında oyun için olumlu bir anlam taşıyabilir.
Sezonun başlarında, resmi olarak zaman kum saatinin enerji maliyetinin çok düşük olduğu keşfedildi, bu da çok sayıda zaman koruyucunun kum saati üretmesine neden oldu ve kum saatinin kısa süre içinde ciddi şekilde aşırı üretimi gerçekleşti. Resmi olarak müdahale edildi, kum saati enerji maliyeti artırıldı ve zaman koruyucuların işlevselliği dengelendi, ancak bu olay sonrasında kum saati satan zaman tüccarlarının ortaya çıkmasına neden oldu. Daha sonra, zaman koruyucularının $BIGTIME token'larını üretme açısından kilit işlevsel NFT'ler olması nedeniyle, bazıları tekel işine girdi ve en düşük seviyedeki zaman koruyucuları kısa süre içinde on kat arttı. Resmi yetkililer bunu fark ettiklerinde, tekrar müdahale ederek airdrop miktarını ve patlama oranını artırarak NFT fiyatlarını kontrol altına aldılar. Güçlü merkeziyetçi kontrol için şeffaflık anahtar unsurdur. BigTime resmi açıklaması, tüm $BIGTIME token'larının yalnızca oyun içi üretimle elde edilebileceğini ve aşırı miktarda serbest bırakma olasılığının olmayacağını belirtti.
İki, BigTime Ekonomi Modeli Analizi
Cilt
BigTime, skin sisteminin gelişimine daha fazla odaklanıyor, genel ticaret akış modeli CSGO'ya benziyor. BigTime, oyun içi cephanelik/zaman bekçisi gibi yollarla NFT skinleri üretiyor, üretilen skinler sınırlı ve asla artırılmayacak. Ayrıca, NFT skinleri oyunda serbest bir şekilde zincir üzerinde ticaret edilebilir, farklı NFT skinleri oyuncuları özel zindana götürecek içeriklere sokacak, ancak dengeyi etkilemeyecek.
NFT
BigTime, iki tür NFT'ye ayrılabilir: bunlar cilt NFT'leri ve fonksiyonel NFT'lerdir. Cilt NFT'leri, süsleme amacı taşır, herhangi bir ek avantaj sağlamaz ve dengeyi garanti eder. Amacı, kullanıcı bağlılığını artırmak, para harcayan büyük oyuncuların ve cilt satıcılarının oyun deneyimini garanti etmek ve oyuncunun statüsünü vurgulamaktır. Fonksiyonel NFT'ler ise üretim araçlarıdır ve esas olarak BigTime'ın çalışmasını ve $BigTime token'ını üretmek için kullanılır.
Cilt türü NFT'ler iki gruba ayrılabilir: üretilebilir ciltler ve üretilemez ciltler.
alan(Space)
BigTime'in özel sanal arazisi olan alan, oyundaki bir ev olarak düşünülebilir. Alan, oyuncuların kişisel metaverse'lerini genişletmelerine ve skin yüklemelerine olanak tanır. Para kazanma oyuncuları için en büyük yararı iki noktada özetlenebilir:
BigTime oyununu ve altın kazanmayı resmi olarak deneyimlemek isteyen oyuncular için alan, bir gerekliliktir çünkü yalnızca alana sahip olunursa $BIGTIME token'ı üretilebilir ve kazanç elde edilebilir. Alan, küçük, orta ve büyük olmak üzere üç boyuta ayrılır; her boyutun 5 seviyesi ve farklı arz miktarları vardır. Daha büyük alanlar daha fazla işlevsel NFT barındırabilirken, daha fazla dekorasyon ve ekipman yerleştirebilir. Farklı alan seviyeleri, kırık zaman kum saati düşürme olasılıkları açısından da farklılık gösterir; daha nadir alanların kırık zaman kum saati düşürme olasılığı daha yüksektir. Aynı zamanda, daha yüksek nadirlikteki işlevsel NFT'ler yalnızca daha yüksek nadirlikteki alanlarla bağlantı kurabilir.
Uzay, ikincil piyasa ticareti yoluyla ve kopyalar ile kum düşmanı gibi rastgele düşmelerle elde edilebilir, ancak olasılık çok düşüktür.
Fonksiyonel NFT
Fonksiyonel NFT'ler esasen fırın, cephanelik ve zaman bekçisi olmak üzere üç ana bileşenden oluşmaktadır. Bu üç fonksiyonel NFT, BigTime'ın önemli bir parçasıdır ve ayrıca para kazanma oyuncuları için gerekli ekipmanlardır. Zaman bekçisinin ana görevi $BIGTIME token üretmektir, oysa fırın ve cephanelik, cilt türü NFT'ler yapmak için $BIGTIME token harcamaktadır.
Fonksiyonel NFT1: Fırın(Forge)
Ergiyici, işlevsel bir NFT olarak, NFT silah kaplama parçalarını rafine etmek, silah kaplamalarını oluşturmak ve yükseltmek için kullanılır. Ergiyici, sıradan olandan efsanevi olana kadar toplam on seviyeye sahiptir; farklı türler, farklı özel ödüller ve renkler sunar. Ergiyicinin toplamda 10 türü vardır ve A'dan J'ye kadar sıralanmıştır. Farklı modeldeki ergiyiciler, farklı silah kaplamalarına özel katkılar sağlayabilir; örneğin, kırmızı A tipi ergiyici, iki elli baltanın silah kaplamasına özel katkı yaparken, gökkuşağı tipi tüm silah kaplamalarına özel katkı yapabilir.
Fırın yalnızca kendisinden bir seviye nadirlik farkı olan silah kaplamaları üretebilir veya yükseltebilir. Bunu, sıradan bir fırının nadir seviye silah kaplamalarını üretebileceği ancak nadir seviye silah kaplamalarını üretemeyeceği şeklinde anlayabiliriz. Fırınlar ayrıca kırmızı, mavi, yeşil ve gökkuşağı olmak üzere farklı renklere ayrılır; farklı renkler farklı bonuslar sağlar. Örneğin kırmızı hız bonusu, mavi verimlilik bonusu, yeşil şans bonusu ve gökkuşağı tüm bonusları sağlar. Aynı alanda farklı fırınlar kurmak, ek bonuslar da sağlar.
Özetlemek gerekirse, fırının yapısı oldukça karmaşıktır, bunu bir kez daha basitleştirebiliriz:
Bunun dışında, ocak $BIGTIME tokenlerini harcayarak silah üretimi ve yükseltmesi yapabilir ve aynı zamanda daha iyi üretim yetenekleri kazanmak için yükseltilebilir.
Fonksiyonel NFT 2: Cephanelik (Armory)
Cephanelik esas olarak deri parçalarını işlemek, zırh derisini yapmak ve yükseltmek için kullanılır. Fırın, silah derisine odaklanırken, cephanelik zırh derisine odaklanır. Fırının tüm özellikleri ve nitelikleri neredeyse cephanelikle aynıdır.