Tüketim zinciri projesinin iki ucu keskin kılıcı: Teknolojik yenilik ve kullanıcı değeri nasıl dengelenir

robot
Abstract generation in progress

Tüketim Zinciri Projesi: Teknolojik Yenilik ve Kullanıcı Değeri Arasındaki Dengenin Yolu

Son yıllarda, blockchain sektöründe "tüketim zinciri" ana fikri etrafında şekillenen birçok proje ortaya çıktı ve bu projeler, daha düşük giriş engelleri ve basitleştirilmiş süreçler aracılığıyla daha fazla Web2 kullanıcısını Web3 dünyasına çekmeyi amaçlıyor. İlk tüketici Layer projesi olarak bir TON ekosistem projesi, EVM uyumluluğu ve sosyal platform tokenleştirme işlevi sayesinde hızla milyonlarca kullanıcıyı kendine çekti.

Ancak, projelerin ilerlemesiyle birlikte, kullanıcılar ve piyasa geri bildirimleri ikiye ayrıldı: bir yandan, teknolojik yenilikleri ve kullanıcı artışı dikkat çekici; diğer yandan, bazı kullanıcılar etkinliklere katıldıkları için kayıplar yaşadıklarından dolayı ticari modellere şüpheyle bakıyorlar. Bu örneği temel alarak, tüketim zincirinin özünü tartışacağız: gerçekten sektördeki dönüşümün öncüsü mü, yoksa bir dolandırıcılık aracı mı?

DuckChain geri çekildi, tüketim zinciri sektörde bir devrim mi yoksa başka bir şekilde kazıklama mı?

1. Teknik İnovasyon ve Başarılar

Teknolojik atılım: EVM uyumluluğu ve sosyal ekosistem entegrasyonu

Bu projenin en büyük özelliği, geliştiricilerin TON ekosisteminde uygulama geliştirmek için tanıdık Solidity dilini kullanmalarını sağlayan EVM uyumluluğudur, bu da geliştirme engelini büyük ölçüde azaltmaktadır. Aynı zamanda, sosyal medya platformları aracılığıyla puanların tokenleştirilmesi işlevi, Web2 kullanıcılarının puanlarını zincir üzerindeki varlıklara dönüştürerek Web3'e giriş sürecini daha da basitleştirmektedir. Bu teknik entegrasyon, TON ekosistemine yeni bir likidite getirmenin yanı sıra, yüz milyonlarca sosyal medya kullanıcısına kesintisiz bir zincir üzerindeki deneyim sunmaktadır.

Kullanıcı Büyümesi ve Ekosistem Genişlemesi

Test ağının faaliyete geçmesinden bu yana, proje 5,3 milyondan fazla kullanıcıyı kendine çekti, test ağı etkinliği sırasında ücretli kullanıcı sayısı 1 milyonu aştı, zincir üzerindeki işlem hacmi 29 milyonun üzerinde. Ana ağın faaliyete geçmesinin ardından, aktif cüzdan sayısı hızla 1 milyonu aştı, zincir üzerindeki işlem hacmi 5 milyonun üzerinde, güçlü bir büyüme eğilimi gösteriyor. Ayrıca, proje birçok tanınmış platformla işbirlikleri gerçekleştirdi ve ekosistemini daha da genişletti.

Token Ekonomisi ve Teşvik Mekanizması

Projenin token arzı toplamda 10 milyar olup, bunun %77'si topluluk ve ekosistem gelişimine ayrılmıştır. Bunun içinde %50'si airdrop için, %20'si ekosistem gelişimini desteklemek için kullanılacaktır. Bu mekanizma, airdrop ve staking etkinlikleri aracılığıyla kullanıcıları çekmeyi ve aynı zamanda ekosistem projelerine finansal destek sağlamayı amaçlamaktadır.

İki, Kullanıcı Katılımına Dair Endişeler

Etkinlik kuralları karmaşık, katılım maliyeti yüksek

Projeler, airdrop ve staking etkinlikleri aracılığıyla büyük miktarda kullanıcı çekmesine rağmen, bazı kullanıcılar etkinlik kurallarının karmaşık olduğunu ve katılım maliyetinin yüksek olduğunu bildirmiştir. Örneğin, kullanıcıların airdrop ödüllerini almak için belirli bir varlık stake etmeleri gerekmektedir ve piyasa dalgalanmalarının yüksek olduğu durumlarda, stake edilen varlığın değeri önemli ölçüde düşebilir, bu da gerçek getirinin beklentinin altında kalmasına neden olur. Bu tasarım bazı kullanıcılar tarafından "dolaylı yoldan kesim" olarak sorgulanmaktadır.

Tokenizasyon işlevinin sınırlamaları

Projenin sosyal platform puanlarının tokenizasyon özelliği, kullanıcıların Web3'e giriş engelini azaltmış olsa da, pratik uygulama senaryoları sınırlıdır. Şu anda, tokenize edilmiş puanlar esas olarak Gas ücretlerini ödemek ve zincir üstü etkinliklere katılmak için kullanılmaktadır ve henüz geniş bir tüketim senaryosu oluşturulmamıştır. Bu sınırlılık, kullanıcıların projenin uzun vadeli değeri konusunda şüphe duymalarına neden olabilir.

Ekosistem likiditesi yetersiz

Projelerin birden fazla ekosistemin likiditesini birleştirmeye çalışmasına rağmen, ekosistemdeki DeFi protokolleri ve uygulamaları hala erken aşamalardadır ve likidite görece yetersizdir. Bu likidite parçalanması sorunu, kullanıcıların gerçek deneyimlerini sınırlayabilir ve dolayısıyla projenin uzun vadeli gelişimini etkileyebilir.

Üç, Tüketim Zincirinin Özünün İncelenmesi

Sektör dönüşümünün potansiyeli

Tüketim zincirinin temel hedefi, teknoloji yenilikleri aracılığıyla kullanıcı engellerini azaltmak ve Web2 kullanıcılarının Web3'e geçişini teşvik etmektir. Projenin EVM uyumluluğu ve puan tokenizasyonu yetenekleri, bu anlayışın bir yansımasıdır. Bu uyumluluk, mevcut Web2 uygulamalarının Web3 ekosistemine sorunsuz bir şekilde geçişini sağlamakla kalmaz, aynı zamanda geliştiricilere daha güçlü araç desteği sunarak kullanıcı deneyimini ve uygulama yaygınlığını artırır. Eğer likidite eksikliği ve sınırlı uygulama senaryoları sorunları etkili bir şekilde çözülebilirse, tüketim zinciri blockchain endüstrisinin geniş ölçekli uygulamalara ulaşması için bir katalizör olma potansiyeline sahip olup, merkeziyetsiz ekonominin kapsamlı gelişimini teşvik edebilir.

sarımsak hasadı riski

Ancak, tüketim zincirinin arkasındaki teşvik mekanizmaları ve iş modelleri de kolayca suiistimal edilebilir. Bazı projeler, karmaşık katılım kuralları ve yüksek katılım maliyetleri ile kullanıcıların fonlarını çekmeyi amaçlayabilir, ancak sonunda yatırımcıların zarar görmesine neden olabilir. Yüksek getirilerle cazibe yaratıp, kullanıcı fonları pahasına "koyun biçilmesi" olayı blockchain alanında yeni bir durum değildir; özellikle etkili bir denetim olmadığında, piyasanın irrasyonel spekülatif davranışlarını artırabilir ve geniş çapta sıradan kullanıcıların çıkarlarını zedeleyebilir. Bu nedenle, tüketim zinciri mekanizmasının şeffaflığını, sürdürülebilirliğini ve kullanıcı haklarının korunmasını sağlamak, kullanıcı güvenini inşa etmek ve piyasanın sağlıklı gelişimini temin etmek, gelecekteki gelişimin anahtar zorlukları haline gelmektedir.

Dört, Örneklerden Çıkarım: Tüketim Zincirinin Zorlukları ve Çıkış Yolu

Token ekonomisi tasarımının iki ucu keskin kılıcı

Projenin token ekonomik modeli, tartışmaların merkezindedir. Çoğu tokenin topluluğa dağıtılması ve kullanıcı katılımını artırmak için yüksek teşvikler sunulmasına rağmen, airdrop tarih verilerine göre, airdrop'dan sonraki üç ay içinde %88'den fazlasının büyük bir satış baskısı nedeniyle değer kaybettiği görülmektedir. Bu model kısa vadede hızlı bir şekilde kullanıcı toplayabilse de, eğer gerçek uygulama senaryoları eksikse, tokenin değeri sürdürülemez hale gelir ve bu da kullanıcıların varlıklarının değer kaybı nedeniyle kayıplar yaşamasına yol açar.

Teknik entegrasyonun sanal ve gerçek arasındaki ayrımı

Projenin teknik yenilikleri------EVM uyumluluğu, puan tokenizasyonu, çapraz zincir likidite entegrasyonu------"sektör devrimi" olarak paketlenmiş olsa da, gerçek uygulama sonuçları henüz doğrulanmayı bekliyor. Örneğin, "çoklu ekosistem likiditesinin entegrasyonu" iddiaları, çapraz zincir köprülerine ve teşvik mekanizmalarına dayanıyor, fakat TON ekosisteminin TVL'si yalnızca 7 milyar dolar(90%'sı TON ve USDC)'dir, likidite entegrasyonunun alt yapısı zayıf. Ayrıca, belirli bir mimari aracılığıyla geliştirme engelleri azaltılmış olmasına rağmen, ekosistemdeki DApp'ler hala Meme ve basit GameFi ile sınırlıdır, karmaşık uygulamalardan yoksundur.

Topluluk odaklı sürdürülebilirlik zorlukları

Projenin "eğlenceli topluluk kültürü", kullanıcı büyümesinin önemli bir yönüdür; örneğin, robotlar aracılığıyla tasarlanan oyunlaştırılmış etkileşimler milyonlarca kullanıcıyı çekmektedir. Ancak, bu model kısa vadeli teşviklere son derece bağımlıdır ve kullanıcı tutma oranı sorgulanmaktadır. Veriler, testnet aşamasında 230.000 kullanıcının puan yüklediğini göstermektedir, ancak ana ağın devreye girmesiyle zincir üzerindeki işlem hacmi artışının yavaşladığı ve kullanıcı etkinliğinin airdrop'un sona ermesiyle düşebileceğini ortaya koymaktadır. Buna karşılık, olgun bir tüketim zinciri, kullanıcı davranışlarını zincir üzerindeki üretkenliğe dönüştürmek gibi uzun vadeli değer yakalama mekanizmaları inşa etmelidir; yalnızca "trafik - airdrop" döngüsüne bağımlı kalmamalıdır.

Beş, Tüketim Zincirinin Gelecek Görünümü

Kullanıcı ihtiyaçlarının özüne dönüş

Tüketim zincirinin temel konusu, Web3 kullanım eşiğini düşürmek ve gerçek talep yaratmak olmalıdır. Kullanıcıların "hissiz bir şekilde blok zincirine geçiş yapmalarını" sağlamak için puanların tokenleştirilmesi önemli bir denemedir, ancak bu yalnızca Gas ücreti ödemekle sınırlı kalırsa, Web2 puan sisteminden farksız olur. Gelecekte uygulama alanlarını genişletmek gerekecek; örneğin, tokenlerin sosyal ödüllendirme, içerik aboneliği gibi yüksek frekanslı tüketim davranışlarında kullanılması, "puan-tüketim-getiri" kapalı döngüsünü oluşturacaktır.

Likidite entegrasyonunun teknolojik derinlemesine incelemesi

Mevcut çapraz zincir likidite entegrasyonu büyük ölçüde köprü protokollerine bağımlıdır, ancak güvenlik ve verimlilik sorunları belirgindir. Ekosistem izolasyonunu gerçekten kırmak istiyorsak, daha derinlemesine çözümler keşfetmemiz gerekiyor, örneğin ZK teknolojisi kullanarak hafif çapraz zincir doğrulama gerçekleştirmek veya tek tip likidite havuzları aracılığıyla çoklu zincir varlıklarını birleştirmek. Aynı zamanda, gerçek getiri protokollerinin ( gibi borç verme, türev ürünler ) gibi uygulamaları, sermaye verimliliğini artırabilir ve likidite "sahte refahını" önleyebilir.

Düzenleme ve uyum çerçevesinin oluşturulması

Tüketim zincirinin "büyük ölçekli benimseme" vizyonu, düzenleyici zorluklarla yüzleşmek zorundadır. Örneğin, puanların yasal para girişi olarak kullanılması KYC/AML sorunlarını içerebilir ve tokenleştirilmiş puanların finansal özellikleri de menkul kıymet düzenlemesi kapsamına alınabilir. Projelerin, yalnızca "düzenleyici arbitraj"a güvenmek yerine, çevrimiçi kimlik ve uyumlu ödeme kanallarının birleşimini keşfetmek için uyumlu kuruluşlarla işbirliği yapması gerekmektedir.

Altı, Sonuç

Tüketim zinciri projelerinin örnekleri, bu alandaki tipik çelişkileri yansıtmaktadır: bir yanda teknolojik entegrasyon ve kullanıcı büyümesi için yenilik potansiyeli, diğer yanda ise token ekonomisi balonu ve kısa vadeli kar sağlama riski. Gelecekteki başarısı, uygulama senaryolarının basit Meme ve oyunlardan sosyal, finansal gibi yüksek talep alanlarına genişleyip genişleyemeyeceğine, sözde likidite ve çapraz zincir entegrasyonunun gerçekten sermaye verimliliğini artırıp artırmayacağına, yüzeydeki hesap verilerinde kalmayıp kalmayacağına ve topluluk yönetiminin kısa vadeli çıkarlarla hareket eden "kâr avcıları" yerine aktif ekosistem ortaklarına dönüşüp dönüşmeyeceğine bağlı olacaktır.

Eğer tüketim zinciri projeleri yalnızca "engelleri azaltmak" adı altında "trafik hasadı" yapıyorsa, bu kaçınılmaz olarak "şekil değiştirme ve hasat etme" aracına dönüşecektir; yalnızca teknolojik yenilikleri kullanıcı değeri ile derinlemesine bağlamak, sektörel dönüşümde bir yer edinmeyi sağlar.

DuckChain geri çekildi, tüketim zinciri sektörde bir dönüşüm mü yoksa bir maske altında hasat mı?

TON2.62%
View Original
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
  • Reward
  • 6
  • Share
Comment
0/400
GamefiHarvestervip
· 19h ago
Kullanıcılar için ne işe yarıyor, bedava bile olsa kimse kullanmıyor.
View OriginalReply0
LootboxPhobiavip
· 19h ago
Eğlenmek yeter, rüzgarın peşinden koşma.
View OriginalReply0
HodlOrRegretvip
· 19h ago
Yenilik ne işe yarar, pratik senaryo çok az.
View OriginalReply0
OldLeekMastervip
· 19h ago
Sadece yenilik kisvesi giymiş bir enayi toplayıcı değil mi?
View OriginalReply0
NonFungibleDegenvip
· 19h ago
bu "tüketici zinciri" ile ngmi başa çık...
View OriginalReply0
RetailTherapistvip
· 19h ago
Sonuçta, senaryonun uygulanıp uygulanamayacağına bakmak gerek.
View OriginalReply0
Trade Crypto Anywhere Anytime
qrCode
Scan to download Gate app
Community
  • 简体中文
  • English
  • Tiếng Việt
  • 繁體中文
  • Español
  • Русский
  • Français (Afrique)
  • Português (Portugal)
  • Bahasa Indonesia
  • 日本語
  • بالعربية
  • Українська
  • Português (Brasil)