Tüm Zincir Oyunları Derinlik Araştırması: Şifreleme Yerelini Temel Alarak, Gerçekten Bir Balon mu Yoksa Bir Devrim mi?
I. Giriş: Tam Zincir Oyunu Nedir?
Son zamanlarda, tüm zincir oyunu Sky Strife'ın Pass kartı test ağında 21000 ETH'lik bir heyecan yarattı ve birçok tüm zincir oyunu oynamayan oyuncunun dikkatini çekti. 1972'deki "Ping Pong" oyunundan bu yana, oyun endüstrisi sürekli gelişti, 8 bitlik klasik oyunlardan günümüzdeki karmaşık çevrimiçi oyunlara kadar, oyun çoktan basit eğlencenin ötesine geçti.
Blockchain teknolojisi ve şifreleme para birimlerinin gelişimiyle birlikte, oyun endüstrisi eşsiz bir dönüşüm geçiriyor. Şifreleme ekonomisiyle sıkı bir şekilde entegre olan Axie Infinity'den, sosyal inovasyonu merkeze alan Stepn'e kadar, blockchain oyunlarına şifreleme para birimlerinin büyük ölçekli uygulaması için umut bağlanıyor. İnsanlar, oyun ve blockchain'in birleşiminde yeni yollar keşfetmeye başlıyor; yalnızca varlıkların zincire eklenmesi değil, daha fazla unsurun da zincire eklenip eklenemeyeceği merak ediliyor. Böylece tam zincirli oyunlar ortaya çıktı.
Tam zincir oyunları geleneksel oyunlardan ne farklıdır?
Geleneksel oyunlarda, tüm oyun mantığı, veri depolama, dijital varlıklar ve oyun durumu merkezi oyun şirketlerinde saklanmaktadır. Daha sonra ortaya çıkan varlıkları zincirleme oyunu (, halk arasında Web2.5 oyunu ) olarak bilinir, varlıkları zincirleme yaparak oyunculara varlık mülkiyeti sağlamakta ve varlıkların likiditesini artırmaktadır. Ancak oyun kapandığında, oyun varlıkları hâlâ dolaşım değerini kaybedecektir.
Ve dikkat çeken tam zincir oyunu, oyunun tüm etkileşim davranışlarını ve durumlarını zincire aktarır; oyun mantığı, veri depolama, dijital varlıklar ve oyun durumu tamamen blok zinciri tarafından işlenir, gerçek bir merkeziyetsiz oyun sağlanır.
Tüm zincir oyunlarının başlıca özellikleri şunlardır:
Veri kaynağının gerçekliği şifreleme tarafından sağlanır. Şifreleme sadece verilerin yardımcı depolanması değil, aynı zamanda tüm önemli verilerin gerçek kaynağıdır.
Oyun mantığı ve kuralları akıllı sözleşmeler aracılığıyla gerçekleştirilir. Oyundaki çeşitli işlemler zincir üzerinde gerçekleştirilebilir, mantığın izlenebilirliğini ve güvenliğini sağlar.
Oyun geliştirme açık ekosistem prensiplerini takip eder. Oyun sözleşmeleri ve istemci açık kaynaklı bir model kullanır, üçüncü taraf geliştiricilere yaratım alanı sağlar.
Oyun, istemci ile ilgili değildir. Temel geliştiricinin istemcisi kaybolsa bile, oyun devam edebilir, gerçek merkeziyetsizlik sağlanır.
İki, İnsanlığın Neden Tam Zincir Oyunlarına İhtiyacı Var?
1、Geleneksel oyun endüstrisinin durumu
Oyun endüstrisi, büyüme sürecimizde birçok mükemmel eser yarattı; ister FPS, ister RPG, ister MOBA ya da kart oyunları olsun, hepsi eğlence yaşamında önemli bir yer tutmaktadır. Verilere göre, 2022'de küresel oyun pazarının büyüklüğü 2495.5 milyar dolar olarak belirlendi, 2023'te 2800 milyar doları geçmesi bekleniyor ve 2030'da 6000 milyar doları aşacağı öngörülüyor. Karşılaştırıldığında, 2022'de küresel sinema ve eğlence endüstrisi büyüklüğü 944 milyar dolardı. Bu, oyunun ekonomik gelişimdeki önemli yerini göstermektedir; ticaretleşme derinliği ve tür çeşitliliği açısından keşfedilmeyi bekleyen birçok alan vardır.
Dünya genelinde oyun oyuncusu sayısı 2.5 milyarı geçti, 3 milyara yaklaşıyor. Oyunların bu kadar çok insanı çekmesinin başlıca nedeni, insan doğasının çok yönlü ihtiyaçlarını karşılamasıdır:
Gerçeklikten Kaçış, Hayatı Yeniden Başlatmak: Oyun, günlük streslerden kaçış yeri sunarak insanların sanal dünyada ikinci bir hayata sahip olmasını sağlar.
Yüksek olmayan sosyal etkileşim: Çok oyunculu çevrimiçi oyunlar, sosyal kaygı yaşayan bireylere dostane bir sosyal platform sağlamaktadır.
Zamanında geri bildirim ödülleri: Oyun, zengin bir ödül sistemi sunuyor, çaba gösterdiğinizde yeni beceriler kazanabilir, yeni seviyeleri hızlıca açabilirsiniz.
Düşük maliyetle özgür keşif: Oyun, oyuncuların keşfetmesi için zengin sanal dünyalar sunarak insanın macera arzusunu tatmin ediyor.
Başarı ve öz gerçekleştirme peşinde koşmak: Görevleri ve hedefleri tamamlayarak, başarı ve tanınma arzusunu tatmin etmek.
Oyun, farklı kullanıcıların ihtiyaç ve tercihlerini ustaca karşılayabilir, geniş kitleleri kapsama ve derinlikte sürükleyici deneyimler sağlama konusunda mükemmel bir performans sergilemektedir.
2、Geleneksel oyun endüstrisinin zorlukları
Ancak, geleneksel oyunlar iki büyük zorlukla karşı karşıya:
Oyun yayını, lisans numarası sınırlamalarına tabidir.
Oyun lisansı, bazı ülkelerin veya bölgelerin oyunların piyasaya sürülmesi için alması gereken özel bir izindir ve oyun içeriğini denetlemeyi amaçlar. Örneğin, Çin sıkı bir oyun lisans sistemi uygulamaktadır; oyunların piyasada yayımlanabilmesi için lisans alması gerekmektedir. 2021 Temmuz - 2022 Nisan döneminde lisans onaylarının duraklaması sırasında, birçok küçük ve orta ölçekli oyun şirketi iflas tehlikesiyle karşı karşıya kalmıştır.
Çıkış öncesi maliyet yüksek, kolayca batık maliyetler oluşturur.
Web2 oyun geliştirme modelinde, geliştirme aşamasında öncelikle insan kaynakları ve altyapı maliyetlerini üstlenmek gerekir, lisans aşamasında ise boşta geçen zaman maliyeti bulunmaktadır, yalnızca yayınlandıktan sonra gelir elde edilebilir. Ön aşamada büyük maliyet harcamaları, bir kez geliştirmenin, lisansın veya kullanıcı edinimi aşamasında sorun çıkması durumunda, ön yatırımlar batık maliyet haline gelir. Uzun süreli geliştirme ve yayınlama, kâr elde etme süresini uzatır ve beklenen gelir elde etme riski daha yüksektir.
3、Web2.5 oyunlarının kırılma denemesi
Bu iki büyük zorlukla karşılaşan Web2.5 oyunları, önceki engelleri aşmayı başardı:
Küresel kullanıcılara yönelik, yerel sürüm kısıtlamalarını aşarak.
NFT ve token çıkararak, oyun test ve başlangıç aşamasında gelir elde edebilir, finansal engeli azaltabilirsiniz.
Web2.5 oyunlarında Axie ve Stepn gibi popüler oyunlar ortaya çıkıyor, ancak ekonomik modelin bozulmasıyla birlikte, sonrasında sürekli olarak popüler kalması zorlaşıyor. Geliştiriciler yeni yönler keşfetmeye başlıyor, bazıları 3A yapımlara yöneliyor, bazıları ise tam zincir oyunlarının olasılıklarını araştırmaya başlıyor.
Üç, Tüm Zincir Oyun Sektörü Durum Analizi
Şu anda tam zincir oyunları erken aşamada; oyun projeleri ve ilgili altyapılar gelişim aşamasındadır. Tam zincir oyun alanındaki endüstri haritası genel olarak dört ana kategoriye ayrılmaktadır: tam zincir oyun projeleri, tam zincir oyun motorları, tam zincir oyun zinciri ve tam zincir oyun dağıtım platformları.
1、Tüm zincir oyun projeleri
Şu anda tüm zincir oyun projeleri çok erken aşamalarda. Erken dönemden tanınmış Dark Forest ile birlikte, son zamanlarda Loot Survivor, Sky Strife, Imminent Solace, Loot Rayale gibi projeler de var. Deneyimlenebilen projelerin çoğu hala test aşamasında ve piyasada oynanabilir tüm zincir oyun sayısı iki haneli rakamı geçmiyor. Oyunlar genel olarak strateji türü (SLG) üzerine yoğunlaşmışken, bazı projeler de simülasyon işletme yönünde denemeler yapıyor.
Aşağıda birkaç temsilci oynanabilir tam zincir oyunu tanıtılmaktadır:
Karanlık Orman
Dark Forest, tüm zincir oyunlarının başyapıtıdır ve Ethereum üzerinde zkSNARKs kullanılarak oluşturulmuş merkeziyetsiz bir strateji oyunudur. MIT mezunu Brian Gu( takma adı Gubsheep) tarafından geliştirilmiştir ve kısmen Liu Cixin'in bilim kurgu romanı "Karanlık Orman"dan ilham almıştır.
Bir uzay fetih strateji oyunu olarak, oyuncular kendi gezegenlerinden başlayarak evrende keşif yapar, diğer gezegenleri ve kaynakları keşfederek imparatorluklarını geliştirirler.
Dark Forest'ın ana noktaları:
Oyun mantığı, veriler ve durumlar tamamen zincire bağlı, merkezi bireylerin davranış sonuçlarını tek başına kontrol etmesi mümkün değil.
Özgür, açık ve yüksek kombinasyonlu oyun ekosistemi: Açık kaynaklı tam zincir oyun modeli, izinsiz etkileşim sağlamakta ve ( eklentisi ile birlikte zengin bir ikinci yaratım ekosisteminin gelişimini teşvik etmektedir ).
zk-SNARKS teknolojisi kullanarak bilgi gizliliği sağlamak, strateji oyunlarının oynanabilirliğini garanti eder.
Dark Forest, Web3 oyunlarının olanaklarını yeniden tanımladı ve oyun ile şifrelemenin kesişiminde mükemmel bir örnek olarak kabul ediliyor. Tarihsel olarak, toplam oyuncu sayısı 10000+'dan fazladır. Bu sadece bir oyun değil, aynı zamanda tam zincir oyununun ruhsal totemi gibi, tam zincir oyununun özgür, açık kombinasyon oyun stillerini ve zengin ikinci yaratım ekosisteminin olanaklarını sergiliyor.
Loot Survivor
Loot Survivor, BibliothecaDAO ekibinin geliştirdiği bir oyundur ve Loot ekosisteminin önemli bir parçasıdır. Loot, 2021 yılının Ağustos ayında Dom Hofmann tarafından piyasaya sürülen bir NFT projesidir ve beyaz yazılı siyah zeminli bir biçimde sunulmaktadır. Açıklama hakları oldukça açıktır ve bu durum birçok ekosistem katkıcısını ve türev projeleri çekmiştir.
Loot Survivor, 2023 Mayıs'ta tam zincir oyun zirvesinde ilk kez tanıtılan bir metin tabanlı zindan/Roguelike oyunudur. Oynanışı basittir, metin etkileşimi ile canavarlara karşı savaşarak ölüme kadar devam edilir ve oyuncuları kendilerini zorlamaya teşvik eden bir sıralama tablosu bulunmaktadır.
Genel olarak, oyun hacmi ve oynanabilirlik küçüktür, daha çok Loot ekosisteminde oyun yaratımını devralarak, Loot ekosisteminin oyunlaştırılmış anlatımını artırmıştır.
Yakın Rahatlık
Imminent Solace, ZK savaş sisine dayanan yeni bir hazine kaosu türü battle royale oyunu, MUD motoru üzerinde geliştirilmiştir. PTA DAO tarafından geliştirilen bu oyun, PVP yağma, bağımsız dünya keşfi ve PoW kaynak madenciliğini birleştiriyor. Oynanışı Karanlık Orman'a benziyor ama kontrolü daha basit, deneyimi daha iyi.
Projenin nihai hedefi, EVE benzeri bir savaş simülasyonu oyunu geliştirmektir. Oyuncular, oyunda gerçek kaynak ve varlık kaybına uğrayacak ve stratejik zorluklarla karşılaşacaklardır. Imminent Solace, son dönemdeki tam zincir oyunları arasında oynanabilirliği yüksek bir oyundur, oyun etkileşimi ve deneyimi oldukça iyidir.
Ayrıca, Sky Strife, OPCraft, Word3, Framed, Loot Royale, Genki Cats gibi oyunlar da tam zincir oyunlarını keşfetmektedir, çoğu hala test aşamasındadır.
Şu anda tüm zincir oyunları temel olarak Web tabanlı oyunlar, neredeyse PC ve mobil platformlarda yok. Bu, tüm zincir oyunlarının istemciye ihtiyaç duymamasıyla ilgilidir; Web tabanlı geliştirme daha hızlı ve daha düşük maliyetli olduğundan, geliştiricilerin en iyi tercihi haline gelmiştir. Tüm zincir oyunları şu anda konsept doğrulama aşamasında; oyunun değerini doğrulamak için hızlı bir şekilde oynanabilir bir MVP sürümü oluşturmak kritik öneme sahiptir.
2、Tüm Zincir Oyun Motoru
Tam zincir oyun motorunun temel amacı, geliştiricilere genel kod sağlamaktır, bu da oyun geliştirme sürecini basitleştirir. Geleneksel oyun motorlarına kıyasla, tam zincir oyun motoru daha çok sözleşmeler ile istemci arasındaki durum senkronizasyonu, içerik sürekli güncellemeler ve diğer sözleşmelerle birlikte çalışabilirlik gibi sorunlara odaklanmaktadır.
Şu anda ana tüm zincir oyun motorları arasında MUD, Dojo, Argus, Curio, Paima gibi isimler bulunmaktadır, bunlar arasında MUD ve Dojo en yaygın olanlarıdır ve EVM uyumlu ekosistem ile Starknet ekosistemi arasında iki güçlü rakip durumu oluşturmuştur.
MUD
MUD, Lattice'in Kasım 2022'de piyasaya sürdüğü ilk tam zincir oyun motorudur. En eski tam zincir oyun motoru olarak, şu anda MUD en fazla geliştirici ekosistemine sahiptir. Erken dönem Dark Forest'ın yanı sıra, OPCraft, Sky Strife, Word3 ve en son olarak
This page may contain third-party content, which is provided for information purposes only (not representations/warranties) and should not be considered as an endorsement of its views by Gate, nor as financial or professional advice. See Disclaimer for details.
19 Likes
Reward
19
7
Share
Comment
0/400
EyeOfTheTokenStorm
· 07-19 23:05
Sky Strife bu popülarite ile büyük piyasa yapıcıların gemiye bindiğine dair işaretler var. Herkes geri test verilerini kendisi incelesin, körü körüne fiyatı takip etmesin.
View OriginalReply0
RumbleValidator
· 07-19 17:17
Düğüm nicel tutkunu + zincir doğrulama gazisi
View OriginalReply0
MetadataExplorer
· 07-19 17:17
Yine bir grup yeni enayiler insanları enayi yerine koymak.
View OriginalReply0
MysteryBoxOpener
· 07-19 17:16
Zaten demek istiyordum, Axie sadece para kazanmak için.
View OriginalReply0
NFTRegretful
· 07-19 17:15
Söylemek gerekirse, bu Emiciler Tarafından Oyuna Getirilmek.
Tüm Zincir Oyunlarının Derinlemesine Analizi: Tanımından Gelişim Durumuna Devrim mi Yoksa Balon mu Henüz Bilinmiyor
Tüm Zincir Oyunları Derinlik Araştırması: Şifreleme Yerelini Temel Alarak, Gerçekten Bir Balon mu Yoksa Bir Devrim mi?
I. Giriş: Tam Zincir Oyunu Nedir?
Son zamanlarda, tüm zincir oyunu Sky Strife'ın Pass kartı test ağında 21000 ETH'lik bir heyecan yarattı ve birçok tüm zincir oyunu oynamayan oyuncunun dikkatini çekti. 1972'deki "Ping Pong" oyunundan bu yana, oyun endüstrisi sürekli gelişti, 8 bitlik klasik oyunlardan günümüzdeki karmaşık çevrimiçi oyunlara kadar, oyun çoktan basit eğlencenin ötesine geçti.
Blockchain teknolojisi ve şifreleme para birimlerinin gelişimiyle birlikte, oyun endüstrisi eşsiz bir dönüşüm geçiriyor. Şifreleme ekonomisiyle sıkı bir şekilde entegre olan Axie Infinity'den, sosyal inovasyonu merkeze alan Stepn'e kadar, blockchain oyunlarına şifreleme para birimlerinin büyük ölçekli uygulaması için umut bağlanıyor. İnsanlar, oyun ve blockchain'in birleşiminde yeni yollar keşfetmeye başlıyor; yalnızca varlıkların zincire eklenmesi değil, daha fazla unsurun da zincire eklenip eklenemeyeceği merak ediliyor. Böylece tam zincirli oyunlar ortaya çıktı.
Tam zincir oyunları geleneksel oyunlardan ne farklıdır?
Geleneksel oyunlarda, tüm oyun mantığı, veri depolama, dijital varlıklar ve oyun durumu merkezi oyun şirketlerinde saklanmaktadır. Daha sonra ortaya çıkan varlıkları zincirleme oyunu (, halk arasında Web2.5 oyunu ) olarak bilinir, varlıkları zincirleme yaparak oyunculara varlık mülkiyeti sağlamakta ve varlıkların likiditesini artırmaktadır. Ancak oyun kapandığında, oyun varlıkları hâlâ dolaşım değerini kaybedecektir.
Ve dikkat çeken tam zincir oyunu, oyunun tüm etkileşim davranışlarını ve durumlarını zincire aktarır; oyun mantığı, veri depolama, dijital varlıklar ve oyun durumu tamamen blok zinciri tarafından işlenir, gerçek bir merkeziyetsiz oyun sağlanır.
Tüm zincir oyunlarının başlıca özellikleri şunlardır:
Veri kaynağının gerçekliği şifreleme tarafından sağlanır. Şifreleme sadece verilerin yardımcı depolanması değil, aynı zamanda tüm önemli verilerin gerçek kaynağıdır.
Oyun mantığı ve kuralları akıllı sözleşmeler aracılığıyla gerçekleştirilir. Oyundaki çeşitli işlemler zincir üzerinde gerçekleştirilebilir, mantığın izlenebilirliğini ve güvenliğini sağlar.
Oyun geliştirme açık ekosistem prensiplerini takip eder. Oyun sözleşmeleri ve istemci açık kaynaklı bir model kullanır, üçüncü taraf geliştiricilere yaratım alanı sağlar.
Oyun, istemci ile ilgili değildir. Temel geliştiricinin istemcisi kaybolsa bile, oyun devam edebilir, gerçek merkeziyetsizlik sağlanır.
İki, İnsanlığın Neden Tam Zincir Oyunlarına İhtiyacı Var?
1、Geleneksel oyun endüstrisinin durumu
Oyun endüstrisi, büyüme sürecimizde birçok mükemmel eser yarattı; ister FPS, ister RPG, ister MOBA ya da kart oyunları olsun, hepsi eğlence yaşamında önemli bir yer tutmaktadır. Verilere göre, 2022'de küresel oyun pazarının büyüklüğü 2495.5 milyar dolar olarak belirlendi, 2023'te 2800 milyar doları geçmesi bekleniyor ve 2030'da 6000 milyar doları aşacağı öngörülüyor. Karşılaştırıldığında, 2022'de küresel sinema ve eğlence endüstrisi büyüklüğü 944 milyar dolardı. Bu, oyunun ekonomik gelişimdeki önemli yerini göstermektedir; ticaretleşme derinliği ve tür çeşitliliği açısından keşfedilmeyi bekleyen birçok alan vardır.
Dünya genelinde oyun oyuncusu sayısı 2.5 milyarı geçti, 3 milyara yaklaşıyor. Oyunların bu kadar çok insanı çekmesinin başlıca nedeni, insan doğasının çok yönlü ihtiyaçlarını karşılamasıdır:
Gerçeklikten Kaçış, Hayatı Yeniden Başlatmak: Oyun, günlük streslerden kaçış yeri sunarak insanların sanal dünyada ikinci bir hayata sahip olmasını sağlar.
Yüksek olmayan sosyal etkileşim: Çok oyunculu çevrimiçi oyunlar, sosyal kaygı yaşayan bireylere dostane bir sosyal platform sağlamaktadır.
Zamanında geri bildirim ödülleri: Oyun, zengin bir ödül sistemi sunuyor, çaba gösterdiğinizde yeni beceriler kazanabilir, yeni seviyeleri hızlıca açabilirsiniz.
Düşük maliyetle özgür keşif: Oyun, oyuncuların keşfetmesi için zengin sanal dünyalar sunarak insanın macera arzusunu tatmin ediyor.
Başarı ve öz gerçekleştirme peşinde koşmak: Görevleri ve hedefleri tamamlayarak, başarı ve tanınma arzusunu tatmin etmek.
Oyun, farklı kullanıcıların ihtiyaç ve tercihlerini ustaca karşılayabilir, geniş kitleleri kapsama ve derinlikte sürükleyici deneyimler sağlama konusunda mükemmel bir performans sergilemektedir.
2、Geleneksel oyun endüstrisinin zorlukları
Ancak, geleneksel oyunlar iki büyük zorlukla karşı karşıya:
Oyun lisansı, bazı ülkelerin veya bölgelerin oyunların piyasaya sürülmesi için alması gereken özel bir izindir ve oyun içeriğini denetlemeyi amaçlar. Örneğin, Çin sıkı bir oyun lisans sistemi uygulamaktadır; oyunların piyasada yayımlanabilmesi için lisans alması gerekmektedir. 2021 Temmuz - 2022 Nisan döneminde lisans onaylarının duraklaması sırasında, birçok küçük ve orta ölçekli oyun şirketi iflas tehlikesiyle karşı karşıya kalmıştır.
Web2 oyun geliştirme modelinde, geliştirme aşamasında öncelikle insan kaynakları ve altyapı maliyetlerini üstlenmek gerekir, lisans aşamasında ise boşta geçen zaman maliyeti bulunmaktadır, yalnızca yayınlandıktan sonra gelir elde edilebilir. Ön aşamada büyük maliyet harcamaları, bir kez geliştirmenin, lisansın veya kullanıcı edinimi aşamasında sorun çıkması durumunda, ön yatırımlar batık maliyet haline gelir. Uzun süreli geliştirme ve yayınlama, kâr elde etme süresini uzatır ve beklenen gelir elde etme riski daha yüksektir.
3、Web2.5 oyunlarının kırılma denemesi
Bu iki büyük zorlukla karşılaşan Web2.5 oyunları, önceki engelleri aşmayı başardı:
Küresel kullanıcılara yönelik, yerel sürüm kısıtlamalarını aşarak.
NFT ve token çıkararak, oyun test ve başlangıç aşamasında gelir elde edebilir, finansal engeli azaltabilirsiniz.
Web2.5 oyunlarında Axie ve Stepn gibi popüler oyunlar ortaya çıkıyor, ancak ekonomik modelin bozulmasıyla birlikte, sonrasında sürekli olarak popüler kalması zorlaşıyor. Geliştiriciler yeni yönler keşfetmeye başlıyor, bazıları 3A yapımlara yöneliyor, bazıları ise tam zincir oyunlarının olasılıklarını araştırmaya başlıyor.
Üç, Tüm Zincir Oyun Sektörü Durum Analizi
Şu anda tam zincir oyunları erken aşamada; oyun projeleri ve ilgili altyapılar gelişim aşamasındadır. Tam zincir oyun alanındaki endüstri haritası genel olarak dört ana kategoriye ayrılmaktadır: tam zincir oyun projeleri, tam zincir oyun motorları, tam zincir oyun zinciri ve tam zincir oyun dağıtım platformları.
1、Tüm zincir oyun projeleri
Şu anda tüm zincir oyun projeleri çok erken aşamalarda. Erken dönemden tanınmış Dark Forest ile birlikte, son zamanlarda Loot Survivor, Sky Strife, Imminent Solace, Loot Rayale gibi projeler de var. Deneyimlenebilen projelerin çoğu hala test aşamasında ve piyasada oynanabilir tüm zincir oyun sayısı iki haneli rakamı geçmiyor. Oyunlar genel olarak strateji türü (SLG) üzerine yoğunlaşmışken, bazı projeler de simülasyon işletme yönünde denemeler yapıyor.
Aşağıda birkaç temsilci oynanabilir tam zincir oyunu tanıtılmaktadır:
Dark Forest, tüm zincir oyunlarının başyapıtıdır ve Ethereum üzerinde zkSNARKs kullanılarak oluşturulmuş merkeziyetsiz bir strateji oyunudur. MIT mezunu Brian Gu( takma adı Gubsheep) tarafından geliştirilmiştir ve kısmen Liu Cixin'in bilim kurgu romanı "Karanlık Orman"dan ilham almıştır.
Bir uzay fetih strateji oyunu olarak, oyuncular kendi gezegenlerinden başlayarak evrende keşif yapar, diğer gezegenleri ve kaynakları keşfederek imparatorluklarını geliştirirler.
Dark Forest'ın ana noktaları:
Dark Forest, Web3 oyunlarının olanaklarını yeniden tanımladı ve oyun ile şifrelemenin kesişiminde mükemmel bir örnek olarak kabul ediliyor. Tarihsel olarak, toplam oyuncu sayısı 10000+'dan fazladır. Bu sadece bir oyun değil, aynı zamanda tam zincir oyununun ruhsal totemi gibi, tam zincir oyununun özgür, açık kombinasyon oyun stillerini ve zengin ikinci yaratım ekosisteminin olanaklarını sergiliyor.
Loot Survivor, BibliothecaDAO ekibinin geliştirdiği bir oyundur ve Loot ekosisteminin önemli bir parçasıdır. Loot, 2021 yılının Ağustos ayında Dom Hofmann tarafından piyasaya sürülen bir NFT projesidir ve beyaz yazılı siyah zeminli bir biçimde sunulmaktadır. Açıklama hakları oldukça açıktır ve bu durum birçok ekosistem katkıcısını ve türev projeleri çekmiştir.
Loot Survivor, 2023 Mayıs'ta tam zincir oyun zirvesinde ilk kez tanıtılan bir metin tabanlı zindan/Roguelike oyunudur. Oynanışı basittir, metin etkileşimi ile canavarlara karşı savaşarak ölüme kadar devam edilir ve oyuncuları kendilerini zorlamaya teşvik eden bir sıralama tablosu bulunmaktadır.
Genel olarak, oyun hacmi ve oynanabilirlik küçüktür, daha çok Loot ekosisteminde oyun yaratımını devralarak, Loot ekosisteminin oyunlaştırılmış anlatımını artırmıştır.
Imminent Solace, ZK savaş sisine dayanan yeni bir hazine kaosu türü battle royale oyunu, MUD motoru üzerinde geliştirilmiştir. PTA DAO tarafından geliştirilen bu oyun, PVP yağma, bağımsız dünya keşfi ve PoW kaynak madenciliğini birleştiriyor. Oynanışı Karanlık Orman'a benziyor ama kontrolü daha basit, deneyimi daha iyi.
Projenin nihai hedefi, EVE benzeri bir savaş simülasyonu oyunu geliştirmektir. Oyuncular, oyunda gerçek kaynak ve varlık kaybına uğrayacak ve stratejik zorluklarla karşılaşacaklardır. Imminent Solace, son dönemdeki tam zincir oyunları arasında oynanabilirliği yüksek bir oyundur, oyun etkileşimi ve deneyimi oldukça iyidir.
Ayrıca, Sky Strife, OPCraft, Word3, Framed, Loot Royale, Genki Cats gibi oyunlar da tam zincir oyunlarını keşfetmektedir, çoğu hala test aşamasındadır.
Şu anda tüm zincir oyunları temel olarak Web tabanlı oyunlar, neredeyse PC ve mobil platformlarda yok. Bu, tüm zincir oyunlarının istemciye ihtiyaç duymamasıyla ilgilidir; Web tabanlı geliştirme daha hızlı ve daha düşük maliyetli olduğundan, geliştiricilerin en iyi tercihi haline gelmiştir. Tüm zincir oyunları şu anda konsept doğrulama aşamasında; oyunun değerini doğrulamak için hızlı bir şekilde oynanabilir bir MVP sürümü oluşturmak kritik öneme sahiptir.
2、Tüm Zincir Oyun Motoru
Tam zincir oyun motorunun temel amacı, geliştiricilere genel kod sağlamaktır, bu da oyun geliştirme sürecini basitleştirir. Geleneksel oyun motorlarına kıyasla, tam zincir oyun motoru daha çok sözleşmeler ile istemci arasındaki durum senkronizasyonu, içerik sürekli güncellemeler ve diğer sözleşmelerle birlikte çalışabilirlik gibi sorunlara odaklanmaktadır.
Şu anda ana tüm zincir oyun motorları arasında MUD, Dojo, Argus, Curio, Paima gibi isimler bulunmaktadır, bunlar arasında MUD ve Dojo en yaygın olanlarıdır ve EVM uyumlu ekosistem ile Starknet ekosistemi arasında iki güçlü rakip durumu oluşturmuştur.
MUD, Lattice'in Kasım 2022'de piyasaya sürdüğü ilk tam zincir oyun motorudur. En eski tam zincir oyun motoru olarak, şu anda MUD en fazla geliştirici ekosistemine sahiptir. Erken dönem Dark Forest'ın yanı sıra, OPCraft, Sky Strife, Word3 ve en son olarak