От Meme токенов до скинов CS:GO: цикл спекуляции на виртуальных активах вновь воспроизводится

От Мем токена до CS:GO скинов: круговорот виртуальных активов

На фоне угасания бума на Мем токены некоторые спекулянты, ранее активно участвовавшие в этом, обратили свое внимание на рынок скинов CS:GO. Эти бывшие "Мем охотники" превратились в "перекупщиков аксессуаров", рассматривая скины CS:GO как следующий код богатства.

CS:GO была официально выпущена 21 августа 2012 года, в 2013 году была введена система ящиков с оружием и скинами, что позволило торговать на рынке и заложило основу для экономики её предметов. После множества обновлений и попыток сделать игру бесплатной, рынок предметов CS:GO продолжает процветать и по сей день, уже на протяжении двенадцати лет.

Однако в мае 2025 года рынок CS-аксессуаров внезапно обрушился. Индекс аксессуаров упал на 20% за три дня, а цены на несколько популярных торговых товаров практически обрушились, вызвав бурное обсуждение среди пользователей. Для трейдеров это зрелище краха рынка знакомо как никогда, только на этот раз в руках у них "виртуальные скины" вместо криптовалют.

Игроки, долгое время испытывающие счастье из-за увеличения стоимости скинов, в одночасье потеряли свою радость. Этот разрекламированный рынок продемонстрировал свою уязвимость, и скины, подобные NFT, падают так же стремительно, как Meme-токены. Как они привлекли последователей и какое воздействие это окажет?

Заработок, дело, которое легко делать

В апреле 2025 года, когда курс Meme токена был довольно скучным, рынок предметов CS:GO набирал популярность и привлекал внимание многих игроков из криптомира.

Все это восходит к обновлению Arms Deal 2013 года. Скины (также известные как "предметы", по сути, графические накладки, которые могут изменять внешний вид оружия в CS) были впервые представлены тогда и могли быть получены только через случайные дропы в игре.

Это открыло эру игрового богатства "лотерея из коробки". Чтобы получить трудно выпадающие редкие скины, игроки постепенно начали осуществлять спонтанные сделки. Появление сайтов для торговли скинами ещё больше способствовало процветанию рынка, породив всевозможную экосистему — включая игроков, торговые платформы, стримеров, "перекупщиков", черный рынок и инструменты для анализа данных.

Для большинства людей, которые испытывали колебания на рынке скинов CS:GO, это начиналось просто ради игрового опыта.

В 2019 году студент Мантou начал знакомиться с CS:GO. Сначала игра была просто игрой. Он сказал: "После того, как поиграл некоторое время, захотелось купить скин", что для игроков совершенно нормально.

Для игроков в CS:GO скины не просто декоративные элементы, а скорее социальная валюта. Высококачественные или редкие скины подчеркивают статус игрока в сообществе и удовлетворяют их тщеславие. Это, естественно, создает спрос на оборот аксессуаров и порождает соответствующий рынок.

С углублением понимания рынка, Мантou обнаружил, что цена на кожу значительно возросла. Будучи студентом с ограниченными финансами, он задумался о "спекуляции на коже".

Его первая небольшая прибыль была не велика — "Сначала заработал немного несколько сотен, радовался несколько дней".

Для Мантou покупка скинов и игра в игру скорее являются взаимодополняющими вещами. У него нет конкретной торговой стратегии, "всё это из-за желания поиграть, а потом уже покупал скины", но колебания на рынке аксессуаров также побуждают его вернуться к CS:GO. Например, в апреле этого года он снова начал играть, услышав, что "аксессуары очень популярны".

На самом деле, CS:GO и его производная экономика предметов действительно взаимно способствуют друг другу.

Известный KOL однажды из любопытства самостоятельно изучал рыночную экономику, созданную этой игрой. По его мнению, долговечный эффект богатства на рынке предметов CS:GO неразрывно связан с характеристиками самой игры.

"Как шутер, игровой режим CS:GO очень прост и практически не изменился с момента своего первоначального разработки", а также разработчики часто используют мероприятия для стимуляции, что позволяет привлечь старых игроков из-за ностальгии или других факторов, чтобы они быстро вернулись.

В то время как продвижение киберспортивных стримеров может быстро привлечь или удержать старых игроков, оно также снижает барьеры входа, привлекая непрерывный поток "нового поколения" (в основном студентов) на рынок, что способствует его росту.

Чувство тщеславия побуждает игроков обмениваться скинами и аксессуарами, зарабатывание привлекает как новых, так и старых игроков, а игра с возможностью заработка стала лучшим комментарием к экономике CS:GO и аксессуаров.

Давайте поднимем цены на украшения

Рынок предметов в CS:GO имеет удивительный диапазон цен — от обычных скинов стоимостью всего несколько юаней до редких артефактов, цена которых достигает десятков тысяч и даже сотен тысяч. Это создает уникальную экосистему, похожую на слоистость токенов в криптовалютной сфере: обычные скины подобны "воздушным токенам", в то время как топовые предметы, такие как Dragon Lore и нож-бабочка, можно сравнить с известными проектами в мире NFT. Их цена постоянно обновляется из-за дефицита и премии за согласие.

Большое количество распространённых оружейных коробок и скинов обычного качества расположены в нижней части ценового спектра, например, одна из коробок может стоить всего около 2,5 юаней. Эти аксессуары легко получить, их предложение велико, поэтому цены доступны и удовлетворяют основные потребности в индивидуализации большинства игроков.

При входе в средний ценовой диапазон, цена ювелирных изделий обычно составляет от десятков до нескольких сотен юаней. Изделия в этом диапазоне, как правило, обладают более выдающимся дизайном, определенной редкостью или обслуживают более популярное оружие.

В высококлассном сегменте рынок демонстрирует экспоненциальный рост цен, и изделия стоимостью несколько тысяч или даже десятков тысяч юаней не редкость. Обычно это крайне редкие ножи, перчатки и легендарные или крайне редкие скины для оружия высшего класса. Новый скин, который фиксирует количество убийств и имеет редкие наклейки, на вторичном рынке может рекомендоваться по цене около 130000 юаней.

Эти дорогие аксессуары уже вышли за рамки игровых предметов и рассматриваются как коллекционные и инвестиционные вещи.

В целом, на рыночную цену влияет множество факторов, таких как внешний вид украшений, степень износа, редкость, стиль, действия торговцев украшениями ("перекупщиков"), каникулы студентов, новые выпуски и даже эффект стримеров. Официальный рынок и платформы третьих сторон, такие как торговые сайты, также играют важную роль в формировании рынка скинов CS:GO.

Даже если факторы влияния можно рационально проанализировать, цены на украшения все равно неожиданно взлетают. Эта произвольность часто встречается как на рынке украшений CS:GO, так и в мире токенов.

Когда в 2023 году CS:GO объявил о предстоящем обновлении до CS2, многие дорогие скины и редкие наклейки подорожали. Однако всего через несколько месяцев после официального запуска CS2, из-за изменений в визуальных эффектах или корректировке механики выпадения, цены на многие скины значительно упали, и многие игроки, купившие на высоких уровнях, оказались в "замороженной" ситуации. Аналогично, связанные токены, выпущенные перед приходом определённого политического деятеля, также имели успех, но после его вступления в должность их цена мгновенно обрушилась, оставив после себя лишь беспорядок.

Однако колебания цен на аксессуары и сделки, хотя и кажутся случайными и свободными, как мемы, на самом деле находятся под контролем разработчиков игр. Вся экономика, возникающая вокруг аксессуаров, должна регулироваться в соответствии с правилами студии, а разработчики занимают абсолютную активную позицию в этом.

Анализ показывает, что "он (разработчик) контролирует все вероятности и редкость каждого выпавшего скина, а также может сказать, куда вам идти". Даже эффект отображения скинов в игре может изменяться из-за обновлений игры, "почему CS2 так сильно влияет на цены? Потому что разработчик изменил отображение некоторых скинов в игре, некоторые стали красивее, а некоторые - менее привлекательными".

Предметы в CS:GO — это финансовые инструменты, которые могут взлетать, но если посмотреть вниз, нить этого воздушного змея всё время держится в руках разработчика.

В крайних случаях на рынке аксессуаров существует риск, что "если завтра разработчики обновят, то нельзя будет свободно торговать скинами". Как говорит Мантоу: "Изменения в политике разработчиков нельзя контролировать, в этом отношении NFT легче управлять."

Истории криптовалют, рынок украшений повторяется

Финансовые свойства аксессуаров и их ценовые колебания заставили многих в крипто-сообществе воскликнуть: "А это не NFT ли!".

Это не чепуха, даже достигнутый им эффект "играй и зарабатывай", реализованный им случайно, совпадает с тем, что преследует дизайн GameFi "играть, чтобы зарабатывать".

Хотя предметы в CS:GO могут использоваться в игре, это создает различие в практичности с NFT. Мантоу заявил: "Некоторые дорогие действительно выглядят хорошо", но на самом деле это всего лишь небольшая часть.

"Кожа не имеет никакой функции, даже не добавляет три очка атаки". Для широкой молодежной аудитории аксессуары несут более сложные психологические потребности и социальное значение. Они являются концентрированным отражением стремления к красоте, культуры статуса и символа идентичности, что схоже с ролью, которую NFT играет в некоторых кругах.

Профессиональный сайт торговли украшениями, описывая золотую печать max чемпионата Антверпена 2022 года, также отмечает, что он "не просто простая наклейка, а символ статуса." "Хотя это не улучшит ваши навыки, оно определенно улучшит ваш игровой опыт и имидж."

Помимо символических атрибутов социальной идентичности, обе стороны также имеют сходства в ценовых факторах.

Анализ показывает, что цена на определенные предметы в CS:GO может увеличиваться из-за эффекта знаменитости, связанного с использованием стримерами и киберспортсменами, в то время как NFT в основном служат символом статуса и также нуждаются в эффекте знаменитости для стимулирования цен.

Поддержка знаменитостей, полученная благодаря покупке гигантов, может способствовать росту базовой цены NFT, что приводит к многократному (в сотни или даже тысячи раз) увеличению цены за короткий период времени. Однако, как только рыночные настроения меняются, ликвидность сужается или сам проект сталкивается с негативными новостями, цена NFT может резко упасть за короткий промежуток времени, что приводит к серьезным потерям для тех, кто купил на пиках.

Более того, после обрушения цен на предметы CS:GO, рынок токенов и мемов вновь незаметно начал оживать. Эфириум, который долгое время находился в спаде, за 7 дней вырос почти на 40%, превысив 2500 долларов, а несколько старых токенов также начали восстанавливаться. Некоторые даже предполагают, что средства циркулируют между разными виртуальными активами, формируя альтернативный "эффект вампира". Хотя это невозможно напрямую доказать, такая случайность движения средств уже стала темой обсуждения в сообществах токенов за чашкой чая.

Возможности и риски всегда идут рука об руку. До мая игроки CS:GO, которые какое-то время наслаждались стабильным счастьем, столкнулись с беспрецедентным обвалом цен.

Мантou ранее заработал 50 000 юаней на росте стоимости аксессуаров, но за одну ночь всё исчезло, и он даже понёс убытки в 70 000. Говоря о своем мнении по поводу этого падения, он, "поигравший в криптовалюту", выглядит довольно спокойно, считает, что по сравнению с предыдущим падением, когда "тупым ножом резали мясо", это падение объёмов торгов было довольно неплохим, ведь объём торгов был довольно хорошим. Если рынок аксессуаров сможет привлечь больше внимания и медленно восстановиться, это должно быть хорошей новостью.

В конце концов, от Мем токенов до предметов CS:GO, история киберспекуляций никогда не закончится. Рынок, эмоции, жадность и страх всегда вращаются на разных трассах.

Единственное, что не меняется, это то, что финансовая свобода всегда недостижима, а на высоких уровнях всегда есть те, кто готов подхватить.

MEME5.86%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 3
  • Репост
  • Поделиться
комментарий
0/400
FallingLeafvip
· 4ч назад
В этой волне Monster Hunter урон не велик, но оскорбление крайне сильно.
Посмотреть ОригиналОтветить0
BearMarketNoodlervip
· 4ч назад
Средства всегда гнаться за ценой и продавать на медвежьем рынке
Посмотреть ОригиналОтветить0
MidnightSnapHuntervip
· 4ч назад
неудачники换个市场继续被 разыгрывайте людей как лохов!
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить