Высокая смертность в играх Web3: отрасль сталкивается с множеством вызовов в развитии.

robot
Генерация тезисов в процессе

Крах Web3 игр, как отрасли выбраться из кризиса?

В последнее время несколько известных проектов Web3 игр объявили о приостановке своей деятельности, что вызвало широкий интерес в индустрии. Эти проекты включают в себя цепочную игру «MapleStory N», основанную на «Острове приключений», блокчейн ARPG Tatsumeeko, NFT-игру Nyan Heroes, блокчейн FPS Blast Royale и другие. Даже когда-то ожидаемый MMORPG проект Ember Sword внезапно закрылся после привлечения более 200 миллионов долларов.

Web3 игры потерпели крах, как нам выбраться из "кибер-кладбища"?

Закрытие этой серии игровых проектов выявило множество проблем, с которыми сталкивается индустрия Web3-игр. Большинство проектных команд заявили, что они были вынуждены остановить свою деятельность из-за отсутствия средств, необходимых для продолжения разработки. Кроме нехватки финансов, ухудшение рыночной среды и потеря игроков также являются основными причинами, мешающими поддержанию работы.

На самом деле, высокая смертность игр Web3 не является новой явлением. Согласно исследованию CoinGecko, с момента появления GameFi в 2017 году уровень неудач в этой области остается высоким. Из 2817 игр Web3, запущенных в период с 2018 по 2023 год, примерно 2127 игр провалились, средний годовой уровень неудач достигает 80,8%. Исследование ChainPlay показывает, что 93% игр Web3 уже "умерли".

Web3-игры потерпели крах, как нам выбраться из "кибер-кладбища"?

Однако высокая степень неудач не является уникальной для игр Web3. Процент неудач в традиционной игровой индустрии также высок. Согласно исследованию ICT Institute, из 100 успешных финансируемых проектов видеоигр только 25% завершаются и поставляются вовремя или в приемлемые сроки. В сфере мобильных игр уровень отсева еще более впечатляющий: по данным SuperScale, уровень смертности мобильных игр составляет впечатляющие 83% в течение трех лет.

У Web3-игр есть уникальная проблема, связанная с их финансированием и бизнес-моделями. Многие проекты используют модель "поэтапного финансирования", полагаясь на демонстрацию достаточного прогресса и потенциала на каждом этапе, чтобы привлечь новые инвестиции. Однако в текущей рыночной среде эта модель трудно осуществима. Сильное падение цен на токены и утечка пользователей приводят к снижению уверенности инвесторов, что затрудняет проектам получение устойчивой финансовой поддержки.

Великий крах Web3-игр, как нам выбраться из "кибер-кладбища"?

Другой вопрос заключается в том, что некоторые проекты недостаточно искренни, чрезмерно раздувают ожидания и игнорируют качество самого продукта. Например, Ember Sword привлек 35 000 игроков и продал NFT виртуальные земли на общую сумму 203 миллиона долларов. Однако представленные игровые графики были примитивными и грубыми, что значительно ниже ожиданий игроков, что вызвало множество вопросов.

Веб3 игры большого краха, как нам выбраться из "кибер-кладбища"?

Игры Web3 также сталкиваются с проблемой трудности выполнения обещания "владения игроками". Несмотря на заявления о том, что игроки действительно владеют игровыми активами, на самом деле эти активы по-прежнему сильно зависят от централизованных игровых серверов и поддержки разработчиков. Как только игра прекращает свою работу, NFT и токены игроков часто теряют свою фактическую полезность и ценность.

Web3 игры большого краха, как нам выбраться из "кибер-кладбища"?

В отличие от традиционных краудфандинговых игр, у инвесторов в Web3 игры чувство потерь более выражено. В традиционной модели игроки обычно вкладывают небольшие суммы и психологически склонны воспринимать это как поддержку разработчиков. В модели Web3 игроки напрямую вкладывают значительные средства в покупку игровых активов или токенов, и в случае неудачи проекта они сталкиваются с реальным исчезновением средств, поэтому чувство потерь и предательства становится сильнее.

Web3 игры большие провалы, как нам выйти из "кибер-кладбища"?

С учетом этих вызовов, специалисты отрасли в целом считают, что разработчики Web3 игр должны в первую очередь обеспечить качество и играбельность самих игр, а не слишком рано вводить токены или NFT для монетизации. Им следует вернуться к основным элементам игры, таким как персонажи, повествование, игровой опыт и взаимодействие с сообществом, чтобы сделать игры действительно увлекательными.

В общем, чтобы Web3-игры вышли из трудного положения, необходимо вернуться к ценностному подходу и технической сути, сбалансировав инновации и суть традиционной разработки игр. Только реальное повышение качества игр сможет привлечь и удержать игроков, заложив основу для долгосрочного развития отрасли.

Web3 игры потерпели крах, как нам выбраться из "кибер-кладбища"?

EMBER-8.56%
Посмотреть Оригинал
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
  • Награда
  • 6
  • Поделиться
комментарий
0/400
BridgeJumpervip
· 7ч назад
Слишком быстро охладилось.
Посмотреть ОригиналОтветить0
RugPullProphetvip
· 7ч назад
Я давно говорил, что всем придется охладиться.
Посмотреть ОригиналОтветить0
AlgoAlchemistvip
· 7ч назад
Жарим, жарим, а в конце концов так и не поиграли.
Посмотреть ОригиналОтветить0
TheShibaWhisperervip
· 7ч назад
неудачники的血流成河了
Посмотреть ОригиналОтветить0
StablecoinAnxietyvip
· 7ч назад
Круг действительно жесток, высокая смертность не новость.
Посмотреть ОригиналОтветить0
GlueGuyvip
· 7ч назад
В криптокруге снова умерла еще одна пирамида.
Посмотреть ОригиналОтветить0
  • Закрепить