BigTime: Новое исследование в области блокчейн-игр
Один, Анализ стратегии BigTime
Команда разработчиков BigTime понимает проблему чрезмерного акцента на Earn в Play to Earn, поэтому они сосредоточились на создании более увлекательной игры. BigTime ближе к играм Web2 по игровому опыту и графике, в то время как экономическая система и скины размещены в блокчейне. Хотя играбельность и графика BigTime близки к играм Web2, это не означает, что успех гарантирован. Учитывая, что каждый год запускается множество игр, выделиться на фоне жесткой рыночной конкуренции остается очень сложной задачей.
Однако исследование BigTime в области блокчейн-игр оказалось успешным. Даже несмотря на большое количество гильдий, зарабатывающих на игре, это не оказало серьезного влияния на экономическую систему игры. Это в основном благодаря следующим трем причинам:
Горизонтальный + вертикальный резервуар для воды
Баланс типов игроков
Сильная централизованная контроль
1. Горизонтальный + вертикальный резервуар
Горизонтальные и вертикальные водосборные бассейны можно понимать как матрешки. Горизонтальный означает матрешки с точки зрения игрового процесса, вертикальный - с точки зрения игровой экономики. Многоуровневые горизонтальные и вертикальные матрешки постепенно сформировали такую систему, при которой игроки не могут просто добывать и продавать, а должны заниматься сложной, долгосрочной и сохраняемой добычей и продажей, что в свою очередь продлевает срок жизни игры.
В BigTime горизонтальный матрешка в основном относится к переключению игровых сцен/подземелий/персонажей, таким как снеговые горы, леса и другие различные сцены. Постоянное добавление новых функций и улучшений в игровом процессе и играбельности. Вертикальная матрешка больше связана с модернизацией оружия, арсеналом, кузницей и временными защитниками. У различных временных защитников и кузниц есть разные уровни, например, у временных защитников есть десять редкостей и пять моделей, что в общей сложности дает почти 50 комбинаций, тогда как функциональные NFT, такие как кузницы и арсеналы, имеют сотни комбинаций. Мы можем понять, что каждая комбинация является резервуаром ( и фондом ), а этот резервуар и фонд являются основным оборудованием для создания $BIGTIME токена (, поэтому это также приводит к тому, что игроки не могут просто заниматься майнингом и продажей, создавая взаимосвязь активов.
С точки зрения получения токенов игрокам необходимо сначала приобрести пространство на вторичном рынке, а затем купить Хранителя Времени. Хранитель Времени может производить Песочные Часы Времени, которые требуют зарядки Временными Кристаллами. Когда зарядка Временных Кристаллов завершена, их необходимо установить в слот, чтобы произвести токены $BIGTIME. Это также приводит к высокой стоимости производства токенов $BIGTIME, что затрудняет пользователям завершение операций по добыче и продаже в краткосрочной перспективе. В то же время функции различных резервуаров в игре еще больше снизили потребность игроков в продаже для получения наличных.
![Исследовательский отчет|BigTime дожил до настоящего времени благодаря "матрёшке"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-97aba160ffc8c458738b420b3074c82d.webp(
) 2. Баланс типов игроков
BigTime делит игроков на четыре основных типа: обычные игроки, игроки, зарабатывающие деньги, домовладельцы и крупные инвесторы, при этом у игроков, зарабатывающих деньги, есть разные подтипы.
Обычные игроки: основной акцент на опыт игры, включая игроков, которые играют без вложений, с акцентом на играбельность.
Игроки, зарабатывающие деньги: основной целью является получение дохода, зарабатывают NFT и токены через игру и продают их, не заботясь о играбельности.
Владелец: балансируя играбельность игры и доход от добычи золота, получает прибыль, сдавая в аренду NFT и получая арендную плату.
Крипто-богачи: ценят содержание игры и уровень увлекательности, получают большее признание и эмоциональную ценность через игру.
BigTime адаптирует игровой опыт для различных типов игроков, чтобы достичь замкнутого цикла. Это позволяет игрокам, зарабатывающим деньги, сосредоточиться только на заработке, а игроки, тратящие деньги, наслаждаются игрой, одновременно потребляя продукцию игроков, зарабатывающих деньги. Обычные игроки выступают в роли смазки для игры, косвенно injecting ликвидность в игру, что обеспечивает плавное течение игрового процесса. А арендаторы могут сдавать оборудование игрокам, зарабатывающим деньги, игрокам, тратящим деньги, и обычным игрокам, чтобы удовлетворить потребности различных игроков. В конечном итоге игра приносит игрокам, тратящим деньги, чувство гордости, обычным игрокам - развлечение, а игрокам, зарабатывающим деньги, - доход.
Что касается баланса между игроками, занимающимися фармингом, и обычными игроками, BigTime надеется сохранить 10% игроков, занимающихся фармингом в цепочечных играх ###, и 90% традиционных игроков, чтобы обеспечить стабильное развитие игровой экономики. Хотя BigTime не уточняет, как контролировать соотношение между игроками, занимающимися фармингом, и традиционными игроками, судя по различным признакам, в настоящее время количество традиционных игроков крайне недостаточно. Это можно увидеть по ценам на товары: цена на печи и арсеналы, используемые для создания NFT-скинов, очень низка, в то время как цена на необходимые для фарминга временные стражи остается высокой. В то же время реклама игры в сфере Web2 также недостаточна; ее рекламная модель по-прежнему следует за традиционным путем обычных цепочечных игр Web3.
Система аренды, по сути, является залоговым кредитованием, то есть игрой DeFi. Сейчас многие разработчики игр считают, что вместо того, чтобы ставить токены, лучше ставить NFT, так как это также может снизить рыночную ликвидность, что по сути является залогом. В условиях стабильного рынка стабильный доход от аренды на долгосрочной основе заставит игроков не желать продавать NFT, достигая цели заморозки. Однако для игроков, зарабатывающих деньги, получение оружия и снаряжения по низким ценам приведет к дальнейшему снижению доходов от заработка, что потребует естественного регулирования рынка и вмешательства властей.
В заключение, система аренды позволяет владельцам NFT достичь цели косвенного блокирования, но сильно зависит от долгосрочной стабильности рыночной цены. Если рынок не может стабилизироваться, существует высокая вероятность возникновения смерти спирали.
( 3. Сильный централизованный контроль
Сильная централизация контроля в основном проявляется в макроэкономическом регулировании игровой экономики со стороны разработчиков игр. Частые краткосрочные регулирования могут вызвать недовольство у многих игроков, но с долгосрочной точки зрения они могут иметь положительное значение для игры.
В начале сезона официальные лица обнаружили, что из-за очень низкой стоимости зарядки песочных часов, огромное количество временных стражей производит песочные часы, что приводит к серьезному избытку песочных часов в короткие сроки. Официальные лица своевременно вмешались, увеличив стоимость зарядки песочных часов, чтобы сбалансировать роль временных стражей, но после этого события также появились временные торговцы, которые специализировались на продаже песочных часов. Затем, поскольку временные стражи являются ключевым функциональным NFT для получения токенов $BIGTIME, некоторые начали заниматься монопольным бизнесом, и самые низкие временные стражи за короткое время выросли в десять раз. После того как официальные лица заметили это, они снова вмешались, увеличив объем аирдропов и шансы на выпадение, чтобы контролировать цену NFT. Для жесткого централизованного контроля прозрачность является ключевым моментом. Официальное заявление BigTime сообщило, что все токены $BIGTIME могут быть получены только через игру, что исключает возможность массового разблокирования.
![Исследование|BigTime дожил до сегодняшнего дня благодаря "матрёшкам"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a7043ecf5f5684cd9885890cbe6e48d4.webp###
Два, Анализ экономической модели BigTime
( Кожа
BigTime больше сосредоточен на развитии системы скинов, общая модель торгового оборота похожа на CSGO. BigTime в основном производит NFT скины через внутриигровые арсеналы/стражей времени и т.д., произведенные скины ограничены и никогда не будут увеличены. В то же время NFT скины могут свободно торговаться в игре на блокчейне, разные NFT скины также позволят игрокам войти в эксклюзивные подземелья, но это не повлияет на баланс.
) NFT
BigTime можно разделить на два типа NFT: скин NFT и функциональные NFT. Скин NFT — это украшение, не дающее никаких бонусов и обеспечивающее баланс. Его задача — повысить вовлеченность пользователей, гарантировать хороший игровой опыт для игроков, которые тратят деньги, и для торговцев скинами, а также подчеркнуть статус игрока. Функциональные NFT же представляют собой производственные инструменты, которые в основном используются для поддержания работы BigTime и выпуска токенов $BigTime.
NFT для кожи можно разделить на две категории: производимые кожи и непроизводимые кожи.
Можно создавать скины: в основном генерируются через арсенал и печь, существует десять уровней редкости, чем выше редкость, тем более изысканный скин.
Нельзя создавать скины: их можно получить только через убийство монстров и падение в подземельях NFT, таких как предметы для декорации пространства, оружие, броня, титулы и звуковые эффекты и т. д., при этом они также имеют разную редкость. Нельзя создавать скины можно получить через падение в подземельях или покупку на вторичном рынке.
![Исследовательский отчет|BigTime дожил до сегодняшнего дня благодаря "матрёшке"]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8f6018aa9a0e162277ba5983aa682c02.webp###
( пространство )Space ###
Пространство – это частная виртуальная земля BigTime, которую можно рассматривать как дом в игре. Пространство позволяет игрокам расширять свою личную метавселенную и устанавливать скины. Для игроков, зарабатывающих на игре, есть два основных преимущества:
Пространство может получить разбитые песочные часы.
Установите функциональные NFT, такие как печь, арсенал, хранитель времени и др.
Можно понимать так, что для игроков, которые хотят официально испытать игру BigTime и зарабатывать деньги, пространство является необходимым условием, так как только имея пространство можно генерировать токены $BIGTIME и зарабатывать доход. Пространство в основном делится на три размера: маленький, средний и большой, каждый размер имеет 5 уровней и разное количество поставок. Чем больше пространство, тем больше функциональных NFT можно разместить, а также больше декораций и снаряжения. Вероятность выпадения разбитых песочных часов времени зависит от уровня пространства, чем более редкое пространство, тем выше вероятность выпадения разбитых песочных часов времени, а функциональные NFT более высокого уровня редкости могут быть подключены только к пространству более высокой редкости.
Пространство можно торговать на вторичном рынке, а также получать через копии и случайные дропы от песчаных врагов, но вероятность очень низка.
( функциональные NFT
Функциональные NFT в основном включают в себя печь, арсенал и хранителя времени. Эти три типа функциональных NFT являются важной частью BigTime и необходимым оборудованием для игроков, зарабатывающих деньги. Основная функция хранителя времени заключается в производстве токенов $BIGTIME, в то время как печь и арсенал расходуют токены $BIGTIME для создания NFT в виде скинов.
)# Функциональный NFT1: Печь###Forge###
Печь как функциональный NFT в основном используется для рафинирования фрагментов скинов NFT оружия, создания и улучшения скинов оружия. Печь имеет десять уровней, от обычного до бесконечного, и различные типы предоставляют разные специальные награды и цвета. Всего существует 10 типов печей, которые упорядочены от A до J, и разные модели печей могут давать специальные бонусы для различных скинов оружия, например, красная печь типа A может давать специальные бонусы для скинов двуручного топора, а радужный тип может давать специальные бонусы для всех скинов оружия.
Печь может выполнять создание или улучшение только тех скинов оружия, редкость которых отличается от её собственной на один уровень. Мы можем понять это так: обычная печь может создавать и улучшать скины оружия редкого уровня, но не может создавать скины оружия редкости редкого уровня. Печи также бывают красными, синими, зелеными и радужными, и у каждого цвета есть свои бонусы: красный дает бонус к скорости, синий - к эффективности, зеленый - к удаче, радужный - ко всем бонусам. Кроме того, установка разных печей в одном пространстве также даст дополнительные бонусы.
В общем, конструкция печи очень сложна, мы можем снова упростить это:
У печи есть десять уровней, от обычного до уникального, с различной редкостью.
В炉е есть десять типов, отсортированных от A до J, каждый из которых имеет особые бонусы для различных скинов оружия.
У печи есть четыре цвета: красный, синий, зеленый и радужный. Разные цвета могут образовывать комплекты и сочетаться для получения дополнительных бонусов.
Кроме того, печь может использоваться для создания и улучшения оружия с помощью расходования токенов $BIGTIME, а также печь может быть улучшена для получения лучших производственных возможностей.
(# Функциональный NFT 2: Арсенал )Armory###
Арсенал в основном используется для переработки фрагментов кожи, создания и улучшения кожаной брони. Плавильня сосредоточена на кожаных оружиях, тогда как арсенал сосредоточен на кожаной броне. Все свойства и характеристики плавильни практически аналогичны арсеналу.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
BigTime: инновационное исследование экономической системы блокчейн-игр
BigTime: Новое исследование в области блокчейн-игр
Один, Анализ стратегии BigTime
Команда разработчиков BigTime понимает проблему чрезмерного акцента на Earn в Play to Earn, поэтому они сосредоточились на создании более увлекательной игры. BigTime ближе к играм Web2 по игровому опыту и графике, в то время как экономическая система и скины размещены в блокчейне. Хотя играбельность и графика BigTime близки к играм Web2, это не означает, что успех гарантирован. Учитывая, что каждый год запускается множество игр, выделиться на фоне жесткой рыночной конкуренции остается очень сложной задачей.
Однако исследование BigTime в области блокчейн-игр оказалось успешным. Даже несмотря на большое количество гильдий, зарабатывающих на игре, это не оказало серьезного влияния на экономическую систему игры. Это в основном благодаря следующим трем причинам:
1. Горизонтальный + вертикальный резервуар
Горизонтальные и вертикальные водосборные бассейны можно понимать как матрешки. Горизонтальный означает матрешки с точки зрения игрового процесса, вертикальный - с точки зрения игровой экономики. Многоуровневые горизонтальные и вертикальные матрешки постепенно сформировали такую систему, при которой игроки не могут просто добывать и продавать, а должны заниматься сложной, долгосрочной и сохраняемой добычей и продажей, что в свою очередь продлевает срок жизни игры.
В BigTime горизонтальный матрешка в основном относится к переключению игровых сцен/подземелий/персонажей, таким как снеговые горы, леса и другие различные сцены. Постоянное добавление новых функций и улучшений в игровом процессе и играбельности. Вертикальная матрешка больше связана с модернизацией оружия, арсеналом, кузницей и временными защитниками. У различных временных защитников и кузниц есть разные уровни, например, у временных защитников есть десять редкостей и пять моделей, что в общей сложности дает почти 50 комбинаций, тогда как функциональные NFT, такие как кузницы и арсеналы, имеют сотни комбинаций. Мы можем понять, что каждая комбинация является резервуаром ( и фондом ), а этот резервуар и фонд являются основным оборудованием для создания $BIGTIME токена (, поэтому это также приводит к тому, что игроки не могут просто заниматься майнингом и продажей, создавая взаимосвязь активов.
С точки зрения получения токенов игрокам необходимо сначала приобрести пространство на вторичном рынке, а затем купить Хранителя Времени. Хранитель Времени может производить Песочные Часы Времени, которые требуют зарядки Временными Кристаллами. Когда зарядка Временных Кристаллов завершена, их необходимо установить в слот, чтобы произвести токены $BIGTIME. Это также приводит к высокой стоимости производства токенов $BIGTIME, что затрудняет пользователям завершение операций по добыче и продаже в краткосрочной перспективе. В то же время функции различных резервуаров в игре еще больше снизили потребность игроков в продаже для получения наличных.
![Исследовательский отчет|BigTime дожил до настоящего времени благодаря "матрёшке"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-97aba160ffc8c458738b420b3074c82d.webp(
) 2. Баланс типов игроков
BigTime делит игроков на четыре основных типа: обычные игроки, игроки, зарабатывающие деньги, домовладельцы и крупные инвесторы, при этом у игроков, зарабатывающих деньги, есть разные подтипы.
BigTime адаптирует игровой опыт для различных типов игроков, чтобы достичь замкнутого цикла. Это позволяет игрокам, зарабатывающим деньги, сосредоточиться только на заработке, а игроки, тратящие деньги, наслаждаются игрой, одновременно потребляя продукцию игроков, зарабатывающих деньги. Обычные игроки выступают в роли смазки для игры, косвенно injecting ликвидность в игру, что обеспечивает плавное течение игрового процесса. А арендаторы могут сдавать оборудование игрокам, зарабатывающим деньги, игрокам, тратящим деньги, и обычным игрокам, чтобы удовлетворить потребности различных игроков. В конечном итоге игра приносит игрокам, тратящим деньги, чувство гордости, обычным игрокам - развлечение, а игрокам, зарабатывающим деньги, - доход.
Что касается баланса между игроками, занимающимися фармингом, и обычными игроками, BigTime надеется сохранить 10% игроков, занимающихся фармингом в цепочечных играх ###, и 90% традиционных игроков, чтобы обеспечить стабильное развитие игровой экономики. Хотя BigTime не уточняет, как контролировать соотношение между игроками, занимающимися фармингом, и традиционными игроками, судя по различным признакам, в настоящее время количество традиционных игроков крайне недостаточно. Это можно увидеть по ценам на товары: цена на печи и арсеналы, используемые для создания NFT-скинов, очень низка, в то время как цена на необходимые для фарминга временные стражи остается высокой. В то же время реклама игры в сфере Web2 также недостаточна; ее рекламная модель по-прежнему следует за традиционным путем обычных цепочечных игр Web3.
Система аренды, по сути, является залоговым кредитованием, то есть игрой DeFi. Сейчас многие разработчики игр считают, что вместо того, чтобы ставить токены, лучше ставить NFT, так как это также может снизить рыночную ликвидность, что по сути является залогом. В условиях стабильного рынка стабильный доход от аренды на долгосрочной основе заставит игроков не желать продавать NFT, достигая цели заморозки. Однако для игроков, зарабатывающих деньги, получение оружия и снаряжения по низким ценам приведет к дальнейшему снижению доходов от заработка, что потребует естественного регулирования рынка и вмешательства властей.
В заключение, система аренды позволяет владельцам NFT достичь цели косвенного блокирования, но сильно зависит от долгосрочной стабильности рыночной цены. Если рынок не может стабилизироваться, существует высокая вероятность возникновения смерти спирали.
( 3. Сильный централизованный контроль
Сильная централизация контроля в основном проявляется в макроэкономическом регулировании игровой экономики со стороны разработчиков игр. Частые краткосрочные регулирования могут вызвать недовольство у многих игроков, но с долгосрочной точки зрения они могут иметь положительное значение для игры.
В начале сезона официальные лица обнаружили, что из-за очень низкой стоимости зарядки песочных часов, огромное количество временных стражей производит песочные часы, что приводит к серьезному избытку песочных часов в короткие сроки. Официальные лица своевременно вмешались, увеличив стоимость зарядки песочных часов, чтобы сбалансировать роль временных стражей, но после этого события также появились временные торговцы, которые специализировались на продаже песочных часов. Затем, поскольку временные стражи являются ключевым функциональным NFT для получения токенов $BIGTIME, некоторые начали заниматься монопольным бизнесом, и самые низкие временные стражи за короткое время выросли в десять раз. После того как официальные лица заметили это, они снова вмешались, увеличив объем аирдропов и шансы на выпадение, чтобы контролировать цену NFT. Для жесткого централизованного контроля прозрачность является ключевым моментом. Официальное заявление BigTime сообщило, что все токены $BIGTIME могут быть получены только через игру, что исключает возможность массового разблокирования.
![Исследование|BigTime дожил до сегодняшнего дня благодаря "матрёшкам"])https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-a7043ecf5f5684cd9885890cbe6e48d4.webp###
Два, Анализ экономической модели BigTime
( Кожа
BigTime больше сосредоточен на развитии системы скинов, общая модель торгового оборота похожа на CSGO. BigTime в основном производит NFT скины через внутриигровые арсеналы/стражей времени и т.д., произведенные скины ограничены и никогда не будут увеличены. В то же время NFT скины могут свободно торговаться в игре на блокчейне, разные NFT скины также позволят игрокам войти в эксклюзивные подземелья, но это не повлияет на баланс.
) NFT
BigTime можно разделить на два типа NFT: скин NFT и функциональные NFT. Скин NFT — это украшение, не дающее никаких бонусов и обеспечивающее баланс. Его задача — повысить вовлеченность пользователей, гарантировать хороший игровой опыт для игроков, которые тратят деньги, и для торговцев скинами, а также подчеркнуть статус игрока. Функциональные NFT же представляют собой производственные инструменты, которые в основном используются для поддержания работы BigTime и выпуска токенов $BigTime.
NFT для кожи можно разделить на две категории: производимые кожи и непроизводимые кожи.
![Исследовательский отчет|BigTime дожил до сегодняшнего дня благодаря "матрёшке"]###https://img-cdn.gateio.im/webp-social/moments-8f6018aa9a0e162277ba5983aa682c02.webp###
( пространство )Space ###
Пространство – это частная виртуальная земля BigTime, которую можно рассматривать как дом в игре. Пространство позволяет игрокам расширять свою личную метавселенную и устанавливать скины. Для игроков, зарабатывающих на игре, есть два основных преимущества:
Можно понимать так, что для игроков, которые хотят официально испытать игру BigTime и зарабатывать деньги, пространство является необходимым условием, так как только имея пространство можно генерировать токены $BIGTIME и зарабатывать доход. Пространство в основном делится на три размера: маленький, средний и большой, каждый размер имеет 5 уровней и разное количество поставок. Чем больше пространство, тем больше функциональных NFT можно разместить, а также больше декораций и снаряжения. Вероятность выпадения разбитых песочных часов времени зависит от уровня пространства, чем более редкое пространство, тем выше вероятность выпадения разбитых песочных часов времени, а функциональные NFT более высокого уровня редкости могут быть подключены только к пространству более высокой редкости.
Пространство можно торговать на вторичном рынке, а также получать через копии и случайные дропы от песчаных врагов, но вероятность очень низка.
( функциональные NFT
Функциональные NFT в основном включают в себя печь, арсенал и хранителя времени. Эти три типа функциональных NFT являются важной частью BigTime и необходимым оборудованием для игроков, зарабатывающих деньги. Основная функция хранителя времени заключается в производстве токенов $BIGTIME, в то время как печь и арсенал расходуют токены $BIGTIME для создания NFT в виде скинов.
)# Функциональный NFT1: Печь###Forge###
Печь как функциональный NFT в основном используется для рафинирования фрагментов скинов NFT оружия, создания и улучшения скинов оружия. Печь имеет десять уровней, от обычного до бесконечного, и различные типы предоставляют разные специальные награды и цвета. Всего существует 10 типов печей, которые упорядочены от A до J, и разные модели печей могут давать специальные бонусы для различных скинов оружия, например, красная печь типа A может давать специальные бонусы для скинов двуручного топора, а радужный тип может давать специальные бонусы для всех скинов оружия.
Печь может выполнять создание или улучшение только тех скинов оружия, редкость которых отличается от её собственной на один уровень. Мы можем понять это так: обычная печь может создавать и улучшать скины оружия редкого уровня, но не может создавать скины оружия редкости редкого уровня. Печи также бывают красными, синими, зелеными и радужными, и у каждого цвета есть свои бонусы: красный дает бонус к скорости, синий - к эффективности, зеленый - к удаче, радужный - ко всем бонусам. Кроме того, установка разных печей в одном пространстве также даст дополнительные бонусы.
В общем, конструкция печи очень сложна, мы можем снова упростить это:
Кроме того, печь может использоваться для создания и улучшения оружия с помощью расходования токенов $BIGTIME, а также печь может быть улучшена для получения лучших производственных возможностей.
(# Функциональный NFT 2: Арсенал )Armory###
Арсенал в основном используется для переработки фрагментов кожи, создания и улучшения кожаной брони. Плавильня сосредоточена на кожаных оружиях, тогда как арсенал сосредоточен на кожаной броне. Все свойства и характеристики плавильни практически аналогичны арсеналу.