Анализ тенденций развития GameFi и инвестиционные стратегии
Текущий рынок GameFi находится на стадии перегрева, в основном поддерживаемый иррациональными средствами и новыми пользователями, что влияет на стоимость проектов и цены токенов. Как только рынок скорректируется, цены токенов и стоимость игровых активов упадут, и игровая экономика столкнется с серьезными испытаниями; пользователи и средства, вероятно, перейдут в другие сектора, и текущий процветающий сценарий может подвергнуться значительной корректировке.
Будучи инвестором первичного рынка, даже в разгаре игры GameFi необходимо холодно оценивать дальнейшее развитие и готовиться к следующей волне инвестиций.
Три этапа развития GameFi
Первый этап: GameFi 1.0 - сосредоточен на "заработке"
В настоящее время основная цель модели Play-to-Earn заключается в заработке денег, а игровые механики и уровень проработки скорее являются дополнительными элементами, улучшающими повествование проекта. Полный проект, соответствующий текущему этапу, должен обладать следующими характеристиками:
Можно получить доход в течение определенного времени
Дизайн механизма позволяет ранним пользователям зарабатывать деньги
Могут привлечь новых пользователей для постоянного участия и инвестирования средств
Есть экономическая модель, которая поддерживает работу игры как минимум несколько месяцев.
Даже если качество графики и игровой процесс не на высшем уровне, это не влияет на основную привлекательность GameFi на данном этапе.
Для инвесторов первого уровня важнее всего, чтобы команда имела долгосрочное мышление в ведении бизнеса. Лучшая стратегия - искать проекты с низкой оценкой, готовые к долгосрочным инвестициям и способные получать достаточный доход в бычьем рынке, чтобы гарантировать, что проект сможет продолжать свою деятельность в медвежьем рынке и обновлять продукты и механизмы, увеличивая шансы на возврат потерянных пользователей.
Качественные проекты могут получить прибыль в миллионы долларов всего за несколько месяцев, продавая персонажей NFT или слепые коробки. Даже если игра еще не запущена, первичные и вторичные инвесторы могут получить неплохую прибыль в процессе.
На этом этапе мы больше сосредоточены на проекте:
Могут ли привлечь новых пользователей, инвестирующих дополнительные средства из реального мира
Могут ли привлечь существующих крипто-пользователей перевести свои средства из других проектов
Что касается проектов GameFi в Юго-Восточной Азии, мы больше концентрируемся на их能力 по продвижению и маркетинговым ресурсам, включая гильдии и ресурсы KOL. Такие проекты требуют меньшего финансирования от венчурных капиталистов и более охотно передают доли KOL и сообществам из различных регионов. Возможность предоставить рекомендации по игровым механикам и эффективные маркетинговые ресурсы становится ключевым фактором для участия фондов.
Качество проектов GameFi в Юго-Восточной Азии варьируется, существуют некоторые проекты с проблемами в дизайне токенов и распределении частных инвестиций. Такие проекты могут быстро выйти на рынок после финансирования и получить прибыль, привлекая розничных инвесторов с помощью управления рыночной капитализацией и высоких темпов роста, за месяц собирая средства и выходя из игры.
На кап-таблице таких проектов сложно найти подтверждение от известных инвестиционных учреждений, поскольку инвесторы в основном являются местными венчурными капиталистами или сообществами. Это также является причиной нашего глубокого сотрудничества с KardiaChain, чтобы обеспечить качество проекта и долгосрочное отношение к ведению бизнеса через сильных местных партнеров.
Мы обращаем внимание на дизайн механизма Earn в отношении того, сможем ли мы привлечь существующие средства. Хотя это основа проекта, многие проекты не сделали этого должным образом. При принятии инвестиционных решений необходимо обращать внимание на:
Может ли приток новых пользователей накапливать стоимость токенов проекта и повышать ценность активов в игре
Период возврата инвестиций
Потенциальные причины сбоя механизма
Есть ли привлекательный сюжет (, такой как великолепная графика / сильный инвестиционный состав и т.д. )
Распределение токенов, существует ли в начале чрезмерное давление на продажу
Такого рода игры часто требуют некоторой степени раскрутки на начальном этапе для привлечения пользователей. Если распределение токенов спроектировано неправильно, это может привести к сильному давлению на продажу, и не удастся привлечь вторичных пользователей за счет цены токена.
Риск
На этом этапе игры, когда замедляется рост числа новых пользователей, обнаруживаются недостатки в механизме проектирования, команда проекта внезапно меняет механизм или происходит коррекция на рынке, это может привести к резкой корректировке текущей явной премии. Большинство игр имеют малый объем обращающихся токенов для управления капитализацией, что может привести к значительным колебаниям цен на токены в краткосрочной перспективе, даже к их обнулению.
Когда игра на бычьем рынке сталкивается с падением цен на криптовалюту, экономическая система может временно выйти из строя, период возврата средств для пользователей удлиняется, стоимость активов стремительно падает, что наносит огромный удар по доверия к проекту, и пользователи трудно возвращаются. Это также причина, по которой многие игры пытаются заставить пользователей постоянно накапливать активы, увеличивая стоимость выхода.
Хорошая новость в том, что GameFi все еще имеет место в медвежьем рынке. В условиях нехватки средств на медвежьем рынке и плохих рыночных условиях, зарабатывание денег, играя в игры, является хорошим способом провести время и получить доход. GameFi проекты, запущенные в медвежьем рынке, все еще имеют огромный потенциал, но средства начнут направляться к итерационным проектам, которые могут решить проблему Play-to-Earn, а вся отрасль будет развиваться к следующему этапу.
Второй этап: GameFi 2.0 - решение проблемы единой игровой экономики
На этом этапе к базовому качеству игр и токеномике предъявляются более высокие требования. Игры Play-to-earn низкого качества могут стать краткосрочным спекулятивным инструментом для немногих высокорисковых энтузиастов. Мы больше сосредоточены на проектах Pay to Play, которые могут решить единую игровую экономическую механику и обладают социальными атрибутами.
Даже успешные проекты, такие как Axie Infinity, сталкиваются с проблемами, такими как замедление роста новых пользователей, избыток активов NFT и снижение доходов. Преимущество Axie заключается в том, что его экономическая система хорошо спроектирована, цепочка экономической активности длинная, и пользователям необходимо делать определенные вложения и тратить время, чтобы получить долгосрочную выгоду. Однако экономика, основанная на единственном игровом цикле, все же может потерпеть крах из-за внутренних и внешних факторов.
Избежание механизма, при котором стоимость токенов будет циркулировать только внутри одной игры, станет качественным объектом на этом этапе.
Одним из подходов к решению проблемы является создание экономической экосистемы с многими взаимосвязанными играми, например:
Mobox быстро выпускает множество игр с помощью мощной команды разработчиков, привлекая разработчиков к использованию инструментов платформы, а токеномика пронизывает все игры.
Sandbox ожидает, что пользователи будут покупать землю и предоставлять инструменты для разработки, что приведет к постоянному созданию UGC-контента, поддерживающего стоимость токенов.
Другой подход заключается в инвестировании в платформы инкубации игр. Один из потенциальных нарративов следующего этапа - это совместимость игр, где одна и та же инкубационная сторона может гарантировать качество и механизмы, а в будущем затраты на сотрудничество будут ниже. Этот подход может смягчить сбой экономической системы, обменяв время на пространство.
Корень проблемы экономики одиночной игры в том, что большинство GameFi полагается на потребление средств новых пользователей для обеспечения доходов, сама игра является лишь оберткой и не предоставляет истинной игровой ценности.
Таким образом, другой подход заключается в том, чтобы пользователи чувствовали, что игра является целью, и были готовы платить за игру. Кроме средств новых пользователей, "расходы" существующих пользователей в игре также могут решить текущие экономические проблемы игры. Только такие игры имеют ценность для перехода к DAO, в противном случае DAO остается краткосрочным средством для привлечения пользователей к ставкам токенов для решения проблемы давления со стороны продажи.
Если удастся привлечь пользователей к расходам в игре, инвестиции в создание высококачественных игр также являются одним из путей. Но на традиционных платформах уже доступно множество топовых AAA-игр, и пользователям нет необходимости тратить время на понимание криптомеханизмов. Поэтому наличие социальных свойств у игры и то, является ли криптооригинальным, будут дополнительными аспектами нашего внимания:
Можно ли общаться и заводить друзей с другими крипто-пользователями?
Может ли это отразить социальный статус и активы, удовлетворить потребность в хвастовстве, связать активы NFT?
Можно ли подключиться к пользовательской идентичности и расшириться на другие GameFi или DeFi приложения?
Можно ли расширить это на реальные социальные сети пользователей?
Игры, обладающие этими характеристиками, являются очень ценными инвестиционными объектами.
Однако на данном этапе как для разработки инновационных платформ, так и для высококачественных социальных игр одной команде может не хватать достаточных ресурсов, ожидается, что сильные средние и крупные разработчики будут активны на этом этапе. Однако мы в настоящее время настроены довольно осторожно по отношению к играм с очень высокой оценкой, которые требуют нескольких лет разработки.
Причина заключается в том, что развитие GameFi пока неясно, каждые полгода могут происходить значительные изменения в игровом процессе/механике/модели токенов/возможностях расширения, и риск одиночной экономической системы игры, запущенной через несколько лет, довольно велик. В большинстве проектов цена токенов уже была израсходована к моменту запуска, поэтому повторные инвестиции, когда логика станет более ясной, также не будут поздними, рынок не может состоять только из одного успешного AAA GameFi проекта.
Преимущества таких проектов заключаются в том, что в них участвуют ведущие инвесторы отрасли, которые быстрее воспринимают изменения на рынке, могут запустить игры в подходящий момент и корректировать экономические модели в соответствии с рыночными трендами. В то же время проект в основном гарантирует определенную доставку и не сбежит; в худшем случае он выберет мягкое бегство ( в случае падения цены токена, передав его фонду ).
Другие точки внимания
Инструменты для игр и гильдий
Развитие GameFi требует времени и итераций, более безопасным подходом к увеличению пользователей и средств в GameFi является инвестиция в игры и инструменты гильдий. Можно сосредоточиться на решении текущих проблем всех участников, включая игроков, гильдии и проекты. Например:
Предоставление пользователям данных для отображения и расчета доходности игровых активов в Gametaverse
Предоставление аренды игровых предметов и кредитования между гильдиями Kyoko
Такие, как Dora Factory или Ink Finance, предоставляющие решения DAO для проектов.
Мы ожидаем, что NFT и GameFi будут глубоко интегрированы, что потребует большего внимания к финансовым расширенным сценариям, чтобы улучшить текущую разрозненность игровых активов и ликвидности капитала. Например, такие решения, как залоговые займы NFT от Drops и Vera Finance, а также кросс-чейн решения NFT от XY Finance.
!
Пробить стандарты данных игры/физический движок
Pay-to-Earn и многоплатформенные игры могут облегчить экономические проблемы отдельных игр, но лучшим решением будет рассматривать каждую игру как часть сверхбольшой экономической системы, так называемой экономики метавселенной.
Например, пользователи могут зарабатывать средства в игре A, используя механизмы Create-to-Earn, Design-to-Earn или Write-to-Earn, и затем тратить их на высококачественную игру B. Как и в реальном мире, если активы и ценности между играми могут свободно перемещаться, это может решить проблему слишком короткой и однобокой экономической цепочки Play-to-Earn.
Таким образом, стандарты данных NFT и игр, а также соответствующий физический движок обеспечат согласованный физический отклик в играх, которые их используют, что станет основным проектом следующего этапа, способным принять всю ценность GameFi. После того как эта инфраструктура будет построена, третий этап метавселенной станет возможным.
Третий этап: попытка метавселенной
Этот этап начинается как попытка человечества перейти к жизни в виртуальной экономике; GameFi, как одно из самых понятных приложений метавселенной, станет инструментом для привлечения пользователей. Можем ли мы в виртуальном мире предоставлять производительность в обмен на средства, тратить их или совершать финансовые операции в различных, но взаимосвязанных приложениях, а также взаимодействовать с самим собой в реальности — это наше текущее самое смелое представление о GameFi.
Конечно, метавселенная уже подвергалась многим интерпретациям и фантазиям, в настоящее время никто не может точно определить ее окончательную форму и время, необходимое для ее создания. Строительство инфраструктуры метавселенной еще имеет долгий путь, поэтому инвестиционные размышления на данном этапе не будут обсуждаться.
Заключение
Игры, ориентированные на заработок, по сути являются способом распределения токенов проектов. Для тех, кто не хочет тратить много времени на изучение DeFi или не является нативным пользователем криптовалют, это более дружелюбный и знакомый способ получения токенов проектов. Независимо от того, идет ли речь о DeFi или других направлениях, игровизация может повысить внимание и вовлеченность в проект, а также стимулировать положительное поведение пользователей, такое как голосование, и в будущем могут появиться сервисы майнинга, в которых механизмы распределения будут игровыми.
Если проект имеет потребность в распределении токенов и маркетинге, ориентированные на прибыль GameFi могут продолжать существовать. Однако вопрос о том, используются ли распределяемые токены как средства краткосрочных стимулов для повышения цены токена или для поощрения долгосрочного позитивного поведения, является вопросом, над которым командам проекта и пользователям следует задуматься перед участием.
В настоящее время GameFi и NFT совместно выполняют роль привлечения пользователей из вне. Хотя мы находимся на пике GameFi 1.0, для инвесторов самое важное — это сосредоточиться на долгосрочном развитии экосистемы, искать по-настоящему ценные инновации и команды.
На этой странице может содержаться сторонний контент, который предоставляется исключительно в информационных целях (не в качестве заявлений/гарантий) и не должен рассматриваться как поддержка взглядов компании Gate или как финансовый или профессиональный совет. Подробности смотрите в разделе «Отказ от ответственности» .
8 Лайков
Награда
8
7
Поделиться
комментарий
0/400
SlowLearnerWang
· 7ч назад
А это... тренды уже написаны, можно ли еще упасть в яму?
Посмотреть ОригиналОтветить0
BearMarketMonk
· 07-29 20:27
неудачники как бы не жарили, все равно остаются неудачниками
Посмотреть ОригиналОтветить0
SerLiquidated
· 07-29 20:22
Игра есть игра, деньги есть деньги
Посмотреть ОригиналОтветить0
LiquidityNinja
· 07-29 20:21
Играть — это игра, но в конечном итоге все сводится к зарабатыванию денег.
Посмотреть ОригиналОтветить0
MidnightTrader
· 07-29 20:08
Играть — это игра, кто действительно будет вкладывать деньги?
Эволюция GameFi в три этапа: от Play-to-Earn до инвестиционной стратегии в Метавселенной
Анализ тенденций развития GameFi и инвестиционные стратегии
Текущий рынок GameFi находится на стадии перегрева, в основном поддерживаемый иррациональными средствами и новыми пользователями, что влияет на стоимость проектов и цены токенов. Как только рынок скорректируется, цены токенов и стоимость игровых активов упадут, и игровая экономика столкнется с серьезными испытаниями; пользователи и средства, вероятно, перейдут в другие сектора, и текущий процветающий сценарий может подвергнуться значительной корректировке.
Будучи инвестором первичного рынка, даже в разгаре игры GameFi необходимо холодно оценивать дальнейшее развитие и готовиться к следующей волне инвестиций.
Три этапа развития GameFi
Первый этап: GameFi 1.0 - сосредоточен на "заработке"
В настоящее время основная цель модели Play-to-Earn заключается в заработке денег, а игровые механики и уровень проработки скорее являются дополнительными элементами, улучшающими повествование проекта. Полный проект, соответствующий текущему этапу, должен обладать следующими характеристиками:
Даже если качество графики и игровой процесс не на высшем уровне, это не влияет на основную привлекательность GameFi на данном этапе.
Для инвесторов первого уровня важнее всего, чтобы команда имела долгосрочное мышление в ведении бизнеса. Лучшая стратегия - искать проекты с низкой оценкой, готовые к долгосрочным инвестициям и способные получать достаточный доход в бычьем рынке, чтобы гарантировать, что проект сможет продолжать свою деятельность в медвежьем рынке и обновлять продукты и механизмы, увеличивая шансы на возврат потерянных пользователей.
Качественные проекты могут получить прибыль в миллионы долларов всего за несколько месяцев, продавая персонажей NFT или слепые коробки. Даже если игра еще не запущена, первичные и вторичные инвесторы могут получить неплохую прибыль в процессе.
На этом этапе мы больше сосредоточены на проекте:
Что касается проектов GameFi в Юго-Восточной Азии, мы больше концентрируемся на их能力 по продвижению и маркетинговым ресурсам, включая гильдии и ресурсы KOL. Такие проекты требуют меньшего финансирования от венчурных капиталистов и более охотно передают доли KOL и сообществам из различных регионов. Возможность предоставить рекомендации по игровым механикам и эффективные маркетинговые ресурсы становится ключевым фактором для участия фондов.
Качество проектов GameFi в Юго-Восточной Азии варьируется, существуют некоторые проекты с проблемами в дизайне токенов и распределении частных инвестиций. Такие проекты могут быстро выйти на рынок после финансирования и получить прибыль, привлекая розничных инвесторов с помощью управления рыночной капитализацией и высоких темпов роста, за месяц собирая средства и выходя из игры.
На кап-таблице таких проектов сложно найти подтверждение от известных инвестиционных учреждений, поскольку инвесторы в основном являются местными венчурными капиталистами или сообществами. Это также является причиной нашего глубокого сотрудничества с KardiaChain, чтобы обеспечить качество проекта и долгосрочное отношение к ведению бизнеса через сильных местных партнеров.
Мы обращаем внимание на дизайн механизма Earn в отношении того, сможем ли мы привлечь существующие средства. Хотя это основа проекта, многие проекты не сделали этого должным образом. При принятии инвестиционных решений необходимо обращать внимание на:
Такого рода игры часто требуют некоторой степени раскрутки на начальном этапе для привлечения пользователей. Если распределение токенов спроектировано неправильно, это может привести к сильному давлению на продажу, и не удастся привлечь вторичных пользователей за счет цены токена.
Риск
На этом этапе игры, когда замедляется рост числа новых пользователей, обнаруживаются недостатки в механизме проектирования, команда проекта внезапно меняет механизм или происходит коррекция на рынке, это может привести к резкой корректировке текущей явной премии. Большинство игр имеют малый объем обращающихся токенов для управления капитализацией, что может привести к значительным колебаниям цен на токены в краткосрочной перспективе, даже к их обнулению.
Когда игра на бычьем рынке сталкивается с падением цен на криптовалюту, экономическая система может временно выйти из строя, период возврата средств для пользователей удлиняется, стоимость активов стремительно падает, что наносит огромный удар по доверия к проекту, и пользователи трудно возвращаются. Это также причина, по которой многие игры пытаются заставить пользователей постоянно накапливать активы, увеличивая стоимость выхода.
Хорошая новость в том, что GameFi все еще имеет место в медвежьем рынке. В условиях нехватки средств на медвежьем рынке и плохих рыночных условиях, зарабатывание денег, играя в игры, является хорошим способом провести время и получить доход. GameFi проекты, запущенные в медвежьем рынке, все еще имеют огромный потенциал, но средства начнут направляться к итерационным проектам, которые могут решить проблему Play-to-Earn, а вся отрасль будет развиваться к следующему этапу.
Второй этап: GameFi 2.0 - решение проблемы единой игровой экономики
На этом этапе к базовому качеству игр и токеномике предъявляются более высокие требования. Игры Play-to-earn низкого качества могут стать краткосрочным спекулятивным инструментом для немногих высокорисковых энтузиастов. Мы больше сосредоточены на проектах Pay to Play, которые могут решить единую игровую экономическую механику и обладают социальными атрибутами.
Даже успешные проекты, такие как Axie Infinity, сталкиваются с проблемами, такими как замедление роста новых пользователей, избыток активов NFT и снижение доходов. Преимущество Axie заключается в том, что его экономическая система хорошо спроектирована, цепочка экономической активности длинная, и пользователям необходимо делать определенные вложения и тратить время, чтобы получить долгосрочную выгоду. Однако экономика, основанная на единственном игровом цикле, все же может потерпеть крах из-за внутренних и внешних факторов.
Избежание механизма, при котором стоимость токенов будет циркулировать только внутри одной игры, станет качественным объектом на этом этапе.
Одним из подходов к решению проблемы является создание экономической экосистемы с многими взаимосвязанными играми, например:
Другой подход заключается в инвестировании в платформы инкубации игр. Один из потенциальных нарративов следующего этапа - это совместимость игр, где одна и та же инкубационная сторона может гарантировать качество и механизмы, а в будущем затраты на сотрудничество будут ниже. Этот подход может смягчить сбой экономической системы, обменяв время на пространство.
Корень проблемы экономики одиночной игры в том, что большинство GameFi полагается на потребление средств новых пользователей для обеспечения доходов, сама игра является лишь оберткой и не предоставляет истинной игровой ценности.
Таким образом, другой подход заключается в том, чтобы пользователи чувствовали, что игра является целью, и были готовы платить за игру. Кроме средств новых пользователей, "расходы" существующих пользователей в игре также могут решить текущие экономические проблемы игры. Только такие игры имеют ценность для перехода к DAO, в противном случае DAO остается краткосрочным средством для привлечения пользователей к ставкам токенов для решения проблемы давления со стороны продажи.
Если удастся привлечь пользователей к расходам в игре, инвестиции в создание высококачественных игр также являются одним из путей. Но на традиционных платформах уже доступно множество топовых AAA-игр, и пользователям нет необходимости тратить время на понимание криптомеханизмов. Поэтому наличие социальных свойств у игры и то, является ли криптооригинальным, будут дополнительными аспектами нашего внимания:
Игры, обладающие этими характеристиками, являются очень ценными инвестиционными объектами.
Однако на данном этапе как для разработки инновационных платформ, так и для высококачественных социальных игр одной команде может не хватать достаточных ресурсов, ожидается, что сильные средние и крупные разработчики будут активны на этом этапе. Однако мы в настоящее время настроены довольно осторожно по отношению к играм с очень высокой оценкой, которые требуют нескольких лет разработки.
Причина заключается в том, что развитие GameFi пока неясно, каждые полгода могут происходить значительные изменения в игровом процессе/механике/модели токенов/возможностях расширения, и риск одиночной экономической системы игры, запущенной через несколько лет, довольно велик. В большинстве проектов цена токенов уже была израсходована к моменту запуска, поэтому повторные инвестиции, когда логика станет более ясной, также не будут поздними, рынок не может состоять только из одного успешного AAA GameFi проекта.
Преимущества таких проектов заключаются в том, что в них участвуют ведущие инвесторы отрасли, которые быстрее воспринимают изменения на рынке, могут запустить игры в подходящий момент и корректировать экономические модели в соответствии с рыночными трендами. В то же время проект в основном гарантирует определенную доставку и не сбежит; в худшем случае он выберет мягкое бегство ( в случае падения цены токена, передав его фонду ).
Другие точки внимания
Инструменты для игр и гильдий
Развитие GameFi требует времени и итераций, более безопасным подходом к увеличению пользователей и средств в GameFi является инвестиция в игры и инструменты гильдий. Можно сосредоточиться на решении текущих проблем всех участников, включая игроков, гильдии и проекты. Например:
Мы ожидаем, что NFT и GameFi будут глубоко интегрированы, что потребует большего внимания к финансовым расширенным сценариям, чтобы улучшить текущую разрозненность игровых активов и ликвидности капитала. Например, такие решения, как залоговые займы NFT от Drops и Vera Finance, а также кросс-чейн решения NFT от XY Finance.
!
Пробить стандарты данных игры/физический движок
Pay-to-Earn и многоплатформенные игры могут облегчить экономические проблемы отдельных игр, но лучшим решением будет рассматривать каждую игру как часть сверхбольшой экономической системы, так называемой экономики метавселенной.
Например, пользователи могут зарабатывать средства в игре A, используя механизмы Create-to-Earn, Design-to-Earn или Write-to-Earn, и затем тратить их на высококачественную игру B. Как и в реальном мире, если активы и ценности между играми могут свободно перемещаться, это может решить проблему слишком короткой и однобокой экономической цепочки Play-to-Earn.
Таким образом, стандарты данных NFT и игр, а также соответствующий физический движок обеспечат согласованный физический отклик в играх, которые их используют, что станет основным проектом следующего этапа, способным принять всю ценность GameFi. После того как эта инфраструктура будет построена, третий этап метавселенной станет возможным.
Третий этап: попытка метавселенной
Этот этап начинается как попытка человечества перейти к жизни в виртуальной экономике; GameFi, как одно из самых понятных приложений метавселенной, станет инструментом для привлечения пользователей. Можем ли мы в виртуальном мире предоставлять производительность в обмен на средства, тратить их или совершать финансовые операции в различных, но взаимосвязанных приложениях, а также взаимодействовать с самим собой в реальности — это наше текущее самое смелое представление о GameFi.
Конечно, метавселенная уже подвергалась многим интерпретациям и фантазиям, в настоящее время никто не может точно определить ее окончательную форму и время, необходимое для ее создания. Строительство инфраструктуры метавселенной еще имеет долгий путь, поэтому инвестиционные размышления на данном этапе не будут обсуждаться.
Заключение
Игры, ориентированные на заработок, по сути являются способом распределения токенов проектов. Для тех, кто не хочет тратить много времени на изучение DeFi или не является нативным пользователем криптовалют, это более дружелюбный и знакомый способ получения токенов проектов. Независимо от того, идет ли речь о DeFi или других направлениях, игровизация может повысить внимание и вовлеченность в проект, а также стимулировать положительное поведение пользователей, такое как голосование, и в будущем могут появиться сервисы майнинга, в которых механизмы распределения будут игровыми.
Если проект имеет потребность в распределении токенов и маркетинге, ориентированные на прибыль GameFi могут продолжать существовать. Однако вопрос о том, используются ли распределяемые токены как средства краткосрочных стимулов для повышения цены токена или для поощрения долгосрочного позитивного поведения, является вопросом, над которым командам проекта и пользователям следует задуматься перед участием.
В настоящее время GameFi и NFT совместно выполняют роль привлечения пользователей из вне. Хотя мы находимся на пике GameFi 1.0, для инвесторов самое важное — это сосредоточиться на долгосрочном развитии экосистемы, искать по-настоящему ценные инновации и команды.
!